Записи из закрытого теста EA Sports FC 27 показали открытый мир The Grounds раньше, чем это планировала Electronic Arts. Короткие ролики появились в социальных сетях, хотя участники беты по условиям соглашения не имеют права публиковать записи. [...] читать описание
Записи из закрытого теста EA Sports FC 27 показали открытый мир The Grounds раньше, чем это планировала Electronic Arts. Короткие ролики появились в социальных сетях, хотя участники беты по условиям соглашения не имеют права публиковать записи. [...] читать описание


Записи из закрытого теста EA Sports FC 27 показали открытый мир The Grounds раньше, чем это планировала Electronic Arts.Короткие ролики появились в социальных сетях, хотя участники беты по условиям соглашения не имеют права публиковать записи.Хаб анонсировали 23 июля вместе с самой игрой, и он представляет собой постоянный открытый мир, где одновременно находятся до 100 игроков, разделённый на три района по мотивам футбольной культуры Великобритании, Франции и Аргентины. Роль наставников достаётся реальным футболистам и одному вымышленному персонажу.На коротком ролике игрок обходит районы, после чего попадает в катсцену с Хлои Келли, которая объясняет формат Kickabouts, мини-игры со смешением футбола с вышибалами, баскетболом и петанком. Дальше демонстрируется механика вызова мяча с ударами по парящей мишени, карта мира и запуск матча один на один прямо из социальной зоны.На других кадрах персонаж заходит на стадион для матча 11 на 11, буквально проходя через турникет, а также показывается один из магазинов. Ассортимент Clubhouse включает верхнюю одежду, обувь, татуировки и причёски, а общий вид напоминает "Соседство" из серии NBA 2K.https://www.youtube.com/watch?v=6_ylrdU7WvIРеакция сообщества свелась к тому, что беготня по городу заменяет собой кнопку в меню. Основной довод критиков сводится к лишним действиям перед матчем, очередям на входе в мини-игры и к тому, что ресурсы ушли мимо карьеры и сетевого кода. Сравнения с городом из баскетбольной серии звучат чаще всего, вместе с претензиями к рекламным щитам и косметике за реальные деньги.Отдельная линия недовольства касается прогресса. Обе новые валюты, Archetype XP и Grounds Coins, проходят через хаб, построенный на косметике и мини-играх, независимо от того, ради Ultimate Team или карьеры покупалась игра.Разделение по платформам добавило ещё один повод для споров:ПК, PS5, Xbox Series X|S и Switch 2 получают хаб целикомна PS4 и Xbox One The Grounds отсутствует, там единственным социальным режимом остаются "Клубы"в хабе доступны форматы 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3 и Rushнаставниками выступают Килиан Мбаппе, Хлои Келли, Пауло Дибала и Алекс Хантер, главный герой сюжетного режима "Путь" из FIFA 17–19Тестеры, попадавшие в закрытые сессии раньше, описывают опыт схожим образом. По их словам, время уходит на поиск площадки и ожидание в очереди, после чего сама мини-игра длится считанные минуты.Бета продолжается, а комментариев по поводу утечки Electronic Arts не давала.Релиз EA Sports FC 27 назначен на 25 сентября 2026 года.
Разрыв в доходах между руководителями и рядовыми сотрудниками достиг рекордных значений, но нигде он не выражен так ярко, как в Tesla. Компенсация Илона Маска оказалась в 2 522 203 раза выше медианной зарплаты работника компании.Отчёт Американской федерации труда и Конгресса производственных профсоюзов (AFL-CIO), крупнейшего объединения профсоюзов в США, показал, что главы компаний теперь получают более чем в 300 раз больше обычных работников. Эта цифра не учитывает Маска, так как его вознаграждение в размере 158 миллиардов долларов искажает статистику.С учётом Маска средняя компенсация глав компаний из индекса S&P 500 достигла 340,1 миллиона долларов в 2025 году, что примерно на 1700% выше показателя предыдущего года. Без учёта пакета выплат Маска в Tesla средняя сумма выросла на 21%, с 18,9 миллиона долларов в 2024 году до 22,8 миллиона в 2025-м.Среднее соотношение выплат главы к зарплате работника среди компаний индекса S&P 500 составило 5387 к 1 в 2025 году. Без учёта Маска соотношение выросло с 285 к 1 в 2024 году до 312 к 1 в 2025-м.Состояние Маска сейчас оценивается в 823 миллиарда долларов. Это меньше, чем в июне, когда он стал первым в мире триллионером после IPO SpaceX, поднявшего его состояние до 1,1 триллиона долларов. При этом пакет выплат самого богатого человека планеты за 2025 год оказался в 14 раз выше суммарной компенсации всех остальных глав компаний из S&P 500.В 2015 году средняя зарплата главы компании из S&P 500 составляла 12,5 миллиона долларов, а значит показатель почти удвоился за десятилетие, если не учитывать Маска. Для сравнения, средняя зарплата в частном секторе США выросла примерно на 45% за то же время, с приблизительно 52 000 долларов в год в 2015 году до 75 500 долларов в 2025-м.AFL-CIO отмечает, что доля работников в национальном доходе США упала до самого низкого уровня со времён Второй мировой войны. Недавний доклад Счётной палаты США (GAO) выявил, что сотрудники Amazon и работники гиг-экономики всё чаще зависят от продовольственных талонов и программы Medicaid.AFL-CIO утверждает, что компенсация руководителей должна отражать их реальный вклад в развитие компаний. Организация также заявляет, что успех бизнеса не определяется одним человеком, и работники должны получать справедливую долю созданной ими ценности.Объединение считает, что чрезмерные выплаты руководству усиливают экономическое неравенство и создают риск того, что главы компаний будут принимать краткосрочные решения ради максимизации собственного дохода.
YMTC поднялась на третье место в мире по объему поставок флэш-памяти NAND.По данным Counterpoint Research, во втором квартале доля китайского производителя достигла 14%, что позволило ему опередить Kioxia. Лидерами рынка остаются Samsung с долей 25% и SK Hynix с 22%.Несмотря на высокие объемы поставок, по уровню доходов YMTC занимает лишь пятое место. Это объясняется тем, что продукция компании пока ориентирована преимущественно на потребительский сектор с более низкой маржинальностью, в то время как конкуренты зарабатывают на корпоративных накопителях для серверов ШИ и центров обработки данных. Чтобы исправить это, YMTC планирует наращивать долю enterprise SSD, а также расширяет производство 267-слойной 3D NAND с технологией Xtacking и готовит выпуск памяти с более чем 300 слоями.
DeepStateUA совместно с 1-м Отдельным центром Сил беспилотных систем создала браузерную трехмерную аркадную игру под названием Deep Strike Arcade.Новый проект призван дать каждому желающему возможность попробовать себя в роли оператора украинского дальнобойного беспилотника и совершить виртуальную миссию по поражению стратегических целей в глубоком тылу врага.Геймплей игры сосредоточен на детальном моделировании полета дрона-камикадзе. Во время выполнения задания игроку необходимо не просто лететь к цели, но и постоянно рассчитывать ресурсы аппарата, контролировать расход заряда аккумулятора и преодолевать плотные рубежи вражеской обороны. На пути к мишени придется маневрировать между зонами покрытия средств радиоэлектронной борьбы, сбивающими навигацию, а также уклоняться от огня зенитно-ракетных комплексов и систем противовоздушной обороны.Все локации и объекты в игре имеют реальные прототипы, которые ранее уже становились мишенями для украинских сил. Игрокам предлагают нанести удары по российским нефтеперерабатывающим заводам, военным аэродромам, складам боеприпасов и предприятиям военно-промышленного комплекса. Сложность миссий напрямую зависит от дальности полета от украинской границы — от относительно простых целей в приграничных областях до чрезвычайно сложных задач в глубоком тылу. Игра функционирует непосредственно в браузере на базе интерактивной карты DeepStateMap и не требует установки дополнительных программ.
В сети появился новый случай физического повреждения процессора AMD Ryzen 7 7800X3D, который сгорел и деформировался прямо в сокете материнской платы AM5.Главное беспокойство вызывает тот факт, что система работала на обновленной версии BIOS с жестким ограничением напряжения, выпущенной специально для предотвращения подобных аварий.На опубликованных фотографиях видны характерные следы прогара на контактах подложки процессора и соответствующие повреждения разъема материнской платы. Кроме того, текстолит в месте термического поражения заметно вздулся и деформировался. Ранее AMD совместно с производителями материнских плат выпустила серию обновлений микрокода AGESA, ограничивающих напряжение на контроллере памяти VSOC до безопасного уровня 1,3 В для защиты чипов с технологией 3D V-Cache от выгорания.Этот пример указывает на то, что даже обновленное программное обеспечение не всегда гарантирует полную защиту от скачков напряжения или локального перегрева. Специалисты рекомендуют пользователям дополнительно проверять фактическое напряжение VSOC в мониторинге BIOS и тщательно контролировать параметры автоматического разгона памяти через профили EXPO.
В рамках презентации D23 компания Disney представила первые кадры из предстоящего мультфильма "Холодное сердце 3".Сюжет третьей части расскажет о том, как королева Анна готовится к свадьбе в Эренделле и вместе с Эльзой отправляется в новое волшебное путешествие, где героиням предстоит пройти через неизведанные испытания.Мировая премьера "Холодного сердца 3" состоится 24 ноября 2027 года.
В сервисе Steam состоялся релиз программы VisApex, предназначенной для отслеживания движений головы в авиационных, космических и гоночных симуляторах. Разработчики предлагают отказаться от покупки дорогостоящих систем вроде TrackIR, инфракрасных клипс или шлемов виртуальной реальности, возложив все задачи позиционирования на алгоритмы искусственного интеллекта и стандартную веб-камеру. Стоимость утилиты в российском сегменте составляет 1050 рублей, при этом в приложении отсутствует официальная поддержка русского языка, несмотря на наличие 11 других локализаций.Программа обеспечивает полноценное отслеживание по 6 степеням свободы (6DoF), позволяя виртуальным пилотам и водителям осматривать кабину, проверять зеркала заднего вида и заглядывать в повороты естественным движением головы. Создатели заявляют минимальную задержку ввода и стабильную работу даже при слабом комнатном освещении, рекомендуя использовать веб-камеры с разрешением от 480p и частотой кадров от 60 до 120 FPS. Все вычисления нейросетевых моделей происходят локально на системе пользователя без сбора телеметрии и передачи данных на внешние серверы.Помимо базового трекинга, в утилиту встроен ряд вспомогательных функций для симрейсинга на базе виртуального контроллера. С помощью драйверов ViGEmBus и vJoy софт умеет эмулировать геймпад Xbox 360 или устройство DirectInput, преобразуя движения головы в аналоговые стики обзора. Для владельцев комплектов с двумя педалями предусмотрен режим автоматического выжима сцепления Auto Clutch с тонкой настройкой задержек при работе с механической коробкой передач, а также защита от случайного включения заднего хода без физического блокиратора.Для настройки сложных конфигураций с несколькими устройствами ввода авторы рекомендуют использовать стороннюю утилиту HidHide, чтобы избежать конфликтов между физическими девайсами и виртуальным геймпадом. Необходимость дополнительной возни с драйверами и ценник выше тысячи рублей неизбежно вызовут сравнения с бесплатными альтернативами с открытым исходным кодом, такими как связка OpenTrack и AITrack, давно закрепившимися в среде фанатов виртуальных симуляторов.Список совместимых проектов насчитывает сотни наименований, включая популярные тайтлы Assetto Corsa, Assetto Corsa Competizione, Assetto Corsa EVO, Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator, BeamNG.drive, iRacing, Microsoft Flight Simulator, DCS World и War Thunder. Для проверки стабильности трекинга на конкретной конфигурации оборудования разработчики выпустили бесплатную демоверсию без ограничений по сроку действия, где ограничена лишь длительность отдельной игровой сессии.
Компания Keychron представила необычное периферийное устройство — макропад C100 8K Giant Custom Macro Pad. Новинка представляет собой блок из 100 программируемых клавиш (10 × 10), предназначенный для пользователей, которым требуется быстрый доступ к большому числу команд — от стримеров и разработчиков до геймеров и инженеров.Макропад получил частоту опроса 8000 Гц, индивидуальную RGB-подсветку и полностью перенастраиваемые клавиши. В комплекте идут прозрачные кейкапы профиля ASA из смеси PBT и PC, а также линейные переключатели Keychron Apex Red. При этом конструкция поддерживает стандартные hot-swap-разъёмы, так что переключатели можно заменить без пайки.Высокая частота опроса в 8 кГц обеспечивает минимальную задержку ввода — преимущество, которое особенно заметно в играх и системах реального времени. В обычных офисных задачах разница будет малозаметна, однако для требовательных сценариев этот параметр становится важным аргументом.Конструкция C100 8K отличается простотой: корпус выполнен из пластика, подключение осуществляется только через USB Type-C, беспроводного режима нет. Это ограничивает свободу размещения, но позволяет обойтись без аккумулятора и упрощает архитектуру устройства.Настройка производится через браузерный инструмент Keychron Launcher. Пользователь может переназначать любые клавиши, записывать макросы и настраивать RGB-подсветку для каждой кнопки по отдельности либо выбирать готовые световые эффекты. Важная особенность: по умолчанию клавиши не имеют закреплённых функций — после подключения макропад нужно настроить под свои задачи.Keychron позиционирует новинку как универсальный инструмент не только для игр. Сотня программируемых кнопок пригодится стримерам, видеомонтажёрам, разработчикам, пользователям CAD-систем и всем, кто работает с большим количеством повторяющихся команд. В профессиональных приложениях C100 8K может фактически выполнять роль отдельной панели горячих клавиш, разгружая основную клавиатуру.Подсветка расположена с северной стороны переключателей, что упрощает подбор совместимых кейкапов с просвечивающими символами. Однако устройство изначально рассчитано на самостоятельную настройку, а не на работу «из коробки».Keychron C100 8K уже доступен для заказа по цене $64,99 (с переключателями Apex Red). За эти деньги пользователь получает не компактную панель с парой дополнительных кнопок, а полноценный 100-клавишный макропад, который можно адаптировать практически под любую программную среду.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/502905/img_AQAKP4pb8TQkWnSWbPb7xl0DZIyzbQtIHUGhuRib-topwYalGlgL6K0-B_x50F3UcsqVGuM3yWdWa2Q_kVCI_bbtKLc.jpgКоричневый карлик.Астрономы, анализирующие данные космического телескопа TESS, обнаружили редчайший коричневый карлик, вращающийся вокруг массивной стареющей звезды. Находка ставит под сомнение существующие теории о том, как формируются объекты тяжелее планет, но легче звезд, пишет Phys.org.Долгое время астрономы объединяли все коричневые карлики в одну категорию, определяемую исключительно массой. Считалось, что они образуются либо при коллапсе газовых облаков, либо внутри аккреционных дисков вокруг массивных светил. Эти два механизма должны оставлять разные следы — вытянутые или круглые орбиты соответственно. Однако гравитация близкой звезды со временем искажает орбиту, стирая эти доказательства.Объект исследования получил обозначение HIP 61637 b. Он находится в так называемой «пустыне коричневых карликов» — зоне масс и расстояний, где такие объекты встречаются крайне редко.Уникальность системы обусловлена несколькими факторами. Хозяином объекта является старая звезда типа А, масса которой почти в три раза превышает массу Солнца. Это самая яркая и массивная звезда из всех известных на данный момент, обладающая транзитным коричневым карликом. Поскольку звезда приближается к концу своей жизни, сжигая водород, исследователям удалось определить ее возраст с необычайной точностью — примерно 396 миллионов лет. Благодаря этому HIP 61637 b стал всего лишь седьмым известным науке коричневым карликом с достоверно установленным возрастом.Кривая демонстрирует наличие слабого звездного компаньона на расстоянии 2 угловых секунд от HIP 61637.Кроме того, объект представляет собой настоящую загадку массы. Имея массу около 48 масс Юпитера, он слишком тяжел для классической дисковой аккреции, но при этом слишком легок для типичного звездного коллапса газового облака. «Поскольку эта звезда приближается к концу своей жизни, команда смогла с необычайной уверенностью определить возраст системы», — говорится в исследовании.Сочетание большой массы звезды-хозяина и характеристик самой планеты указывает на то, что она могла формироваться постепенно в диске, подобно планете. Однако ее вес выходит за пределы того, на что, как считается, способна дисковая аккреция.По мере того как телескоп TESS продолжает сканировать небо, астрономы надеются собрать больше данных о таких промежуточных объектах. Это поможет окончательно решить, являются ли коричневые карлики несостоявшимися звездами, разросшимися планетами или представляют собой совершенно новый класс небесных тел.Ранее астрономы впервые нашли блуждающую черную дыру за пределами галактики. Подробности — в другом материале Hi-Tech Mail.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/502904/img_AQAKkDkO0vw0yhgLn65RDB-PO5Dk-vcoePfxMi3s8hXoqOQpjCC7GZJDM4PR7hQ45AEbdBDfiS3c3Bwst5Ty5WMrsyU.jpgБольшинство людей чувствительны к щекотке.Ощущают щекотку не только люди — другие человекообразные обезьяны щекочут друг друга, а крысы и сурикаты реагируют на щекотку со стороны человека, что говорит о сохранении этого ощущения в ходе эволюции. Ученые различают два типа щекотки: гаргалезис — ее вызывают достаточно сильные повторяющиеся прикосновения, которые приводят к смеху и извиванию тела, и книсмезис — результат легких прикосновений, например, перышком к коже, которые напоминают зуд и не провоцируют смеха. Книсмезис из-за схожести с зудом уже неплохо изучен. А вот гаргалезис долгое время оставался вне поля зрения ученых.«Это действительно очень плохо изученное ощущение», — отмечает Михаэль Брехт, нейробиолог из Берлинского университета Гумбольдта, изучающий восприимчивость к щекотке у крыс и людей.Чтобы восполнить этот пробел, нейробиологи Зилианг Сюн из Университета Радбауд в Нидерландах и его коллега Константина Килтени привлекли к участию в эксперименте 448 человек из трех различных культур — голландцев, греков и китайцев. Каждый заполнил опросник о своем опыте и восприятии щекотки, а затем на компьютере раскрасил области модели тела, показывая, какие части его тела максимально восприимчивы к щекотке. Ту же процедуру повторили для других телесных ощущений — боли и приятных прикосновений.Практически все участники — 98,4% — сообщили, что испытывали щекотку, а 95,8% щекотали кого-то сами. Восприятие оказалось одинаковым во всех трех культурах. «Для многих людей является неожиданностью, что эмоциональная интерпретация прикосновений, например, объятий, в разных культурах может различаться», — поясняет Килтени.Восприятие щекотки в разных культурах оказалось примерно одинаковым.Несмотря на это, самые восприимчивые к щекотке зоны оказались поразительно одинаковыми у всех культур и людей: это шея, подмышки, живот и подошвы ног. Сравнение с картами других ощущений показало, что щекотка представляет собой совершенно особое чувство. «Восприимчивость к щекотке, по-видимому, представляет собой отдельный класс телесных ощущений — физиологически и психологически», — говорит Сюн.Специалисты использовали карты для проверки пяти существующих теорий о щекотке. Лишь одна — гипотеза Чарльза Дарвина о том, что наиболее чувствительны к щекотке те области, к которым реже всего прикасаются, — частично объяснила результаты. Однако это не полная картина. «Чувствительность к щекотке оказалась гораздо сложнее, чем можно было бы изначально подумать», — заключает Килтени.Почему эволюция «сохранила» щекотку — отдельный вопрос. Считается, что это чувство может быть связано с игровым поведением, социальными связями или защитой уязвимых участков тела. Новое исследование не дает окончательного ответа на эти вопросы, но создает важный фундамент: стандартизированные карты и опросы позволяют, наконец, изучать щекотку так же систематически, как боль, прикосновение или зуд.Ранее ученые объяснили, почему мы не можем пощекотать себя.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/502903/img_AQAK0Az8XL4Zyx1sInWxToFDABMCmDQOZV1AdlmxVwoM0eT-i1ij7XYCJq3T1ng4qXA1egkgRcDhxQpVdijYafr0aLw.jpgРуководитель проекта Ирина Мальцева за работой в лаборатории Мелитопольского государственного университета (Мелитополь). Автор: Анжелика Кочубей / МелГУРоссийские ученые обнаружили в почве Мелитополя новый штамм микроводоросли Vischeria magna, который может стать перспективной альтернативой рыбьему жиру при производстве омега-3 жирных кислот. Необычную находку сделали в образцах грунта, собранных на территории городского парка имени Горького. Результаты исследования, выполненного учеными Мелитопольского государственного университета и Института физиологии растений имени Тимирязева РАН при поддержке Российского научного фонда, опубликовал авторитетный журнал Physiology and Molecular Biology of Plants.Исследователи выделили новый штамм, получивший обозначение MZ-E1, и подробно изучили его биохимический состав. Анализ показал, что микроводоросль активно накапливает эйкозапентаеновую кислоту (EPA) — одну из наиболее ценных омега-3 жирных кислот, которую сегодня в основном получают из морской рыбы и рыбьего жира.Клетки Vischeria magna крупным планомНе рыба создает омега-3 — она лишь получает их по пищевой цепочкеКак отмечают ученые, морская рыба считается главным источником омега-3 лишь условно. На самом деле эти соединения первоначально синтезируют микроводоросли, которыми питаются другие организмы. Именно поэтому поиск продуктивных штаммов водорослей рассматривается как один из способов снизить зависимость от промыслового вылова рыбы.Целый ряд соединений из микроводорослей снижает воспаление и укрепляет иммунитет, что важно для сохранения здоровья людей и продления их активной и здоровой жизни. При этом их довольно просто получать, поскольку производящие их микроорганизмы очень быстро растут и делятся, не требуют сложных условий поддержания. Ирина МальцеваНовый штамм V. magna оказался интересен не только высоким содержанием омега-3. Исследование показало, что клетки микроводоросли также накапливают витамины С и Е, а также защитные антиоксидантные соединения. Такой набор делает микроорганизм перспективным сырьем для производства биологически активных добавок, функционального питания и кормов для аквакультуры.Клетки Vischeria magna MZ–E1. Автор: Maltseva I. et al. / Physiology and Molecular Biology of Plants, 2026Авторы работы подчеркивают, что почвенные микроводоросли остаются значительно менее изученными по сравнению с морскими видами, хотя способны синтезировать широкий спектр биологически ценных веществ. Исследования представителей рода Vischeria уже показывали их способность накапливать большие количества липидов и полиненасыщенных жирных кислот, включая эйкозапентаеновую кислоту.Из парка — в пищевую промышленность?Если дальнейшие исследования подтвердят эффективность культивирования нового штамма в промышленных масштабах, он сможет стать основой для производства отечественных источников омега-3 без использования рыбного сырья. Это особенно актуально на фоне растущего спроса на пищевые добавки и функциональные продукты питания.Микроводоросли — это крошечные фабрики ценных соединений, и новый штамм интересен тем, что одновременно накапливает сразу три дефицитных компонента. Обычно производителям приходится комбинировать разное сырье, а здесь весь комплекс уже собран в одной клетке. Причем выход витамина Е у этого штамма выше, чем у многих ранее описанных аналогов, что делает его конкурентоспособным для масштабирования. Если технологи подтвердят стабильность штамма, он может стать заметным игроком на рынке экологичного сырья для пищевой и косметической промышленности.Арина ХолькинаПарк имени Горького в МелитополеО предыдущем успехе той же научной команды в поисках «подземного рыбьего жира» рассказывает статья Hi-Tech Mail.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/502902/img_AQAKX9PVTQepVCQPrg5mQeBXQRy4rOfK1ZNvAEhUa0_w3DbC1fDROv75BKRPmkbRnfCDJroLzbthE0kpRGZRFVCEfn8.jpgТысячи северокорейских айтишников тайно работали в американских компанияхСеверная Корея построила внутри американского ИТ-рынка скрытую сеть из тысяч сотрудников, сообщает WSJ. Агенты годами проходили отбор в реальные компании, получали зарплату и переводили до 90% заработка на финансирование другой страны.Схема работала просто и нагло одновременно. Северокорейцы покупали или похищали персональные данные американцев, например, имя, адрес, налоговый номер, и создавали под них полноценные цифровые личности. Дальше в дело вступали посредники внутри США: живые люди, которые получали на свой адрес ноутбук от работодателя и подключали его к удаленному управлению. Такие точки называют «ноутбук-фермами». Корейский специалист заходил на рабочий компьютер через интернет, и с точки зрения компании все выглядело как обычный удаленный сотрудник из Техаса или Флориды.Журналисты отследили одну конкретную ячейку — группу из нескольких человек, которая за несколько месяцев проникла сразу в восемь американских компаний. В руки редакции попал архив с реальных рабочих машин агентов: история браузера, переписка, календари и даже записи экрана. Эти данные и легли в основу документального расследования.ИИ в схеме появился давно, но сейчас его роль выросла кратно. Нейросети помогают составлять убедительные резюме под конкретную вакансию, готовят ответы на типовые вопросы рекрутеров и — самое жуткое — меняют внешность кандидата прямо во время видеозвонка. Технология дипфейка работает в режиме реального времени: HR видит на экране одно лицо, а за камерой сидит совсем другой человек.Доходы у таких «сотрудников» вполне рыночные. Часть из них зарабатывала до 300 тысяч долларов в год (примерно 26,4 млн рублей) — столько платят крепким senior-разработчикам в США. Большая часть этих денег уходила напрямую в КНДР по цепочке через криптовалюту и посредников. ФБР оценивает суммарный ущерб в миллионы долларов и предупреждает: некоторые агенты могли получить доступ к закрытым корпоративным системам и государственным данным.Для ИТ-рынка это история не только про шпионаж. Она про то, что стандартные процедуры найма: проверка резюме, видеособеседование, рекомендации, больше не дают уверенности в том, кто реально сидит по ту сторону экрана. Компании, которые нанимают удаленных разработчиков, теперь вынуждены думать о верификации личности как об отдельном масштабном процессе, а не формальности.Также недавно рассказывали, что в Китае люди сдают свои лица в аренду нейросетям. Подробности в статье.
Компания Anthropic заявила потенциальным инвесторам о том, что её выручка по итогам второго квартала выросла как минимум в 14 раз по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на документы, с которыми удалось ознакомиться. Фото: Gabby Jones/Bloomberg Согласно документам, предварительная выручка компании-разработчика чат-бота Claude по итогам второго квартала составила более 11,5 миллиарда долларов по сравнению с 787 миллионами за аналогичный период 2025 года и 4,73 миллиардами долларов за первый квартал текущего года. По итогам второго квартала 2026 года Anthropic также сообщила о положительной скорректированной операционной прибыли. Как отмечает агентство, в настоящее время обсуждения продолжаются, и итоговые цифры могут быть пересмотрены. Стремительный рост компании обусловлен борьбой с её давним конкурентом OpenAI за корпоративных клиентов. Компания Anthropic, когда-то считавшаяся аутсайдером в гонке ИИ, наблюдает резкий рост числа специалистов, использующих её продукты для оптимизации задач, включая программирование. Прогнозируемый годовой доход Anthropic в мае превысил 47 миллиардов долларов, а годовой доход OpenAI, по данным Bloomberg, составит более 40 миллиардов долларов. Как сообщили источники Bloomberg, в настоящее время компания проводит встречи с инвесторами в преддверии масштабного первого публичного размещения акций (IPO). Anthropic подала конфиденциальную заявку на листинг и работает над IPO с Morgan Stanley, Goldman Sachs Group и JPMorgan Chase & Co. Anthropic стремится использовать значительные финансовые ресурсы открытого рынка, чтобы сохранить свое лидерство над OpenAI и другими конкурентами, поскольку компании, занимающиеся ИИ, расходуют сотни миллиардов долларов на разработку своих самых передовых моделей. Запланированное на осень размещение акций на бирже позволит Anthropic выйти на рынок не только раньше OpenAI, но и раньше китайской компании DeepSeek, захватывающей все большую долю рынка. DeepSeek также готовится к IPO и может подать заявку уже в этом году.
Meta* начала тестировать в WhatsApp* инструмент Scam Alert («Предупреждение о мошенничестве»). Он использует ИИ, который «работает прямо на телефоне» и «анализирует входящие сообщения от незнакомых отправителей», пишут СМИ.Функция пока доступна в бета-версии и включается вручную в настройках. После активации на устройство загружается ИИ-модель, которая проверяет текст сообщений на «типичные признаки обмана». Если система заподозрит мошенничество, она покажет предупреждение в виде баннера, который увидит только получатель. После этого можно заблокировать отправителя, пожаловаться на чат, проигнорировать предупреждение или отметить собеседника как «надёжного». Чтобы «улучшить работу ИИ», пользователь может добровольно отправить WhatsApp* последние пять сообщений из диалога с надёжным контактом. Дата полного запуска не названа. *принадлежит Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена
Компания Take-Two Interactive объявила о создании в рамках издательства 2K Games новой внутренней студии, которая сфокусируется на спортсимах. Она получила название Small Axe Studio. Наиболее интересны лидеры базирующейся в Ванкувере команды, в которую вошли ветераны EA Sports и FIFA. Среди них — исполнительный продюсер Аарон Макхарди, ведущий дизайнер Гари Петерсон, руководитель операционного отдела Том Пан, ведущий разработчик Майк Томпсон и технический арт-директор Джон Круз. Согласно пресс-релизу, Small Axe Studio сформирована на базе запущенного в 2023 году экспериментального проекта Sports Lab. Она должна «переосмыслить» будущее спортивных игр. При этом на дебютный проект студии может указывать её логотип в виде эмблемы футбольного клуба. Напомним, что последние несколько лет спортсимы под брендом FIFA не выпускаются, так как издательство Electronic Arts отказалось от лицензии, начав продвигать свою линейку игр под названием EA Sports FC. Руководство Международной федерации футбола (FIFA) не смогло найти нового партнёра. Исключением стала только мобильная NFT-игра FIFA Rivals от Mythical Games, аудитория которой превысила отметку в миллион пользователей. Федерация также сотрудничала с eFootball от Konami в рамках организации киберспортивных турниров. Последней попыткой спортивной организации стало сотрудничество со стриминговым сервисом Netflix в рамках продвижения Чемпионата мира по футболу, который проходил на территории США, Канады и Мексики. Результатом стала неудачная мобильная игра FIFA World Cup: Launch Edition от издательства Delphi Interactive. Судя по всему, последнее уже свернуло поддержку проекта, расформировав студию Refactor Games. В 2024 году глава Take-Two Interactive Штраус Зельник рассказал о том, что создание футбольного симулятора, способного на равных конкурировать с флагманской серией EA, является невероятно сложной задачей. Это связано со спецификой лицензии FIFA, которая заметно отличается от NFL, NBA или MLB. Дело в том, что от разработчиков требуют договариваться не только с федерацией, но и с каждым футбольным клубом по отдельности. В случае с американским футболом, баскетболом и бейсболом переговоры ведутся максимум с лигой и ассоциацией игроков. Заявление подтверждает история серии Pro Evolution Soccer (PES). В какой-то момент развития серия от Konami превосходила по своим возможностям FIFA от EA, однако продвижению как раз мешал дефицит лицензий на команды и спортивные турниры. Остальные попытки (UFL, GOALS и так далее) также не снискали популярности. Согласно утечкам, несколько лет назад 2K Games разрабатывала в партнёрстве с LEGO несколько аркадных спортсимов, среди которых упоминалась игра LEGO 2K Goooal!. Однако на фоне провала гонки 2K Drive проект пропал с радаров. В 2024 году издательство объявило об отмене ряда неанонсированных игр, хотя детали не были раскрыты.
В рамках выставки D23 студия Marvel представила первый трейлер сериала «Квест Вижна» (VisionQuest). Показ эпизодов на стриминговом сервисе Disney Plus стартует с 14 октября. Сериал станет прямым продолжением проектов «Ванда/Вижн» и «Это всё Агата». В центре истории окажется андроид Вижн (Пол Беттани), оживлённый стараниями Ванды. Теперь он живёт в некоем виртуальном пространстве — вместе с человеческими версиями других ИИ, созданных Тони Старком. Среди них выделяется «отец» Вижна — Альтрон (Джеймс Спейдер). Параллельно с этим издание Collider сообщило об изменении стратегии компании Disney по развитию своего стримингового сервиса Disney Plus. Это касается проектов Marvel и Lucasfilm. Основная причина — платформа проиграла в противостоянии конкурентам, а её дорогостоящие эксклюзивы провалились. В связи с этим компания намерена сократить количество фильмов и сериалов, отдав приоритет анимационным проектам, которые более дешёвы в разработке. По данным журналистов, последним крупным сериалом для Disney Plus от Marvel и станет «Квест Вижна».
Marvel показала второй трейлер «Мстителей: Судный день» на фан‑конвенции Disney D23. Двухминутный ролик представили Роберт Дауни — младший (Доктор Дум), Крис Эванс (Стив Роджерс) и Хейли Атвелл (Пегги Картер).⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».В центре ролика — предупреждение Сью Сторм в исполнении Ванессы Кирби. Она обращается к героям и говорит, насколько опасен Дум: «Я знала, что он потерян. Но не понимала, что он сломлен».Далее Педро Паскаль в роли Рида Ричардса сталкивается с Думом среди развалин. Тор в исполнении Криса Хемсворта обещает, что тот «будет умолять его об аде», однако его удар Штормбрейкером не проходит: противник легко блокирует его пальцами, после чего поднимает отряд Стражей — классических врагов Людей Икс.Ролик почти повторяет тот, что Marvel показала месяц назад на Comic‑Con. В «Судном дне» объединятся Мстители, Фантастическая четвёрка, Громовержцы и другие команды, чтобы противостоять амбициям Дума. Его играет Роберт Дауни — младший, ранее исполнявший роль Железного человека в MCU.Новый постер фильма:Состав фильма огромный и, по слухам, соберёт всех ключевых героев киновселенной. Помимо уже упомянутых, в нём появятся Пол Радд (Человек‑муравей), Летиша Райт (Чёрная пантера), Себастиан Стэн (Зимний солдат), Том Хиддлстон (Локи), Симу Лю (Шан‑Чи), Флоренс Пью (Елена Белова), Дэвид Харбор (Красный страж), Льюис Пуллман (Часовой) и другие.Премьера намечена на 18 декабря — фильм выйдет в один день с «Дюной‑3», так что нас, вероятно, ждёт новый «Барбигеймер».
Есть особый сорт ужаса, знакомый каждому, кто решил переиграть старый любимый тайтл спустя годы. Ты помнишь атмосферу, персонажей, финальные титры, но где-то на задворках памяти сидит она – та самая миссия.И вот ты уже листаешь настройки сложности вниз, лишь бы поскорее оставить её позади.Классический пример – миссия с погоней за поездом из GTA: San Andreas. Долгие годы игроки винили Биг Смоука в косом прицеле, хотя правда куда прозаичнее. Смоук целится идеально и стреляет точно в центр вражеского байка, но если ехать слишком близко к поезду, пули буквально бьются о невидимую стену.Секрет прохождения в том, чтобы держать дистанцию, можно спокойно ехать по дороге в стороне, а не жаться к гравийной насыпи. Многие даже замечали искры от рикошета, когда подъезжали вплотную.Другая легенда со дна памяти – подземный паркинг из первой части Driver. Игра встречала новичка обучением, которое проходилось сложнее финального босса в большинстве других тайтлов.Кто-то арендовал игру на выходные и убивал по три дня на один туториал, кто-то бросал совсем. Обиднее всего было узнать, что кто-то другой прошёл это с первой попытки.Отдельная категория страданий – миниатюрная авиация в серии GTA. Миссия с радиоуправляемым вертолётом в Vice City и печально известная "Zero" в San Andreas с самолётиком стали символом бессмысленной жестокости.Управление на цифровой клавиатуре вкупе с бомбёжкой катеров под обстрелом ломало людей настолько, что они скачивали чужие сохранения.Современные игры научились издеваться тоньше. Секции за Атрея в God of War Ragnarök хороши при первом прохождении, но превращаются в кошмар на New Game+ и максимальной сложности "Дай мне Бога войны".То же касается брейндансов в Cyberpunk 2077, "рельсовых" воспоминаний Келлога в Fallout 4 и Завесы в Dragon Age: Origins, для которых сообщество давно наплодило моды-скипы.Отдельного упоминания заслуживает Halo 2 на легендарной сложности, где снайперы превращаются в богов мгновенного убийства, и переход через хайвей становится уроком смирения.Конечно же, не обошлось и без миссии с гонками в Mafia 1. Даже в ремейке она вышла непростой.
Предложить руку и сердце с кольцом, вдохновлённым артефактом Галадриэль, идея настолько же красивая, насколько и смелая.Нению, одно из трёх эльфийских Колец Власти в мире Толкина, никогда не задумывалось как повседневное украшение, но именно такую вещь сделал один влюблённый геймер, решивший сделать предложение своей избраннице.Кольцо создали с нуля из платины с бриллиантом на два карата, а форма почти в точности повторяет ту самую Нению из трилогии Питера Джексона. Изящные лепестки-крепления расходятся вокруг центрального камня, придавая украшению тот самый эфемерный эльфийский вид, будто оно и правда выковано где-то в Лотлориэне.Смотрится действительно эффектно и трогательно, особенно с учётом того, что дизайн выбирала сама будущая невеста, а не он был сюрпризом.Отдельная прелесть в том, что кольцо это буквально символ защиты и сохранения, ведь Нению в лоре именно так и работало, оберегая Лотлориэн от увядания времени.Для помолвочного кольца сложно придумать более уместную символику, и в этом смысле выбор попадает точно в цель. Романтики тут даже больше, чем в стандартном наборе колец из ювелирного каталога.Самое милое случилось потом. Заметив, что высокий ажурный дизайн не слишком практичен для ежедневной носки, будущий жених оформил отдельный заказ, чтобы превратить украшение ещё и в кулон с жемчужиной по центру. Он сам назвал это "историей в двух частях", и получилось трогательно продуманно, ведь теперь у пары есть и парадное кольцо для особых случаев, и вариант на каждый день.В комментариях родилась целая шуточная легенда о том, как Галадриэль якобы регулярно цепляла Нению за одежду и вязаные вещи, отчего эльфы Лотлориэна ежедневно слышали её отборную ругань.Из этой байки даже вывели альтернативную мотивацию для сцены с прядями волос для Гимли, мол, три волоска были ровно теми, что запутались вокруг кольца в тот момент.