Thu, 16 Jun 2022 18:25:05 +0300Thu, 16 Jun 2022 18:25:05 +0300Популярная «выживалка» про вампиров V Rising получила новый патч 0.5.42050, в рамках которого добавили локализацию на русский язык.Кроме того, игра теперь поддерживает и другие языки, включая итальянский, японский, польский, турецкий, корейский и венгерский. А часть иных вариантов локализации обновили, чтобы они точнее отражали передачу смыслов на том или ином языке.Кроме того, авторы упростили процесс строительства, касающийся полов и бордюров — а ещё исправили целый ряд багов, вроде возможности перепрыгивать через стены в отдельных локациях. Был поправлен и баланс, касающийся различных элементов игры.V Rising вышла в раннем доступе Steam в мае, а полноценный релиз планируется в течение следующих 12 месяцев. DimonVideo
Популярная «выживалка» про вампиров V Rising получила новый патч 0.5.42050, в рамках которого добавили локализацию на русский язык.Кроме того, [...]
читать описание
Thu, 16 Jun 2022 18:25:05 +0300Thu, 16 Jun 2022 18:25:05 +0300Разработчики Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge объяснили причину «исчезновения» поддержки русского языка в игре.Незадолго до выхода проекта из описания на странице Steam вырезали упоминание о русском и португальском языках без каких-либо пояснений. Многие пользователи сети успели возмутиться ситуацией, обратившись за ответами к разработчикам.Оказалось, что поддержка языка была лишь ошибкой в описании, которую добавили ещё на стадии оформления, исправив данный момент лишь перед выходом.Впрочем, по словам авторов, поддержку русского языка планируют добавить после релиза, хотя точной даты для этого не огласили. Напоследок создатели извинились перед пользователями за вызванную неразбериху.Сама игра доступна на PlayStation, Nintendo Switch, Xbox и PC, включая подписку Game Pass. Недавно появился релизный трейлер, а чуть раньше критики рассказали о впечатлениях от проекта. DimonVideo
Разработчики Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge объяснили причину «исчезновения» поддержки русского языка в игре.Незадолго до выхода проекта [...]
читать описание
Thu, 16 Jun 2022 17:35:06 +0300Thu, 16 Jun 2022 17:35:06 +0300 Независимая компания New Blood Interactive неофициально анонсировала олдскульную ретро-футуристическую RPG, очень похожую на первые части Fallout:
Из поста выясняются некоторые детали:
Куратором всего проекта является Дейв Ошри (Dave Oshry), давний фанат классического Fallout; Одним из важных разработчиков стал Адам Лацко (Adam Lacko), прославившийся проектом Van Buren; Композитором будет Марк Морган (Mark Morgan), который уже работал над музыкальным оформлением Fallout, Fallout 2 и Wasteland 3; В проект вовлечен художник Александр Березин (Red888guns), являющийся автором Fallout Sonora и Olympus 2207. Мы его также можем знать по следующим работам:
Этот анонс состоялся в рамках конференции New Blood 2022, на которой показали: Расширение Amid Evil, ULTRAKILL: ACT II, FAITH: Chapter 3, Fallen Aces, DUSK HD, Car Combat game. Так как этот анонс был неофициальным, никакой информации о датах и сроках не указано. DimonVideo
Независимая компания New Blood Interactive неофициально анонсировала олдскульную ретро-футуристическую RPG, очень похожую на первые части [...]
читать описание
Thu, 16 Jun 2022 17:35:06 +0300Thu, 16 Jun 2022 17:35:06 +0300 «Герои Меча и Магии 3» — безоговорочно одна из наиболее любимых игр всех времен на постсоветском пространстве. Причины такого успеха вышедшей еще в далеком 1999 году пошаговой стратегии от безвременно почившей студии New World Computing отчасти можно списать на своевременный выход красочной лицензионной версии с качественной локализацией (редкость по тем временам), отчасти на широкое освещение игры в СМИ. Но даже при всех оговорках настолько крепкую народную любовь иначе как феноменальной не назовешь. Тем удивительнее, что многие поклонники франшизы до сих пор не в курсе: третьи «Герои» сегодня живее всех живых! Постараемся исправить данную несправедливость. Это история о том, как кучке энтузиастов удалось возродить игру из прошлого века, которая докажет вам: сегодня — лучший момент, чтобы вернуться в Heroes of Might and Magic 3. Или впервые открыть для себя эту культовую легенду жанра.
От владеющей правами на «Героев меча и магии» компании Ubisoft фанаты уже давно привыкли не ждать ничего хорошего. После крайне тепло принятой пятой части от российской студии Nival Interactive под шестым и седьмым номером вышли две сырые поделки, ужасавшие поклонников жанра кривым балансом, вторичными идеями, уродливой графикой и отбитым сценарием. Помимо этого, за последние десять лет под вывеской Heroes of Might and Magic релизнулась еще парочка браузерных онлайн-игр, работавших по схеме pay-to-win, и совершенно позорный HD-ремастер третьей части с поломанными механиками, уродливым интерфейсом и вырезанным контентом (мировая компания с кучей ресурсов, видите ли, не смогла найти исходный код аддонов «Клинок Армагеддона» и «Дыхание смерти»). А последней действительно толковой официальной игрой по «Героям» остается спин-офф Clash of Heroes, выпущенный на Nintendo DS, страшно сказать, еще в 2009-м. В остальном — грязь, мрак и ничего человеческого. Если бы не одно «но».
До боли знакомый экран... Но в этот раз все немного иначе Пока Ubisoft втаптывала доброе имя «Героев» в грязь, небольшая команда разработчиков-любителей из России трудилась над пользовательским дополнением к третьей части под названием Heroes of Might and Magic 3: Horn of the Abyss. Первая версия HotA, как стало принято сокращенно называть аддон, вышла еще в 2010 году, а развивают, обновляют и пополняют новым контентом его по сей день. В него ежедневно играют тысячи людей. Благодаря ему игра буквально из прошлого века регулярно мелькает в топах Twitch. И эта любительская разработка, распространяющаяся абсолютно бесплатно, сделанная на голом энтузиазме, не только затыкает за пояс все официальные релизы, выходившие под вывеской Might & Magic в последние годы, но и вполне достойна претендовать на звание лучшей фанатской игры в истории индустрии.
Пиратская армия во всей красе. Какая-то кучка скелетов ей — на один зубок Так чем же так славна HotA? Все-таки, когда разговор заходит о фанатских дополнениях и модах, многие геймеры заранее настраиваются на скептический лад. А поклонники «Героев 3» со стажем и вовсе рискуют словить эрафийские флешбеки, вызванные другим амбициозным, популярным в свое время, а ныне практически забытым полуофициальным аддоном Heroes 3½: In the Wake of Gods. Спешим успокоить встревоженных ветеранов: Horn of the Abyss — совсем другая история. Если авторы In the Wake of Gods просто пихали в игру все, что им приходило в голову (Прокачка войск! Новые объекты! Разрушаемые города!), не особо парясь о том, насколько это работает, то создатели HotA в первую очередь руководствуются принципом «не навреди». Если добавляют новый контент, то заботятся о том, чтобы он соответствовал лору вселенной. Если правят баланс, то аккуратно, без фанатизма. Верность оригиналу во главе всего. Поэтому бывалые полководцы с полей Энрота обнаружат себя здесь как дома. Главное, к чему придется привыкать — новая фракция: город «Причал», представляющий пиратскую братию и разнообразных морских чудищ, переехавших напрямую из ролевых игр серии Might & Magic. Юниты сделаны с большим тщанием, и не только отлично выглядят, но и способны похвастаться любопытными уникальными способностями. К примеру, жрицы моря накладывают на врагов различные дебаффы, толстокожие ящеры никсы частично игнорируют показатель атаки юнитов оппонента, а гигантские земноводные змеи в случае потери части отряда сурово мстят обидчику, увеличивая свой урон. Кроме того, «Причал» привносит в геймплей еще парочку оригинальных механик: в местной кузнице можно построить пушку — улучшенную версию баллисты, а вооруженные пистолетами флибустьеры имеют не два, а сразу три уровня прокачки, последний из которых делает их одними из наиболее смертоносных стрелков в игре. Однако все нововведения вписываются в основную игру как влитые. Уже после пары десятков часов начинаешь забывать, что морского города не было в игре изначально, и это как нельзя лучше подчеркивает аутентичность нового контента.
Полностью отстроенный «Причал» выглядит крайне симпатично, а звук плещущихся волн за кадром помогает проникнуться атмосферой морских приключений Время сглаживает углы, и уже не все геймеры, просиживавшие ночи напролет за «Возвращением Эрафии» на рубеже веков, вспомнят сейчас, насколько серьезные проблемы с балансом были в той потрясающей, но все же не идеальной игре. Взять хотя бы ставших притчей во языцех героев «Некрополиса», с реактивной скоростью пылесосящих игровую карту, собирая по пути снежный ком из оживших мертвецов и обрушивающих на соперника тысячную армию! В «Роге Бездны» такое еще можно увидеть, но способности некромантов к воскрешению сильно порезали. И это касается почти всех наименее проработанных с точки зрения баланса элементов игры. Самые читерные скиллы вроде «Логистики», «Интеллекта» и «Магии земли» немного ослабили, а считавшиеся практически бесполезными «Разведку» и «Мистицизм» усилили. Влияние рандома на исход сражений стало меньше. Дающий мизерный шанс увернуться от заклинаний навык «Сопротивление» поменяли на «Помехи», снижающие магический потенциал врага: так что волшебная стрелка в вас все равно попадет, но нанесет меньше урона. Все изменения в одном тексте перечислить невозможно: добавили еще и новые полезные артефакты, и оригинальные объекты на кате мира, и кучу горячих клавиш, сбалансировали прирост существ в замках и показатель удачи в бою, улучшили интерфейс… Но важнее всего, что в своих правках авторы сумели избежать каких-то жестких перегибов. HotA играется примерно как некое идеализированное воспоминание о третьих «Героях». Все самое лучшее на месте, а большинство досадных косяков остались лишь где-то в недрах памяти.
Среди новых нейтральных юнитов есть и привычные для серии Might & Magic лепреконы. В бою эти малыши не так страшны, зато умеют повышать удачу союзных юнитов А еще в HotA есть чем заняться! Для приверженцев ненапряжного синглплеера и сюжетных приключений авторы выкатили целую цепочку новых кампаний, завязанных на поиске давшего названия аддону артефакта «Рог Бездны». Ну, а если вы предпочитаете захватывающие PvP-баталии, то к вашим услугам онлайн-лобби с системой рейтинга, поощряющей победителей. В любое время дня и ночи онлайн-режим наполнен сотнями и тысячами игроков, готовых стать вашими оппонентами. Причем опасений, что игра наскучит однообразностью, нет никаких, благодаря рандомному генератору карт и множеству различных шаблонов на все случаи жизни. Есть даже отдельная забава в виде карт для игры только одним героем «как в детстве» — и там зачастую разгораются нешуточные баталии! Кстати, мы уже говорили, что все это бесплатно?! И никаких подводных камней в виде микротранзакций — вот у кого ребятам из Ubisoft стоило бы поучиться! Добровольные пожертвования от благодетелей принимаются, но идут только на оплату серверов. До кучи у игры очень активное сообщество, генерирующее море контента: гайдов, пользовательских карт и шаблонов, стримов, обсуждений, турниров, киберспортивных событий, и даже оригинального творчества вроде фан-артов или песен.
Еще одна новомодная забава: так называемый Skill Test. Каждый игрок получает армию из семи случайных отрядов — и в бой! Победитель определяется довольно быстро Проект продолжает свое развитие: уже несколько лет игроки ждут пришествия второго нового города «Фабрика», который будет выполнен в стилистике стимпанка. А мелкие апдейты, исправляющие ошибки и добавляющие контент по мелочи, выходят регулярно. Вернее, выходили до недавнего времени. И тут приходится коснуться самой неприятной детали, о которой невозможно умолчать, говоря про HotA сегодня. Она не связана с самой игрой напрямую, но определенно повлияет на ее дальнейшую судьбу. В ноябре 2020 года инициатор, художник, композитор и главный идейный руководитель проекта, известный под ником Docent Picolan, трагически погиб в автокатастрофе. Развитие проекта продолжается, а саундтрек нового города даже подрядился дописать композитор оригинальной Heroes 3 — гениальный Пол Ромеро. Но всем, кто следил за судьбой проекта даже при всей закрытости HotA Crew понятно, насколько важную роль играл в разработке «Доцент». О сроках выхода «Фабрики» и дальнейшей судьбе проекта пока ничего не известно. Но и в текущем виде HotA — одна из тех игр, о которой хочется рассказать всем своим друзьям и в которую хочется зазвать как можно больше народу. Будем надеяться, что впереди ее ждет еще больший успех.
Docent Picolan исполняет музыкальный лейтмотив нового города DimonVideo
«Герои Меча и Магии 3» — безоговорочно одна из наиболее любимых игр всех времен на постсоветском пространстве. Причины такого успеха [...]
читать описание
Thu, 16 Jun 2022 17:35:06 +0300Thu, 16 Jun 2022 17:35:06 +0300 Новенькая инди-команда Odyssey Stuidios представила свою первую видеоигру — Moviehouse. Это симулятор владельца киностудии, в котором вам предстоит пройти путь от молодой компании до гиганта кинематографа. Можно ли будет поглощать другие студии, выкупать франшизы и бесить фанатов, к сожалению, неизвестно. Moviehouse, как утверждают разработчики, вдохновлена проектом Питера Молинье The Movies. Это тоже был симулятор киностудии, в котором можно было снимать кино и даже смотреть готовые работы. Но демо-версия, доступная в Steam, намекает, что у Moviehouse больше общего с Game Dev Tycoon, вышедшей в 2013 году. Игра начинается в 80-е. Геймерам необходимо нанять сценариста, который напишет первый сценарий, а также режиссера, который снимет первый фильм. Moviehouse позволяет набрать съемочную группу и актеров, выбрать жанр фильма и даже помочь режиссеру в процессе работы, ответив на интересный вопрос о том, как нужно снимать ту или иную сцену.
Вы можете попробовать игру в Steam. Мы уже играем! Управляем компанией Lucas Farts Pictures и собираемся снять великое космическое кино Farts Wars. DimonVideo
Новенькая инди-команда Odyssey Stuidios представила свою первую видеоигру — Moviehouse. Это симулятор владельца киностудии, в котором вам предстоит [...]
читать описание
Thu, 16 Jun 2022 17:25:02 +0300Thu, 16 Jun 2022 17:25:02 +0300Netflix представил новый ролик в рамках серии о создании анимационной антологии «Любовь. Смерть. Роботы», посвятив её эпизоду Дэвида Финчера «Плохая поездка». По сюжету, команда корабля оказывается заперта на судне с огромным монструозным крабом, способным общаться — он требует отвезти его к острову с людьми, которых можно съесть. И в итоге экипаж с капитаном (Трой Бэйкер) оказывается перед сложной дилеммой. Финчер рассказал, что впервые прочитал рассказ, на котором основана история, лет 15 назад — и хотя эпизод стал его первой работой в анимации, автору было интересно поведать подобный сюжет. Спойлер к серииВедь, согласно Финчеру, ему нравятся истории, где умирают вообще все её участники. А в данном случае их ещё и скармливают гигантскому крабу. Эпизод, кстати, стал самым длинным в антологии, он идёт 19 минут.Куратор сезона Дженнифер Ю Нельсон («Кунг-Фу Панда») отметила, что Финчер и продюсер Тим Миллер («Дэдпул») очень вдохновлены всем проектом, а рассказы первого о работе с камерой команда авторов приходила слушать практически как настоящую лекцию. Сам Финчер же заметил, что анимация позволила ему получить чуть больше контроля над реакциями персонажей. И к тому же, в случае этой антологии автору особенно нравится, что создатели идут на риски и пробуют разные идеи. По словам постановщика, потенциальный новый сезон (который ещё не заявлен официально) может оказаться ещё более «необычным», чем предыдущие. DimonVideo
Netflix представил новый ролик в рамках серии о создании анимационной антологии «Любовь. Смерть. Роботы», посвятив её эпизоду Дэвида [...]
читать описание
Thu, 16 Jun 2022 17:25:02 +0300Thu, 16 Jun 2022 17:25:02 +0300Авторы Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge представили релизный трейлер нового проекта в жанре beat 'em up.Игрокам предстоит снова сойтись в бою с врагами бравых Черепашек-ниндзя, причём потасовки можно проводить и в кооперативе. Судя по недавним положительным рецензиям критиков, фанатам франшизы и классических проектов подобного типа не стоит проходить мимо.Согласно профессиональным рецензентам, пользователей ждут различные камео, отличная музыка, красочные уровни и так далее. Сама игра доступна на Xbox, PlayStation, Nintendo Switch и PC, а ещё — в подписке Game Pass. DimonVideo
Авторы Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge представили релизный трейлер нового проекта в жанре beat 'em up.Игрокам предстоит снова сойтись в бою с [...]
читать описание
Thu, 16 Jun 2022 16:35:03 +0300Thu, 16 Jun 2022 16:35:03 +0300 Рукастые стримерши на YouTube — это уже давно не новинка, таким в 2022 не удивить, но Анна Элсворт все же смогла поразить своих зрителей. Девушка победила босса Elden Ring с помощью контроллера-арфы! Дергая струны, Анна полностью управляет героем: его передвижением, ударами и лечением. После нескольких тренировок стримерша сразилась с обязательным боссом игры Маргитом (который доставил немало проблем даже игрокам с более традиционными контроллерами) и выиграла схватку! По словам Элсворт, сама драка далась ей не так уж тяжело, а куда более проблематично было не упасть с обрыва. Вот как происходил сам бой:
А тут героиня новости исполняет главную тему Elden Ring:
Рукастые стримерши на YouTube — это уже давно не новинка, таким в 2022 не удивить, но Анна Элсворт все же смогла поразить своих зрителей. [...]
читать описание
Thu, 16 Jun 2022 15:37:07 +0300Thu, 16 Jun 2022 15:37:07 +0300
Бывший генеральный директор и сооснователь OnePlus Карл Пэй знает, как создать шумиху вокруг продукта, который еще даже не вышел. Делает он это как никто другой. Во многом благодаря такому подходу OnePlus и смогла подняться до тех высот, которые занимает сейчас. Именно так он и поступил со своим первым смартфоном, готовящимся к запуску под брендом Nothing. Это будет модель Phone 1, а ждать ее осталось всего несколько недель. Впрочем, сейчас мы уже узнали то, что нам было интереснее всего — внешний вид задней панели и то, насколько она будет прозрачной. Скажем так, результат вас немного удивит.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/210474/img_vneshnij_vid_nothing_02.jpgТеперь мы знаем об этом телефоне намного больше. Как будет выглядеть телефон Nothing Утечки в наши дни сложнее сдерживать, и многие из вас давно этого ждали. Дождались! Дизайн задней панели соответствует более ранним тизерам компании, демонстрирующим необычные линии и формы, украшающие заднюю часть. Также он соответствует предполагаемой идее прозрачного дизайна. Интересно то, что у Nothing есть очень современная интерпретация этого дизайна. Он не похож на то, что мы видели в игровых консолях и другой технике из девяностых. Я не ждал от новинки чего-то интересного, но показанный на фотографиях дизайн оказался лучше, чем многие ожидали. Как обычно, предлагаю посетить наш Яндекс Дзен, если еще не были там. Не пожалеете! Прозрачный телефон Компания не стала показывать всю начинку смартфона через полностью прозрачное стекло. Это скорее сочетание прозрачности и закрытости, которое демонстрирует части промышленного дизайна, такие как винты, пластины и расположение катушек для беспроводной зарядки Qi. Но не более того. В результате смартфон смотрится очень необычно. Это как открыть капот современного автомобиля. Вроде ты и открыл капот, а двигателя все равно не видно из-за декоративных крышек. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/210474/img_vneshnij_vid_nothing_03.jpgПолучилось лучше, чем мы ожидали Логотип Nothing в углу корпуса очень небольшой, что само по себе очень приятно. Если не присматриваться, то он просто не бросается в глаза. Сертификаты и дополнительную информацию о модели можно найти в правом нижнем углу корпуса. Модуль камеры небольшой, два глазка расположены так, что напоминают дизайн iPhone 13. Объективов всего два, а находятся они в левом верхнем углу. Пока неясно, насколько ремонтопригодной будет эта конструкция и будет ли у нее серьезная защита от воды. Как сказал Карл Пэй в более раннем интервью The Verge, акценты на задней панели также будут светиться, как старые светодиодные индикаторы уведомлений. На картинках этого не видно, но если такая задумка будет реализована, то мы получим действительно очень необычный аппарат. Впрочем, пока я осознанно продолжаю воздерживаться от слова ”красивый”. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/210474/img_vneshnij_vid_nothing_04.jpgЭто все, что у нас было ранее. Каким будет Nothing Phone 1 Последние несколько дней Nothing вела тонкую игру по выдаче материалов в строго дозированной манере. Нам по чуть-чуть показывали внешний вид Phone 1, каждый раз заставляя задуматься, что же осталось за кадром. Сначала мы увидели верхний край телефона с сидящими на нем волнистыми попугайчиками, а затем еще одну птицу, обнимающую боковую часть телефона клювом. Теперь, когда раскрыт полный дизайн, у нас все равно остаются некоторые вопросы относительно новинки. У нас нет официального подтверждения того, что будет установлено внутри корпуса. Слухов было много, но если верить самым последним из них, то новинка получит не топовый, но довольно неплохой процессор Snapdragon 778G. Это сделает его представителем среднего класса, который не будет конкурировать с топовыми моделями. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/210474/img_vneshnij_vid_nothing_01.jpgБренду свойственны прозрачные модели. Это его первые наушники. С другой стороны, именно в среднем сегменте конкуренция очень высока. Моделей очень много и все они в последние годы стали по-своему интересными. Присоединяйтесь к нам в Telegram! Оболочка Android от Nothing Ранее Nothing уже дала нам представление о своем программном обеспечении. Смартфон будет работать под управлением фирменной оболочки, выполненной в минималистичной манере, свойственной общему стилю бренда. Ее, кстати, уже можно скачать в Google Play и установить на многие модели телефонов, если вам интересно представить, чем же будет новый телефон. Это еще одна часть продуманной стратегии продвижения модели и привлечения к ней внимания. А нравится она вам или нет можете высказываться в нашем Telegram-чате.
Thu, 16 Jun 2022 15:35:07 +0300Thu, 16 Jun 2022 15:35:07 +0300 В магазине GOG можно бесплатно забрать фанатский ремейк/ремастер The Elder Scrolls 2: Daggerfall, выполненный на движке Unity. Это можно сделать даже из России. Daggerfall Unity — GOG Cut представляет собой переработанную версию оригинальной игры, которую энтузиасты пересобрали на Unity с использованием кучи модов. Благодаря этому игра стала выглядеть и ощущаться чуть адекватнее по меркам 2022 года, так что не игравшим в оригинал поклонникам The Elder Scrolls имеет смысл приобщиться именно к этой версии.
В свое время Daggerfall был настолько нестабильным и переполненным багами релизом, так что назывался не иначе как Buggerfall. Ремейк исправляет многие ошибки, а также его куда проще запустить на современных машинах — достаточно установить и играть, дополнительных настроек не требуется. DimonVideo
В магазине GOG можно бесплатно забрать фанатский ремейк/ремастер The Elder Scrolls 2: Daggerfall, выполненный на движке Unity. Это можно сделать даже [...]
читать описание