Tue, 29 Mar 2022 21:29:04 +0300Tue, 29 Mar 2022 21:29:04 +0300Одной из наиболее известных своим видом планет Солнечной системы является Сатурн. Её и наблюдать в телескоп довольно интересно из-за системы колец вокруг. Однако, как оказалось, эти кольца постепенно исчезают. Анализ видеозаписей последних лет с «Кассини», межпланетной станции, запущенной для изучения Сатурна, показывает, что на самом деле кольца могут быть молодыми по космическим меркам. Они появились где-то между 10 и 100 миллионами лет назад, в то время как динозавры ещё ходили по Земле. Учёные до сих пор точно не знают, почему кольца Сатурна вообще сформировались, хотя преобладает теория, согласно которой они — результат разрушения одной из старых лун планеты. Она подошла слишком близко к Сатурну и оказалась «растерзана». Отмечается, что процесс исчезновения колец, вероятно, займёт примерно 300 миллионов лет.DimonVideo
Одной из наиболее известных своим видом планет Солнечной системы является Сатурн. Её и наблюдать в телескоп довольно интересно из-за системы [...]
читать описание
Tue, 29 Mar 2022 21:25:03 +0300Tue, 29 Mar 2022 21:25:03 +0300Студия WolfEye и издательство Devolver Digital выпустили пятый, завершающий эпизод дневников разработчика, посвящённых скорому релизу приключенческого ролевого боевика Weird West. И напоследок нам рассказали о том, что Странный Запад помнит всё, и все наши действия сказываются на всех аспектах жизни героев.Мы хорошо знаем, что в ролевых играх отношения с соратниками и другими персонажами строятся на наших выборах и решениях. В Weird West это правило действует, и обиженный напарник может в следующий раз решить поквитаться.Помимо этого, «помнить» наши деяния будут даже локации, в которых проходит игра. Если выкосить всё население, в следующий раз мы попадём в город-призрак, но он не вечно будет оставаться пустым. Игрока, помогающего местным, будут радостно привечать торговцы и квестодатели, а если вести себя неподобающе, в поселении нас могут встретить огнём.Weird West уже ушла на золото, и релиз на PC, Xbox и PlayStation состоится 31 марта. DimonVideo
Студия WolfEye и издательство Devolver Digital выпустили пятый, завершающий эпизод дневников разработчика, посвящённых скорому релизу приключенческого [...]
читать описание
Tue, 29 Mar 2022 21:25:03 +0300Tue, 29 Mar 2022 21:25:03 +0300Sony Interactive Entertainment объявила, что 30 сентября закрываются сервера спортивного симулятора Everybody’s Golf. С этого дня все онлайновые функции и режимы будут недоступны. Но поклонники смогут продолжать играть в оффлайновой версии.С 1 октября будут недоступны онлайновые турниры, таблицы рейтингов, уведомления и особые товары в игровом магазине. Игроки не смогут покупать и использовать варп-жетоны и некоторые предметы, связанные с рыбалкой. Невозможно будет получить ряд трофеев, в частности, «платину», «золото» и «бронзу».Everybody’s Golf вышла в 2017 году на PlayStation 4. Игра получила 78 баллов по версии Metacritic и ряд игровых наград. DimonVideo
Sony Interactive Entertainment объявила, что 30 сентября закрываются сервера спортивного симулятора Everybody’s Golf. С этого дня все онлайновые функции и режимы [...]
читать описание
Tue, 29 Mar 2022 20:43:05 +0300Tue, 29 Mar 2022 20:43:05 +0300В условиях дефицита производственных мощностей и резких колебаний спроса долгосрочные контракты стали нормой для многих участников рынка, и мощности некоторых компаний уже загружены полностью на год или два вперёд. Специализация в сегменте производства полупроводниковых компонентов подразумевает, что кристаллы на кремниевых пластинах формируют одни участники рынка, а их монтажом в корпус и тестированием занимаются другие. Тайваньский сайт DigiTimes сообщил, что занимающиеся тестированием чипов компании Sigurd Microelectronics и King Yuan Electronics всё чаще сталкиваются с осторожностью клиентов при формировании заказов на следующий год.
Источник изображения: DigiTimes
Некоторые производители чипов хотят дождаться большей ясности в развитии рынка, прежде чем резервировать мощности по тестированию на следующий год. Не исключено, что рост спроса на компоненты замедлится или полностью прекратится, поскольку весну этого года мир встретил состоянием макроэкономической неопределённости. В чём специализирующиеся на тестировании чипов компании не сомневаются, так это в сохранении высокого спроса на модули беспроводной связи и автомобильные компоненты.DimonVideo
В условиях дефицита производственных мощностей и резких колебаний спроса долгосрочные контракты стали нормой для многих участников рынка, [...]
читать описание
Tue, 29 Mar 2022 20:43:05 +0300Tue, 29 Mar 2022 20:43:05 +0300Популярному сайту VideoCardz сегодня удалось выполнить своё главное предназначение – за считанные часы до официального дебюта видеокарты GeForce RTX 3090 Ti назвать её рекомендованную производителем розничную стоимость.
Источник изображения: VideoCardz
Итак, если GeForce RTX 3090 предписывалось продавать по цене $1499, то с появлением суффикса «Ti» в названии цена выросла сразу на треть, до $1999. Этот же источник опубликовал результаты сравнения обеих видеокарт в наборе тестов семейства 3DMark, и средний прирост GeForce RTX 3090 Ti по уровню быстродействия не превысил 7%. Такая вот замечательная арифметика - $500 сверху за дополнительные семь процентов производительности.DimonVideo
Популярному сайту VideoCardz сегодня удалось выполнить своё главное предназначение – за считанные часы до официального дебюта видеокарты GeForce [...]
читать описание
Tue, 29 Mar 2022 20:43:04 +0300Tue, 29 Mar 2022 20:43:04 +0300Ещё несколько месяцев назад многие отраслевые аналитики сулили полупроводниковому сектору вхождение в многолетний «суперцикл роста», руководители отдельных компаний сектора типа той же Intel лишь подогревали ожидания, но весна 2022 года охладила пыл оптимистов. Как заявили в своём новом отчёте эксперты Goldman Sachs, сложная макроэкономическая обстановка в ближайшие 12 месяцев не позволит некоторым компаниям полупроводникового сектора сохранять прежние темпы роста курсовой стоимости акций.
Источник изображения: Getty Images
В ближайшие месяцы потребители чипов по инерции продолжат формировать увеличенные запасы необходимых компонентов, потому что отложенный спрос на фоне сохраняющегося дефицита достаточно высок. Однако, в дальнейшем спрос снизится до нормального уровня, поскольку инфляция и рост ключевых ставок сократят потребительские расходы и ограничат объёмы промышленного производства. К слову, авторы прогноза в этом контексте исключили акции AMD из списка ценных бумаг американских компаний, рекомендованных инвесторам к покупке.DimonVideo
Ещё несколько месяцев назад многие отраслевые аналитики сулили полупроводниковому сектору вхождение в многолетний «суперцикл роста», руководители [...]
читать описание
Tue, 29 Mar 2022 20:43:04 +0300Tue, 29 Mar 2022 20:43:04 +0300Корпорация Intel редко что-то переделывает в своих продуктах, относительно недавно выпущенных на рынок, но в случае с так называемым «боксовым кулером» для процессоров Core i9-12900 и Core i9-12900F сделала исключение из правил. В новом уведомлении, которое компания распространила среди клиентов, сообщается, что коробочные версии этих процессоров, комплектуемые штатной воздушной системой охлаждения, с 28 апреля могут поставляться с креплением нового типа.
Источник изображения: Computer Lounge
Сам по себе кулер этих процессоров заметно отличается от тех, которыми комплектовались предшественники, а потому некоторые конструктивные решения доводятся до кондиции в рабочем порядке. Изменения креплений коснулись двух моментов. Во-первых, у модернизированной крепёжной пластины продолговатые отверстия заменены на круглые. Подобная степень свободы крепёжным шпилькам просто не требуется, как утверждает производитель.
Источник изображения: Intel
Во вторых, с периметра крепёжной пластины удалено ребро жёсткости, а высота втулок, продеваемых в отверстия материнской платы, увеличена на 0,3 мм по сравнению с предыдущим вариантом исполнения.
Источник изображения: Intel
Изменения коснулись моделей Core i9-12900F и Core i9-12900, поставляемых в коробочном исполнении. Экземпляры с модернизированным креплением начнут поступать к клиентам 28 апреля текущего года.DimonVideo
Корпорация Intel редко что-то переделывает в своих продуктах, относительно недавно выпущенных на рынок, но в случае с так называемым «боксовым [...]
читать описание
Tue, 29 Mar 2022 20:43:04 +0300Tue, 29 Mar 2022 20:43:04 +0300В 2019 году Джеффри Брайан Стробел (JB Straubel) покинул пост технического директора Tesla, хотя стоял ещё у истоков компании, в отличие от того же Илона Маска (Elon Musk), который возглавляет этого производителя электромобилей поныне. Основанная Стробелом позже компания Redwood Materials специализируется на переработке отслуживших своё тяговых аккумуляторов с целью повторного использования сырья. Уже в этом десятилетии компания надеется добиться использования вторичных источников сырья для производства половины мирового объёма литиевых аккумуляторов.
Как сообщает Electrek, в новом интервью глава Redwood Materials признался, что считает 15 лет средним сроком службы тяговой батареи электромобиля. При этом он убеждён, что и сам электромобиль должен служить столько же, и лишь малая часть автовладельцев готова заменять старую батарею на новую для последующей эксплуатации машины.
Источник изображения: Electrek
Уже сейчас Redwood Materials на своём предприятии в США ежегодно перерабатывает объём сырья, достаточный для производства тяговых аккумуляторов совокупной ёмкостью до 10 ГВт‧ч. Этого хватит, чтобы снабдить новыми батареями сотни тысяч электромобилей. Ford и Volvo уже заключили контракты с Redwood Materials на переработку отслуживших тяговых батарей одноимённых электромобилей. Через пятнадцать лет сырьём из вторичных источников можно будет снабжать уже миллионы новых электромобилей в год, как считает Джеффри Брайан Стробел.DimonVideo
В 2019 году Джеффри Брайан Стробел (JB Straubel) покинул пост технического директора Tesla, хотя стоял ещё у истоков компании, в отличие от того же Илона [...]
читать описание
Tue, 29 Mar 2022 20:35:05 +0300Tue, 29 Mar 2022 20:35:05 +0300 Nintendo не успевает доделать The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 до конца 2022 года. Игру перенесли на весну 2023-го. Несмотря на то, что Nintendo никогда не объявляла точную дату релиза The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2, компания говорила, что рассчитывает доделать игру до конца 2022 года. Но проект оказался довольно амбициозным. Как объяснил продюсер сиквела хита Nintendo Switch Эйдзи Аонума, игрокам нужно будет искать приключения не только на земле, но и в воздухе. В игре будет множество прекрасных локаций с широкими возможностями, которые порадуют всех геймеров. Аонума извинился, что Breath of the Wild 2 пришлось перенести, но намекнул, что результат всех порадует.
Напомним, что официальное название сиквела до сих пор скрывается. Nintendo уже говорила, что игра не будет названа The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2. Раскрывать название студия не хочет, так как это позволит игрокам строить множество теорий о сюжете раньше времени. DimonVideo
Nintendo не успевает доделать The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 до конца 2022 года. Игру перенесли на весну 2023-го.Несмотря на то, что Nintendo никогда не [...]
читать описание
Tue, 29 Mar 2022 20:35:05 +0300Tue, 29 Mar 2022 20:35:05 +0300 Как известно, в борьбе за внимание СМИ и игроков хороши все средства, включая лукавство. Martha is Dead преподносилась как психологический триллер с обилием жутких сцен, от которых, вероятно, должно было стать не по себе даже отпетым фанатам боди-хорроров. Правда же заключается в том, что таких эпизодов на поверку оказалось ничтожно мало, и практически все они не то что бы шокируют сильнее увиденного в прошлогодней Resident Evil Village. Поэтому в сухом остатке мы имеем очередной симулятор ходьбы с рудиментарным геймплеем и неоднозначным сценарием, построенном на традиционном для жанра обмане игрока с обязательным «вотэтоповоротом» в финале. А теперь, когда мы выложили все карты на стол, поговорим об игре детальнее.
Вообще, главная проблема Martha is Dead состоит в том, что игра напоминает скорее наспех составленный бизнес-план, призванный поскорее выбить денег в издательстве. Слишком многое обрывается на полуслове или же пришито кое-как и непонятно для чего. Казалось бы, за последние лет десять вышло немало инди-проектов, показывающих ужасы войны глазами мирного населения. И коли уж LKA выбрала для своей игры такой сеттинг — поневоле ждешь того, что неспокойная обстановка найдет какое-то отражение в трагичной истории Джулии, обнаружившей труп своей сестры-близнеца посреди озера и решившей выдать себя за любимую матерью дочь. Увы, нет. Весь сюжет игры всецело построен на борьбе героини с внутренними демонами и попытками восстановить хронологию событий, предшествовавшим гибели родственницы. И это не спойлер: пытаясь задвинуть ключевой твист в самый финал, разработчики зачем-то уже во вступлении тычут в лоб жирным намеком на иллюзорность происходящего, советуя людям с ментальным расстройством обращаться за психологической помощью в некую организацию. Следом, буквально по прошествии десяти минут, на глаза как бы невзначай попадется список телефонных номеров, включая психиатрическую лечебницу и врача. Остальное оставим для секции со спойлерами, и вернемся к теме войны.
Казалось бы, какое кому дело до фрицев, когда сестра в гробу, а в голове творится полнейшая неразбериха? В культовой картине Эдриана Лайна «Лестница Иакова» воспоминания о кровопролитии на вьетнамских землях были более чем уместны. Сценарий пытался манипулировать зрителем, выставляя все как типичное для ветеранов боевых действий ПТСР, хотя на деле жуткая правда заключалась совсем в другом. Здесь же неспокойный 1944-й выступает просто в качестве декорации, которая… призвана убедить нас в том, что и само по себе плачевное психическое состояние Джулии было подорвано страхом получить пулю в лоб во время прогулки? Или, может, сюжетная линия с искренне любящим девочку отцом-нацистом получит какое-то развитие? Нет и еще раз нет. Наличие военного сеттинга здесь вообще не имеет принципиального значения. Замени его хоть на зомби-апокалипсис, хоть на киберпанк — принципиальных различий не будет. Единственным оправданием теме войны в игре служит разве что опциональное задание с телеграфом. Причем задание, никак не связанное с центральной сюжетной линией, но способное сломать мозг без гайда или знания азбуки морзе. Возникает логичный вопрос — зачем оно здесь?
Martha is Dead не самый затянутый симулятор ходьбы на свете, но и не самый расторопный. Бегать придется много и медленно Ведь по геймплею Martha is Dead — типичный симулятор ходьбы, да еще и без каких-либо головоломок. Джулия, постепенно сходящая с ума и, кажется, уже неспособная отделить себя от сестры, роль которой она решила присвоить, носится по небольшому поместью, собирая предметы, а затем применяя их либо в самом доме, либо за пределами. Камерность происходящего, увы, не снизила долю бэктрекинга, но уменьшила его продолжительность. Чтобы геймер не заскучал от рутины, ему дают в руки камеру и отправляют снимать объекты — якобы проявленные снимки должны спровоцировать у Джулии очередной флешбек, вносящий ясность в происходящее. Но если вы думали, что создатели выстроили на базе съемки интересную механику, то снова нет. Достаточно собрать необходимое оборудование (линзы, штатив), прийти к отмеченному на карте объекту, а затем просто путем банального перебора вариантов с положением камеры и настройками светосилы (ну и выбранных аксессуаров, естественно) сделать кадр, проявить его (небольшой привет The Medium) и, собственно, получить комментарий, двигающий сюжет вперед. При этом можно уйти от сюжетных директив в сторону и снимать вообще все, что заблагорассудится — изредка это ведет к получению сведений, не имеющих принципиального значения для понимания истории или же просто эффектных кадров. Да и охотникам за трофеями без этого не обойтись. Другое дело, что игровой мир ограничен буквально тремя крошечными локациями, и постигать искусство съемки в таких условиях не то что бы сильно интересно.
Видите надписи слева? Это условия для получения разборчивого снимка. Просто потыкайтесь во все варианты, пока не нащупаете нужный. Сложно? Нет. Интересно? Тоже Еще один геймплейный элемент, который явно не докрутили — кукольный театр, где нам предстоит разыгрывать сценки, также позволяющие восполнить пробелы в памяти. Тут даже есть нелинейность в действиях и вариантах диалогов — к сожалению, абсолютно мнимая. Если собрать элементы в неправильной последовательности, Джулия просто скажет, что такого точно быть не могло, и придется перебирать варианты заново. Таким подходом авторы как бы продавливают идею о том, что итог у всей этой истории один. Но нет — в финале Martha is Dead нам буквально дают выбрать правильное, на наш взгляд, объяснение всей этой истории. Многообразие концовок с давних пор сопровождает игры и за пределами триллеров, вот только неканоничный исход (как в той же Silent Hill) обусловлен рядом действий, пусть порой и притянутых за уши. А здесь и притягивать ничего не нужно — мы послушно шагаем по проложенной авторами дорожке, чтобы потом додумать за них, какой исход должен быть у всей этой истории. Так как главной ценностью игры является запутанный нарратив, значительную часть обзора придется посвятить его анализу — и поместить под спойлер. Если не боитесь испорченных сюрпризов, читаете этот текст просто из праздного интереса или уже прошли игру — кликайте по блоку ниже. Тем, кто все-таки планирует ознакомиться с Martha is Dead самостоятельно, лучше проследовать дальше по рецензии.
Напоследок поговорим об оптимизации — точнее, о полном ее отсутствии. В рекомендованных требованиях указана GTX 1060, эквивалентом которой можно считать мобильную GTX 1650 Ti. Остальные требования тоже соответствовали указанным — Ryzen 7 4800H, 16 ГБ ОЗУ и установка на SSD. На практике для получения более-менее вменяемых 40-60 fps пришлось откатиться до средних настроек, превративших игру в ленивый порт для Nintendo Switch. На минималках Martha is Dead впору сравнивать с работами художников-абстракционистов.
Оцените разницу между «средними» и «высокими» При этом, вне зависимости от выбранных настроек, частота кадров постоянно скачет даже в моменты, когда тратить ресурсы системы, казалось бы, не на что. Скриптовые сцены — не исключение. Проходить игру в «режиме мыла» особенно обидно из-за того, что художники, отвечавшие за дизайн поместья, постарались на славу. Да и в целом картинка (особенно для инди) смотрится вполне современной. Даже трассировку завезли. И, к слову, буквально на днях в Martha is Dead добавили поддержку FSR, но пока лишь на экспериментальном уровне. Поэтому особой погоды активация режима не делает.DimonVideo
Как известно, в борьбе за внимание СМИ и игроков хороши все средства, включая лукавство. Martha is Dead преподносилась как психологический [...]
читать описание