Источник новости: overclockers.ru
Совсем недавно сторонний разработчик представил неофициальный ПК-порт коллекции Uncharted: The Nathan Drake Collection, в которую входят первые три основные части этой игровой серии, включая Uncharted: Drake\'s Fortune, Uncharted 2: Among Thieves и [...] читать описание
Источник новости: overclockers.ru
Совсем недавно сторонний разработчик представил неофициальный ПК-порт коллекции Uncharted: The Nathan Drake Collection, в которую входят первые три основные части этой игровой серии, включая Uncharted: Drake\'s Fortune, Uncharted 2: Among Thieves и [...] читать описание


Совсем недавно сторонний разработчик представил неофициальный ПК-порт коллекции Uncharted: The Nathan Drake Collection, в которую входят первые три основные части этой игровой серии, включая Uncharted: Drake\'s Fortune, Uncharted 2: Among Thieves и Uncharted 3: Drake\'s Deception, что позволило эксперту YouTube-канала Karan Benchmarks протестировать игру на GeForce GTX 1650 4 ГБ GDDR6. Источник фото: PlayStation/Sony Interactive Entertainment Тестовый ПК, также оснащённый процессором Intel Core i5-13600K и 32 ГБ оперативной памяти DDR5-6000, продемонстрировал следующие результаты средней частоты кадров/1% low: Uncharted: Drake\'s Fortune (1080p, максимальные настройки, AA по умолчанию) – 64 fps/46 fps Uncharted 2: Among Thieves (1080p, максимальные настройки, AA по умолчанию) – 63 fps/45 fps Uncharted 3: Drake\'s Deception (1080p, максимальные настройки, AA по умолчанию) – 66 fps/46 fps Как показывают тесты, все три части игровой серии Uncharted без проблем работают на ПК, оснащённом бюджетной GTX 1650 в паре с Core i5-13600K, который обеспечивает более 60 fps при максимальных настройках в 1080p. Эксперт отмечает, что неофициальный ПК-порт поддерживает управление при помощи мыши и клавиатуры, а также имеет множество настроек, поддерживая ряд апскейлеров и генерацию кадров.
В стародавние времена, когда общедоступной спутниковой навигации в каждом смартфоне не существовало, таксисты в обязательном порядке изучали города, в которых работают, дабы досконально знать практически каждую улицу и точку притяжения, и как к ним проехать из любой точки города. С распространением навигаторов это, казалось бы, базовое требование из профессии таксиста исчезло, но теперь, когда «глушилки» делают использование навигации если не невозможным, то затруднительным и неудобным, забытый навык начал вырабатываться вновь. Источник изображения: ChatGPT. И вот в Минтрансе России хотят сделать это не навыком, а обязанностью для любого представителя профессии. Так, издание «Парламентская газета» со ссылкой на замдиректора департамента автомобильного транспорта Минтранса России Николая Чередниченко сообщает о том, что в стране готовится пакет поправок в закон о такси, который обяжет водителей этих самых такси наизусть знать расположение не только вокзалов и аэропортов, но и городских театров, музеев, цирков, зоопарков и иных точек притяжения граждан. В зависимости от конкретных городов эти точки притяжения могут быть разными, и в качестве примера в Минтрансе привели курортные города, где такими точками являются санатории, гостиницы и общественные пляжи. Следует понимать, что с опытом любой таксист и так наизусть выучивает наиболее популярные локации. По всей видимости, поправки в закон о такси призваны повысить порог вхождения в профессию. А вот кто и как будет знание адресов точек притяжения проверять — вопрос пока открытый.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/522866/img_AQAKQzgFaQ-DDEOKdJVPCpqWTO2D309uqeJSVTShpOzJyDLAm-V8gjOsN6EzalRwC04eTXvRx-ax7MiXB7GXNM2MCF8.png007 First Light: версия для Switch 2 получила дату выходаДатская студия IO Interactive, известная по серии Hitman, назвала дату выхода 007 First Light на Nintendo Switch 2. Версия игры о молодом Джеймсе Бонде для консоли Nintendo появится 18 марта 2027 года. Дату показали в новом трейлере.Изначально игра должна была выйти на всех платформах одновременно 27 марта 2026 года. Затем релиз сдвинули на 27 мая, и в этот день 007 First Light вышла на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Версию для Switch 2 отложили сначала на третий квартал 2026 года, а в сентябре — на март 2027-го. В итоге владельцы консоли Nintendo получат игру почти на год позже первоначального плана. За это время на других платформах проект разошелся тиражом более 4 млн копий.О причинах последнего переноса в сентябре рассказала технический продюсер IO Interactive Кристина Вега в интервью изданию Inven Global. По ее словам, неожиданных проблем не возникло. «Команда разработчиков долго работала на пределе и нуждалась в небольшой передышке. Вместе с пожеланиями отдела маркетинга и рядом других факторов это не оставило нам выбора, кроме как снова перенести релиз на март 2027 года», — объяснила Вега.Главной задачей студия называет стабильные 30 кадров в секунду в стационарном и портативном режимах. Разработчики пробовали добиться 60 кадров и переменной частоты, но от этих вариантов отказались. Специально для Switch 2 IO Interactive внедряет технику отрисовки Meshlets: трехмерные модели в ней делятся на небольшие фрагменты, и консоль тратит меньше ресурсов на построение сцены. «Это гораздо более эффективный метод, и его внедрение — как раз одна из причин, почему разработка занимает чуть больше времени», — пояснила Вега.Ради производительности графику упростят. В версии для Switch 2 нет трассировки лучей, а удаленные объекты будут выглядеть немного хуже, чем на ПК. Число персонажей в кадре при этом сокращать не стали: по словам Веги, основная игра должна остаться максимально близкой к версии для компьютеров.Ранее мы рассказывали, что Fallout, The Elder Scrolls и другие франшизы Microsoft хотят сделать эксклюзивами Xbox.
По сообщению журналиста Марка Гурмана из Bloomberg, Apple готовится представить новые компьютеры Mac 27 октября, а на следующий день проведет мероприятие для прессы, которое продлится весь день и позволит журналистам подробно ознакомиться с новинками. Главным анонсом может стать MacBook Pro с сенсорным экраном — впервые в истории линейки. Ожидается, что новый MacBook Pro получит OLED-дисплей и обновленный корпус. Ноутбук станет тоньше и заметно легче предшественников, а его дизайн впервые существенно изменится со времен выхода моделей на чипах M1 Pro и M1 Max в 2021 году.При этом Apple, предположительно, сохранит процессоры M5 Pro и M5 Max, которые используются в текущем поколении устройств. Помимо флагманского ноутбука, компания может представить более доступные по цене компьютеры. Среди возможных новинок окажется 14-дюймовый MacBook Pro в привычном корпусе, но с процессором M6, а также обновленный iMac на том же чипе. Еще одной ожидаемой новинкой станет iPad mini с OLED-дисплеем, который может получить экран с частотой обновления 60 Гц.От первых смартфонов с HDR-камерой к современным моделям; как менялись снимки и их качество, оцениваем прогресс на примерах и удивляемся его темпу.Старшая модель серии роботов-пылесосов S70 с роликовым мопом с постоянной подачей воды и очисткой, корпусом высотой 90 мм, машинным зрением и продвинутой системой преодоления препятствий.Планшет - это не просто экран большего размера, чем в смартфоне, он стал рабочим и творческим инструментом; от рисования до создания трехмерных моделей; как планшет помогает реставраторам исторической мебели.Считается, что серия nova у HUAWEI ориентирована на молодежь, которая любит фотографировать…
Создатель серии Ultima Ричард Гэрриотт рассказал, как использует ИИ при разработке своей последней игры. В гостях у подкаста TechJesse он заявил, что нейросети помогают исправлять ошибки почти мгновенно. Гэрриотт считается одним из основоположников жанра компьютерных RPG, но его поздние работы не получили такого же резонанса, как ранние. Кроме того, его позиция по NFT и ИИ не всегда находила поддержку у аудитории.Тема ИИ остаётся одной из самых острых в игровой индустрии. Дата-центры для нейросетей входят в число факторов, из-за которых дорожает железо, а главным риском многие называют потерю рабочих мест. Студии разного масштаба всё активнее применяют ИИ для ускорения разработки, а в спорных случаях генерируют ассеты и пишут код целых игр методом вайб-кодинга. Для разработчиков вроде Гэрриотта, которые стремятся сократить расходы, сокращение штата не выглядит проблемой.Это очень спорная тема, так что половина слушателей меня возненавидит, ИИ действительно помогает. Теперь я могу быть ближе к созданию игры. Нужно меньше людей и меньше времени. Хотя, кстати, у ИИ есть реальные проблемы, например, не занимается ли он плагиатом чужих работ, и на чьих голосах обучаются модели, если использовать его для озвучки. Так что этичное использование ИИ – очень важный вопрос, и я не говорю, что решил его, но мы стараемся. Мы стараемся следить, чтобы использовать ИИ этично.Затем он перешёл к практическим результатам. По словам Гэрриотта, в Shroud of the Avatar всегда насчитывалось не менее тысячи багов, и часть из них годами оставалась без внимания.Но если говорить только о механике того, как быстро можно сделать игру, то в нашей последней игре, Shroud of the Avatar, постоянно было не менее тысячи багов ... некоторые ошибки висели по три-пять лет и так и не были исправлены, так как не считались приоритетными ... Теперь с ИИ эти баги исправляются, как только их находят, в течение часа.Благодаря такому подходу к поиску и устранению ошибок, как утверждает Гэрриотт, в игре сейчас совсем не осталось багов.Shroud of the Avatar, например, теперь каждый день имеет ноль багов. Ноль.Это заявление выглядит заметным на фоне репутации игры, которую давно критикуют за проблемы с производительностью. Shroud of the Avatar вышла восемь лет назад, но по-прежнему получает регулярные обновления. Именно они, вероятно, чаще всего становятся источником новых ошибок.Говоря о будущих апдейтах, Гэрриотт пояснил, как видит разделение труда между людьми и ИИ. "Люди делают арт, а машины помогают с трудоёмкой работой, которая гарантирует, что все точки над i расставлены, и игра стабильна, быстра и интересна для игроков", – сказал он.
Чтобы показать, что тебе всё равно, обычно достаточно промолчать. Но с крупными релизами эта простая схема почему-то перестаёт работать: равнодушие хочется заявить вслух, желательно капслоком и с картинкой. До выхода GTA 6 остаётся чуть больше месяца, и такое демонстративное безразличие уже само по себе стало мемом.На днях на Reddit появилась картинка с надписью "Мне плевать на GTA VI", и сообщество дружно покрутило пальцем у виска.Ответы быстро превратились в конкурс иронии в духе "как смело" и "очень круто, очень отважно". Логику большинства хорошо передаёт одна реплика:Тебе настолько всё равно, что ты сделал об этом целый пост?У этой истории есть и вторая сторона. Безразличие ещё не означает ненависть, а усталость от игры, которую ждут больше десяти лет, вполне объяснима. После релиза GTA 5 в 2013 году фанаты годами гадали "когда?", а Rockstar показала первый трейлер только в декабре 2023-го.Затем последовали переносы, и в итоге релиз назначили на 19 ноября 2026 года. Кто-то метко заметил, что тайтл такого масштаба буквально высасывает воздух из комнаты: издатели разводят свои релизы подальше от него, а остальные разговоры в игровом инфополе просто тонут.Причины равнодушия при этом довольно приземлённые. Одних утомила GTA 5, которую они годами гоняли в GTA Online. Других никогда не привлекал криминальный антураж: роль гангстера просто неинтересна. В комментариях же с юмором напомнили, что Rockstar так и не выпустила для Red Dead Redemption 2 аналог зомби-дополнения Undead Nightmare.Самая содержательная претензия звучит не как "не хочу", а как "боюсь, что будет просто GTA 5, только лучше". Каждая номерная часть серии приносила что-то, что потом копировала половина индустрии:GTA 2 добавила банды и систему репутации у группировокGTA 3 перенесла серию в 3D с камерой от третьего лицаVice City ввела недвижимость с пассивным доходомSan Andreas подарила войны за территории и огромную карту без загрузок между районамиGTA 4 сделала ставку на драматичную историю мигранта вместо привычной власти над городомGTA 5 дала три протагониста с переключением между ними и ограбления с вариативным исходомНа фоне такой родословной даже скептики признают, что технически Rockstar каждый раз задирает планку. RDR2 вышла восемь лет назад и до сих пор выглядит лучше многих новинок. Можно не хотеть жить в этом мире, но не замечать его масштаб уже сложнее.
Глава Bulkhead Джо Браммер подтвердил, что в Wardogs добавят пользовательские наборы снаряжения. Сроки пока не назвали, а разработчики прямо говорят, что хотят как можно дольше удерживать игроков от привычных комплектов.Браммер ответил на подробный пост в Reddit, автор которого просил студию добавить наборы в игру. Он пояснил, что Bulkhead сознательно отказалась от этой функции на релизе, чтобы заставить игроков экспериментировать с экипировкой.Из-за этого наборы откладывают до момента, когда разработчики убедятся, что весь арсенал проверен в публичных тестах.Внутри студии мы намеренно никогда не выдавали команде наборы снаряжения. Иначе каждый тяготел бы к любимому сочетанию и тестировал только его. Отказ от наборов заставил сотрудников играть со всем арсеналом, а значит, гораздо больше контента игры было как следует проверено.Та же логика действует и для игроков прямо сейчас.На решение повлияла и функция повторной покупки, которая позволяет быстро приобрести то же снаряжение, с которым игрок погиб. В пре-альфа тестах кнопка появлялась всплывающим окном, и игроки охотно ею пользовались, даже когда раз за разом проигрывали.Мы ожидали, что они начнут искать более сильное оружие, но этого не произошло. Их продолжали побеждать, и многие быстро бросали игру.Тогда мы убрали повторную покупку на несколько тестов, и, как ни странно, отзывы новых игроков стали заметно позитивнее. Мы видели, что пути разблокировки работают как задумано, а настроения улучшились".Функцию в итоге не удалили, но перенесли на "менее заметную кнопку в левом нижнем углу". Когда наборы всё же появятся, получить их можно будет за внутриигровую валюту через метагейм.По словам Браммера, это "способ потратить заработанное на более комфортную игру".Покупайте сколько угодно или не покупайте вовсе.Сейчас для нас очень важно, чтобы игроки продолжали пробовать разное оружие, а не останавливались на одном наборе, как это было необходимо нашей команде. Иначе это сильно исказит данные о балансе, на которые мы опираемся.Комментаторы на Reddit отмечают, что отсутствие наборов не мешает игрокам вручную собирать любимые билды и не экспериментировать с оружием. По их мнению, наборы лишь упростят этот процесс. Однако Bulkhead принимает решения на основе данных, которые недоступны публично, так что разработчиков пока никто не осуждает.Wardogs – тактический шутер, в котором сегодня стартует второй сезон. Игра получает много внимание как от любителей Call of Duty, так и от фанатов Arma.
Netflix представил трейлер Bass X Machina – анимационного экшен-сериала в жанре стимпанк-вестерна. В центре истории окажется реальный исторический персонаж Басс Ривз, один из первых чернокожих федеральных маршалов к западу от Миссисипи.https://www.youtube.com/watch?v=jjr5mf9i42QВ сериале альтернативная версия Дикого Запада столкнется с технологиями будущего. После пережитых ужасов Гражданской войны Ривз предпочитает работать в одиночку и зарабатывает охотой за головами.Однако правительство обращается к нему за помощью: герою предстоит остановить ученого-конфедерата, который разрабатывает технологии, способные изменить ход войны.На пути Ривза встанут огромные боевые механизмы, паровые минотавры и сверхъестественные силы. Чтобы справиться с угрозой, ему придется найти союзников и разобраться в конфликте, который оказывается гораздо сложнее противостояния Севера и Юга.Bass X Machina создал ЛеШон Томас, ранее работавший над аниме "Ясукэ", а за анимацию отвечает Studio Mir.Премьера Bass X Machina состоится 5 ноября.
Activision подтвердила, что одна из следующих Call of Duty положит начало совершенно новой подсерии. Работа над ней уже началась. Тем временем Call of Duty: Modern Warfare 4 готовится завершить историю нынешнего цикла Modern Warfare — Modern Warfare 5 не готовится. О планах издательства рассказал директор по маркетингу Тайлер Баль в интервью The Game Business. По его словам, компания слышит пожелания игроков и понимает, что продолжать выпускать привычные игры без существенных изменений недостаточно. "Мы уже говорили, что одна из будущих игр станет началом новой подсерии, и уже заложили для неё основу. Но сейчас мы очень воодушевлены Modern Warfare 4 — она тоже отвечает на часть этих пожеланий". Ранее инсайдеры утверждали, что "совершенно новая Call of Duty" выйдет в 2027 году. По их сведениям, события развернутся в современную эпоху, а среди новых механик появится рукопашный бой с элементами боевых искусств. Реактивных ранцев и связанной с ними системы передвижения якобы не будет. Прежде чем представить новое направление, издательство намерено завершить нынешнюю историю Modern Warfare. Баль назвал предстоящую четвёртую часть её эпическим финалом, но оставил возможность для возвращения знакомых героев. "Не хочу ничего спойлерить, но это будет эпическое завершение нынешней серии Modern Warfare. Это не значит, что отдельные персонажи и элементы не смогут существовать дальше и получить новое воплощение. Но мы рады закрыть эту главу и открыть следующую". Говоря о будущем Call of Duty, руководитель подчеркнул необходимость перемен. По его словам, аудитория хочет чего-то нового, более качественного или просто другого, а вкусы игроков и способы проводить время в играх быстро меняются. Именно на эти запросы Activision намерена ориентироваться в следующих выпусках.
Актриса Дебра Уилсон предпочитает играть непохожих на себя персонажей. По её словам, так легче перевоплотиться и почувствовать себя кем-то другим. Именно поэтому решение Insomniac Games использовать её лицо для Каллисто в Marvel’s Wolverine (наш обзор) вызвало у исполнительницы вопросы. Об этом Уилсон рассказала в интервью подкасту Hyperfixated with Joseph Shepherd. Фрагмент беседы привлёк внимание в социальных сетях. Ведущий спросил актрису, почему многие её игровые героини похожи на неё. Уилсон подчеркнула, что это выбор разработчиков, а неё её лично. Среди примеров она назвала Цере Джанду из Star Wars Jedi, Аманду Уоллер из Suicide Squad: Kill the Justice League и Каллисто из Marvel’s Wolverine. "Это делают дизайнеры игры, а не я. Честно говоря, мне очень нравятся игры, в которых персонажи совсем на меня не похожи. Если персонаж выглядит просто как я, как тогда по-настоящему раствориться в роли?" В случае с Каллисто актрису удивило, что создатели взяли за основу её внешность, хотя у героини уже была долгая история в комиксах о Людях Икс — и она выглядела там по-другому. "Это известный персонаж во вселенной Людей Икс. Зачем делать её похожей на меня, когда существует столько разных воплощений? Но они так решили. Они сказали, что сделают её похожей на меня". В качестве другого примера Уилсон вспомнила Аманду Уоллер. Она сыграла эту героиню в трёх разных версиях и рада, что лишь одна из них получила её лицо. Актрисе нравится узнавать в персонаже собственную работу, даже когда внешне между ними нет ничего общего. В частности, она с удовольствием исполняет роли европейских героинь с разными акцентами. Возвращаясь для записи дополнительных реплик, Уилсон видит на экране другого человека, но чувствует, что именно она помогла ему ожить.
Новые смартфоны обычно соревнуются, у кого больше батарея и мощнее процессор. А 15 октября показали устройство, которое выглядит как обычный Android-смартфон, стоит как флагман, но не умеет даже позвонить маме по сотовой сети. Его создатели вообще не называют его телефоном. Я разобрался, что это за штука, кому она нужна и почему в России с ней всё сложнее, чем кажется.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/522861/img_ledger_poster_new.jpgУдивительный смартфон Ledger AtomТелефон без звонков от создателей флешек для биткоиновУстройство называется Ledger Atom. Его сделала французская компания Ledger, которую почти не знают за пределами мира криптовалют. Зато внутри него она знаменита: Ledger выпускает аппаратные кошельки — маленькие устройства размером с флешку, в которых хранятся ключи от криптовалюты. По данным компании, она продала больше 8 миллионов устройств в 165 странах.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/522861/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXЕсли совсем просто, такой кошелёк похож на ключ от сейфа. Деньги лежат не в нём, а в сети, но без него никто не может их перевести. Atom — попытка превратить этот ключ в устройство с большим сенсорным экраном и обычными приложениями. Сама Ledger называет его не смартфоном, а устройством для подписи. И чтобы понять, что это значит, придётся заглянуть внутрь.Внутри живут две системы, которые не доверяют друг другуВ Atom работают сразу две операционные системы. Первая — Android в базовой открытой версии, на нём запускаются привычные приложения. Вторая — собственная Ledger OS, которая живёт на отдельном защищённом чипе. Такие чипы ставят в банковские карты и загранпаспорта, а у этого уровень защиты EAL6+ — один из самых высоких в отрасли.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/522861/img_ledger_atom_1.jpgПереход в собственную систему Ledger OS на смартфонеМежду системами стоит ещё один чип, который не даёт Android заглянуть на защищённую сторону. Когда вы подтверждаете перевод, смартфон переключается в «безопасный режим»: экраном и касаниями управляет уже не Android, а Ledger OS. По замыслу Ledger, даже если в Android пробрался вирус, он не сможет подменить сумму или адрес получателя на экране. Это похоже на подтверждение покупки кодом из SMS, только код и проверка живут в отдельном сейфе внутри корпуса.Кнопка, которая обесточивает камеру и микрофонВторая необычная деталь — физический переключатель. Он отключает питание камеры и микрофона, так что никакое приложение не сможет тайно снимать или слушать. В безопасном режиме они выключаются сами. В обычном Android-смартфоне за это отвечают только разрешения приложений, и их приходится проверять вручную — как я делал, когда удалил 5 приложений, которым доверял.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/522861/img_ledger_atom_2.jpgФизическая кнопка обесточивания камеры и микрофонаЕщё Atom следит, не пытался ли кто-то его вскрыть: датчики замечают снятие экрана или корпуса и работают от отдельной батарейки даже в выключенном устройстве. Это не паранойя. Как раз сейчас Ledger разбирается с историей, когда через реселлера в Юго-Восточной Азии продавались её кошельки со шпионской вставкой. Она подсматривала секретную фразу для восстановления доступа и отправляла её злоумышленникам. Исследователи связывают с ней потери больше чем на 86 миллионов долларов, это около 7,2 миллиарда рублей, хотя сама Ledger эту сумму не подтверждает.Скромное железо за цену флагманаПо характеристикам Atom обычный середняк: экран OLED на 6,77 дюйма, процессор Qualcomm Dragonwing и батарея на 4000 мАч. В нём есть eSIM, но только для мобильного интернета, поэтому обычных звонков по сотовой сети нет. Зашифрованные сообщения можно отправлять другим владельцам Atom, а ещё на нём заранее установлены криптокошелёк Ledger и магазин из 1500 приложений для криптовалюты Solana.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/522861/img_1f449.png Залетай в чат AndroidInsider.ru в MAXЕсть и модная функция: можно разрешить ИИ-помощнику самому проводить мелкие переводы, например до 100 долларов (около 8,4 тысячи рублей), а всё, что дороже, подтверждать вручную. Стоить это будет как флагман. Первая партия Founders Edition — 849 долларов, это около 71,3 тысячи рублей по курсу ЦБ, обычная версия — 899 долларов, или 75,5 тысячи. Для сравнения, игровой Red Magic 12 Pro+ с батареей на 8400 мАч в Китае стоит от 87,7 тысячи. Сейчас Atom можно только забронировать за возвратный депозит в 100 долларов, а отправлять покупателям его обещают летом 2027 года, после сертификации. Продавать будут только на сайте Ledger.Россиянам такой сейф может не пригодитьсяПолучается, Atom — это не смартфон в привычном смысле, а сейф для криптовалюты с экраном и приложениями. Он нужен тем, кто хранит заметные суммы в криптовалюте сам, без бирж, и боится вирусов и подделок. Обычному пользователю Android он не даст ничего, кроме ценника флагмана и отсутствия звонков.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/522861/img_ledger_atom_3.jpgСмартфон Ledger Atom в рукеА в России у него есть проблема посерьёзнее. Хранить криптовалюту самому, в некастодиальном кошельке, — ровно то, для чего создан Atom. Но в разъяснениях Банка России прямо сказано, что перевод криптовалюты физическим лицом на такой кошелёк закон не разрешает. А с 1 июля 2027 года, примерно тогда же, когда Atom начнут отправлять покупателям, станут недоступны и сделки с криптовалютой напрямую между людьми.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/522861/img_1f525.png Загляни в MAX-канал Сундук Али-Бабы, где мы собрали лучшие товары с АлиЭкспрессПокупать и хранить её россиянам предлагают через брокеров и обменники из реестра ЦБ, и к этому уже готовятся крупные банки — например, Сбер обещает биткоин прямо в СберБанк Онлайн. Так что для нас Atom останется любопытной диковинкой. Но одну мысль из этой истории стоит забрать себе: любые устройства, которым вы доверяете деньги, покупайте только у официального продавца, а не у перекупщиков.
Американская компания Tesla, занимающаяся производством электромобилей планирует представить в четверг, 15 октября в Техасе свой новый электрокар Roadster. Это возрождённая и обновлённая модель, производство которой было прекращено более десяти лет назад. Новый высококлассный авто станет ещё одним продуктом в сокращённой линейке, в основном состоящей из двух моделей среднего ценового сегмента для потребителей. Об этом сообщает Bloomberg. Заявлено, что презентация не будет типичным показом автомобиля. Ожидается, что Tesla продемонстрирует Roadster, способный летать. Оригинальная модель Tesla Roadster Sport 2009 года. Фото: Daniel Acker/Bloomberg Автопроизводитель годами работал над прототипом, который, по словам генерального директора компании Илона Маска, сможет совершить полёт, используя технологии, аналогичные ракетным. Мероприятие, которое состоится в четверг вечером, пройдет в строго контролируемых условиях на испытательном полигоне ракет SpaceX недалеко от Уэйко. Bloomberg отмечает, что вряд ли Tesla сможет продавать летающую версию Roadster широкому кругу потребителей из-за многочисленных проблем. К таковым относятся высокая стоимость, вопросы безопасности, нормативно-правовые аспекты и практичность. Но этот маркетинговый трюк, вероятно, должен привлечь внимание и подчеркнуть стремление Tesla позиционировать себя как новаторскую, технологически продвинутую компанию. Руководители компании подчеркнули, что Roadster станет данью уважения автомобилям с ручным управлением, даже несмотря на то, что производитель всё больше сосредотачивается на автономном вождении. Оригинальный Roadster, ставший первым продуктом Tesla, был выпущен ещё в 2008 году. Однако уже в 2012 году модель была снята с производства. Первый анонс обновлённого электрического спорткара состоялся в 2017 году, но затем выпуск неоднократно откладывался. Новая версия должна пополнить ограниченный модельный ряд потребительских автомобилей Tesla, который в настоящее время состоит из Model 3 и Model Y, а также плохо продающегося Cybertruck. Компания, которая в начале этого года прекратила выпуск двух потребительских моделей, также недавно запустила производство коммерческого электрического грузовика Semi и выпускает двухместное роботакси Cybercab. Последняя модель пока не продаётся сторонним клиентам. На протяжении нескольких лет Tesla намекала, что следующее поколение Roadster может получить пакет опций от SpaceX. Поэтому презентация может стать ещё одним примером пересечения интересов компаний. По мнению некоторых инвесторов и аналитиков это может стать основанием для слияния.
Чуть ранее состоялся дебют action-RPG-игры Valor Mortis, и эксперт YouTube-канала MxBenchmarkPC уже успел протестировать её в трёх разрешениях, включая 1080p, 1440p и 4K. Источник фото: Polygon/One More Level Тестовый ПК, оснащённый процессором Intel Core i7-14700F и видеокартой GeForce RTX 5070, с пресетом Epic и включённой трассировкой лучей (Hardware Lumen) обеспечил следующие показатели частоты кадров: 1080p, DLAA – 80-90 fps 1080p, DLSS 4.5 Quality – 95-105 fps 1080p, DLSS 4.5 Quality, FG 2x – 160-170 fps 1080p, DLSS 4.5 Quality, MFG 4x – 300-320 fps 1080p, DLSS 4.5 Quality, MFG 6x – 410-430 fps 1440p, DLAA – 50-60 fps 1440p, DLSS 4.5 Quality – 75-85 fps 1440p, DLSS 4.5 Quality, FG 2x – 130-140 fps 1440p, DLSS 4.5 Quality, MFG 4x – 210-230 fps 1440p, DLSS 4.5 Quality, MFG 6x – 290-310 fps 4K, DLSS 4.5 Quality – 50-60 fps 4K, DLSS 4.5 Performance – 65-75 fps 4K, DLSS 4.5 Performance, FG 2x – 95-110 fps 4K, DLSS 4.5 Performance, MFG 4x – 150-165 fps В целом, ПК с Core i7-14700F и RTX 5070 демонстрирует неплохие показатели в Valor Mortis, позволяя добиться высокой частоты кадров даже в 4K, хотя для этого придётся использовать технологию масштабирования DLSS 4.5 в режиме Quality, а генерация кадров позволит повысить fps ещё больше.
Apple Watch работают исключительно в экосистеме Apple. Только при сопряжении часов с iPhone пользователь получает доступ ко всем функциям. Если сначала привязать часы к iPhone, а затем использовать их в связке с Android, такие возможности, как мобильные платежи, станут недоступны. Таким образом, до сих пор владельцы Android-устройств фактически не могли полноценно использовать Apple Watch. Изображение: @0x0SojalSec / Md Ismail Šojal Разработчик и исследователь в области кибербезопасности Исмаил Шоджал (Ismail Šojal) решил исправить это положение. В социальной сети X он представил первую версию своего программного обеспечения с открытым исходным кодом, призванного объединить Android-смартфоны и Apple Watch. Используя методы обратной разработки (reverse engineering) и искусственный интеллект, он воссоздал процесс сопряжения Apple Watch с iPhone и адаптировал его для системы Android. В первой версии приложения «Apple Watch Companion» можно выполнить сопряжение часов со смартфоном на Android и задать базовые настройки. Также доступно управление интерфейсом самих часов — например, пользователи могут переключаться между предустановленными циферблатами. Впрочем, проект пока сталкивается с множеством ограничений и трудностей. Как пишет Шоджал, на данный момент программное обеспечение тестировалось только в связке смартфона OnePlus 13 и часов Apple Watch Ultra 2 с операционной системой watchOS 26.2. Неизвестно, будет ли это ПО с открытым исходным кодом работать с другими комбинациями устройств. Кроме того, на Android-смартфоне должны быть получены root-права (права суперпользователя), а также установлено приложение Magisk — инструмент с открытым исходным кодом, позволяющий, в частности, распаковывать образы загрузочных разделов Android и выполнять код непосредственно на устройстве. Помимо этого, в сопутствующем приложении для Apple Watch пока отсутствуют многие функции, такие как измерение пульса, ЭКГ и отслеживание сна. Однако на странице проекта в GitHub Шоджал приводит обширный список возможностей, над которыми он работает в данный момент. Особенно примечательно то, что инструмент уже сейчас можно использовать для сопряжения Apple Watch с компьютером под управлением Windows или Linux. Хотя всё ещё существует множество ограничений, теоретически в будущем для настройки Apple Watch смартфон может вовсе не понадобиться.
Электромобили в России пока чаще выбирают в формате кроссоверов, при этом городским покупателям обычно нужен автомобиль поменьше, маневреннее и дешевле. Geely, похоже, решила закрыть именно эту нишу, привезя модель, которая уже хорошо продается за рубежом. Это и все изображения ниже: Geely Geely вскоре должна официально показать в Россиийской Федерации компактный электрический хэтчбек EX2. Для марки это будет второй электрический автомобиль на местном рынке, при этом ожидается, что он окажется дешевле кроссовера EX5. Автомобиль построен на глобальной электрической платформе Geely. Его длина составляет 4135 мм, а расстояние между осями — 2650 мм. Такие размеры позволяют машине легко маневрировать в городе, при этом внутри должно быть достаточно места для пассажиров. Привод здесь задний. Электромотор развивает 116 л. с. и 150 Н·м крутящего момента, чего для компактного городского автомобиля должно быть вполне достаточно. Производитель называет максимальный запас хода 395 км. Цифра получена по китайскому циклу NEDC, который обычно дает более оптимистичный результат, чем реальные поездки. Для ежедневных маршрутов по городу и недалеких выездов за его пределы такого запаса все равно должно хватать. EX2 появился в Поднебемной в конце позапрошлого года и с тех пор разошелся по более чем 30 рынкам. Всего продажи модели превысили 800 тысяч машин, что делает ее одним из самых успешных электрических хэтчбеков Geely. В ушедшем году автомобиль стал лидером среди электрических и гибридных моделей сегментов A и B в мире. Он также прошел испытания Euro NCAP и ANCAP, где получил высокие оценки за безопасность. Сейчас в нашей стране Geely продает только электрический кроссовер EX5. У него мотор на 218 л. с., при этом цена начинается от 4 169 990 рублей. EX2 должен предложить более компактную и доступную альтернативу для тех, кому машина нужна прежде всего для города.
Студия IO Interactive назвала точную дату выхода 007 First Light для Nintendo Switch 2: игра поступит в продажу 18 марта 2027 года. Изначально версию для данной консоли планировали выпустить летом 2026 года, однако с тех пор релиз несколько раз откладывали. Новую дату разработчики объявили вместе с трейлером, который показывает, как проект выглядит и работает на Switch 2. Источник изображения: IO Interactive Перенос в IO Interactive объяснили необходимостью оптимизации и повышения производительности на платформе Nintendo. Пока релиз откладывался, студия привозила игровые сборки на gamescom и Tokyo Game Show, где игроки и журналисты впервые смогли опробовать версию для Switch 2. Отзывы с обеих выставок оказались положительными, что указывает на прогресс в разработке. Оставшееся до релиза время команда намерена потратить на дальнейшую доработку, чтобы к выходу игра соответствовала ожиданиям аудитории. Одновременно с объявлением даты открылся предзаказ на 007 First Light — Deluxe Edition для Nintendo Switch 2 по цене $69.99. Помимо раннего доступа к игре, издание включает костюм GoldenEye Suit, отсылающий к классической GoldenEye 007 для Nintendo 64, предметы снаряжения «Gleaming Lighter», «Gleaming Earphones», «Gleaming Dart Gun» и «Gleaming Pen», а также четыре дополнительных наряда: «Day of the Dead», «Desert Explorer», «Silent Anchor» и «Gentleman Operator». Физическая версия для Switch 2 будет распространяться на Game-Key Card, а не на обычном картридже. Игра уже вышла на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК в мае 2026 года, получила высокие оценки критиков и разошлась тиражом более 4 млн копий. Версию для Switch 2 должны были выпустить значительно раньше, но она, как и другие крупные сторонние проекты, включая Monster Hunter Wilds, столкнулась с трудностями при переносе на новую консоль Nintendo.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/522882/img_AQAKHjcdpoZ0vYscUxnivjzDaKD-7ZiChkveM1aZkBlJHq97NyfX0ZSEtTnks7F0VqEMn9qJ92GzzbXaLSAhfC8nQFk.jpgДолгое время считалось, что чем старше клетка, тем труднее ей становится избавляться от «мусора».Считается, что с возрастом аутофагия работает все хуже, причем многочисленные научные работы связывают ее нарушения с раком, сердечно‑сосудистыми заболеваниями, диабетом и нейродегенеративными расстройствами. Но новое исследование поставило утверждение «чем клетка старше — тем она хуже убирает мусор» под сомнение.Ученые из института Sanford Burnham Prebys (США) под руководством доцента Каролайн Кумста собрали образцы крови и кожи у добровольцев 23−72 лет без хронических заболеваний. Части кожных клеток придали свойства нейронов, получив так называемые индуцированные нейроны. В итоге ученые могли сравнивать аутофагию сразу в трех типах клеток: кровяных, кожных и имитирующих нейроны.Сначала ученые анализировали РНК и определяли, какие гены, в том числе связанные с аутофагией, активны в клетке. Но этим дело не ограничилось: команда напрямую измеряла скорость работы «клеточного мусоропровода», оценивая, как быстро запускается и проходит процесс переработки. Это позволило сопоставить генетическую активность с реальным уровнем очистки.Картина оказалась намного запутаннее привычной схемы. В кожных клетках мужчин активность аутофагии с возрастом падала; у женщин в тех же клетках оставалась примерно на прежнем уровне. Зато в индуцированных нейронах, полученных из клеток женщин, скорость аутофагии с возрастом, наоборот, увеличивалась. «Мы увидели, что изменения аутофагии не универсальны и не укладываются в идею “становится хуже с возрастом”», подчеркивает Кумста. Более того, уровень экспрессии генов аутофагии плохо предсказывал реальную скорость переработки: высокая активность генов не всегда означала более интенсивную очистку и наоборот.Оказалось, что процессы аутофагии зависят не только от возраста, но и от типа клетки, и даже от пола человека.Затем ученые проверили, как уровень аутофагии связан с физическим состоянием людей, особенно старше 70 лет. Выяснилось, что у самых возрастных участников более высокая активность клеточной переработки ассоциировалась с худшими показателями: в крови — с более низкой аэробной выносливостью, в коже — с повышенным индексом массы тела, в индуцированных нейронах — с более слабой силой хвата, сниженным обменом веществ и повышенным пульсом в покое. То есть в старшем возрасте активная уборка в клетках не обязательно означает более здоровое состояние.Ученые также попытались понять, может ли образ жизни влиять на этот процесс у старших людей. В пилотном эксперименте пятеро участников 77−88 лет прошли 12‑недельную программу легких упражнений, направленных на снижение риска падений. Анализ крови до и после показал: у них активность аутофагии в клетках крови снизилась, приблизившись к типичным значениям более молодых взрослых, а физические показатели улучшились. Пока выборка очень мала, чтобы делать окончательные выводы, но результаты намекают, что физическая активность может «перенастраивать» аутофагию в сторону более здорового профиля.В совокупности работа подчеркивает: связь аутофагии и старения гораздо тоньше, чем казалось. Все зависит от типа клетки, пола и возраста. Это важно учитывать при разработке лекарств и программ долголетия, нацеленных на клеточную утилизацию: вмешательства, полезные для 30‑летнего, могут быть нейтральными или даже вредными для 80‑летнего, и наоборот.Ранее ученые разработали ИИ-инструмент, который оценивает скорость старения по речи.
PowerColor, судя по всему, готовит низкопрофильную версию видеокарты AMD Radeon RX 9050. Инсайдер momomo_us опубликовал короткое упоминание новой модели под названием «RX9050 8GB LP», что указывает на возможное появление ещё одной видеокарты RDNA 4 для компактных настольных компьютеров.Это первая известная низкопрофильная версия Radeon RX 9050. PowerColor уже продаёт RX 9050 8 ГБ в линейке Reaper, однако эта карта использует полноразмерную двухвентиляторную систему охлаждения размерами 200 × 100 × 39 мм без учёта крепёжной планки. Утёкшая версия LP пока не появилась в официальном каталоге компании, а изображения, размеры и подробные характеристики модели отсутствуют.Эталонные спецификации Radeon RX 9050 предусматривают 1024 потоковых процессора в составе 16 вычислительных блоков, 8 ГБ памяти GDDR6 с 128-битной шиной и Boost-частоту до 2600 МГц. Типичное энергопотребление видеокарты составляет 92 Вт, а для питания используется один 8-контактный разъём. Пока неизвестно, сохранит ли PowerColor эти характеристики в низкопрофильной версии.В серии Radeon RX 9000 низкопрофильные модели практически отсутствуют. Единственным другим известным примером остаётся Vastarmor Radeon RX 9060 XT 16GB LP, о которой впервые стало известно в январе после её появления на CES 2026. Эта карта получила двухслотовую систему охлаждения с тремя вентиляторами и сниженное до 140 Вт энергопотребление.После CES модель Vastarmor фактически исчезла: компания так и не добавила её в публичный каталог, а позднее появились предположения, что проект мог быть отменён. Однако в августе видеокарта вновь появилась — ETA Prime протестировал рабочий экземпляр. Кроме того, она используется в игровом ПК MINISFORUM 895D7, где низкопрофильная RX 9060 XT сочетается с процессором Ryzen 9 8945HX в корпусе объёмом 8,47 литра.Таким образом, если PowerColor действительно выпустит RX 9050 LP, она станет второй известной низкопрофильной видеокартой семейства Radeon RX 9000.
Группа разработчиков и участников сообщества эмуляции представила проект ScarletNX - свободный статический рекомпилятор типа AOT для игровых приставок архитектуры ARM. Программа позиционируется как прямое продолжение проекта Dynarmic и объединяет наработки QEMU, Eden, Citron, ARMeillure и Nexium. Технической основой послужил форк SwitchRecomp от команды MZLab, созданный для переноса программного обеспечения Nintendo Switch на персональные компьютеры и альтернативные платформы.Архитектура инструмента ориентирована на статическую трансляцию машинного кода ARM64 и AArch32 в нативные инструкции под целевую операционную систему с задействованием компиляторных бэкендов LLVM и GCC через интерфейс libgccjit. Авторы сделали упор на перекомпиляцию инструкций центрального процессора, реализовав систему как в виде самостоятельного эмулятора, так и в формате независимой библиотеки libscarletnx-recompiler для интеграции в сторонние проекты.Несмотря на успехи в обработке инструкций центрального процессора, подсистема трансляции графического процессора пока находится в незрелом состоянии. Разработчики не скрывают низкую производительность и точность вывода изображения по сравнению со зрелыми эмуляторами, объясняя текущее положение нехваткой профильных специалистов по графическим чипам.На текущей стадии развития инструмента разработчикам удалось добиться запуска таких проектов, как The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Hollow Knight, Rain World и KOI DX в образах форматов XCI и NSP. Дополнительно в проект включен экспериментальный модуль scarletnx-3ds, который уже способен извлекать данные из расшифрованных архивов CIA для портативной системы Nintendo 3DS, хотя исполнение самого кода пока остается неполным.Программный комплекс разрабатывается под свободной лицензией GPLv3 и адаптирован для операционных систем Windows, Linux, FreeBSD и Android. Для запуска перекомпилированных приложений требуется графический драйвер с поддержкой Vulkan 1.3, а первые тестовые ночные сборки под архитектуры x86_64 и aarch64 уже опубликованы в репозитории на GitHub.