Источник новости: hi-tech.mail.ru
Таиландский профессиональный игрок в Dota 2 Нуэннара «23savage» Тирамаханон рассказал в соцсетях, как малайзийская полиция пришла с рейдом на буткемп его команды Xipto Esports в Куала-Лумпуре. Буткемпом в киберспорте называют тренировочные сборы, на [...] читать описание
Источник новости: hi-tech.mail.ru
Таиландский профессиональный игрок в Dota 2 Нуэннара «23savage» Тирамаханон рассказал в соцсетях, как малайзийская полиция пришла с рейдом на буткемп его команды Xipto Esports в Куала-Лумпуре. Буткемпом в киберспорте называют тренировочные сборы, на [...] читать описание


https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/523073/img_AQAKHEvrr_nbWqeqMBmXsRGvw2nOM0HbT3gkxWeSloTksbXB9I2nMD-nMk6D3_vniYioaj4RZW__7gfX9ho2v77ZwKM.jpgТаиландский профессиональный игрок в Dota 2 Нуэннара «23savage» Тирамаханон рассказал в соцсетях, как малайзийская полиция пришла с рейдом на буткемп его команды Xipto Esports в Куала-Лумпуре. Буткемпом в киберспорте называют тренировочные сборы, на которых игроки живут и тренируются вместе. Чтобы доказать, что он и правда профессиональный игрок, 23savage пришлось сыграть матч на глазах у полицейских.По словам игрока, полиция пришла, когда команда уже закончила тренировку. Полицейские забрали у игроков паспорта и телефоны, а компьютеры и интернет отключили. На 23savage и его партнеров по команде Fbz и Oli надели наручники. Около двух часов их допрашивали. Почему полиция вообще пришла на буткемп, пока неизвестно. Ни сам игрок, ни Xipto Esports причину рейда не назвали.Все изменилось, когда один из полицейских, одетый в футболку сборной Франции с фамилией Олисе и 11-м номером, сказал, что знает Dota и команду Fnatic. 23savage раньше выступал за этот клуб. Затем игрок показал свой аккаунт. Там полицейский узнал на фото Ms Puiyi, известную в Юго-Восточной Азии стримершу, и это окончательно убедило его, что перед ним известный киберспортсмен.С 23savage сняли наручники и разрешили показать свою игру. Он запустил матч, выбрал героя Kez и набрал 32 убийства. После этого детектив поверил, что перед ним профессионал, и наручники сняли с остальных игроков. По словам 23savage, при обыске полицейские все же забрали две банки Nutella.Ранее мы рассказывали, что Valve впервые пригрозила судом российскому сервису скинов для CS2 и Dota 2.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/523101/img_AQAKwQ0NN5dFh5WkJg5JbzYfOV45scDx72JM3HwV0q22BYbtNrg7WBCBCYPzMwBLTCQuJ8nHi_rEX8t5PulwdpV58pQ.jpgСервис онлайн-досок Miro с 15 октября закрыл доступ пользователям из России и Белоруссии по IP-адресу. Ограничение распространяется на все тарифы, включая бесплатный. С российских и белорусских адресов больше нельзя войти в аккаунт, зарегистрироваться, открыть сайт сервиса и обратиться в поддержку.В Miro объясняют решение требованиями законодательства об экспортном контроле и экономических санкциях. Ограничение действует для всех ролей: гостей, участников команд и администраторов. Значение имеет страна подключения, а не гражданство пользователя или страна, где оплачена подписка. Поэтому даже зарубежный тариф не гарантирует вход, если человек заходит из России или Белоруссии.Удалять сами данные компания не собирается.«Ограничения не повлекут за собой удаления аккаунтов, досок или данных пользователей. Они смогут получить полный доступ из поддерживаемых локаций», — говорится в заявлении Miro.Подписки и оплаченные места в командах сохраняются. Администраторы из заблокированных регионов могут передать свои права и места коллегам в странах, где сервис продолжает работать.Miro уходила с российского рынка постепенно. В марте 2022 года компания закрыла офис в России и остановила продажи. В 2024 году сервис объявил, что с сентября отключит аккаунты, зарегистрированные в России и Белоруссии. После консультаций со специалистами по международной торговле Miro все же оставила доступ пользователям бесплатного тарифа. Тогда отключили только платные профили, а блокировки по IP-адресу не было.Miro основали в 2011 году выходцы из Перми Андрей Хусид и Олег Шардин. До 2019 года сервис назывался RealtimeBoard, а сейчас штаб-квартиры компании находятся в Сан-Франциско и Амстердаме.У российских команд есть отечественные альтернативы. Например, Т-Банк после ухода Miro запустил бесплатную интерактивную онлайн-доску Unidraw.
Энтузиаст разработал необычную модификацию NVIDIA GeForce RTX 5090, которая позволяет отказаться от стандартного разъёма питания 12V-2x6 в пользу четырёх привычных 8-pin PCIe. Решение призвано снизить риск перегрева и оплавления контактов — проблемы, которая продолжает затрагивать мощные видеокарты, несмотря на изменения конструкции разъёмов и дополнительные меры защиты.Пользователь Reddit под ником u/DallasGrave представил собственную плату, которая припаивается непосредственно к контактам питания видеокарты. В отличие от обычных переходников, она позволяет подводить питание через четыре отдельных 8-pin разъёма, не пропуская весь ток через исходный 16-pin коннектор. По словам автора проекта, это почти вдвое снижает ток, приходящийся на отдельный проводник: при мощности 600 Вт он составляет примерно 4,1–4,4 А. Модификацию можно использовать как вместо штатного разъёма, так и вместе с ним.Создатель также сообщил о снижении температуры примерно на 20 °C. По его данным, при нагрузке в 800 Вт температура самой модифицированной платы составляла около 45 °C. Испытания проводились на RTX 5090 с изменённым шунтом, позволяющим увеличить энергопотребление выше стандартного уровня. При этом такие результаты пока не подтверждают долговременную надёжность решения: автор готовит дополнительные тесты, включая длительную нагрузку в течение 24 часов. В конструкции предусмотрены предохранители, а функции активного мониторинга и ограничения тока рассматриваются как дополнительные возможности.Это не первая попытка заменить проблемный 16-pin на более традиционную систему питания. Ранее энтузиасты уже демонстрировали модификацию RTX 5090 с тремя 8-pin разъёмами. Новый проект в перспективе может получить поддержку других моделей видеокарт, включая Founders Edition от NVIDIA. Разработчик также планирует предлагать установку модификации по почте и открыть мастерскую в Лас-Вегасе в декабре, однако стоимость услуги пока не объявлена.Пока решение остаётся экспериментальным и требует серьёзного вмешательства в конструкцию видеокарты, поэтому повторять его без соответствующих навыков опасно. Несмотря на обнадёживающие показатели температуры и распределения тока, независимого подтверждения безопасности и долговечности пока нет. Тем не менее проект вновь поднимает вопрос о том, почему владельцам дорогих флагманских видеокарт приходится искать альтернативные способы подключения питания, чтобы избежать проблем с разъёмами.
Рынок ПК переживает один из самых резких спадов за последние годы. По данным IDC, поставки в третьем квартале 2026 года упали на 20% год к году, а по сравнению с предыдущим кварталом — на 9%. Omdia приводит схожие цифры: минус 21% год к году.Главный виновник — бум искусственного интеллекта. Спрос на DRAM и SSD со стороны центров обработки данных вырос настолько, что эти компоненты подорожали критически. Как пояснил директор по исследованиям Omdia Ишан Датт, доля DRAM и SSD в общей стоимости ПК увеличилась с примерно 15% до 40%. Omdia прогнозирует, что глобальная выручка от продаж DRAM в этом году превысит $372 млрд против $151 млрд годом ранее.Высокие цены на комплектующие уже отразились на розничной стоимости ПК и привели к падению спроса. Однако IDC отмечает: многие OEM-производители успели создать запасы, чтобы компенсировать часть затрат. Теперь они обеспокоены тем, как реализовать накопленный объём. «Канализации обеспокоены высокими запасами и низким спросом, поэтому возможны рекламные акции», — говорится в отчёте IDC. Это может дать покупателям временное облегчение перед следующим повышением цен.Директор по исследованиям рынка потребительских устройств Джитеш Убрани предупреждает:Таким образом, рынок ПК входит в период высокой волатильности: спрос падает, цены растут, а краткосрочные скидки могут смениться новым витком удорожания. Покупателям, планирующим апгрейд, возможно, стоит внимательно следить за акциями — но рассчитывать на возвращение докризисных цен не приходится.
Режиссёр и сценарист Майк Флэнаган, известный по сериалам «Призраки дома на холме» и «Падение дома Ашеров», рассказал о трудностях работы над сериалом по вселенной Warhammer 40,000 для Amazon. Он назвал проект «чрезвычайно сложной адаптацией», объяснив, что главная проблема заключается не в недостатке материала, а в его колоссальном объёме. В интервью подкасту The Process Unlocked Флэнаган сравнил работу над Warhammer 40,000 с адаптацией «Тёмной башни» Стивена Кинга. Последнюю он планирует переносить на экран последовательно, следуя книгам и сохраняя основную структуру оригинала. По его словам, Кинг постепенно знакомит читателя со своим миром, начиная с простой истории о двух персонажах и лишь затем расширяя масштаб повествования. Такой подход позволяет аудитории осваивать сложную вселенную шаг за шагом.С Warhammer 40,000 всё гораздо труднее. По оценке Флэнагана, франшиза насчитывает около 700 романов, действие которых охватывает тысячи лет и включает огромное количество персонажей и сюжетных линий. Создателям предстоит выбрать отправную точку, которая позволит погрузить зрителей в мрачную вселенную далёкого будущего, не перегружая новичков десятилетиями накопленного лора. При этом сам режиссёр подчеркнул, что работа над проектом приносит ему удовольствие.Одним из возможных решений может стать история инквизитора Грегора Эйзенхорна из серии романов Дэна Абнетта. В отличие от масштабных повествований о космических войнах и примархах, эти книги чаще сосредоточены на расследованиях, интригах и судьбах обычных людей в Империуме. Такой сюжет мог бы стать более доступным входом во вселенную для тех, кто никогда не знакомился с Warhammer 40,000. Однако официально выбор истории и роль Кавилла пока не раскрыты.Именно поиск подходящего начала Флэнаган считает главной задачей: у Warhammer 40,000 нет единственной истории, с которой обязаны начинать все зрители. Сериал должен одновременно заинтересовать давних поклонников и объяснить устройство мира тем, кто впервые услышит об Империуме, силах Хаоса и бесконечных войнах человечества. Пока неизвестно, какой именно период и сюжет выберут создатели, но сам Флэнаган уже охарактеризовал работу над адаптацией как одно из самых серьёзных испытаний в своей карьере.
Amazon расширила портфель персональных ИИ-гаджетов бренда Bee, представив диктофоны Frontier и Eclipse для автоматической записи и анализа разговоров. Устройства способны фиксировать важные детали диалога, создавать напоминания и синхронизироваться с популярными приложениями. Bee Frontier представляет собой носимое устройство, которое можно закрепить на одежде или носить как браслет, а Bee Eclipse выполнено в формате компактной пластины, присоединяющейся к смартфону. Обе модели оснащены минималистичным интерфейсом с одной кнопкой управления и световым индикатором. Frontier дополнительно получил защиту от воды и пыли уровня IP67, а также аккумулятор, обеспечивающий до недели работы без подзарядки через USB-C.Главная функция гаджетов заключается в использовании искусственного интеллекта, который может резюмировать диалоги. Разработчики сделали акцент на конфиденциальности: аудиозаписи не сохраняются на серверах, а обрабатываются и удаляются в режиме реального времени. Ключи шифрования генерируются локально на устройстве пользователя, поэтому доступ к файлам имеют только владельцы гаджетов. При желании можно активировать интеграцию с голосовым помощником Alexa, который будет распознавать речь владельца через функцию Voice ID, однако эту опцию можно отключить, а все данные — удалить в любой момент.Устройства поддерживают взаимодействие с внешними сервисами, включая Gmail, «Google Календарь», Microsoft Outlook и Apple HealthKit. Бесплатная версия предоставляет 14 дней истории и базовые сводки, тогда как подписка Bee Pro за $12 в месяц открывает неограниченный доступ ко всем функциям. Bee Frontier уже доступен для заказа, а релиз Bee Eclipse ожидается в ближайшее время. Стоимость Frontier составляет $75 (примерно 6000 рублей), а магнитного модуля Eclipse — $100 (примерно 8000 рублей).От первых смартфонов с HDR-камерой к современным моделям; как менялись снимки и их качество, оцениваем прогресс на примерах и удивляемся его темпу.Старшая модель серии роботов-пылесосов S70 с роликовым мопом с постоянной подачей воды и очисткой, корпусом высотой 90 мм, машинным зрением и продвинутой системой преодоления препятствий.Планшет - это не просто экран большего размера, чем в смартфоне, он стал рабочим и творческим инструментом; от рисования до создания трехмерных моделей; как планшет помогает реставраторам исторической мебели.Считается, что серия nova у HUAWEI ориентирована на молодежь, которая любит фотографировать…
Дин Холл, создатель DayZ и ветеран индустрии, выпустил Brutal. Это фреймворк для разработки игр с открытым исходным кодом, который совместно создали две его компании, Ahwoo и RocketWerkz.По словам Холла, одной из причин появления инструмента стало то, что Unity и Epic Games "постоянно" уходят от ответственности перед разработчиками.Brutal написан на C# и распространяется бесплатно, в том числе для коммерческих игр. Роялти не предусмотрены. От разработчиков требуется лишь указать уведомление об авторских правах Brutal в титрах игры.Работа над фреймворком началась в 2022 году, то есть около четырёх лет назад. За это время Brutal успели применить в шести разработках трёх разных студий. Среди известных примеров:Kitten Space Agency, космический симулятор от RocketWerkzновый движок Waylith, на котором работает RimWorld от Ludeon Studiosпока не анонсированная разработка Фелипе Фаланге, создателя Kerbal Space ProgramВ подробном посте на Reddit Холл отметил, что Brutal не стоит считать игровым движком. Это фреймворк, то есть набор базовых низкоуровневых инструментов, а не готовая среда с редактором и визуальными системами. При этом на нём можно делать игры напрямую, как поступила RocketWerkz с Kitten Space Agency, или собирать на его основе собственный движок, как сделала Ludeon Studios.Основу Brutal составляет собственный слой взаимодействия, который открывает C# "доступ к нативным API и библиотекам". C# работает в управляемой среде, и обращение к низкоуровневым системам вроде графических API обычно требует дополнительных прослоек. Слой Brutal упрощает эти вызовы, а работу с ним поддерживает ряд вспомогательных библиотек.По словам Холла, фреймворк создавался с "одержимым стремлением сократить число выделений памяти и лишние накладные расходы". Для игр на C# это критично, ведь частые выделения памяти заставляют сборщик мусора запускаться чаще, а это приводит к микрофризам и просадкам кадровой частоты. Главной задачей команда называет "очень хорошую реализацию нескольких низкоуровневых вещей".Отдельную часть поста Холл посвятил крупным игровым движкам. По его мнению, Unity и Unreal "постоянно избегают ответственности перед разработчиками", а развитие ИИ-инструментов может усугубить ситуацию.Думаю, эта проблема может значительно обостриться, когда агентные рабочие процессы начнут подрывать конкурентные преимущества, которые защищали устоявшиеся софтверные компании. Меня беспокоит, что по мере размывания этих преимуществ такие компании всё активнее будут стремиться выжать больше денег из разработчиков, которые чувствуют, что не могут уйти. Будь то роялти, подписки или более жёсткое лицензирование.Глава RocketWerkz напомнил о многочисленных конфликтах Unity с разработчиками. Самым громким из них стала история 2023 года, когда компания попыталась ввести плату за установки игр (Runtime Fee) и после массового недовольства отказалась от этой идеи.Досталось и главе Epic Games Тиму Суини. Холл назвал его "мощнейшим программистом", однако считает, что тот слишком увлёкся модными трендами вроде метавселенной и ИИ. По словам Холла, в это время разработчики "боролись с проблемами производительности, стабильности и практическими последствиями решений, принятых владельцами движков".Отдельно Холл высказался о зависимости студий от крупных корпораций:Представьте, что ваша возможность работать над собственной игрой зависит от решения компании, на которую вы абсолютно никак не можете повлиять. При этом я не считаю, что разработчикам нужно завтра же отказаться от Unity или Unreal. Для многих игр это абсолютно правильный выбор, и я не делаю вид, будто Brutal способен заменить то, что они предлагают.Однако, на мой взгляд, мы создали индустрию, где по умолчанию принято зависеть от нескольких огромных технологических компаний, и всё больше смиряемся с этим как с неизбежностью. Но это не неизбежно.Думаю, в такой обстановке мы увидим появление гораздо большего числа фреймворков, подобных Brutal. Не потому, что все откажутся от существующих движков, а потому, что стоимость создания альтернатив резко упадёт. Надеюсь, эти альтернативы будут бесплатными.BRUTAL не решит всех проблем индустрии, но для некоторых разработчиков может стать спасательной шлюпкой. Эта технология – небольшой шаг к изменению баланса сил. Если инструменты общедоступны, если у вас есть исходный код и если вы вольны строить на их основе собственные системы, у вас есть выбор.А если однажды мы сами перестанем нести ответственность перед разработчиками, у них должна быть возможность сделать форк фреймворка и пойти своим путём. Для меня это важно.Весь код Brutal можно скачать на GitHub.
В Сети появились первые отзывы на экранизацию Street Fighter. Они смешанные и местами негативные, однако рейтинг всё же выше, чем у экранизации 1994 года. На данный момент фильм режиссёра Китао Сакурая набрал 46% на Rotten Tomatoes.По сюжету Рю (Эндрю Коджи) и Кен (Ноа Сентинео) отправляются на турнир после уговоров Чун-Ли (Каллина Лян). Её цель – остановить предельно злого М. Байсона в нелепой шляпе, которого сыграл Дэвид Дастмалчян.The Guardian раскритиковало картину за отношение к самой себе и к эпохе, на которой она основана.Street Fighter вполне устраивает смеяться над собой и над всем, что было нелепым в 90-х, и при этом с удовольствием застревать в прошлом, чтобы делать вид, будто лучшего от экранизаций видеоигр ждать не стоит.В обзоре с оценкой 2.5 из 5 фильм назвали перегруженным промахом. По мнению автора, это "гиперперемонтированная, наполненная пошлыми шутками, тонально неровная картина, которая заканчивается на середине собственной истории. Но вместо желания увидеть продолжение остаётся головная боль".Более тёплый отзыв опубликовала The New York Times.Фильм словно естественная вершина фантазий игрока в аркады, где поток "а потом, а потом" из мечтаний о файтингах несётся без тормозов. К финалу почти видно, как ребёнок из 90-х лупит и пинает воздух по пути из кинотеатра.Экранизация 1994 года сейчас держит 20% на Rotten Tomatoes. Новый фильм по Street Fighter вышел в кинотеатрах 16 октября.
Издатель Digital Vortex и разработчик Dream Dock объявили дату старта раннего доступа для Dreadmoor. Атмосферное рыболовное приключение от первого лица выйдет 9 ноября в Steam.http://youtube.com/watch?v=bqVmZJbd5YUДействие игры разворачивается в мире, затопленном из-за катастрофической ошибки человечества. Прибрежные регионы ушли под воду, и значительная часть суши оказалась скрыта. Игрок встаёт за штурвал рыболовного катера и путешествует между разрозненными поселениями.Основа геймплея в Dreadmoor строится на ловле и продаже рыбы. Вырученные средства идут на улучшение судна и создание необходимого снаряжения. Ресурсов в этом мире мало, а доверие встречается редко, так что действовать придётся осторожно.В мутных глубинах обитают десятки опасных и редких видов. Нужно искать лучшие места для ловли, экспериментировать с приманками и учитывать непредсказуемые силы природы. Улов приходится сортировать и следить за трюмом, ведь некоторые морские твари охотно пожирают друг друга.Чем опаснее добыча, тем выше цена, которую предлагают таинственные торговцы этих земель. Рыбалка в Dreadmoor сочетается с поиском ценных находок. Металлолом и забытые чертежи здесь нередко ценятся на вес золота, а искать их предстоит в заброшенных зданиях, пещерах и на затонувших кораблях.Найденные ресурсы превращаются в специализированные приманки, усиленные гарпуны, редкие лекарства и инструменты для выживания. По мере исследования открываются новые рецепты, а снаряжение можно совершенствовать перед будущими испытаниями.Отдельное внимание уделено главному транспорту героя. Траулер заводят в сухой док, где устанавливают новые компоненты и постепенно меняют облик судна. Доработки нужны, чтобы исследовать Затопленные земли и безопасно возвращаться обратно.Воды и берега населены существами, изуродованными катастрофой, а бои с ними проходят как на море, так и на суше. Обычная вылазка за рыбой и ресурсами в любой момент может обернуться отчаянной борьбой за выживание.
У побережья Кековы на юго-западе Турции морские археологи исследовали затонувшее судно, которое может оказаться древнейшим из известных кораблекрушений. Груз корабля относится к раннему бронзовому веку, а его возраст оценивается примерно в 4400–4700 лет.О находке рассказал министр культуры и туризма Турции Мехмет Нури Эрсой. По его словам, поднятые со дна амфоры, вероятно, перевозили оливковое масло или вино. Находка помогает лучше понять, как была устроена морская торговля в регионе несколько тысячелетий назад.Судно обнаружили еще в 2024 году. В июле 2026 года руководитель исследования Хакан Ониз, археолог из Университета Акдениз, опубликовал предварительный отчет в Journal of Maritime Archaeology, однако ключевые подробности стали известны только сейчас.Деревянные части корабля не сохранились, так что провести радиоуглеродный анализ не удалось. Датировка опирается на стиль груза, и он с высокой вероятностью указывает на ранний бронзовый век. Если оценка подтвердится, судно у Кековы станет самым древним известным кораблекрушением в мире.Мехмет Нури Эрсой в своей публикации добавил:Мы продолжаем освещать историю морской торговли Анатолии новыми находками и передавать наше подводное культурное наследие будущим поколениям.Средиземноморское побережье Турции давно привлекает подводных археологов. Согласно предварительному отчету, за последние 15 лет там зафиксировали 420 кораблекрушений, представляющих археологическую ценность. Большая часть из них датируется римской и византийской эпохами, и лишь три, включая находку у Кековы, относятся к бронзовому веку.Корабль лежит на глубине от 20 до 24 метров. В 2024–2025 годах исследователи изучили его груз и описали основные особенности находки:около 18 амфор, то есть керамических сосудов для хранения и перевозки жидкостейплоское дно и боковые ручки, характерные для изделий примерно 3050–2450 годов до нашей эрыостатки содержимого, сохранившиеся внутри сосудовУже по этим признакам команда сочла бронзовый век наиболее вероятной датировкой. Окончательную ясность должны были внести летние раскопки 2026 года.Летний сезон принес неожиданные результаты. В интервью BBC Хакан Ониз назвал судно "капсулой времени на дне моря". Дерево не пережило тысячелетий под водой, а вот в керамических амфорах уцелели следы того, что в них когда-то хранилось.Остатки содержимого изучала Карин Соуада, археолог из австралийского Университета Маккуори. Своими впечатлениями она поделилась с BBC:Я заглянула внутрь и чуть не упала в обморок. Не могла поверить, сколько остатков видно. Это были не просто пятна… большая часть этого материала все еще сохранилась. Это может быть оливковое масло, может быть вино, могут быть древесные смолы.По словам Эрсоя, амфоры, скорее всего, изготовили в мастерских Иорданской долины. На это указывают сосуды похожей формы, найденные в Египте, Трое и на Крите.Одна из амфор выделяется на фоне остальных. На ее корпусе есть девять отметок и два отверстия, и исследователи считают, что моряки использовали этот сосуд, чтобы делать собственный сыр или масло во время долгих плаваний.В предварительном отчете Ониз оговаривается, что ранний бронзовый век продолжался около 1600 лет. По его словам, "предполагать, будто о производстве амфор и похожих на амфоры сосудов в этот период все известно и опубликовано, противоречит самой природе археологии". При этом находка позволяет взглянуть на обширные торговые сети, связывавшие Средиземноморье тысячи лет назад.
Стивен Кинг назвал Майка Флэнагана лучшим режиссёром экранизаций своих произведений. Писатель похвалил постановщика после выхода сериала «Кэрри» на Prime Video, а заодно намекнул на загадочный новый проект.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».Кинг опубликовал в соцсети X видео, в котором говорит, что собирается смотреть «Кэрри» вместе со своей собакой по кличке Молли. В ролике он объяснил, почему поклонникам стоит обратить внимание на сериал.Его снял Майк Флэнаган, а он лучше всех экранизирует мои произведения.Стивен КингПисательЗатем автор добавил, что успех «Кэрри» может открыть дорогу ещё одному совместному проекту.Если вам понравится сериал и его посмотрит достаточно людей, он, возможно, сделает кое-что действительно особенное. Но я не могу об этом говорить. Тсс!Стивен КингФлэнаган уже трижды переносил произведения Кинга на большие экраны. Он снял фильмы «Игра Джералда», «Доктор Сон» и «Жизнь Чака». Восьмисерийный «Кэрри» стал их четвёртой совместной работой. Кроме того, режиссёр уже несколько лет разрабатывает сериал по циклу романов «Тёмная башня».Что именно Кинг имел в виду под секретным проектом, пока неизвестно. Однако журналисты Bloody Disgusting обратили внимание на возможную связь «Кэрри» с «Тёмной башней». Уже в первых сценах нового сериала появляется строительная площадка компании LaMerk Industries. В книжной вселенной Кинга это металлургическая компания, связанная с Алым Королём — одним из главных антагонистов «Тёмной башни».В издании предполагают, что «Кэрри» может заложить основу для более масштабной экранной вселенной Флэнагана. При этом сам постановщик надеется продлить историю девушки с телекинетическими способностями на три сезона. А исполнительницы главных ролей Саманта Слойан и Саммер Х. Хауэлл уже выразили желание присоединиться к актёрскому составу будущей «Тёмной башни».«Кэрри» вышла на Prime Video 7 октября и уже занимает высокие позиции в рейтингах популярности стримингового сервиса. Так что, возможно, подробности загадочного проекта Кинга и Флэнагана появятся в ближайшее время.
Исследователи Грацского технического университета и австрийского Центра безопасных информационных технологий обнаружили уязвимости в популярных приложениях для переноса данных между Android-смартфонами. Они есть в утилитах Google, Samsung, Xiaomi, Vivo, Oppo, Huawei и Honor, предустановленных на большинстве гаджетов и суммарно скачанных более 12 миллиардов раз.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».Найденные бреши позволяют перехватывать трафик или внедрять вредоносный код с помощью оборудования стоимостью менее 100 евро. Злоумышленнику достаточно находиться в радиусе от 20 до 45 метров, поэтому наибольшему риску подвержены посетители салонов связи и магазинов электроники.Авторы представили свою работу на Европейском симпозиуме по компьютерной безопасности (ESORICS 2026). В докладе они описали извлечение SMS, контактов, фотографий, медицинских записей, а также паролей от приложений и Wi-Fi.Скомпрометированными оказались сервисы Android Switch, Smart Switch, EasyShare, Mi Mover, Clone Phone, Phone Clone и Device Clone, предназначенные для упрощения перехода со старого аппарата на новый. Эти инструменты обычно устанавливают прямое Wi-Fi-соединение между двумя смартфонами без внешнего сервера. Потенциальный риск огромен, поскольку при миграции данных передаётся практически всё содержимое телефона.Все семь компаний признали наличие уязвимостей и уже выпустили обновления безопасности. Пользователям перед миграцией файлов рекомендуется обновить соответствующую утилиту на обоих смартфонах. В некоторых случаях это может потребовать обновления всей операционной системы.
Документальный фильм «Ты можешь видеть всё» Нэйтана Филдера и Ланса Оппенгейма, который рассказывает об основательнице биотехнологического стартапа Theranos Элизабет Холмс, собрал восторженные отзывы критиков. На Rotten Tomatoes у картины 100% положительных оценок на основе 73 рецензий. Авторы обзоров хвалят неожиданные повороты, необычную форму и сочетание абсурдного юмора с тревожной атмосферой.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».В центре истории — сама Холмс, осуждённая за обман инвесторов. За 34 дня до отправки в тюрьму она приглашает съёмочную группу запечатлеть жизнь своей семьи. Холмс и её партнёр Билли Эванс хотят показать, какие они на самом деле, однако съёмки растягиваются на три года и выходят далеко за рамки первоначального замысла.Линдси Бар из Associated Press поставила фильму максимальные четыре звезды. По её словам, почти три часа ленты пролетают незаметно, причём знать что-то о Холмс заранее совсем не обязательно. Критик отметила настойчивость Филдера: он задаёт прямые вопросы, снова и снова уточняет ответы и спокойно выдерживает неловкие паузы.Хотите увидеть что-то, чего вы ещё не видели? Вот оно.Линдси БарКинокритик Associated PressДжей Ледбеттер из AwardsWatch особенно высоко оценил сотрудничество режиссёров. Филдер отвечает за провокационные ситуации и эксперименты с формой, а Оппенгейм придаёт происходящему выразительность, которой практически нет в предыдущих работах его напарника. При этом фильм постоянно заставляет сомневаться, кто управляет происходящим и насколько можно доверять увиденному.Во многих отношениях это новый вид кино. Оно будоражит, бросает вызов и провоцирует.Джей ЛедбеттерКинокритик AwardsWatchГрегори Эллвуд из The Playlist тоже похвалил документалку, хотя и нашёл повод для замечаний. По его мнению, режиссёры местами слишком увлекаются, а столь продолжительный хронометраж не вполне оправдан. Однако захватывающая вторая половина, неожиданные повороты и вопросы, которые поднимает картина, позволяют простить эти излишества.В целом Филдер и Оппенгейм создали выдающийся, а временами — блестящий фильм.Грегори ЭллвудКинокритик The PlaylistДжоуи Мэгидсон из Awards Radar назвал ленту одной из самых поразительных документальных работ в истории. По его словам, перед просмотром о ней лучше вообще ничего не знать: во второй половине картина меняется настолько сильно, что раскрыть происходящее означало бы испортить впечатление. А неспособность режиссёров окончательно разобраться в своей героине, по его мнению, делает фильм ещё увлекательнее.«Ты можешь видеть всё» выходит в кинотеатрах США сегодня, 16 октября. Дата появления фильма на стримингах пока не объявлена.
Да, применение ИИ помогает ускорять разработку ПО, но без чётких инструкций нейросети могут создавать «неэффективный» код, нарушать правила работы приложения и не только. Об этом рассказал директор департамента разработки RuStore Михаил Емельянов.По словам эксперта, разработчики часто допускают пять ошибок: Поручают ИИ слишком масштабные изменения. Нейросети лучше справляются с небольшими правками, чем с полной перестройкой архитектуры программы. Не указывают обязательные правила работы. Без чётких условий модель может нарушить порядок обработки общих данных, работу нескольких потоков одновременно или поведение приложения при сбоях. Забывают об ограничениях производительности. Если не задать требования к скорости и расходу памяти, программа может работать медленно и быстрее разряжать батарею смартфона. Проверяют код тестами, созданными на его основе. Согласно исследованию, такие тесты обнаруживают ошибки на 47% хуже. Если же дать ИИ описание правильного поведения программы, количество выявляемых ошибок увеличивается на 34%. Разрешают ИИ одновременно менять код и тесты. Емельянов подчёркивает, человек должен определять, что и зачем менять, а нейросеть — помогать реализовать решение.
ИИ-модель OpenAI во время теста оставили без средств для выполнения задания в тестовой сети Ethereum. Однако она нашла чужой криптокошелёк и использовала его деньги без согласия владельца. Об этом сообщила сама компания в отчёте об инциденте.Случай произошёл 26 июня во время обучения внутренней модели семейства GPT-5.6 Sol. OpenAI обнаружила его только 25 сентября. Модель должна была развернуть смарт-контракты. Однако у неё не было кошелька с деньгами для оплаты комиссий. После неудачных попыток получить бесплатные тестовые токены ИИ написал скрипт для проверки 362 криптоадресов, созданных на основе общедоступных сид-фраз. С их помощью можно восстановить секретные ключи кошелька. Обнаружив кошелёк с достаточным балансом, модель задумалась, допустимо ли использовать чужие средства. В итоге она решила, что «открытая фраза» и «тестовые токены» делают такой поступок «приемлемым», и оплатила необходимые комиссии. Операция прошла успешно, но в итоговом отчёте модель не указала, откуда взялись деньги. OpenAI сообщила, что после инцидента ограничила доступ модели к интернету и усилила наблюдение за её действиями.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/523088/img_desc_dino_world_1.jpgДинозавры на Земле прошлого В эпоху динозавров Земля была бы неузнаваемой даже без самих ящеров. Материки располагались иначе, климат был другим, а растения и животные мало напоминали современных. Мезозой, который называют «эпохой динозавров», длился с 252 по 66 миллионов лет назад. Он был почти в три раза длиннее всего времени, что прошло после падения астероида. За такой срок мир успел сильно измениться. Леса без цветов и травы Первые динозавры появились больше 235 миллионов лет назад, и тогда на Земле ещё не было цветковых растений. Это значит, что не было травы, пальм и цитрусовых. Чаще всего встречались крупные и разнообразные родственники гинкго и хвощей, которые растут и сейчас. Рядом с ними росли вымершие беннеттиты, колючие растения с широкими листьями, похожие на саговники. Возможно, они были одними из первых растений, которые опыляли животные. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/523088/img_desc_dinosaur_nature_1.jpgЛес во времена динозавров На протяжении триаса и юры крупные динозавры поедали и вытаптывали растения, поэтому леса были светлыми и просторными. Обычный пейзаж выглядел так: солнечная роща хвойных деревьев, вокруг крупные хвощи и саговники, внизу папоротники. Цветковые растения стали распространяться примерно 125 миллионов лет назад, а к 75 миллионам лет назад уже росли пальмы и растения с крупными плодами. Густые леса со сплошным пологом из крон появились только после падения астероида. Именно в них предки приматов приобрели многие черты, которые есть у нас до сих пор. Будь в курсе новых событий по максимуму — подписывайся на наш канал в Max! Вечное лето без полярных льдов Триасовый период начался в жару. Ему предшествовало крупнейшее массовое вымирание в истории Земли. Его вызвали извержения вулканов на территории нынешней Сибири, которые выбросили в воздух огромное количество углекислого газа и метана. В результате средняя температура на планете поднялась примерно до 32 градусов. Для сравнения: сегодня она около 15 градусов. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/523088/img_desc_kakim-byl-mir-vo-vremena-dinozavrov-5-ot-2.jpgХищный динозавр с открытой пастью в хвойном лесу Потом жара спала, но тепло держалось до конца мезозоя. Температура не была постоянной: тёплые эпохи сменялись более прохладными, и это меняло условия жизни. В самые жаркие времена на полюсах часто не было льда. Уровень моря поднимался так высоко, что вода разделяла материки на части. Из-за этого менялись дожди и очертания берегов, а динозавры жили будто в бесконечном лете. Читайте также: Из-за чего миллионы лет назад произошло массовое вымирание животных Материки стояли совсем иначе Когда появились первые динозавры, почти вся суша была собрана в один огромный материк Пангею. В его середине было слишком жарко и почти не было дождей, поэтому жизнь шла в основном по краям. Самое заметное отличие от нашего мира можно было бы разглядеть только из космоса. Постепенно движение земной коры разорвало Пангею. Около 170 миллионов лет назад будущую Евразию уже отделял от остальной суши широкий океан. Северные материки, вместе называемые Лавразией, всё дальше отходили от южных, вместе называемых Гондваной. К концу мелового периода океан разделял Южную Америку и Африку, а Северная Америка и Евразия лишь иногда соединялись сухопутным мостом на севере. Где бы вы ни находились сейчас, в те времена это место было совсем другим. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/523088/img_desc_dinosaur_nature_2.jpgМатерик Пангея Моря, полные морских рептилий Тёплые моря то и дело заливали материки, так что многие места, которые сейчас далеко от побережья, когда-то были берегом. Около 165 миллионов лет назад Северную Америку залило море Сандэнс. Позже, в меловом периоде, его сменил Западный внутренний морской путь, который надолго разрезал континент надвое. В воде было полно необычных существ. Аммониты, родственники кальмаров в закрученных раковинах, выращивали раковины до 2,4 метра в диаметре. Морские лилии, родственники морских звёзд, были похожи на средневековые булавы на стеблях. Рифы там могли строить не кораллы, а гигантские моллюски. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/523088/img_desc_kakim-byl-mir-vo-vremena-dinozavrov-5-ot-3.jpgБольшой морской хищник с открытой пастью догоняет длинношеего плезиозавра Но самыми впечатляющими были морские рептилии. Рыбоподобные ихтиозавры первыми стали размером с кита. Вместе с ними жили длинношеие плезиозавры, а позже появились их короткошеие родственники плиозавры, которые охотились на других морских рептилий. В конце мезозоя в воду ушли мозазавры, морские ящеры. Они быстро разделились на множество видов: одни раскалывали раковины тупыми зубами, другие охотились в открытом море. В те времена уже жили акулы и морские черепахи, но ничего похожего на ихтиозавров, плезиозавров и мозазавров сейчас нет. Читайте также: Как будет выглядеть Земля через 250 миллионов лет Странные звери с сумками и яйцами Первые животные, похожие на млекопитающих, появились примерно тогда же, что и первые динозавры. Учёные называют их маммалиаформами, то есть «похожими на млекопитающих». Большинство из них были мелкими, но за мезозой они стали похожи на выдр, трубкозубов, белок-летяг и барсуков. Некоторые, возможно, дорастали до размеров пумы. А размером с барсука был репеномам, который сражался с динозаврами и ел их. Появлялось потомство у этих зверей совсем не так, как у современных. По окаменелостям каентатерия, жившего 185 миллионов лет назад, видно, что у него могло рождаться до 38 детёнышей за раз: он не заботился о потомстве, и выживание зависело от количества. Примерно к 170 миллионам лет назад похожие на белок многобугорчатые уже рожали меньше детёнышей и выкармливали их молоком. Многие звери того времени откладывали яйца или рожали крошечных детёнышей, которых потом вынашивали, как кенгуру. Плацентарные млекопитающие, к которым относится и человек, появились только в конце мелового периода, а распространились уже после вымирания динозавров. Еще больше познавательных статей вы найдете в нашем Telegram-канале. Подпишитесь прямо сейчас! В сумме это пять признаков одного и того же: мир динозавров был не нашим миром с ящерами вместо слонов, а совсем другой планетой. Почти всё, что кажется нам привычным, появилось позже: трава, цветы, густые леса, ледяные полюса, нынешние материки и звери, которые вынашивают детёнышей в утробе. И на этом фоне видно, насколько сильно Земля способна меняться за миллионы лет.

Технологический сбор на смартфоны, о котором говорили почти год, больше не проект. Минпромторг поставил подпись, и с 1 декабря 2026 года за каждый телефон, который ввозят в Россию или выпускают здесь, придётся платить. Сумма за одну трубку на первый взгляд смешная, но в ней спрятан подвох: два смартфона за одни и те же деньги могут обложить по-разному, и для части моделей сбор окажется почти вдвое больше, чем для соседей по полке. Продавцы электроники уже предупредили, что это дойдёт до ценников. Разбираемся, что именно утвердили, сколько это в рублях и какие смартфоны подорожают сильнее остальных.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/523091/img_smartphones_russia_price_1_december_poster.jpgКонсультант меняет ценники на смартфоны в магазинеМинпромторг поставил точку: ставки больше не проектВесной ставки существовали только в проекте приказа, и мы уже подробно разбирали, как устроен технологический сбор и кто его платит. Теперь это не обсуждение, а действующий документ: приказ опубликован на портале правовой информации 15 октября.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/523091/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXСтарт тоже окончательный. Сначала сбор хотели запустить с 1 сентября, но после консультаций с бизнесом его сдвинули на три месяца, и Минпромторг прямо пишет: технологический сбор начнёт действовать с 1 декабря 2026 года. Платят юрлица и ИП, которые ввозят технику или производят её в России, — покупателю никто квитанцию не пришлёт, сбор окажется внутри цены.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/523091/img_smartphones_russia_price_1_december_1.jpgСтавки технологического сбора на смартфоны в РоссииДля смартфона в приказе не одна цифра, а сразу три: 373 рубля — базовая ставка; 250 рублей — если товарный знак и модель есть в системе маркировки; 496 рублей — если их там нет. У ноутбуков всё вдвое дороже — 746, 500 и 992 рубля, а у обычных сотовых телефонов копеечные 75, 50 и 100 рублей. Но самое интересное не размер ставок, а то, почему у одного и того же смартфона их три.Почему 373 рубля превращаются то в 250, то в 496Сбор считается от базовой ставки с поправочным коэффициентом. Если сведения о модели есть в государственной системе маркировки (оператор — ЦРПТ, тот самый, что стоит за приложением Честный знак), ставка на 33% ниже базовой. Если сведений нет — на 33% выше.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/523091/img_1f449.png Залетай в чат AndroidInsider.ru в MAXНа бумаге это выглядит как скидка для честных и штраф для серых. На деле разница между 250 и 496 рублями — это почти двукратный разрыв. Производитель платит больше не потому, что что-то нарушил, а потому, что его модель не успела попасть в нужный список. Попасть в него быстро не получается, и именно из-за этого одни смартфоны подорожают заметнее других. О том, кого это коснётся, — в конце текста, а сначала о деньгах.Сколько это добавит к ценнику на самом делеhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/523091/img_smartphones_russia_price_1_december_3.jpgПримерные расчёты подорожания смартфоновПара сотен рублей на фоне цены смартфона кажется ерундой, но всё зависит от того, сколько стоит сам аппарат. Я посчитал, какую долю цены занимает сбор: смартфон за 10 000 рублей — от 2,5% до 5%; смартфон за 30 000 рублей — от 0,8% до 1,7%; флагман за 100 000 рублей — от 0,25% до 0,5%. Это чистый сбор, без наценки магазина, а по пути до полки к нему добавляется наценка каждого звена. Поэтому сильнее всего новый платёж ударит по бюджетным моделям: владелец флагмана разницы не заметит, а покупатель недорогого смартфона за 10–12 тысяч — вполне.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/523091/img_1f525.png Загляни в MAX-канал Сундук Али-Бабы, где мы собрали лучшие товары с АлиЭкспрессИз-за дорожающей памяти производители уже не раз поднимали цены, как это было, когда было объявлено о подорожании REDMI. Технологический сбор не станет главной причиной подорожания, но ляжет ещё одним слоем сверху.А что с теми, что уже лежат на складахСбор платят при ввозе или производстве, поэтому смартфоны, которые уже продаются в магазинах, его не несут. Обсудить, будете ли вы обновляться до декабря, можно в чате AndroidInsider.ru в MAX.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/523091/img_smartphones_russia_price_1_december_4.jpgВизуализация смартфонов, лежащих на складахСерая зона — товары, которые ввезли до 1 декабря, но в продажу они поступят позже. Выходит, что цены на устройства, которые магазины успеют завезти до начала зимы, могут ещё не включать сбор. Тем более что впереди распродажа 11.11, к которой смартфоны тоже могут подорожать.Почему за новинку заплатят больше всехТеперь о главном подвохе. Минпромторг рассматривает заявки и обновляет перечень моделей в системе маркировки раз в 90 дней. Значит, смартфон, который только что вышел, физически не успевает попасть в список к началу продаж и всё это время облагается по максимальной ставке — 496 рублей вместо 250.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/523091/img_26a1.png Подписывайся на AndroidInsider в TelegramПолучается парадокс: дороже всего сбор обойдётся не серым партиям, а самым свежим моделям, которые официально приходят в Россию после 1 декабря. Если вы присматриваетесь к смартфону, который уже продаётся, сбор почти не скажется на цене. А вот за новинку, которая выйдет зимой, придётся отдать чуть больше — и сильнее всего это почувствуют покупатели недорогих моделей. Свежие новости о ценах на смартфоны публикуем в телеграм-канале AndroidInsider.ru.
В России возвращают к жизни старинные народные игры, превращая их в современные виды спорта. Одна из них — кила, командная игра с мячом, напоминающая регби. Теперь она может получить официальный статус национального вида спорта. © Фото: Министерство спорта России Министр спорта России Михаил Дегтярев сообщил, что килу скоро официально признают национальным видом спорта. Профильная комиссия ведомства уже рекомендовала внести игру во Всероссийский реестр, при этом главе Минспорта остается подписать соответствующий приказ. После этого документ направят в Минюст России для государственной регистрации. Дегтярев подчеркнул, что кила добивалась такого статуса с 2014 года. В этом году на рабочей встрече глава Федерации килы России Дмитрий Черняк рассказал о развитии игры и ее растущей популярности. Один из первых официальных турниров планируют провести на спортивном поле Минспорта России. Кила выросла из русской народной игры XIX века и напоминает регби. Две команды сражаются за мяч, который нужно доставить в «город» соперника. Пока мяч находится на земле, его разыгрывают ногами. Как только он оказывается в воздухе, игроки могут взять его руками и нести в сторону цели соперника.