Журналисты ознакомились с внутренней перепиской Amazon Web Services. В августе облачное подразделение компании рассчитывало получить серверные стойки Nvidia GB300 примерно на $5 млрд (около 415 млрд рублей), а дальше — около $3 млрд (примерно 250 [...] читать описание
Журналисты ознакомились с внутренней перепиской Amazon Web Services. В августе облачное подразделение компании рассчитывало получить серверные стойки Nvidia GB300 примерно на $5 млрд (около 415 млрд рублей), а дальше — около $3 млрд (примерно 250 [...] читать описание


Журналисты ознакомились с внутренней перепиской Amazon Web Services. В августе облачное подразделение компании рассчитывало получить серверные стойки Nvidia GB300 примерно на $5 млрд (около 415 млрд рублей), а дальше — около $3 млрд (примерно 250 млрд рублей) ежемесячно «в обозримом будущем».Закупки идут по новой схеме Early Rack Receipt. Раньше Amazon становилась владельцем оборудования, когда оно приезжало в дата-центр, а теперь забирает его заранее. Проблема в том, что части площадок не хватает электричества: место под стойки есть, а запитать их нечем. Поэтому готовое оборудование ждёт своего часа на промежуточных складах, а одна из команд снабжения, судя по письму, и вовсе не понимала, когда сможет его установить. В Amazon возражают: размещать оборудование рядом с площадками — «лучшая деловая практика», а у AWS давно налажены системы учёта и планы установки.Технологический публицист, ведущий подкаста Better Offline и известный критик ИИ-индустрии Эд Зитрон (Ed Zitron) сделал из этого смелый вывод. По его версии, Nvidia вынуждает крупных клиентов брать больше ИИ-ускорителей, чем им нужно, и тем самым оттягивает мощности от игровых видеокарт.Важно понимать, что это лишь версия: прямых доказательств того, что Nvidia заставляет клиентов закупаться впрок, нет. Но ИИ-бум и без всяких схем оттягивает производственные мощности от потребительского железа и уже подстёгивает рост цен на оперативную память.Геймерам от этого не легче. Топовые видеокарты Nvidia дорожают и пропадают с полок: RTX 5080 в Великобритании продавали за 1400 фунтов (около $1870, или примерно 155 тыс. рублей), а в США — за $2000 (около 166 тыс. рублей). RTX 5090 в Германии стоит от 6699 евро (около 620 тыс. рублей), а у перекупщиков в США за неё просят до $9000 (около 750 тыс. рублей). Nvidia признаёт перебои с поставками, но отрицает, что прекратила выпуск флагмана.Как вы справляетесь с ценами на видеокарты — ждёте, берёте прошлое поколение или вовсе ушли на консоли? Поделитесь в комментариях.
В базе Geekbench появились первые результаты процессора AMD на архитектуре Zen 6 — серверного EPYC 9996 из линейки Venice, которая поступила в продажу несколько месяцев назад. У чипа 256 ядер и 512 потоков, 1 ГБ кэша третьего уровня и теплопакет 600 Вт, который можно снизить до 400 Вт. В Geekbench 7.1.0 процессор набрал 2847 баллов в одноядерном тесте и 68 427 — в многоядерном.На первый взгляд одноядерный результат скромный, но всё решает частота: EPYC 9996 работал на 4,12 ГГц — это его максимум. Для сравнения, 16-ядерный EPYC 4545P на Zen 5 набирает 3064 балла, разгоняясь до 5,47 ГГц. Если пересчитать результаты на одинаковую частоту, Zen 6 оказывается быстрее Zen 5 на такт до 24%.Свою проверку провёл и один из энтузиастов. Он зафиксировал частоту собственного Ryzen 7 9700X на 4,1 ГГц, поставил память DDR5-6000 и получил 2444 балла. Выходит, что на почти одинаковой частоте EPYC 9996 в среднем быстрее на 16,5%, а в отдельных подтестах разрыв доходит до 24–25%.Делать окончательные выводы пока рано. EPYC 9996 использует компактные ядра Zen 6C: архитектура у них та же, но они рассчитаны на плотную компоновку и энергоэффективность. К тому же Geekbench — лишь один синтетический тест, а сравнение разных процессоров на разных платформах даёт только примерную картину. С другой стороны, у настольных чипов будут полноценные ядра, более высокие частоты и быстрая память, так что итоговый прирост может оказаться даже выше.Настольные Ryzen на Zen 6 под кодовым названием Olympic Ridge, по предварительным данным, выйдут в 2027 году. Что о них известно из слухов:Последний пункт особенно важен для тех, кто уже собрал компьютер на AM5: обновиться, скорее всего, можно будет без замены материнской платы.Когда вы в последний раз меняли процессор — и что заставит вас обновиться в следующий раз? Поделитесь в комментариях.
Ранее OnePlus и Oppo опубликовали график релиза ColorOS 17 на базе Android 17, согласно которому первые устройства должны были получить обновление 29 октября. Однако новая система начала приходить на смартфоны раньше срока.✍️ Скоро читатели смогут публиковать свои тексты на Лайфхакере. Станьте первыми!OnePlus официально подтвердила раздачу стабильной версии для OnePlus 15. Пока апдейт доступен только в Индии, но в ближайшие дни география расширится. Полный список поддерживаемых гаджетов компания опубликовала заранее.Параллельно свежую прошивку уже получают и флагманы Oppo:География развёртывания пока ограничена. Для раскладного Find N6 оболочка доступна в Таиланде, а остальные модели обновляются в Индии, Индонезии и Малайзии. Позже релиз состоится и в других странах.Для пользователей, которые участвовали в бета-тестировании, новый патч весит около 500 МБ. При полноценном переходе с прошлых версий придётся загрузить дистрибутив объёмом 3,5 ГБ.Смартфоны OnePlus и Realme переходят на ColorOS 17 от Oppo в рамках интеграции трёх брендов. При этом устройства OnePlus теперь будут выходить только в Китае.
Досталось и фирменным чехлам Зак Нельсон, более известный под ником JerryRigEverything, добрался до новенького iPhone Duo. Ютубер, известный своими краш-тестами, уделил особое внимание гибкому внутреннему экрану, шарниру и защите от пыли. Смартфон выдержал часть испытаний, однако ключевой тест — на изгиб — не прошел: внутренний дисплей получил необратимые повреждения и полностью перестал реагировать на прикосновения. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/525699/img_desc_1_media-9c809ba4f3e4d4bf0ba3d9fe2f56c2cefc8c0438c0d023422d86937f40615943.jpg Внешний экран оказался достаточно устойчивым к царапинам — едва заметные следы появились примерно на седьмом уровне по шкале Мооса. С внутренним гибким дисплеем ситуация оказалась иной: царапины появились уже на втором уровне, а более глубокие борозды оставались после воздействия предметов с твёрдостью, сопоставимой с ногтем. Матовое покрытие хорошо скрывало повреждения во время работы экрана, хотя сами следы никуда не исчезали. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/525699/img_desc_2_media-6b18cc352ff394bbb918f3925b51a7dede7dde2ec21218b7528d65c61a4713be.jpg Чтобы оценить влияние покрытия, блогер снял его со второго экземпляра устройства. Без матового слоя изображение стало выглядеть ярче и насыщеннее, но на экране появились заметные блики. Автор также отметил, что покрытие играет важную роль в конструкции дисплея, поэтому повторять такой эксперимент с собственным смартфоном он не рекомендует. Замена верхнего слоя обойдётся в $50, а вот ремонт повреждённого внутреннего дисплея обойдется в $1000. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/525699/img_desc_3_media-b44e0387a78a36e660fdcc1855c9fe2d631eb39f108c2415ef4e1cdb4914915f.jpg Одной из главных проблем стала пыль. Несмотря на заявленную защиту IP68 от воды и пыли, после попадания песка и грязи в механизм шарнира смартфон перестал полностью складываться. По наблюдениям блогера, загрязнения проникли внутрь именно через шарнир и помешали магнитам удерживать половинки устройства в закрытом положении. Решающим стало испытание на изгиб. При попытке согнуть устройство корпус заметно прогнулся, а на внутреннем дисплее появились линии, протянувшиеся от центральной части экрана к титановой рамке. При повторном сгибании возникли множественные линии, а внутренний экран полностью перестал реагировать на касания. Итог: iPhone Duo не прошёл тест на прочность JerryRigEverything. Блогер также раскритиковал фирменные чехлы Apple: один за $130 прикрывает шарнир, но оставляет открытыми боковые грани, а другой за $80 защищает боковые стороны, но не сам механизм складывания. Ранее сообщалось, что у одного из пользователей экран iPhone Duo сломался уже через 6 часов после покупки.
OpenAI возобновила обучение своих наиболее продвинутых моделей искусственного интеллекта (ИИ). Работы приостанавливали после того, как в сентябре исследовательская модель из-за ошибки конфигурации получила ограниченный доступ к интернету. За время паузы компания усилила защиту и отключила сетевой доступ.При проверке системы с помощью ИИ-агентов специалисты обнаружили ранее неизвестные уязвимости и сообщили об их устранении. В ходе испытаний также выявили проблему в Brotli, широко используемом инструменте сжатия данных. Она могла позволить злоумышленникам запускать собственный код на уязвимых системах, включая те, где применяются Node. js, Bun и Envoy. После раскрытия информации Brotli выпустил обновленные версии. Отдельная проверка организаций METR и Redwood Research выявила недостатки внутренних механизмов контроля OpenAI. Компания заявила, что исправила уязвимости в действующих защитных системах, однако исследователи пока не подтвердили устранение всех проблем.
По информации издания Reuters, ByteDance, Alibaba и Tencent заказали у Nvidia ИИ-ускорители RTX Pro 5500 на общую сумму около 35 миллиардов долларов — это примерно 6 миллионов видеокарт.Источник изображения: Igor\'s Lab Однако согласно имеющимся данным, «Зелёный гигант» способен поставить китайским гигантам 5–10% поставок. Главной причиной этих ограничений является санкционная политика Соединённых Штатов Америки. Производственные мощности Nvidia уже в основном переориентированы на выпуск ИИ-ускорителей. В связи с этим поставки игровых графических процессоров на рынок серьёзно урезаны, что провоцирует соответствующий рост цен. Для понимания, даже устаревшая Tesla V100 девятилетней давности продаётся на различных площадках с большими наценками за счёт 32 ГБ памяти HBM2. В свою очередь Huawei постепенно сокращает отставание от западных конкурентов. Например, Ascend 950PR на бумаге местами даже превосходит RTX Pro 5500 от Nvidia. Она имеет 128 ГБ памяти HiBL 1.0 вместо 84 ГБ GDDR7 ECC, а её пропускная способность достигает 1,6 ТБ/с, тогда как у аналога от «Зелёных» 1,398 ТБ/с. Однако китайские компании всё равно выбирают решение Nvidia из-за экосистемы CUDA и чистой производительности. Несмотря на проблемы с поставками, техногиганты делают выбор в стороны решений Blackwell.
Когда закрывается студия, создавшая одну из самых известных космических саг в играх, расстраиваются не только ее сотрудники. Поклонники Mass Effect решили, что история не должна закончиться вместе с BioWare, при этом за пару дней их петиция собрала десятки тысяч подписей. Изображение: Change.org Фанаты Mass Effect запустили на сайте Change.org петицию #SaveMassEffect после того, как EA закрыла BioWare. Ее автор Джо Смит опубликовал обращение 21 октября, при этом к моменту написания нами новости петицию подписали 108867 человек. Причем, цифра увеличивается буквально с каждой минутой. Изображение: Change.org Авторы обращения требуют от EA не бросать серию. Они предлагают два пути: либо выделить достаточно денег и времени на новую игру, которая будет соответствовать уровню предыдущих частей, либо продать права на вселенную студии, которая действительно захочет ее развивать. Подписи начали собираться стремительно. Только за первые сутки петицию поддержали более 40 тыс. человек, при этом новость о ней активно обсуждают в игровых сообществах. Бывший сотрудник BioWare слил трейлер Mass Effect 5 после закрытия BioWare и отмены игры Mass Effect — это серия ролевых игр о капитане Шепарде и его команде, которые спасают галактику от древней угрозы. BioWare выпустила три основные части, при этом пятая игра находилась в разработке с 2020 года и, по данным Tech4Gamers, была отменена вместе с закрытием студии. У поклонников все же остается небольшая надежда. Ранее EA, по информации издания, рассматривала возможность продать права не только на Mass Effect, при этом и на Dragon Age, поэтому фанаты ждут, что компания все же решит передать серию другому разработчику. Судьба вселенной пока неясна. Если EA согласится на требования подписавших, игроки могут увидеть продолжение истории, при этом в противном случае одна из самых узнаваемых космических саг в играх рискует остаться без будущего.
MSI представила MPG COREFROZR AP15 — свой первый воздушный процессорный кулер со встроенным экраном. Новинка сочетает систему охлаждения с модулем DIGI‑DISPLAY на верхней крышке: он показывает в реальном времени температуру CPU, GPU и памяти, а также нагрузку и частоту — без установки дополнительного ПО.Кулер выполнен по двухбашенной схеме с асимметричной шириной башен. В основе — 6 медных тепловых трубок диаметром 6 мм и медное основание. Размеры радиатора — 168 × 126,5 × 128 мм, количество рёбер — 102. Материалы радиатора: AL1100, AL6063 и C1020.За обдув отвечают два 120‑мм вентилятора с ARGB‑подсветкой (GEN1) и подшипниками FDB. Они работают на разных скоростях и управляются по ШИМ:Срок службы вентиляторов — до 30 000 часов при 40 °C. Длина кабеля (5 В ARGB/PWM) — 650 мм, разъём для подсветки — 3‑контактный 5 В ARGB.Модуль DIGI‑DISPLAY интегрирован в верхнюю крышку и подключается через магнитные контакты POGO‑PIN и однокабельное соединение MSI EZ Conn — это упрощает монтаж и не требует лишних проводов.Кулер совместим с сокетами Intel LGA1700 и LGA1851, а также AMD AM4 и AM5. По заявлению MSI, конструкция специально оптимизирована под процессоры AMD Ryzen X3D — это должно обеспечивать эффективное охлаждение даже для требовательных моделей.В Китае розничная цена MPG COREFROZR AP15 составляет 549 юаней (примерно 82 доллара). Цены и сроки появления в других регионах пока не подтверждены.
Скачал 180 ГБ архив с новой игрой. Жмёшь "Извлечь" - и получаешь "Недостаточно места на диске". Обычный распаковщик требует место и под сам архив, и под файлы. В итоге приходится "чистить" диск, хотя на SSD свободного места хватает.Именно эту боль закрывает HatchZip - бесплатная open-source утилита для Windows, macOS и Linux. Она распаковывает архив с конца и постепенно "съедает" его, освобождая место по ходу работы. В результате нужно место только под итоговые файлы, а не под двойной объём.Для геймеров это особенно актуально. Современные AAA-тайтлы легко весят 100-200+ ГБ. А цены на SSD сейчас не самые дружелюбные: хороший 1 ТБ NVMe стоит часто около 10 тысяч рублей и выше, 2 ТБ - уже ощутимо дороже. Покупать новый накопитель каждый раз, когда не хватает места на распаковку, накладно. HatchZip позволяет обойтись без лишних трат и без ритуального удаления половины библиотеки.Программа проверяет свободное место заранее, умеет возобновлять работу после сбоя и имеет режим полной проверки перед удалением частей архива. Скачать можно с официального GitHub или сайта автора.
Для участников программы Windows Insiders на бета‑канале (сборка 26220.9757) стало доступно переработанное контекстное меню в «Проводнике». Его главная цель — убрать перегруженность и ускорить работу: со временем меню разрасталось из‑за сторонних приложений, каждое из которых добавляло свои пункты и замедляло открытие.На верхнем уровне теперь остаются только самые востребованные действия — так меню открывается быстрее. А для тонкой настройки появилась отдельная страница: перейти к ней можно по ссылке «Настроить меню» внизу контекстного меню.По данным из августовского поста Microsoft, пользователь сможет гибко управлять составом меню:Вместе с обновлённым меню Microsoft внедряет и другие доработки:Microsoft продолжит дорабатывать дизайн на основе отзывов инсайдеров, поэтому отдельные элементы ещё могут измениться. Пока неизвестно, когда обновлённое меню станет доступно всем пользователям Windows 11.
22 октября студия 4A Games выпустила некстген-обновление для Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux. В настройках графики обеих игр появился отдельный пункт для DLSS 5. При этом NVIDIA заранее не объявляла, что тайтлы серии Metro получат поддержку новой версии технологии.DLSS 5 работает иначе, чем предыдущие версии. Технология не ограничивается апскейлингом и генерацией кадров – с помощью нейронного рендеринга она дорабатывает освещение и материалы, в первую очередь кожу, волосы и лица персонажей. Обновлённые Metro стали одними из первых игр со встроенной поддержкой DLSS 5, и сравнительные скриншоты из Last Light Redux уже показывают, как она влияет на картинку.Издание DSOG провело тест технологии на конфигурации:процессор AMD Ryzen 9 7950X3D32 ГБ оперативной памяти DDR5 с частотой 6000 МГцвидеокарты NVIDIA GeForce RTX 5080 и RTX 5090Windows 10 64-bit и драйвер NVIDIA Game Ready 621.01Сильнее всего DLSS 5 меняет облик персонажей. Без технологии кожа героев выглядит пластиковой, а сами модели напоминают кукол. С включённым DLSS 5 лица становятся заметно естественнее, хотя сильно устаревшие ассеты технология до конца не вытягивает. На одном из кадров причёска персонажа остаётся грубой даже после обработки, но в целом результат всё равно намного лучше оригинала.Окружение технология тоже затрагивает, но правки там минимальны. Во время игры большинство из них просто незаметны.За улучшенную картинку приходится расплачиваться производительностью. В нативном 1440p с DLAA и включённым DLSS 5 игра выдавала от 220 до 250 FPS. Без технологии частота кадров поднималась выше 330 FPS, при этом видеокарта была загружена лишь на 70%.Если видеокарта мощная, DLSS 5 стоит включить. Если же до активации генерации кадров не получается выжать хотя бы 40–50 FPS, от технологии лучше отказаться.Протестировать 4K не удалось из-за проблем самого обновления. После патча обе игры не давали выбрать разрешение выше 1440×1080, и ни один совет с форумов Steam не помог. Ограничение исчезло только после переустановки графического драйвера, но стоило поменять одну настройку в приложении NVIDIA App – и игра снова зафиксировалась на 1440×1080.На этом проблемы обновления не заканчиваются:В Metro: Last Light Redux случаются сильные фризы в случайные моменты, и они не связаны ни с компиляцией шейдеров, ни с подгрузкой локацийВертикальная синхронизация работает некорректно: на мониторе с частотой 240 Гц включение V-Sync ограничивает игру 60 FPSВ патчноутах указано, что для разрешения 4K нужен 4K-монитор, хотя рендеринг в таком разрешении от физического экрана не зависитПолучается, что 4A Games добавила нативную поддержку новейшей технологии NVIDIA, но заодно сломала базовые настройки разрешения и синхронизации. Разработчик пока никак не прокомментировал ошибки. Владельцам Metro 2033 Redux и Last Light Redux лучше дождаться исправлений, прежде чем возвращаться к играм.
Хелен Чан, ветеран Microsoft, ранее возглавлявшая Minecraft, а затем занявшая пост главного операционного директора (COO) Xbox, ушла из Microsoft. В корпорации она проработала 21 год.Издание The Verge получило копию внутреннего письма главы Xbox Аши Шарма, в котором объявляется об уходе Чан. Издание отмечает, что документ оказался неожиданно коротким для столь заметной кадровой перемены.Хелен Чан покидает Microsoft сегодня. Я благодарна ей за годы работы и желаю всего наилучшего.По данным источника, обязанности Чан временно распределят между другими руководителями Xbox до назначения нового COO.Мы расскажем больше о руководстве на посту COO, когда планы будут окончательно утверждены.Чан пришла в Microsoft в 2005 году продакт-менеджером картографической программы Streets & Trips, которую позже закрыли. В 2007 году она перешла в Xbox на должность бизнес-менеджера. В 2014 году Чан присоединилась к команде Minecraft в роли старшего директора.Позже она возглавила студию, а в 2020 году стала корпоративным вице-президентом франшизы Minecraft. В июле 2026 года Шарма объявила масштабную "перезагрузку" Xbox, и Чан назначили первым в истории подразделения COO. Эту должность создали в рамках более широких планов Шарма по развитию бренда.Сотни сотрудников уже лишились работы из-за перезагрузки. Xbox заявила, что к концу 2027 финансового года будет сокращено в общей сложности 3200 позиций.Недавний материал Fortune сообщает, что Microsoft планирует ещё три волны увольнений до января 2027 года. Им предшествовали две крупные волны, прошедшие с июля, когда объявили о перезагрузке.
OnePlus и Oppo опередили график обновления до Android 17 Компания OnePlus начала распространять финальную версию ColorOS 17 на Android 17 для смартфона OnePlus 15 раньше запланированного срока. Обновление также стало доступно для ряда устройств Oppo: в частности, апдейт вышел для Find X9 и Find N6. Изначально массовое распространение прошивки планировалось начать 29 октября. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/525709/img_desc_1_media-682d905e4fd61d60789b06989d709ce297fa2e69c587f9a204cf434828519669.jpg OnePlus официально подтвердила выход обновления для OnePlus 15 на своём форуме сообщества. Пока оно доступно в Индии, где распространяется под номером сборки CPH2745_17.0.0.102(EX01). Пользователи, участвовавшие в бета-тесте, получат пакет размером около 540 МБ. Для остальных владельцев смартфона загрузка будет значительно больше — свыше 3,5 ГБ. Обновление ColorOS 17 также начали получать Oppo Find X9, Find X9 Pro, Find X9 Ultra, Find X9s и складной Find N6. Прошивка распространяется поэтапно и пока доступна лишь в отдельных странах. Для большинства моделей обновление выходит в Индии, Индонезии и Малайзии, а владельцы Find N6 получают его в Таиланде. Обновление доступно как участникам бета-тестирования, так и пользователям финальных версий системы. Тем, кто уже установил бета-версию ColorOS 17, потребуется скачать пакет примерно на 500–540 МБ, для остальных размер пакета составляет около 3,5 ГБ. Следующие на очереди — смартфоны Realme, для которых также запланирован переход на ColorOS 17: сроки и доступность прошивки будут зависеть от конкретной модели и региона.
Некоторые игры забывают через несколько месяцев после релиза, а вот Elden Ring продолжает удерживать людей годами. Свежая статистика показывает, что четверть всех купивших игру провели в ней больше сотни часов, при этом часть игроков собрала все возможные награды. ©Tech4Gamers Elden Ring остается одной из самых популярных игр последних лет: по данным Alinea Analytics, почти 10 млн человек провели в ней более 100 часов. Если учесть, что игру купили свыше 36 млн раз, получается, что примерно каждый четвертый игрок возвращался в Междуземье снова и снова. Игра вышла в 2022 году, при этом интерес к ней не угас. В 2026 году Elden Ring продали еще 2 млн копий, при этом только за этот год она принесла издателю Bandai Namco около 110 млн долларов. @superhys Секрет долгой жизни игры во многом в ее устройстве. Elden Ring не предлагает игроку один-единственный сценарий: геймер может исследовать огромный мир, искать секреты, пробовать разные стили боя и возвращаться к игре снова и снова, при этом каждый раз открывая что-то новое. Вселенная Elden Ring продолжает расти. К 2028 году готовят фильм по игре от студии A24, при этом это может привлечь к ней даже тех, кто раньше не играл в подобные проекты.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/525712/img_AQAKfKC7Id3b-Phe5M-EZFN9zpG-wQev_x6l20Og6po3kOb7PmC8U7ow5ncq38FQtw5k96stQYIqbXseSILg4Mzix7w.jpgВ стратосфере температура держится на уровне около −59 °С. Чтобы сохранить тепло тела в таких условиях, у парашютиста было семь слоев экипировки: костюм для фридайвинга, пять слоев утеплителя и внешняя оболочка, специально разработанная российской компанией, задачей которой было сделать не только качественный, но и красивый костюм.Для мониторинга жизненных показателей и параметров полета, Сергей был буквально обвешан различными датчики: от gps до спидометра. Приборы позволяли отслеживать высоту, местоположение парашютиста, а также зафиксировать скорость падения — она составила 501 км/ч. Также Бойцов использовал внутренние измерительные приборы теплового аэростата — они передавали информацию о скорости ветра, погодных условиях, координаты.Связь с командой осуществлялась также по датчикам, однако говорить много было невозможно — при долгом разговоре напрягается нервная система и учащается дыхание, что может привести к преждевременному израсходованию кислорода.«Мы были вынуждены быть аккуратными с диалогами в полете», — поделился Бойцов.Для съемки прыжка было разработано около 20 камер с подогревом, дополнительными аккумуляторами и мониторами дистанционного управления. Помимо технической сложности, команда столкнулась с проблемой внешнего вида устройств: «Мы мало где об этом рассказывали, но большой пул работы был этому посвящен, потому что важно было это сделать еще и красиво. Мы сделали красиво. Но это большой был труд».Напомним, что Сергей Бойцов совершил свой прыжок с теплового аэростата с высоты 11,5 км 15 августа и приурочил мировой рекорд ко Дню российского флага. Свободное падение длилось 2,5 минуты, а весь полет — 7 минут 19 секунд.
DeepSeek обновила открытую модель V4.1 Flash до ревизии 1017. Формально это небольшой апдейт, но на деле разработчик заметно поднял эффективность нейросети. На странице релиза модель продвигают слоганом "программирование по желанию стало реальностью". Это явный намёк на популярное понятие "вайбкодинг" – модель позиционируют как инструмент для открытых задач, описанных в общих чертах.Но у низкой цены и высоких результатов в тестах есть обратная сторона. DeepSeek V4.1 Flash 1017 (DSF-1017) заметно чаще конкурентов из закрытого сегмента выдаёт галлюцинации – уверенно сообщает выдуманную информацию.Рынок больших языковых моделей сегодня делится на два лагеря.С одной стороны – закрытые коммерческие разработки ведущих лабораторий: запускать их дорого, зато результат стабильно высокий.С другой – китайские модели с открытыми весами, которые жертвуют частью надёжности ради намного более низкой стоимости работы, особенно в длительных агентных сценариях.DSF-1017 построена на архитектуре Mixture-of-Experts (MoE, "смесь экспертов"). Всего у модели 552 миллиарда параметров, но при обработке каждого запроса работают лишь 16 миллиардов. Такой подход сохраняет "знания" крупной модели и при этом заметно экономит вычислительные ресурсы. Нейросеть мультимодальная, принимает на вход текст и изображения, а её контекстное окно достигает ставшего стандартом 1 миллиона токенов.По внутренним тестам DeepSeek, модель располагается между GPT-5.6 Sol и Claude Opus 5, причём в задачах агентного типа она обходит разработку Anthropic. Главное достижение ревизии – эффективность на одну задачу и расход токенов. По сравнению с V4 Flash новая версия использует для KV-кэша вчетверо меньше памяти HBM и в восемь раз меньше места на SSD, а одна запись на токен занимает всего 890 байт.KV-кэш хранит промежуточные данные механизма внимания для уже обработанного контекста. Чем длиннее диалог или агентная сессия, тем больше места он занимает. Сокращение его объёма напрямую снижает требования к дорогой видеопамяти и позволяет обслуживать больше запросов на том же оборудовании.Для наглядности DeepSeek опубликовала график стоимости выполнения задачи на основе датасета DeepSWE от 2 сентября и добавила туда собственные результаты для DSF и DSF-1017. Обе версии оказались в верхнем левом углу графика, где сочетаются высокая доля решённых задач и низкая цена. Даже в режиме минимальных усилий DSF-1017 показывает процент выполнения, сопоставимый с максимальными настройками дорогих конкурентов. DeepSWE – лишь один из многих бенчмарков, но результат всё равно впечатляет.Модель распространяется с открытыми весами, так что её можно запустить на любой инфраструктуре. При этом даже официальные тарифы DeepSeek в часы низкой нагрузки выглядят очень скромно:$0.15 за миллион входных токенов$0.6 за миллион выходных токенов$0.003 за миллион входных токенов при попадании в кэш$0.75 за 1 000 поисковых запросовПоиск стоит меньше, чем у конкурентов – ближайший из них, Parallel, берёт $1 за тот же объём. Сторонние провайдеры инференса уже не раз предлагали модели DeepSeek дешевле официального API, так что итоговая цена может оказаться ещё ниже.Независимая аналитическая платформа Artificial Analysis ставит DSF-1017 в режиме max на второе место в своём индексе интеллекта среди крупных открытых моделей. Модель набрала 45 баллов, а лидер общего рейтинга, Claude Opus 5.5 в режиме max с резервным переключением, получил 58. Кроме того, DSF-1017 входит в число самых быстрых моделей своего класса, а по стоимости выполнения задачи её опережает только MiMo V2.6-Pro от Xiaomi.Проблемы начинаются там, где модель должна понимать границы собственных знаний. Пользователи обычно предпочитают нейросети, которые отказываются отвечать при нехватке подтверждённых фактов. DSF-1017 с этим справляется плохо.В бенчмарке Omniscience от Artificial Analysis модель оказалась среди худших. Правильные ответы она дала в 43% случаев – это один из лучших показателей среди открытых моделей, но закрытые конкуренты всё равно выше. Само по себе это не проблема, если при отсутствии знаний модель честно пропускает вопрос. Однако в 67% таких ситуаций она выдумывала ответ.Основной индекс Omniscience начисляет баллы за верные ответы и снимает их за ошибочные, а отказы от ответа не учитываются. DSF-1017 получила всего 5 баллов, у Kimi K3-max их 20, а у ведущих закрытых моделей от 42 и выше. Это не значит, что модель некомпетентна – скорее наоборот. Просто задачи для неё стоит подбирать осмотрительно.Лучше всего DSF-1017 подходит для работы, результат которой можно автоматически проверить:программированиераспознавание текста (OCR) с последующей проверкойконвертация форматов данныхВ таких сценариях агент может прогнать проверку собственной работы и при ошибке попробовать снова. А вот открытые исследования, поиск фактов, а также интерпретацию и составление документов, где важна точность формулировок, разумнее доверить закрытым моделям или человеку. Галлюцинации в этих задачах сложно отловить, и надёжность результата будет невысокой.Похожая картина складывается и у других сильных открытых моделей. Несколько месяцев назад Moonshot AI выпустила Kimi K3, которую хвалили за эффективность и низкую цену при интеллекте почти на уровне закрытых лидеров. Но и она нередко выдаёт выдуманные данные даже при коротких и точных запросах на поиск фактов – это подтверждают показатели Artificial Analysis.При этом открытые модели сохраняют важную роль на рынке. Они делают ИИ-агентов доступнее в абсолютных цифрах и сдерживают стоимость вычислений на фоне возможного подорожания услуг ведущих лабораторий.
Серия Call of Duty давно сопровождается скандалами. Споры начинались с дискуссий о насилии в играх, а в последние годы касались и сцен с реальными военными преступлениями и международными инцидентами. Подсерия Modern Warfare часто выигрывала от такого внимания, и новая часть продолжила традицию, хотя на этот раз реакция пришла из неожиданной страны.Call of Duty: Modern Warfare 4 вернула игроков в Южную Корею впервые со времён Advanced Warfare. Страна занимает центральное место в главном конфликте игры. Из-за этого сюжет попал в поле зрения местных политиков и вызвал дискуссию об отношениях с Северной Кореей.Часть депутатов использует Modern Warfare 4 как предупреждение о том, что может произойти при ослаблении мер безопасности. Страница XBOX News for Koreans первой обратила внимание на то, что некоторые законодатели ссылаются на показанные в игре разрушения и призывают президента сыграть в игру, чтобы "узнать, к какой катастрофе может привести недостаточная готовность в сфере безопасности и президент, симпатизирующий Северу".Подсерия Modern Warfare всегда балансировала между шпионскими триллерами и военным экшеном. Ранние части черпали вдохновение в фильмах вроде "Падение чёрного ястреба" и "Красный рассвет". Сражения происходили в Европе, Южной Америке и даже в США.Лучше всего формула работает, когда масштабные операции спецподразделений в духе Тома Клэнси сочетаются с приземлённым военным экшеном, показывающим последствия этих миссий. В Modern Warfare 4 такой подход реализован особенно удачно. Пока многие игроки следят за кругосветной охотой капитана Прайса, линия рядового Пака на Корейском театре военных действий предлагает одни из самых сильных моментов кампании.Остальной мир привык к зрелищному экшену с взрывами на фоне знаковых достопримечательностей. Южную Корею такое внимание, судя по политической реакции, заметно встревожило. Реакция показывает, насколько зрители в других странах успели привыкнуть к виртуальным сценам разрушения собственных государств.Опасения, что дискуссия сведётся к привычному спору о насилии в играх, не оправдались. Аргументы оказались разнообразнее и отразили широкий спектр мнений о том, как сенсационно подаётся напряжённость между двумя Кореями. Конфликты вроде противостояния США и России давно стали привычными для игр, а игровой рынок Кореи всё активнее входит в индустрию.Успех Modern Warfare 4 может привести к тому, что другие разработчики тоже обратятся к корейской теме. Претензий к самому сюжету почти не прозвучало. Связь нового сценария с давно любимой фанатами сюжетной линией сработала, а дальнейшая судьба новых героев пока открыта. Они могут получить собственную историю или завершить путь вместе с перезапущенной сагой Modern Warfare.
Чудовищем в ролевых играх обычно становятся ради силы, власти и запретной романтики. В The Elder Scrolls 5: Skyrim всё куда прозаичнее, ведь многие игроки принимают проклятие Хирсина или Молага Бала ради одного бонуса: чтобы больше никогда не пить зелья от простуды.Свежий виток старого спора начался с набора атмосферных скриншотов и простого вопроса: кем быть, оборотнем или вампиром? Автор поста сам склоняется к вампирам, так как этот путь глубже и в оригинале, и с модами. Ликантропию в Skyrim дают по сюжету Соратников, а вампиризм развернулся в полноценную ветку с дополнением Dawnguard, которое вышло в 2012 году вместе с формой лорда-вампира.Для многих оборотень давно превратился в чисто утилитарный выбор. Ликантропия даёт полный иммунитет к болезням, включая порфирийную гемофилию, так что вампиризм от случайного упыря в пещере больше не грозит, а ходить к Фалиону в Морфал за лечением не нужно. Плата за это скромная: в зверином облике нельзя обыскивать трупы, а после обращения не действует бонус отдыха. Половина игроков вообще не превращается, а те, кто превращается, вырезают лагеря великанов уже на восьмом уровне и бегут в город с перегрузом, так как волк на вес добычи не обращает внимания. Один из игроков нашёл и криминальное применение:Если кто-то в городе меня бесит, я ухожу в лес, превращаюсь, прибегаю обратно и разделываюсь с ним без всякой награды за голову. Идеальное преступление.Вампир, напротив, долго раскачивается, зато поднимает потолок силы куда выше. Главный секрет кроется в перке "Некромаг" из ветки Колдовства, который усиливает заклинания, наложенные на нежить. Вампир тоже считается нежитью, так что все его баффы заметно растут, а слабость к огню и солнцу почти перестаёт мешать. Кроме того, норды с вампиризмом получают максимально возможное сопротивление холоду, а данмеры не получают уязвимости к огню, ведь их расовая защита её компенсирует.Пустоты в обеих ветках давно заполняют моддеры. Sacrosanct вводит ранги вампира по возрасту и даёт новые силы за кровь влиятельных персон вроде Ульфрика Буревестника или генерала Туллия. Growl и Moonlight Tales наконец разрешают волку лутать, а в связке с фреймворком расчленения бой превращается в форменную мясорубку. Главная претензия к оборотням при этом остаётся прежней: за пределами квестов Соратников для них нет ни своей стаи, ни альфа-сюжета. Вишенкой на торте служат медведи-оборотни, которые встречаются на Солстхейме в дополнении Dragonborn, но стать одним из них игроку так и не дали.Вампиры обещают власть над Скайримом, а оборотень предлагает кое-что попроще и понадёжнее: ни разу больше не заболеть.