Источник новости: overclockers.ru
Отечественный техноблогер с YouTube-канала computer experimental решил на собственном опыте проверить, удастся ли DDR4 догнать DDR5 в требовательных играх последних лет, если первую как следует разогнать. И судя по итоговому результату, эксперимент [...] читать описание
Источник новости: overclockers.ru
Отечественный техноблогер с YouTube-канала computer experimental решил на собственном опыте проверить, удастся ли DDR4 догнать DDR5 в требовательных играх последних лет, если первую как следует разогнать. И судя по итоговому результату, эксперимент [...] читать описание


Отечественный техноблогер с YouTube-канала computer experimental решил на собственном опыте проверить, удастся ли DDR4 догнать DDR5 в требовательных играх последних лет, если первую как следует разогнать. И судя по итоговому результату, эксперимент подтвердил высокий потенциал устаревшего типа ОЗУ. Тестовая система была собрана из предтоповых комплектующих, включающих в себя процессор Core i5-14600KF и видеокарту GeForce RTX 5070 Ti. Это позволило не ограничивать мощь DDR5 и не ставить ее в заранее невыгодные условия. Итоговые цифры занесены в таблицу, в которой также можно обнаружить результаты базовой на данный момент DDR4-3200 CL16. Как видно, она заметно отстает от лидирующего тандема, что неудивительно, учитывая ее относительно низкую пропускную способность. Вместе с тем DDR4, оверклокнутая до 4100 МГц, показывает внушительный прирост в 17,8% относительно стоковых 3200 МГц, пусть и с возросшими таймингами. Разгон дает возможность не только повысить FPS, но и обойти популярную DDR5-6000 CL30 на 4,1%. По всей видимости, низкие задержки становятся доминирующим фактором при достижении определенного лимита по частоте. Впрочем, сборка ПК на экстремальном комплекте DDR4 по бюджету сопоставима со сборкой на народной DDR5. Она даже может получиться дороже, медленнее и горячее, учитывая низкие цены на ЦП и материнские платы, которые рассчитаны на современный стандарт памяти.
TRV-150 несла пусковую установку с тремя контейнерами ракет APKWS и поразила несколько воздушных целей за один вылет, не садясь на перезарядку. TRV-150 — модификация тяжёлого грузового электрического квадрокоптера T-150 от Malloy Aeronautics, дочерней структуры BAE Systems. Демонстрация продолжает процесс начатый в 2025 году, когда адаптированный T-150 впервые запустил высокоточный боеприпас. Изображение: interestingengineering.com В центре демонстрации — APKWS, превращающая неуправляемые 70-мм ракеты в высокоточное оружие за счёт лазерной системы наведения. Она уже применялась для ударов по наземным целям и борьбы с беспилотниками, а её относительно низкая стоимость по сравнению со специализированными ракетами «воздух — воздух» делает её привлекательной для поражения дешёвых целей, на которые иначе пришлось бы тратить дорогие перехватчики. Это важно, поскольку дроны-камикадзе можно запускать массово, вынуждая обороняющихся расходовать ценные ракеты. Трёхконтейнерная схема TRV-150 решает и практическую проблему — время на посадку, перезарядку и возврат в воздух: несколько ракет позволяют провести серию атак за один вылет, хотя число успешных перехватов зависит от целей, условий и боекомплекта. Платформа уже имеет опыт военной логистики: по данным BAE Systems, T-150 использовали британские силы, в том числе в ходе восьмимесячного развёртывания ударной группы Королевского флота в Индо-Тихоокеанском регионе, где аппарат перевозил грузы между кораблями. Переход к противодроновой роли отражает общий тренд на универсализацию военных беспилотников: логистика и ПВО перестают быть полностью раздельными миссиями, а одна базовая платформа поддерживает разные задачи за счёт модульного оборудования. BAE Systems и SURVICE Engineering теперь планируют распространить концепцию на морские операции, чтобы помочь защищать корабли от воздушных угроз.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/526603/img_AQAKzg7Yq2VXk0sY4UyXV3G1KF9Lv3-Mme2HgyomthNIjvMKyLEvmQ_Rq5Yv4N7PgEsID3KxMxOU2WFfPghMBD4U3Ms.jpgКитайский производитель игрушек Pop Mart, который выпускает коллекционных кукол Labubu, получил в третьем квартале 2026 года на 45–50% меньше выручки, чем годом ранее. Компания отчиталась об этом 27 октября в промежуточной сводке для Гонконгской фондовой биржи. Об отчете пишет South China Morning Post.Продажи упали на всех крупных рынках, но за рубежом спад оказался намного глубже. В материковом Китае выручка снизилась на 25–30%, а в Азиатско-Тихоокеанском регионе за его пределами и в Океании — на 65–70%. Хуже всего пришлось Америке, где компания потеряла 70–75% выручки. В Европе и других регионах продажи сократились на 50–55%.Внутри Китая основной удар пришелся на интернет. Офлайн-магазины Pop Mart потеряли 5–10% выручки, а онлайн-продажи упали на 45–50%.Теперь инвесторы сомневаются, что спрос на коллекционные игрушки продержится долго. Кроме того, неясно, сумеет ли компания придумать новых персонажей, столь же популярных, как Labubu. Основатель и генеральный директор Pop Mart Ван Нин еще в августе, когда компания подводила итоги полугодия, предупредил, что цель по росту продаж на 20% за год может оказаться недостижимой.Акции компании дешевели шесть торговых сессий подряд по прошлый четверг включительно и за это время потеряли больше 13%. Во вторник, еще до публикации отчета, бумаги закрылись на 0,8% ниже, на уровне 132 гонконгских долларов. От пика в 337,1 гонконгского доллара, которого они достигли в августе 2025 года, акции подешевели более чем на 60%. Швейцарский банк UBS в понедельник понизил целевую цену бумаг Pop Mart со 203,1 до 181,3 гонконгского доллара, но сохранил рекомендацию «покупать».Распродажа не отпугнула известного инвестора Дуаня Юнпина, которого часто называют «китайским Уорреном Баффетом». Он уже владеет крупным пакетом акций компании и на прошлой неделе сообщил, что, вероятно, докупит еще. «Мне стоит купить еще немного, но не больше 10% компании, иначе у компании с этим возникнут проблемы», — написал Дуань 21 октября на китайской инвесторской платформе Xueqiu.Ранее мы рассказывали, как ученые объяснили популярность игрушек в коробках-сюрпризах, а также о том, какая новая игрушка претендует на место Labubu.
Шоураннер Cyberpunk: Edgerunners 2 Бартош Штыбор рассказал, почему во втором сезоне не стал воскрешать Дэвида Мартинеса, несмотря на тысячи просьб фанатов. По его словам, после выхода первого сезона он получал огромное количество сообщений с требованиями вернуть героя и вопросами о судьбе Люси - но команда сознательно выбрала противоположный путь.И тогда перед командой встал вопрос: каким должен быть подход к Cyberpunk: Edgerunners 2? Команда пошла на радикальные меры.Штыбор подчеркивает: решение сделать все иначе - самый искренний путь и выбор CD PROJEKT RED, которая привыкла вести, а не следовать. Но главное — это художественно более верное решение.Именно поэтому Edgerunners 2 во многом очень похож на первый сезон: те же ключевые вопросы, но другие ответы - потому что персонажи и их путь другие. Штыбор отмечает, что у нового сезона собственный стиль, панк-энергия и очень инди-вайб, но при этом он - зеркало Edgerunners.
В Resident Evil 7 есть сцена, о которой спорят спустя девять лет после релиза. У Итана Уинтерса остаётся единственная доза сыворотки, а спасти нужно двоих: жену Мию или Зои Бейкер, которая всю ночь помогала ему выжить.Свежий мем подаёт дилемму как "очень трудный выбор между милой южной красавицей, которая ничего плохого не сделала, и террористкой, торгующей людьми".Ирония понятна, но в этой формулировке есть подвох.Всё компрометирующее о Мие Итан узнаёт уже после выбора. Её работа агентом организации The Connections и сопровождение Эвелин на танкере под видом матери с дочерью раскрываются в играбельном эпизоде за Мию, который начинается после развилки.До этого момента Итан знает немного: жена пропала три года назад и прислала странное видео с просьбой не искать её. Затем она несколько раз пыталась его убить и отпилила ему руку бензопилой, но почерневшие вены и землистая кожа во время приступов прямо указывают на заражение, от которого как раз и спасает сыворотка.Есть и обратная сторона. Мию игрок видит в основном в видеозаписи и в драках, а Зои звонит, подсказывает дорогу и обещает выбраться вместе. Подсказки, правда, нередко уровня "найди ключи, чтобы выйти из дома" от человека, который в этом доме вырос.Capcom предлагает дорожить Мией просто потому, что она жена героя, но не даёт ни флешбэков, ни спокойных сцен, которые объяснили бы эту привязанность. Один из игроков точно сформулировал суть противоречия:Забавно, что в игре, где герой задуман как аватар игрока, хорошая концовка зависит от того, что выбрал бы сам Итан. Определитесь уже, Capcom.Последствия у выбора в пользу Зои сводятся к короткому крюку. На лодке Эвелин почти сразу превращает девушку в кристаллическую статую, а заражённая Мия становится лишним боссом, после которого Итан покидает болота в одиночестве.Путь с Мией каноничен: Итан обещает прислать Зои помощь, и именно эту версию продолжила Resident Evil Village в 2021 году. Хотя настоящую Мию там почти не показывают, ведь большую часть игры её место занимает Миранда.Похоже, Capcom и сама поняла, что Зои досталось несправедливо. В декабре 2017 года вышло дополнение End of Zoe, где её дядя Джо Бейкер голыми кулаками пробивается через заплесневелых и спасает племянницу.
Ubisoft объявила, что обновление 1.0.8 для Assassin's Creed Black Flag Resynced станет "последним крупным контентным обновлением" игры. Патч вышел 27 октября на ПК, PS5 и Xbox Series.На прошлой неделе Ubisoft нарушила многомесячное молчание о ремейке и анонсировала режим "Новая игра+". Тогда оставался вопрос, будет ли он единственным нововведением. Патчноуты показали, что в обновление вошли также повышенная сложность, скрытые сундуки сообщества, новые добивания и косметика, а также большой набор исправлений ошибок.Режим "Новая игра+" работает стандартно. Игрок проходит основной сюжет заново, сохранив всё полученное в прошлом прохождении, а сложность мира растёт с каждым новым заходом.Кошмарная сложность стала самым серьёзным испытанием в Assassin's Creed Black Flag Resynced. Враги в ней названы "самыми смертоносными", и разработчики изменили сразу несколько механик:Все противники наносят 1.8x от обычного урона.Парировать атаки стало сложнее.Защита от смерти с одного выстрела отключена, так что даже случайная пуля может убить героя при полном здоровье.Стелс сместился в пользу врагов.Все корабли наносят больше урона судну игрока, а морские обитатели, такие как акулы и медузы, стали опаснее.О новых сундуках сообщества известно немного. По словам Ubisoft, их будет "сложнее найти", а внутри окажутся "особые награды, о которых просило сообщество".Отсылкой к оригинальной Assassin's Creed Black Flag 2013 года стали добивания, которых не было в ремейке на старте. Вернулись приёмы со скрытым клинком, рукопашные добивания, добивания одним мечом и приёмы с клинком-пистолетом.Обновление дополняют новые наряды, облики для питомцев и безделушки. Часть косметики открывается во время прохождения в режиме "Новая игра+".
Октябрьский Steam Next Fest 2026 года собрал более 8 000 игр, и заметная часть из них так или иначе использует генеративный ИИ. Для независимых разработчиков это серьёзная проблема – фестиваль долго был одним из главных способов заявить о себе.На ситуацию обратил внимание Чет Фалишек, ветеран Valve и сценарист Half-Life 2, Portal и Left 4 Dead. В новом ролике на YouTube он высказался довольно резко:Steam Next Fest стартовал на этой неделе, и он завален мусором, ИИ-хламом и просто огромным количеством игр. Там больше 8 000 игр.https://www.youtube.com/watch?v=1skT4jp9rxcNext Fest Valve проводит несколько раз в год, начиная с 2019 года, когда мероприятие ещё называлось Steam Game Festival. В течение недели игроки могут бесплатно опробовать демоверсии будущих релизов, а разработчики – собрать список желаемого и первые отзывы.По словам Фалишека, для покупателей огромное число игр не так критично – алгоритмы Steam со временем сами отсеивают лишнее. Куда тяжелее инди-студиям, которым всё сложнее пробиться к аудитории:В чём же тогда проблема? И о чём я беспокоюсь? О том, как инди находят игроков. Раньше это было место, с которого можно было начать работу с прессой, где можно было, по сути, анонсировать свою игру и выставить её там... и каждая игра получала какое-то внимание, какой-то отклик, какую-то обратную связь, и уже оттуда можно было расти дальше.Теперь этот сценарий срабатывает всё реже. Фалишек отмечает, что дело не только в ИИ: волна клонов, как в случае с Needle In A Haystack Simulator, давно захлестнула мобильный рынок, а теперь стала обычным явлением и на ПК.Схожая картина и в Roblox, где копии популярных хитов, особенно инди-игр, появляются ежедневно. Один из примеров – Meccha Chameleon.Фалишек описал логику мобильного рынка, которая постепенно проникает в Steam:Там никогда нет пути геймдизайна, потому что весь твой дизайн сводится к тому, чтобы украсть чужое, научиться привлекать больше игроков, а затем монетизировать этих игроков, и это принесёт тебе больше денег.Генеративный ИИ ускоряет этот процесс – создание клона теперь требует минимум ресурсов. Для Фалишека это особенно болезненно, ведь такое развитие противоречит прежним принципам Valve:Раньше Valve была про Steam, про меритократию, про то, что лучшие игры со временем поднимаются наверх.В качестве примера разработчик вспомнил Steam Greenlight. Программа работала с 2012 по 2017 год и позволяла сообществу голосовать за игры, которые должны появиться в магазине, после чего Valve заменила её на Steam Direct с фиксированным взносом в 100 долларов за публикацию.Сегодня, по мнению Фалишека, порядок действий для инди-разработчиков фактически перевернулся:При таких огромных цифрах и том, что уже происходит в Steam, нужно приходить с готовым сообществом. Твой анонс больше не может быть стартом работы с прессой, наоборот, тебе нужна работа с прессой, чтобы вообще добраться до этого анонса.Он снова проводит параллель с мобильным сегментом, где успех определяет бюджет на продвижение, а не качество игры:Мы приближаемся к тому, что происходит на мобильных платформах, где речь идёт не о меритократии геймдизайна, а о меритократии привлечения пользователей, и это по-настоящему пугающая часть. Это то, что беспокоит меня в Steam больше всего. Вот к чему мы приходим, когда видим, как все эти игры крадут и присваивают.Тысячи ИИ-клонов и случайных игр, заполонивших витрину, лишь усиливают эту тенденцию. В итоге самостоятельным студиям всё труднее получить хотя бы минимальное внимание на фестивале, который изначально создавался именно для них.
Sony анонсировала выпуск 400-страничной юбилейной фотокниги PlayStation: The First 30 Years, посвященной трехдесятилетней истории бренда.Издание создается в коллаборации с британской компанией Read-Only Memory, специализирующейся на премиальных книгах об игровой индустрии. Книга будет представлена в двух вариантах. Стандартное издание стоимостью $125 включает в себя ранние чертежи, концепт-арты, редкие архивные кадры и не публиковавшиеся ранее прототипы консолей и геймпадов. Коллекционное издание обойдется в $325 и выйдет ограниченным тиражом всего в 1994 экземпляра. Оно получит подарочную коробку, уникальный переплет и набор эксклюзивных литографий. Оба издания уже доступны для предзаказа на сайте издательства. Первые поставки запланированы на ноябрь 2026 года.Ранее компания Sony запатентовала технологию предсказания кадров.Как считаете, стоит ли книга своих денег или цена завышена?
Лучше его не ронять Авторы канала PhoneBuff провели дроп-тест новенького iPhone Duo, бросая его с разной высоты под разными углами посредством роботизированного манипулятора. Для наглядности бросали также iPhone 18 Pro Max, хотя технически это кардинально разные смартфоны. Первое же падение с высоты 1 м на заднюю сторону привело к повреждению стекла на обоих аппаратах. Но у iPhone 18 Pro Max стеклянная пластина занимает лишь часть корпуса, и в итоге трещин у него оказалось заметно меньше. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/526594/img_desc_1_media-513977276981e95ee0fc7ac66781ed11472a9b53d6ef4b2f94e20cefedf66b68.jpg Падение на ребро привело к появлению царапин, но особых повреждений не добавилось. Дальше смартфоны сбрасывали экраном вниз с той же высоты, и здесь уже явным победителем выше iPhone 18 Pro Max, который повреждений не получил. У складного смартфона защитное стекло всё же треснуло, причём очень заметно. Складной смартфон в этом случае бросали сложенным, так что пострадал внешний экран. Сброс в разложенном виде основным экраном вниз повреждений не вызвал. Как минимум внутренний экран прикрыт пластиковой плёнкой, что является дополнительной защитой. Падение с высоты 1,5 метра в сложенном состоянии не спасло внутренний экран, на котором появилась очень заметная полоса. Ещё два таких же броска, и половина экрана вообще перестала отображать картинку. В целом смартфон, само собой, лучше не ронять.
Galaxy A17 входит в топ-10 самых популярных смартфонов в мире в 2026 году по данным Counterpoint Research Samsung начала международное распространение One UI 9.0 на базе Android 17 для Galaxy A17. Несколько дней назад обновление вышло в Южной Корее, а теперь стало доступно и в других странах. Одной из первых стала Индия. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/526595/img_desc_1_media-ccceb616b184c229b4e939872dee1150fe3a070aff08f6d4e387873f451f0947.webp Прошивка под номером A176BXXU8DZJ5 занимает около 2,34 ГБ. Помимо Android 17 и One UI 9.0, она включает октябрьский патч безопасности от 5 октября 2026 года. В ближайшее время Samsung должна расширить географию её распространения. Galaxy A17 пользуется большим спросом и на мировом рынке. По данным Counterpoint Research, во втором квартале 2026 года версия Galaxy A17 5G заняла шестое место среди самых продаваемых смартфонов в мире, а вариант с поддержкой 4G — восьмое. В первом квартале Galaxy A17 5G был в топ-5 самых популярных смартфонов в мире по данным Counterpoint Research.
Microsoft придумала, как ускорить повторный запуск браузера, который уже работает в фоне. Windows 11 теперь передаёт запрос напрямую в Edge, без лишнего посредника. В будущем такой же трюк могут получить и другие приложения.Microsoft оптимизирует Windows 11, чтобы система бодрее отзывалась на действия пользователя даже при высокой нагрузке. Свежее улучшение касается повторного открытия браузера, который уже висит в фоне. Оно вошло в патч KB5127936 для предварительных сборок Windows 11 25H2 и 26H2. Раньше при клике на ссылку или запуске Edge через «Пуск» либо панель задач система создавала дополнительный временный процесс. Он лишь передавал запрос уже работающему браузеру. Теперь Windows отправляет запрос напрямую в Edge, и этот лишний шаг пропадает. По словам Microsoft, так браузер запускается быстрее и работает стабильнее. Заметнее всего разница должна быть на загруженных ПК, где одновременно открыто несколько приложений. Пока механизм работает только с Edge, но Microsoft называет его первым шагом к более масштабным изменениям. В перспективе другие программы смогут использовать тот же алгоритм для быстрого запуска после сворачивания окна. Патч доступен участникам Windows Insider в канале Release Preview. Остальные получат его, как ожидается, с ноябрьским накопительным обновлением.
Флагманы обычно дешевеют медленно и неохотно, пока их не сменит новое поколение. С OnePlus 15 всё сложилось иначе: преемник уже вышел, но до России в нормальном виде может так и не добраться. А глобальных OnePlus 15 на складах остаётся всё меньше, и продавцы распродают последнюю партию дешевле, чем раньше. Но решать, брать ли его, лучше быстро.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/526597/img_oneplus_15_final_sale_poster.jpgOnePlus 15 и его коробкаНа 25 тысяч дешевле, чем было в DNSГлобальную версию OnePlus 15 сейчас продают за 58 175 рублей. Ещё в середине октября она стоила около 60 тысяч, а в DNS смартфон продавали от 83 799 рублей, пока его не сняли с продажи. Получается, что сейчас OnePlus 15 обходится примерно на 25 тысяч дешевле, чем в обычном российском магазине.Купить OnePlus 15Речь именно о глобальной версии. У неё есть eSIM и LTE-диапазон 20, на котором операторы раздают 4G за городом, а русский язык и сервисы Google работают из коробки. С международной прошивкой ничего дополнительно настраивать не придётся.Новых глобальных OnePlus может больше не бытьЛетом OnePlus объявила, что больше не выпускает новые смартфоны в Европе и Северной Америке. Поэтому преемник, OnePlus 16, вышел 12 октября только в Китае, и глобальную версию компания пока не анонсировала даже для Индии. На AliExpress его уже продают, но у китайского OnePlus 16 есть ограничения: нет eSIM и LTE-диапазона 20, а сервисы Google приходится настраивать.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/526597/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXВыходит, что OnePlus 15 может оказаться последним флагманом компании в глобальной версии. Новых партий ждать не приходится, а международных версий OnePlus 15 в продаже остаётся всё меньше.Флагманский Snapdragon и батарея на 7300 мАчhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/526597/img_oneplus_15_final_sale_1.jpgСмартфон OnePlus 15 в рукеПо начинке OnePlus 15 до сих пор не уступает новым флагманам 2026 года. Внутри стоит Snapdragon 8 Elite Gen 5 — с играми, монтажом видео и десятками открытых приложений он справляется без раздумий. Остальное тоже на уровне: экран 6,78 дюйма с частотой 165 Гц; батарея на 7300 мАч, которой уверенно хватает больше чем на день; проводная зарядка на 120 Вт и беспроводная на 50 Вт; три камеры по 50 Мп, включая телевик с 3,5-кратным зумом. Слабое место у OnePlus 15 то же, что у других смартфонов на этом чипе: под долгой нагрузкой он заметно греется и сбрасывает частоты.Защита от горячей воды и вес 211 граммовКорпус защищён по стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K, то есть смартфон переживает даже струю горячей воды под давлением. При этом весит он 211 граммов при толщине 8,1 мм — заметно меньше многих флагманов с большими батареями. Когда мы сравнивали OnePlus 15 с POCO F9 Ultra, по корпусу и защите OnePlus выиграл уверенно.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/526597/img_26a1.png Подписывайся на AndroidInsider в TelegramОболочка тоже без лишнего. OxygenOS остаётся одной из самых чистых на Android, без рекламы и навязчивых предустановленных приложений. С обновлением до Android 17 смартфоны OnePlus пересаживают на ColorOS 17 от OPPO, но переход добровольный.Брать сейчас или немного подождатьhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/526597/img_oneplus_15_final_sale_2.jpgСтраница покупки OnePlus 15 на AliExpressОбычно перед распродажей 11.11 советуют подождать. В этот раз первое окно скидок на смартфоны откроется 1 ноября, но с OnePlus 15 есть риск, что к этому времени глобальную версию просто раскупят. Новой партии не будет, а цена уже ниже, чем в середине октября.Купить OnePlus 15Если вам нужен сравнительно лёгкий и защищённый флагман, который без оговорок работает в России, OnePlus 15 за 58 тысяч — один из самых разумных вариантов. Если же важнее максимальная автономность и вы готовы мириться с китайской прошивкой, посмотрите на OnePlus 16. Успели взять OnePlus 15 или ждёте шестнадцатый? Расскажите в чате AndroidInsider.ru в MAX.Реклама. Рекламодатель ООО «АЛИБАБА.КОМ (РУ)» ИНН 7703380158, erid: Kra2449mN
Каждому автолюбителю известно, что мощности много не бывает, и что мощность, при условии её грамотного использования, конечно же, это в первую очередь безопасность при выполнении манёвров. Государства, впрочем, зачастую мыслят иначе, и воспринимают мощность как роскошь, с которой нужно взимать налоги, поэтому в России подлинно мощные двигатели не выпускаются в принципе. Источник изображения: YouTube-канал Pshenitsin_v8 Inc. И тут на помощь приходят энтузиасты-кулибины, которые в гаражных условиях делают из старого двигателя конфетку, способную хотя бы недолго, но тягаться с зарубежными продуктами. Так, белорусский механик, ведущий на YouTube блог под названием Pshenitsin_v8 Inc., решил основательно доработать старый советский двигатель ЗМЗ-511. В результате многочисленных манипуляций, в число которых входит замена распредвалов, повышение степени сжатия, установка более производительных топливных форсунок, а также монтаж двух турбокомпрессоров, двигатель удалось «раздуть» до 1020 л. с. при 1300 Нм крутящего момента. Как отметил автор проекта, мощность двигателя повышалась постепенно за счёт повышения давления наддува. Максимальное значение было достигнуто при избыточном давлении в 1,9 бара. Естественно, стандартный «гражданский» бензин в таких режимах работать не может, поэтому форсированный ЗМЗ-511 «кормили» специальным гоночным бензином с октановым числом 108. По словам энтузиаста, не факт, что двигатель может долго и стабильно работать при таких параметрах форсирования, поэтому для повышения надёжности считает разумным ограничить мощность в районе 700—750 л. с.
При выборе монитора приходится искать компромисс между качеством изображения, удобством подключения и стоимостью. Особенно это заметно при работе с ноутбуком: хочется обойтись без лишних проводов и получить достаточно места на экране для документов, фотографий и нескольких открытых окон. Новая серия Xiaomi предлагает несколько вариантов с разными возможностями, чтобы покупателю не приходилось переплачивать за ненужные функции. Изображение: Notebookcheck Компания Xiaomi начала продавать на китайском рынке три монитора серии Redmi A27U 2027. Все модели оснащены 27-дюймовым экраном с разрешением 4K, которое обеспечивает четкое изображение и позволяет комфортно работать с мелким текстом и деталями. Отличаются устройства частотой обновления экрана, наличием разъема USB-C и возможностью заряжать подключенный ноутбук. Самый доступный вариант, Redmi A27U 2027, оценили в 1499 юаней, что эквивалентно 18 100 руб. Монитор получил IPS-матрицу с пиковой яркостью 400 нит, охватом 98% цветового пространства DCI-P3 и частотой обновления 75 Гц. Последний показатель определяет, сколько раз в секунду экран обновляет изображение. Для повседневной работы, просмотра видео и большинства бытовых задач этого вполне достаточно. Изображение: Notebookcheck Следующая модель, Redmi A27U Type-C 2027, рассчитана на тех, кто хочет подключать ноутбук одним кабелем. Ее цена составляет 1699 юаней (эквивалентно ≈ 20 500 ₽). Разъем USB-C позволяет не только передавать изображение, но и заряжать совместимый ноутбук мощностью до 90 Вт. Это удобно для рабочего стола, где хочется сократить количество проводов и не занимать дополнительные розетки зарядными устройствами. Частота обновления экрана у этой версии также составляет 75 Гц. Наконец, Redmi A27U Type-C 120Hz 2027 предназначен для тех, кому важна более плавная картинка. При обычном разрешении 4K монитор поддерживает частоту обновления 120 Гц, поэтому движения на экране выглядят плавнее, что особенно полезно в играх и при быстрой прокрутке страниц. Кроме того, технология Dual Mode позволяет переключиться на разрешение Full HD, то есть 1920 × 1080 пикселей, с частотой до 240 Гц. В таком режиме изображение обновляется чаще, что может пригодиться в динамичных соревновательных играх. Цена модели составляет 1699 юаней (эквивалентно ≈ 20 500 ₽). Пока Xiaomi не подтвердила, появятся ли новые мониторы за пределами Китая. Компания уже продает на международных рынках другие модели с диагональю 27 дюймов, поэтому выход устройств под другим названием нельзя исключать.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/526616/img_AQAK9n9E_sJiA0knErh0i-RvlSlQftXH1YBEHNftYJ2BVUEnhJ5MQA2R_nYjcLbjQa1LL1WiYt9Y63r5UPoRg9jDob0.jpgApple анонсировала крупное обновление Apple Creator Studio. Так называется подписка, в которую входят творческие приложения компании для Mac, iPad и iPhone. Главная новинка — ИИ-ассистенты в Logic Pro и офисных программах. Их построили на сочетании собственных моделей Apple и технологий OpenAI.В Logic Pro помощник может начать новую песню, по одному запросу настроить дорожку для вокала или доработать текущий проект. Браузер звуков переделали: теперь он сам анализирует аудио прямо на устройстве, а затем расставляет теги и сортирует семплы.Функция разделения трека на составляющие научилась выделять ударные, чтобы заменить их или перебалансировать без исходных многодорожечных записей. Еще Logic Pro получит набор лупов от 20-кратного обладателя «Грэмми» Серхио Джорджа, доступ к библиотеке Splice, оформление в стиле Liquid Glass и шумоподавление для голосовых заметок, записанных на iPhone.В Keynote, Pages и Numbers ассистент учитывает содержимое документа. В Keynote он помогает оформлять и анимировать слайды, в Pages составляет и редактирует текст, а в Numbers считает данные и строит по ним графики.Кроме того, офисные приложения начнут поддерживать протокол MCP. Это открытый стандарт, через который сторонние ИИ-агенты могут читать документы, вносить правки и выполнять автоматические действия. Для тех же целей Apple ввела открытый формат файлов Keynote на основе JSON.Final Cut Pro получит встроенную библиотеку MotionVFX с тысячами шаблонов, титров, переходов и инструментов цветокоррекции, а также каталог стоковых видео и фото от Apple. В монтажной программе появится генерация изображений по текстовому описанию и поддержка еще 23 языков для автоматических субтитров. Компрессор Compressor начнет кодировать ролики, снятые в киноэффекте на iPhone 18 Pro и iPhone Duo.В Pixelmator Pro появится функция Generate Fill: пользователь выделяет участок снимка и словами описывает, что там должно быть. Программа сама подгоняет освещение, перспективу и текстуру под окружение. Генерация картинок по описанию придет и в Motion, а редактор досок Freeform получит ее в декабре.Обновления выйдут в App Store в ноябре и будут бесплатными для текущих подписчиков. ИИ-ассистенты пока работают только на американском английском.
Один из самых известных голливудских инсайдеров Дэниел Рихтман раскопал любопытную информацию. По его данным, на ранней стадии разработки находится прямой сиквел хоррора "1408" — экранизации одноименного рассказа Стивена Кинга, вышедшей в 2007 году.Фильм Микаэля Хофстрёма собрал приличную кассу ($130 млн при бюджете в $25 млн) и похвалы зрителей, но речи о продолжении не было: оригинальная история Кинга тоже была завершенной. Согласно Рихтману, режиссировать вторую часть снова вызвался Хофстрём, а для возвращения к своим ролям приглашены главные звезды — Джон Кьюсак и Сэмюэл Л. Джексон. Инсайдер пока не уточняет подробностей о сюжете, вероятной дате релиза и студии, которая подхватит разработку (за первую часть отвечала Dimension Films).По сюжету "1408"...
Гистограмма отзывов в Steam – один из самых недооценённых инструментов Valve. По ней видно, как игра пережила релиз и каждый крупный патч, а заодно в какой день на неё обрушилась толпа разгневанных игроков.На этом фоне YouTube, который ещё в 2021 году спрятал счётчик дизлайков, выглядит как площадка, которая стесняется собственной статистики. Тем более что в сети регулярно всплывают слухи о полном удалении кнопки, хотя официально их никто не подтверждал.Публичные дизлайки YouTube скрыл в ноябре 2021 года. Официальная причина звучала благородно: защитить небольших авторов от целенаправленных атак. Сама цифра никуда не делась и по-прежнему доступна владельцу канала в аналитике YouTube Studio. Скептики до сих пор с удовольствием вспоминают, что самым нелюбимым роликом в истории платформы долго оставался её собственный YouTube Rewind 2018.Больнее всего без счётчика приходится зрителям обучающих видео и гайдов, ведь 988 лайков легко могут соседствовать с десятью тысячами невидимых дизлайков. Один из зрителей описал это так:Нет ничего лучше, чем просидеть 15 минут над инструкцией, а потом пролистать комментарии и узнать, что третий шаг сломал установку всем, кто его повторил.Steam пошёл противоположным путём. Гистограмму отзывов Valve добавила в 2019 году как ответ на ревью-бомбинг, и система научилась помечать аномальные всплески как "не относящиеся к теме", исключая их из итогового рейтинга. Поводов хватало: Helldivers 2 в мае 2024 года завалили негативом из-за требования привязать аккаунт PSN, GTA 5 в 2017-м досталось из-за претензий Take-Two к модам, а игры Paradox не раз страдали за решения, касавшиеся совсем другой игры издателя.Увидев на графике резкий красный пик, покупатель может сам разобраться, что случилось в тот день, и решить, критично ли это лично для него.Идеальной систему всё равно не назовёшь. Оценка бинарная, нейтрального варианта нет, а пять негативных отзывов подряд способны уронить блок "Последние" с "Очень положительных" до "Смешанных" и отпугнуть людей от вполне нормальной игры. С обратной стороны хватает "положительных" отзывов в духе "ничего не работает, контента нет, но ставлю палец вверх за потенциал".Отдельная история связана с языками. Китайская аудитория массово ставила минусы Hollow Knight: Silksong из-за слабой локализации, а Slay the Spire 2 в раннем доступе получила волну негатива от игроков, которые используют отзывы как канал связи с разработчиками в обход внутриигровой формы. Сейчас Steam по умолчанию считает рейтинг по отзывам на языке пользователя.Разница между платформами хорошо видна и в механике голосования. Дизлайк на YouTube анонимен и бесплатен, его можно поставить, даже не включив ролик. Отзыв в Steam требует владеть игрой, публикуется под ником и показывает наигранные часы.Вдобавок у Valve прямая сделка с игроком, который платит деньги и получает игру, тогда как YouTube зарабатывает на рекламодателях. Кто-то сформулировал это предельно коротко:YouTube – платформа для рекламодателей, и продукт там мы. Steam – платформа для игроков, и продукт там игра.В Steam недовольство можно рассмотреть на графике с точностью до дня, а на YouTube о нём остаётся только догадываться по кликбейтной обложке.
Sucker Punch Productions, разработчик Ghost of Yōtei, предположительно сократила 26 сотрудников. Об увольнениях стало известно вскоре после релиза платного дополнения Echoes of Sekigahara. Студия и Sony Interactive Entertainment эту информацию пока не комментируют.Подробности сообщило издание Aftermath. Журналисты поговорили с бывшим сотрудником студии и ознакомились с письмом, которое руководство якобы разослало внутри компании. В нём причинами сокращений названы "сложности на рынке" и пересмотр потребностей команды для следующей игры.После внимательного изучения сложностей на рынке и анализа потребностей команды для работы над следующей игрой мы приняли решение о сокращении штата. В результате будет упразднено несколько должностей в разных подразделениях Sucker Punch.Мы понимаем, что это непросто осознать, и хотим заверить вас, что это решение далось нам нелегко. Мы уделили ему много внимания и постарались как можно лучше поддержать коллег, которых затронули изменения, в этот переходный период. … Нельзя отрицать, что сегодня тяжелый день. На следующей неделе мы расскажем подробнее о будущем.По данным источника, игра продаётся неплохо. С момента релиза в октябре 2025 года Ghost of Yōtei разошлась тиражом 5,4 миллиона копий и принесла 407 миллионов долларов выручки. Это почти совпадает с результатами Ghost of Tsushima за аналогичный период после запуска.Собеседник Aftermath называет финансовые показатели двух игр "очень, очень похожими". При этом разработка сиквела, судя по всему, обошлась дешевле многих других эксклюзивов PlayStation. Но стабильные продажи и сравнительно скромный бюджет не уберегли студию от сокращений.Ещё одна деталь – Sucker Punch поддерживает Ghost of Yōtei куда менее продолжительно, чем Ghost of Tsushima. Кооперативный режим "Легенды" (Legends) вышел в начале 2026 года, но обновления для него выходили лишь около двух месяцев. После этого команда переключилась на другие задачи.Чем именно студия занимается сейчас, неизвестно. Она даже не подтверждала официально, что работает над новой игрой. Возможно, речь идёт о третьей части серии Ghost, которая завершит трилогию.Судя по срокам, следующая игра студии вполне может выйти уже на консолях следующего поколения, минуя PS5. Подробности о будущем Sucker Punch руководство обещало раскрыть сотрудникам в течение ближайшей недели.
Epic Games обновила официальную документацию Unreal Engine 5.x – там описано изменение, способное заметно повлиять на работу движка с шейдерами. В версии 5.8 появится нативная поддержка технологии Advanced Shader Delivery (ASD) от Microsoft. Для этого в движок встроили новый инструмент командной строки.Статтеры при компиляции шейдеров по-прежнему одна из самых заметных проблем современного ПК-гейминга, а Unreal Engine 5 печально известен тем, что усугубляет ситуацию. Игроки регулярно сталкиваются с рывками и просадками кадровой частоты в момент, когда на экране впервые появляется новый эффект, материал или объект.Корень проблемы кроется в особенностях платформы. Шейдеры – это небольшие программы для видеокарты, отвечающие за освещение, материалы и визуальные эффекты. На консолях конфигурация железа фиксирована, поэтому разработчики поставляют заранее скомпилированные шейдеры. На ПК существуют тысячи сочетаний видеокарт и версий драйверов, и компиляцию приходится выполнять прямо на компьютере игрока.Microsoft представила ASD около года назад. Технология переносит часть нагрузки по компиляции шейдеров с локальных ПК на сторону сервиса. В её основе лежат два компонента:State Object Database (SODB), стандартизированный формат для хранения данных игрыPrecompiled Shader Database (PSDB), удалённый кэш заранее скомпилированных шейдеровСогласно новой документации Unreal Engine, в играх на Direct3D 12 шейдеры обычно компилируются при первом запуске. Драйвер видеокарты переводит их в код, понятный конкретному GPU. Параллельно игра создаёт объекты состояния конвейера (Pipeline State Objects, PSO), где хранится информация для настройки графического конвейера видеокарты.Новый инструмент ASD Tool, входящий в состав UE 5.8, умеет генерировать SODB из "приготовленного" билда игры для Windows. Так называют версию, в которой все ассеты уже преобразованы в формат целевой платформы. Каждая SODB содержит данные о шейдерах и PSO для конкретного билда.Дальше в работу включаются цифровые магазины. Сторонние площадки используют эти базы, чтобы скомпилировать шейдеры сразу для нескольких семейств видеокарт и версий драйверов, а затем доставить готовые данные пользователям. В итоге игроку не придётся ждать компиляции или терпеть рывки во время игры.Есть у решения и ограничения. ASD Tool пока работает только с играми на Direct3D 12, использующими Shader Model 6. PSO для трассировки лучей не поддерживаются, а при каждом выходе нового билда с изменёнными шейдерами разработчикам придётся заново генерировать SODB.Epic также предупреждает, что ASD и ASD Tool не заменяют существующие механизмы Unreal Engine, а дополняют их. Речь о предварительном кэшировании PSO (PSO precaching) и встроенных в билд кэшах PSO (bundled PSO caches), которые тоже предназначены для борьбы со статтерами. Разработчикам рекомендуют оставлять кэширование PSO включённым даже после перехода на ASD Tool – универсального средства от рывков пока не существует.Студии уже могут отправлять скомпилированные SODB в Microsoft Store. Поддержка Steam и Epic Games Store ожидается в начале 2027 года.Для работы решений на основе ASD пользователям понадобятся актуальные графические драйверы. В перспективе технология должна охватить игровые видеокарты разных производителей и найти применение как на ПК, так и на мобильных девайсах. Если ASD получит широкое распространение, ПК-гейминг сможет приблизиться к консолям по стабильности и предсказуемости производительности.
Апелляционный суд Сеула не стал смягчать приговор бывшему главе Центра интеллектуальной собственности Samsung Electronics. Залог отменили, и Ан Сын Хо отправился за решётку сразу после заседания. Двум другим фигурантам дела наказание, наоборот, ужесточили.Апелляционный суд Сеула оставил в силе трёхлетний тюремный срок бывшему вице-президенту Samsung Electronics Ан Сын Хо. Суд отклонил жалобы защиты и прокуратуры, отменил залог и распорядился взять его под стражу. Об этом 27 октября сообщило издание Chosun Business. Ан возглавлял Центр интеллектуальной собственности Samsung, а в 2019 году ушёл и основал фирму Synergy IP. В 2021 году она вместе с американской Tekiya подала в США иск против Samsung из-за патентов на аудиоустройства. В споре Ан использовал внутренний «Отчёт о состоянии Tekiya» с оценкой патентов и стратегиями защиты. Суд признал его коммерческой тайной. Бывшего сотрудника центра, передававшего отчёты, приговорили к трём годам вместо двух, а экс-руководителя подразделения Samsung Display — к четырём вместо трёх. Им тоже отменили залог. Американский суд ранее закрыл иск из-за использования конфиденциальных данных. Synergy IP отозвала апелляцию после соглашения с Samsung.