Источник новости: overclockers.ru
Xiaomi представила мировой общественности новый портативный аккумулятор Magnetic Power Bank 10000 25W спустя менее месяца после получения сертификата 3C в Китае. Ранее, около двух месяцев назад, компания уже анонсировала похожее устройство. [...] читать описание
Источник новости: overclockers.ru
Xiaomi представила мировой общественности новый портативный аккумулятор Magnetic Power Bank 10000 25W спустя менее месяца после получения сертификата 3C в Китае. Ранее, около двух месяцев назад, компания уже анонсировала похожее устройство. [...] читать описание


Xiaomi представила мировой общественности новый портативный аккумулятор Magnetic Power Bank 10000 25W спустя менее месяца после получения сертификата 3C в Китае. Ранее, около двух месяцев назад, компания уже анонсировала похожее устройство. Модель Magnetic Power Bank 10000 25W (Integrated Cable) 2027 уступает своему предшественнику Power Bank 20000 22.5W по числу разъемов и объему батареи, но выигрывает за счет уникальных возможностей. Magnetic Power Bank 10000 25W. Источник изображения: Xiaomi Главная особенность новинки — поддержка беспроводной зарядки до 25 Вт по стандарту Qi 2.2, что превышает показатели ультратонкого магнитного аккумулятора прошлого поколения. В рекламных материалах Xiaomi демонстрирует работу устройства с iPhone 17 Pro Max, указывая, что за полчаса беспроводной зарядки смартфон восполняет заряд с 0 до 34%. Magnetic Power Bank 10000 25W. Источник изображения: Xiaomi Устройство совместимо с множеством телефонов, в том числе с флагманскими моделями Xiaomi серии 12 и новее, а также с некоторыми планшетами. Аккумулятор оснащен системой контроля температуры для оптимальной работы двух элементов на 5000 мАч. Модель выйдет в черном и белом исполнении со встроенными индикаторами заряда. Цена не раскрыта, но габариты — 109 x 68,5 x 19,8 мм и вес 244 г — подтверждены официально.
AMD выпустила Radeon RX 9050 в июле как видеокарту начального уровня для игр в 1080p на средних настройках. Версия с 8 ГБ стоит $279. Существует и OEM-вариант с 4 ГБ, который продается только в готовых системах. Именно его изучил канал Hardware Unboxed. Изображение: TweakTown Разница между двумя версиями оказалась серьезной. В 18 играх при разрешении 1080p модель с 8 ГБ была в среднем на 37% быстрее. Проблема не только в объеме памяти. У 4-гигабайтной версии вдвое меньше пропускная способность — 144 ГБ/с на 64-битной шине. Также уменьшен объем Infinity Cache — до 16 МБ. Такие характеристики напоминают видеокарты прошлых лет. В 2026 году 4 ГБ памяти уже недостаточно для современных игр. В Assassin\'s Creed Black Flag Resynced карта не смогла выдать 60 кадров в секунду даже на низких и ультранизких настройках. В популярных онлайн-играх вроде Fortnite, Counter-Strike 2 и Rainbow Six Siege результат остается приемлемым: более 100 FPS на средних или низких настройках. Однако в ряде проектов производительность 8-гигабайтной версии падает на 30–40% именно из-за конфигурации памяти. Hardware Unboxed назвал 4-гигабайтную Radeon RX 9050 «скамом». Одна из причин — AMD не стала называть ее Radeon RX 9040. Hardware Unboxed считает, что карта относится к другому классу, а название вводит покупателей в заблуждение.
Компания «Яндекс» анонсировала экспериментальную модель искусственного интеллекта Alice AI Foundation LLM на основе архитектуры Mixture of Experts. Число параметров в ней небольшое и составляет 80 млрд. Это не мешает модели демонстрировать хорошие результаты в русскоязычных задачах, программировании и математике. В обработке запросов принимает участие не более 3 млрд параметров, что позволяет экономично расходовать вычислительные ресурсы. По словам представителей компании, модель создана без применения иностранных компонентов. В математических задачах она лидирует наравне с моделью Qwen3.5-35B-A3B-Base. Также Alice лучше проявляет себя при написании кода, чем Nvidia Nemotron-3-Super-120B-Base, у которой активных параметров в четыре раза больше. Ещё модель от «Яндекса» обошла DeepSeek-V4-Flash-Base в тестах на знание фактов. Изображение: Gemini Компания открыла веса модели, что даёт сторонним разработчикам возможность дообучать её под свои специфические задачи. По условиям лицензии, модель можно применять в исследовательских и коммерческих проектах. Пока модель является экспериментальной, поскольку необходимо пройти определённую процедуру, чтобы считаться суверенной. Большая часть связанных с этой процедурой норм начнёт действовать с 1 марта 2027 года.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/514740/img_AQAKu_XIhJn0M7YN88taI9M7IsPi3OpKV0RTODwjI3ZZXgBkzTRxaDf4IM7Ex_Mr-rRMrEAqiPbYUsmxcIgQRs9FDWk.jpg
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/514741/img_AQAKt52GQxoSQaF9WptoXf3ei2j8v_fLqLpYvAuEABoL-9ZgwVJSVN3T9j6Iiyon_gIlXQ6EAIsRCeg8Oq_t2YguCT8.jpgХидео КодзимаХидео Кодзима заявил в интервью Eurogamer, что по-прежнему любит Sony и PlayStation, — несмотря на разрыв издательского соглашения по шпионскому боевику Physint. Одновременно Kojima Productions официально отвергла данные Bloomberg о превышении бюджета и срывах дедлайнов проекта.Поводом для ответа стал материал агентства Bloomberg от 11 сентября. По данным агентства со ссылкой на источники, знакомые с проектом, PlayStation прекратила финансирование по нескольким причинам сразу. Разработка уже отставала от графика и выходила за рамки запланированного бюджета, при этом до релиза игры оставалось еще много времени. Обе предыдущие игры Кодзимы, вышедшие с поддержкой Sony, — Death Stranding и Death Stranding 2: On the Beach — не оправдали кассовых ожиданий. Ко всему этому Sony не хотела вкладывать сотни миллионов долларов в проект, который не станет постоянным эксклюзивом PlayStation.Kojima Productions ответила официальным заявлением. Студия, по собственным словам, обычно не комментирует «необоснованные интернет-домыслы», но обвинения вышли за рамки компании и затронули поклонников, партнеров и коллег. Ни одно из утверждений Bloomberg, по словам студии, не опирается на официальный или именованный источник — читателям предложено «относиться к ним с долей скептицизма». Студия заверила, что находится «в здоровом, прибыльном состоянии», разработка Physint продолжается в партнерстве с Xbox, а «отношения с PlayStation остаются крепкими».При этом ни одно конкретное обвинение — ни о пропущенных вехах, ни о перерасходе бюджета — Kojima Productions не опровергла напрямую. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер отметил, что в заявлении студии фактического отрицания нет.Сам Кодзима рассказал The Washington Post, что узнал об отказе Sony из видеозвонка в июне. По его словам, он был в шоке и поначалу не мог понять происходящего. Первым вопросом после звонка стала судьба студии и сотрудников, а не претензии к бывшему партнеру. Новый издатель нашелся быстро: у Кодзимы уже были контакты с Xbox через совместный проект OD, и там его питч встретили с энтузиазмом. Платформы для Physint пока официально не объявлены — это решение остается за Microsoft.Ранее мы писали, что Хидео Кодзима представил лимитированный CD-плеер в стиле Death Stranding.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/514742/img_AQAKlvOhekzZWEpYwFdp1QnzOnf1UZsFJtu686P0MGN10DRdlzCaiJB-Ml3sG-KudF7QVbqME7aPKS4nhuLbCA-ovDw.jpgГипотезу «Mind After Midnight» («Разум после полуночи») опубликовала группа ученых из Гарвардского университета, Университета Аризоны и Университета Пенсильвании в журнале Frontiers in Network Physiology. Среди авторов — невролог Гарвардской медицинской школы Элизабет Клерман.Согласно гипотезе, мозг человека не предназначен для бодрствования после полуночи. В этот период меняется работа ключевых систем — вознаграждения, обработки эмоций и принятия решений. Негативные стимулы воспринимаются острее позитивных, а способность сдерживать порывы заметно слабеет. Импульсивные и опасные идеи — употребление веществ, самоповреждение, агрессивное поведение — становятся психологически ближе и воспринимаются как более приемлемые, чем в дневные часы.Медицинская статистика подкрепляет это конкретными цифрами. Риск суицида в промежутке между полуночью и шестью утра в три раза выше, чем в другое время суток. По данным бразильского токсикологического центра, собранным в 2020 году, риск передозировки опиоидами в ночные часы возрастает в 4,7 раза. По мнению авторов, такие цифры нельзя объяснить только тем, что ночью за помощью обращается меньше людей.Механизм уходит корнями в эволюцию. Миллионы лет люди охотились и добывали пищу при свете дня, а ночью сталкивались с хищниками и другими угрозами. Это настроило мозг на повышенную чувствительность к негативным сигналам в темное время суток.Современному человеку такая настройка вредит: ночное бодрствование стало нормой для огромного числа людей — от работников ночных смен до студентов, листающих телефон далеко за полночь. Особенно уязвимы те, кто склонен к зависимостям или расстройствам настроения. Ученые ранее наблюдали, как мозг в ночное время самоочищается от токсинов, то есть сон нужен ему буквально физически.Авторы признают, что исследований в этой области пока мало. «Прошу уделить больше внимания изучению ночного состояния мозга, потому что от этого зависят здоровье и безопасность самих людей, а через их поступки — и окружающих», — говорит Элизабет Клерман. По ее мнению, понимание этих механизмов поможет выстраивать более эффективные программы профилактики суицида и зависимостей.Ранее мы рассказывали, что ночной режим на экране телефона не спасает от бессонницы — вопреки популярному мифу о вреде синего света.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/514743/img_AQAKQse93fdsdtH8u1cFC4XCy_UUICsLxF5AvPtU1kANtp5OM8aSDVoDBHJiT6s3ZTNHNrFsoWxXxMB_P41x5J92zx0.jpgКадр из Assassin's Creed Mirage — игра с удаленной Denuvo работает быстрееПиратская группа Rune выпустила версию Assassin's Creed Mirage с полностью удаленными системами защиты Denuvo и VMProtect — и игра заметно прибавила в производительности. Минимальный FPS в тестах вырос на 76%.Взлом стал возможен после того, как хакер под ником voices38 обошел Denuvo весной. Rune воспользовалась этой работой и полностью вырезала защитное ПО из исполняемого файла. Сам файл при этом похудел примерно в пять раз — с 496 МБ до 102 МБ: столько места занимали слои защиты.Ютубер Kevin's Tech Vids сравнил обе версии на системе с Intel Core i7-13700K и видеокартой RTX 5080. Результаты оказались показательными. Минимальный FPS без защиты вырос с 51 до 90 кадров в секунду — плюс 76%. Средний показатель поднялся с 162 до 186 кадров в секунду (+14%). Максимальный FPS практически не изменился — 233 против 232. Загрузка игры тоже ускорилась, причем заметно: и при первом запуске, и при повторных.Denuvo — одна из самых распространенных систем защиты от пиратства для PC-игр. Она выполняет дополнительные проверки подлинности прямо во время игры, что нагружает процессор и замедляет работу. VMProtect — еще один инструмент защиты кода: он шифрует части программы, чтобы ее нельзя было легко взломать.Assassin's Creed Mirage вышла в октябре 2023 года, и с тех пор Ubisoft держит в ней обе системы защиты. Тест наглядно показывает: спустя три года DRM по-прежнему влияет на производительность даже на мощном железе. Показательно, что максимальный FPS при этом почти не меняется — больше всего страдают минимальные показатели, а именно они определяют ощущение плавности. Владельцы лицензионной копии оказываются в проигрыше: пиратская версия работает лучше. При этом это далеко не первый случай, когда удаление защиты влияет на производительность игры. Ранее прирост FPS зафиксировали в пиратской версии Marvel Tōkon: Fighting Souls.Ранее мы рассказывали, что австрийская компания Denuvo подала в американский суд иск против анонимного взломщика voices38, обошедшего защиту в 26 играх. Хакер отреагировал хладнокровно: все продолжится в штатном режиме.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/514744/img_AQAKfpleSXQNo8wAtkRsi9yCBAkeFFia0Yo3tyGLUP4kUNm1Ag1eV9UtxK3qXbgXwgUkevZF3VNS_phZy-rCHpNZH1w.pngТесты iPhone 18 Pro Max с 1ТБ и 512 ГБНакопитель iPhone 18 Pro Max на 1 ТБ может замедляться до скорости дешевой microSD-карты после исчерпания кеша. Об этом сообщает Notebookcheck со ссылкой на тесты китайского канала HOMOLAB, который проверил смартфон в условиях длительной записи данных.В обычных задачах владелец этого не заметит: пока работает быстрый кеш, накопитель способен выдавать более 3000 МБ/с. Но после его заполнения скорость записи резко падает. В тесте HOMOLAB средняя скорость снизилась до 79,4 МБ/с, а в отдельные моменты опускалась до 25,6 МБ/с. Это уже сопоставимо с недорогими картами microSD или даже ниже их возможностей.Ситуация становится еще хуже, если память смартфона заполнена. При заполнении накопителя примерно на 60% доступный быстрый кеш сократился примерно с 250 до 58 ГБ. После его исчерпания средняя скорость записи составила около 45 МБ/с, а минимальное зафиксированное значение упало до 1,1 МБ/с.Причина связана с типом флеш-памяти. В версии iPhone 18 Pro Max на 1 ТБ используется QLC NAND — память, которая хранит четыре бита данных в одной ячейке. Она позволяет получить большую емкость при меньших затратах, но обычно уступает TLC-памяти, где в одной ячейке хранится три бита, по скорости длительной записи.HOMOLAB также сравнил накопитель с 512-гигабайтным iPhone 18 Pro на TLC-памяти. В смешанных операциях чтения и записи модель с TLC оказалась быстрее примерно на 38% при небольшой нагрузке. При более высокой нагрузке разница сократилась примерно до 12%.При этом речь не идет о постоянном замедлении смартфона. Быстрый кеш скрывает особенности QLC-памяти во время большинства повседневных операций, поэтому переписка, просмотр сайтов, установка небольших приложений или обычная съемка вряд ли станут заметно медленнее. Проблемы могут проявиться при длительной записи 4K-видео, съемке ProRes, переносе больших файлов или восстановлении крупной резервной копии.Ранее мы писали, что iPhone 18 Pro вышел в России с большим количеством ограничений: часть функций и сервисов оказалась недоступна или требует смены региона и языка устройства.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/514760/img_AQAKA29WMBU8TcqqVnWuGknBN4GZepopCoy-5AbOJ5OAxl_8ToFEnyU_g3c0LbfD9qoQkB4fpDj6TRS5JTIOgax-HIw.jpgУстройства должны будут соответствовать российским требованиямРосстандарт добавил в Общероссийский классификатор продукции по видам экономической деятельности (ОКПД 2) коды для более чем 60 видов устройств «умного» дома. Как пишут «Известия», предполагается, что должно упростить их учет и контроль соответствия российским требованиям.В перечень вошли ПО для «умного» дома, контроллеры, точки беспроводного доступа, датчики давления, газа и протечек воды, самозакрывающиеся краны, жалюзи и шторы. Ранее из-за отсутствия отдельных кодов такое оборудование могли ввозить и закупать под другими категориями.По словам главы АНО «Умный дом МКД» Никиты Уткина, новые позиции позволят отслеживать происхождение устройств и контролировать их характеристики. Это также должно снизить риск закупки оборудования, несовместимого с отечественными IoT-системами или решениями отдельных производителей.Ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин считает, что значительная часть продаваемых в России устройств «умного» дома не соответствует стандартам или является контрафактной. Он привел в пример китайские датчики с онлайн-площадок, которые могут оказаться несовместимыми с российскими и европейскими IoT-системами.По словам эксперта, часть такой продукции ввозится без уплаты налогов и сборов. Кроме того, устройства из импортных компонентов могут представлять угрозу безопасности: их способны дистанционно заблокировать или использовать для сбора данных. В качестве примера Муртазин привел случай 2022 года, когда украинский производитель отключил охранные системы, работавшие в России.
Предлагающая оптимизированные для криптомайнинга ЦОД компания Blockfusion подписала соглашение с облачной ИИ-компанией CoreWeave. Последняя станет клиентом её ЦОД на территории кампуса North East Data в Ниагара-Фолс (шт. Нью-Йорк), сообщает Datacenter Dynamics. Соответствующие данные обнародовала специальная SPAC-компания Blue Acquisition Corp., присутствующая на NASDAQ — идёт процедура её слияния с Blockfusion.Договор заключён на 15 лет с возможностью дважды продлить его ещё на 5 лет. В июне было объявлено о подписании необязывающего письма о намерениях. На тот момент Blockfusion заявляла, что в общей сложности клиент получит до 300 МВт мощности, в т.ч. 85 МВт будет гарантировано по принципу take-or-pay. Ранее Blockfusion заявляла, что только 85 «гарантированных» мегаватт могут принести порядка $2,8 млрд выручки за первые 15 лет, если договор продлят дважды, он принесёт до $5 млрд.По словам Blockfusion, компания превращает бывшую производственную площадку в Ниагара-Фолс в инфраструктуру для вычислений нового поколения, способную стать центром «технологического притяжения» региона в долгосрочной перспективе. Ранее Blockfusion уже переоборудовала прекратившую работу электростанцию в кампус для криптомайнинга, теперь она адаптирует объект для использования высокоплотной ИИ-инфраструктуры с жидкостным охлаждением.Источник изображения: Rafik Wahba/unsplash.comCoreWeave строит и собственные площадки для ИИ-вычислений, но в основном компания полагается на сторонних операторов дата-центров. В частности, в Северной Америке она арендует мощности у Core Scientific (едва не купив её), Galaxy Digital, Related Digital, Applied Digital, Chirisa Technology Parks, Lincoln, Flexential, TierPoint, Digital Realty, DataBank, Switch, Digital Crossroads, eStruxture, Bell Canada и др. В числе ключевых клиентов CoreWeave — крупнейшие компании рынка ИИ, включая OpenAI, Microsoft, IBM, NVIDIA и Meta✴.Предоставляющая облачные услуги для ИИ компания перешла от сдачи в аренду мощностей криптомайнерам к сдаче ИИ-компаниям, включая бизнесы Core Scientific, Applied Digital и Galaxy. По словам мэрии Ниагара-Фолс, в конечном счёте инвестиции в технологии должны приность реальные выгоды местным жителям.
Более 57 миллионов человек в мире живут с деменцией, почти 10 миллионов новых случаев диагностируется ежегодно. Число людей с деменцией в России оценивается в 2 млн человек. 21 сентября — Всемирный день борьбы с болезнью Альцгеймера. Ежегодно в этот день Деменция.net проводит кампанию, которая призвана привлекать внимание к заболеванию, разрушать связанные с ним стереотипы и говорить о поддержке людей с деменцией и их близких. В этом году проект напоминает: болезнь может лишить человека воспоминаний о собственной жизни, но не может отменить то хорошее, что он сделал для других. Организации Деменция.net и Realweb собрали истории жизни людей с деменцией, чтобы сохранить их заслуги и сделать видимыми для общества, а TECNO предоставила смартфоны CAMON 50 и подготовила специальные инструкции для подопечных социального проекта и их близких.Деменция постепенно стирает воспоминания человека — в том числе о собственной жизни, работе и достижениях. Но исчезают они только в его сознании: добрые дела и поступки продолжают жить в памяти окружающих. В рамках проекта Деменция.net и Realweb собрали такие истории и создали целую онлайн-картотеку. В ней можно узнать истории людей с деменцией — их большие и маленькие достижения и поступки, из которых складывается уникальная история каждой жизни. Все герои проекта — реальные люди с деменцией: специально для кампании для них провели фотосессию, создав комфортные и безопасные условия. Каждый желающий может также добавить историю своего близкого — рассказать, что он сделал для семьи, друзей, коллег или общества, а также совершить пожертвование в пользу людей с деменцией, которым помогает проект. В рамках проекта TECNO передал смартфоны CAMON 50 подопечным Деменция.net, чтобы помочь им сохранять связь с близкими и чувствовать себя более самостоятельными в повседневной жизни. Вместе со смартфонами бренд подготовил специальные инструкции для подопечных и их близких: какие функции устройства могут быть особенно полезны людям с деменцией и как настроить их под разные жизненные ситуации. Например, как с помощью бесплатного встроенного ИИ можно организовать распорядок дня подопечного или уберечь его от нежелательных контактов. В комплект также вошли стикеры для важных напоминаний: например, «Возьми телефон с собой, если собираешься выйти из дома».
Samsung опубликовала график обновления своих смартфонов до версии оболочки One UI 9. Первыми новую прошивку получат текущие флагманы, а затем поддержка распространится на устройства прошлого года и складные модели. Стабильная версия One UI 9 уже запущена для серии Galaxy S26, однако пока этот процесс ограничен территорией Южной Кореи. Для остальных рынков масштабный релиз запланирован на ближайшие дни.Тайское подразделение компании уточнило, что аппараты Galaxy S26 начнут получать апдейт 21 сентября. Вероятнее всего, другие регионы подключатся к раздаче файлов в те же сроки или с минимальной задержкой, обеспечивая единообразие пользовательского опыта по всему миру. Через неделю, 28 сентября, обновление станет доступно для серии Galaxy S25, а также для складных смартфонов Galaxy Z Fold 7 и Galaxy Z Flip 7. Это ключевой этап развертывания, затрагивающий самую массовую аудиторию владельцев премиальных устройств бренда. Завершающим аккордом осенней кампании станет обновление Galaxy S23 FE, которое состоится в октябре. Точный день не назван, но компания взяла на себя обязательство выпустить прошивку до конца месяца.
Компания OPPO начала международные продажи смартфона OPPO A7 Pro Max 5G, который с августа продавался только на внутреннем рынке Китая. Главной особенностью устройства выступает кремний-углеродный аккумулятор емкостью 10 000 мАч с поддержкой быстрой проводной зарядки 80 Вт и обратной зарядки 27 Вт. На полное восполнение энергии уходит порядка 90 минут. На задней панели расположен блок камер в стиле Xiaomi Mix Fold 4, дополненный многоцветным светодиодом Breathing Light. Корпус модели получил защиту от воды и пыли по стандарту IP69K.Модель оснащена 6,78-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 2772 × 1272 точек, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью до 1 800 нит. Внутри установлен процессор Snapdragon 4 Gen 5, выполненный по 4-нм техпроцессу, оперативная память формата LPDDR4X и накопитель типа UFS 3.1. Сканер отпечатков пальцев встроен в дисплей, также присутствует модуль NFC. Работает устройство под управлением операционной системы Android 16 с оболочкой ColorOS 16. Размеры составляют 163 × 78 × 8,6 мм при массе 224 г.Набор камер включает основной модуль на 50 МП с оптической стабилизацией изображения, монохромный датчик на 2 МП и фронтальную камеру на 50 МП. Модель доступна в синем и черном цветах.На европейском рынке версия с 6 ГБ оперативной и 256 ГБ встроенной памяти оценена в 599€ (около 59 000 рублей).
Google подготовила для приложения Gemini на macOS интеграцию с Apple Messages, которая позволит ИИ читать, искать и отправлять сообщения. Новая функция, как стало известно изданию 9to5Google, появилась среди подключаемых приложений после обновления Gemini до версии 1.116.5.889. Интеграция обозначена как @messages и позволяет отправлять сообщения контактам или на указанные номера телефонов, просматривать недавние и непрочитанные переписки, а также искать сообщения в истории. Например, Gemini сможет найти в переписке информацию о бронировании столика или показать последние сообщения от конкретного человека.При этом возможности функции ограничены обычными текстовыми сообщениями. Gemini не сможет отправлять фотографии, файлы и другие вложения, ставить на устройствах Apple реакции Tapback, редактировать уже отправленные сообщения или планировать их отправку на будущее. Также ИИ не сможет менять состав участников групповых чатов и фотографии групп. Функция появилась в разделе настроек в версии Gemini для macOS 1.116.5.889, но на момент публикации материала еще не активна и команда @messages пока не распознается в поле ввода.
Игровая индустрия обожает романы и совершенно не умеет обращаться с браком. Романтических интересов, флиртов у костра и диалоговых веток с сердечком в играх хватит на десяток жизней, а вот персонажей, которые живут с героем в одном доме, спорят про счета и знают, какой он любит кофе, можно пересчитать по пальцам одной руки.Именно в эту редкую категорию и попала Елена Фишер, из-за чего споры о "лучшей жене в играх" раз за разом возвращаются к ней.Елена появилась ещё в Uncharted: Drake's Fortune в 2007 году как тележурналистка с камерой и привычкой лезть туда, куда лезть не надо. К Uncharted 4: A Thief's End Naughty Dog провела её через полтора десятилетия внутриигрового времени, разрыв, примирение и наконец брак с Нейтаном Дрейком.И вместо того чтобы сделать из неё заложницу третьего акта, студия превратила героиню в самый заземлённый элемент всей серии.Вся первая треть Uncharted 4 работает на этот контраст. Дрейк ковыряется в мансарде со старыми артефактами и мечтает о новом деле, Елена приходит домой с работы, а главная битва главы разворачивается за телевизором, где двое взрослых людей рубятся в Crash Bandicoot на первой PlayStation.В эпилоге игрок берёт под контроль их дочь Кэсси и бродит по дому, собранному из осколков той самой "нормальной жизни", о которой Елена говорила ещё в конце второй части.Ироничным образом самая точная формулировка этой динамики принадлежит ютуберу Dunkey, и с ней в сообществе спорить не стали:Нейт – принцесса, которую нужно спасать, а Елена – принц, который приходит на помощь.Конкуренты у неё, впрочем, есть. Чаще всего вспоминают Анну из Metro Exodus, снайпера и дочь полковника, для которой 4A Games в 2019 году сделала отдельную механику объятий на "Авроре", то есть буквально кнопку "обнять жену" посреди постапокалипсиса.Дальше список быстро скатывается к Тали и Лиаре из Mass Effect, Йеннифэр из The Witcher 3 и паре героинь Red Dead Redemption 2, и вот тут выясняется главное: почти все они, строго говоря, не жёны, а романтические опции.
Netflix выпустил трейлер фильма "Злоключения Клиффа Бута" – спин-оффа картины Квентина Тарантино "Однажды в... Голливуде". Бред Питт вернулся к роли каскадёра Клиффа Бута, которая принесла актёру "Оскар" за лучшую мужскую роль второго плана в 2020 году.https://www.youtube.com/watch?v=RjEZaUBbUvUСценарий для нового фильма написал сам Квентин Тарантино, однако режиссёрское кресло на этот раз занял не он, а Дэвид Финчер, известный по таким картинам как "Бойцовский клуб" и "Семь".Помимо Брэда Питта, в картине снялись Элизабет Дебики, Скотт Каан, Яхья Абдул-Матин II, Карла Гуджино и Питер Уэллер.Оригинальный фильм "Однажды в... Голливуде" рассказывал историю актёра Рика Далтона и его каскадёра Клиффа Бута на фоне угасающей эпохи классического Голливуда конца 1960-х годов. Картина получила высокие оценки критиков и собрала более 377 миллионов долларов в мировом прокате, а также была отмечена несколькими наградами, включая два "Оскара".Мировая премьера "Приключений Клиффа Бута" пройдёт 25 ноября, а на Netflix картина появится немного позже, 23 декабря.
AMD представила исследовательскую технику трассировки лучей, которая радикально снижает затраты памяти и вычислений при работе со сложными анимированными сценами.Метод тетраэдральных клеток позволяет трассировать сотни миллионов независимо анимированных треугольников в реальном времени без огромных накладных расходов на структуры ускорения.В статье на GPUOpen от 17 сентября научный сотрудник AMD Хольгер Груэн продемонстрировал технику на масштабной сцене ландшафта примерно с 25 000 независимо анимированных растений. На максимальном уровне детализации эта растительность содержит около 2,8 миллиарда треугольников.После отбора LOD в каждом кадре трассируется порядка 500 миллионов анимированных треугольников с использованием первичных лучей и лучей теней. Сцена работает быстрее 60 кадров в секунду в разрешении 1080p на Radeon RX 9070 XT.В классической схеме каждый независимо анимированный объект обязан хранить и обновлять собственную иерархию ограничивающих объёмов (BVH). Эта структура ускорения нужна, чтобы быстро определять, с какой геометрией может пересечься луч. С ростом сложности сцены постоянное обновление таких структур становится неподъёмным.AMD предлагает заключать плотную геометрию в сравнительно простые деформируемые тетраэдральные клетки. Вместо пересчёта каждой вершины и связанной с ней структуры ускорения анимируется только окружающая клетка, а исходная плотная геометрия и её BVH остаются статичными и переиспользуемыми. Лучи при этом трансформируются обратно в исходную систему координат геометрии перед тестом на пересечение.По данным AMD, такой подход требует примерно в 47 раз меньше памяти под структуры ускорения и более чем в 90 раз сокращает время обновления BVH по сравнению с традиционным методом. Именно эти два фактора обычно мешают эффективно трассировать плотно заселённые анимированные окружения.У техники есть и ограничения. Тетраэдральные клетки лишают точного контроля над анимацией отдельных вершин, так что метод подходит для конкретных сценариев:густая листва и траватолпы персонажейудалённые модели, где мелкая деформация не критичнаДля анимаций, требующих точной деформации или изменения топологии меша, подход не годится. Исследование описано в работе "Трассировка лучей в огромных объёмах анимированной геометрии" (Ray Tracing Massive Amounts of Animated Geometry), которая получила третье место в номинации Wolfgang Straßer Best Paper Award на конференции High-Performance Graphics 2026.AMD также готовит примеры для DirectX Raytracing (DXR) и header-only библиотеку на C++, чтобы разработчики могли встроить технику в собственные конвейеры рендеринга.Пока речь идёт о демонстрации технологии, а не о готовой функции в коммерческих играх, но метод открывает путь к геометрически насыщенным и полностью анимированным окружениям без запредельных требований к объёму видеопамяти.
Производители памяти готовят выпуск чипов GDDR7 объёмом 4 и 6 ГБ в течение ближайших двух лет. Если информация подтвердится, это упростит появление новых конфигураций видеопамяти без обязательного увеличения разрядности шины. Сейчас большинство потребительских микросхем GDDR7 имеют объём 2 ГБ, а 3-гигабайтные чипы встречаются только в отдельных продуктах.На этом фоне переход на 4- и 6-гигабайтные микросхемы выглядит заметным шагом вперёд, особенно для массовых видеокарт и профессиональных ускорителей. Главная практическая выгода — больший объём памяти при той же разрядности шины. Источники отмечают, что 4-гигабайтные чипы позволят собрать 16 ГБ видеопамяти всего на четырёх микросхемах, а восемь таких модулей дадут уже 32 ГБ на 256-битной шине.Для 6-гигабайтных чипов сценарий ещё интереснее: четыре микросхемы обеспечат 24 ГБ на 128-битной шине. Это особенно важно для профессиональных устройств, которые всё чаще используют в качестве ИИ-ускорителей. Отдельно в утечке упоминается и текущая ситуация с 3-гигабайтными модулями GDDR7: они остаются очень дорогими и уже стоят $60–70 за чип. Именно высокая цена, по данным источников, стала одной из причин задержки RTX 5050 9GB и линейки RTX 50 SUPER.Если новые чипы действительно выйдут в массовый оборот, 4-гигабайтные микросхемы могут быстро закрепиться в обычных видеокартах, а 6-гигабайтные сначала появятся в рабочих станциях и других высокоёмких продуктах. В источниках также отмечено, что преемник RTX Pro 6000 мог бы получить до 192 ГБ памяти.Что важнее для рынка видеокарт — удешевление новых чипов или резкий рост объёма VRAM без расширения шины?
Авторы издания Collider составили рейтинг самых жестоких фильмов ужасов в истории кино. Авторы учитывали количество крови и откровенных сцен, а также то, насколько насилие связано с сюжетом, темами и героями картины. В список вошли восемь лент — от психологически тяжёлых триллеров до крайне натуралистичных представителей французского экстремального кино.🥰 Опрос для дорогих читателей! Помогите нам стать лучше и поделитесь, что вы хотели бы изменить. В конце — бонус от наших иллюстраторов.Первое место заняла лента «У холмов есть глаза» Александра Ажа 2006 года — ремейк одноимённого фильма Уэса Крэйвена 1977-го. По сюжету семья Картеров оказывается посреди пустыни и становится мишенью клана мутантов-каннибалов. Журналисты отметили, что новая версия получилась значительно более кровавой, жестокой и динамичной, чем оригинал: здесь больше спецэффектов, хаотичных нападений и откровенных сцен насилия.На второй строчке — режиссёрский дебют Уэса Крэйвена «Последний дом слева» 1972 года. В центре истории — родители девушки, которую похищают и убивают беглые преступники. Узнав правду, они начинают жестоко мстить виновным. После премьеры фильм вызвал крайне противоречивую реакцию из-за своей брутальности, однако со временем получил культовый статус и стал одной из важнейших работ в карьере Крэйвена.Третье место досталось французскому хоррору «Месть нерождённому» Жюльена Мори и Александра Бустильо. Его героиня Сара, потерявшая мужа и готовящаяся к родам, в канун Рождества сталкивается с незнакомкой, которая проникает в её дом и нападает на неё. Картина считается одним из ярких представителей движения «Новый французский экстрим» и регулярно попадает в подборки самых шокирующих фильмов благодаря особенно жёстким сценам.В рейтинг также вошли «Мученицы» Паскаля Ложье и «Пила‑3» Даррена Линна Боусмана. Первый фильм после выхода во Франции заставлял некоторых зрителей покидать кинозалы из-за крайне натуралистичных сцен и со временем стал культовым. А третью «Пилу» в издании назвали одной из самых кровавых частей франшизы — с особенно болезненными ловушками и пытками.Полный рейтинг выглядит так:
Microsoft подала патентную заявку на систему, которая сможет приостанавливать игровой процесс для показа рекламы, а затем начислять пользователю дополнительное время без рекламных вставок. Вероятнее всего, подобная технология рассчитана на условно-бесплатные игры и рекламные версии Xbox Game Pass — представить подобное в платных релизах сложно. Задумка предполагает, что в рамках этой системы пользовать сначала будет получать возможность прохождения игры без рекламы, а когда предоставленный ему отрезок подойдёт к концу, активируется показ рекламного ролика. Реклама должна появляться после сражения с боссом, завершения задания или сюжетной сцены, во время загрузки уровня либо при открытии меню. На время показа ролика игра полностью приостанавливается, а после окончания видео возобновляется. Взамен пользователь получает новый "кредит времени", который откладывает следующую рекламную паузу. Microsoft рассматривает возможность привязки нововведения к игровым движкам и планирует использовать ИИ-алгоритмы для выбора подходящего рекламного момента. В патенте это всё описывается как "система управления контентом", которая получает сигнал для показа партнёрского материала, блокирует взаимодействие с игрой, воспроизводит ролик и затем возвращает управление пользователю. Подобный подход может быть связан с экспериментами Microsoft по запуску бесплатных сервисов. Летом компания начала тестировать среди участников программы Xbox Insider рекламный тариф Xbox Cloud Gaming. Он позволяет бесплатно запускать по облаку игры, которыми пользователь уже владеет, но с рекламой перед началом сессии и ограничением по времени. Однако новый патент описывает рекламу, встроенную непосредственно в игровой процесс, тогда как в тестируемом облачном тарифе объявления показываются перед запуском сессии. Поэтому неизвестно, связаны ли эти разработки напрямую. Впрочем, обе инициативы соответствуют общей идее Microsoft использовать рекламу для финансирования бесплатного доступа к играм и сервисам. С другой стороны, подача патентной заявки не означает, что Microsoft обязательно внедрит технологию в коммерческие продукты.