Источник новости: hi-tech.mail.ru
Geely вывела на китайский рынок обновленный компактный электромобиль Panda Mini Karting Edition. Модель получила новую батарею CATL, декоративный спортивный обвес и временную скидку, благодаря которой ее цена опустилась до 43 900 юаней — около 566 [...] читать описание
Источник новости: hi-tech.mail.ru
Geely вывела на китайский рынок обновленный компактный электромобиль Panda Mini Karting Edition. Модель получила новую батарею CATL, декоративный спортивный обвес и временную скидку, благодаря которой ее цена опустилась до 43 900 юаней — около 566 [...] читать описание


https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/510164/img_AQAKreS3jDT_nSFkLwj6ivwOrs0gl0DXMrPAfJcQi0VSRltnqZQUEEJ-L27ddw2rczvhq5iCcpfmNfdMREB5UgMAix0.pngGeely вывела на китайский рынок обновленный компактный электромобиль Panda Mini Karting Edition. Модель получила новую батарею CATL, декоративный спортивный обвес и временную скидку, благодаря которой ее цена опустилась до 43 900 юаней — около 566 тыс. рублей. Для сравнения, рекомендованная стоимость базовой LADA Granta без учета специальных предложений начинается примерно с 850 тыс. рублей.Panda Mini представляет собой небольшой трехдверный электрокар с четырьмя посадочными местами. Длина машины составляет 3,15 м, колесная база — 2,015 м. Автомобиль оснащается 14-дюймовыми колесами и выпускается в пяти цветах кузова: оранжевом, черном, сером, белом и розовом. Версия Karting Edition отличается передним сплиттером и крупным спойлером на крыше. Впрочем, спортивный вид здесь скорее декоративный: максимальная скорость электромобиля ограничена отметкой 100 км/ч.В салоне установлены 9,2-дюймовая цифровая приборная панель и 8-дюймовый сенсорный экран. В зависимости от версии доступны сочетания черного с белым или розового с белым. В оснащение также входят камера заднего вида, задние парковочные датчики и две фронтальные подушки безопасности. Объем багажника составляет 69 л.Главным техническим изменением обновленной Panda Mini стала батарея. Geely заменила прежний аккумулятор Gotion емкостью 17,03 кВт·ч на LFP-батарею CATL на 17,2 кВт·ч. Производитель заявляет, что новый аккумулятор прошел 76 испытаний на безопасность. Запас хода достигает 210 км по китайскому циклу CLTC, что соответствует примерно 172 км по более строгому стандарту WLTP. Поддерживается зарядка постоянным током мощностью до 22 кВт: с 30% до 80% батарею можно пополнить примерно за 30 минут.За движение отвечает единственный электромотор на задней оси мощностью 30 кВт, или около 40 л. с. Несмотря на название Karting Edition и соответствующий внешний декор, динамические характеристики остались скромными — до 100 км/ч электрокар способен разогнаться лишь в рамках заявленного ограничения максимальной скорости.Стандартная цена Panda Mini Karting Edition составляет 49 900 юаней — около 643 тыс. рублей. На старте продаж Geely установила временную стоимость в 43 900 юаней. При этом привлекательная цена появляется на фоне заметного снижения интереса к модели: с января по июль 2026 года в Китае продали 23 377 Panda Mini — на 77% меньше, чем за тот же период годом ранее. Всего с момента выхода модели на рынок ее совокупные продажи достигли 426 704 автомобилей.
Российский разработчик инфраструктурного программного обеспечения «Базис» (входит в ГК «РТК-ЦОД») объявил о завершении сделки по приобретению 70-% доли в компании «ПротоСервисез», создающей и развивающей решения для мониторинга и обеспечения стабильной работы цифровых сервисов в корпоративной среде. Сделка реализована путём внесения денежных средств в капитал фирмы, объём инвестиций не раскрывается.Флагманским продуктом «ПротоСервисез» является включённая в реестр отечественного ПО Минцифры России платформа наблюдаемости Proto Observability, предназначенная для комплексного контроля бизнес-систем, приложений, пользовательского опыта и IT-инфраструктуры. В её основе используются технологии искусственного интеллекта и машинного обучения для обнаружения аномалий, анализа взаимосвязей и расследования инцидентов.ИИ-платформа наблюдаемости Proto Observability (источник изображения: proto-observability.ru)В рамках сделки планируется включение программного комплекса Proto Observability и наработок команды «ПротоСервисез» в ключевые продукты «Базиса», в том числе непосредственно в платформу Basis Dynamix. Ожидается, что интеграция решений позволит предоставить заказчикам функции предиктивной аналитики состояния IT-инфраструктуры и прогнозирования возможных инцидентов с использованием технологий искусственного интеллекта.По разным оценкам общий объём отечественного рынка observability-платформ составляет от 3 до 15 млрд руб., а спрос растёт в среднем на 24 % ежегодно. «Базис» оценивает совокупную выручку от реализации технологий «ПротоСервисез» в составе своей экосистемы минимум в 1 млрд руб. в течение пяти лет.
На российском рынке стартовали продажи смарт-часов HUAWEI WATCH GT 7 Pro и HUAWEI WATCH GT 7. Обе модели получили обновленный дизайн, новые спортивные режимы и увеличенное время автономной работы.HUAWEI WATCH GT 7 Pro оснащены корпусом из титанового сплава и безелем из нанотехнологичной керамики со специальным покрытием, устойчивым к царапинам. Модель выпускается в желтом, зеленом и черном цветах с ремешком из фторэластомера. Размер корпуса составляет 45,6 мм, вес без ремешка — около 55,5 г.HUAWEI WATCH GT 7 выполнены из нержавеющей стали и доступны в двух размерах: 46 мм и 41 мм. Версия 46 мм представлена в синем, желтом, черном и сером цветах, а 41 мм — в синем, розовом, белом и сером. Вес корпусов составляет около 51,3 г и от 36,5 до 37,6 г соответственно.Все модели получили AMOLED-дисплеи с пиковой яркостью до 3000 нит. Диагональ экрана составляет 1,47 дюйма у WATCH GT 7 Pro и WATCH GT 7 46 мм и 1,32 дюйма у WATCH GT 7 41 мм. Часы имеют защиту 5ATM и IP69, а версия Pro поддерживает фридайвинг на глубину до 40 метров.Для зимних тренировок в часах предусмотрены режимы лыжного спорта и сноубординга. Они позволяют отслеживать расстояние, скорость и общий спуск, в том числе при отсутствии GPS-навигации. В приложении HUAWEI Здоровье доступны более 3000 карт трасс горнолыжных курортов по всему миру. Также предусмотрены определение поворотов, расчет центробежной нагрузки и режим командного заезда с отслеживанием местоположения участников в реальном времени.В режиме уличной велотренировки часы поддерживают планирование и трансляцию подъемов в реальном времени, а также предупреждают о крутых поворотах вибрацией и голосом. После тренировки ИИ-анализ формирует рекомендации для улучшения показателей и снижения риска перегрузок.Система HUAWEI TruSense используется для круглосуточного мониторинга сна, стресса, эмоционального состояния и физической активности. Часы также постоянно отслеживают пульсовую волну и выявляют возможные нарушения сердечного ритма. В WATCH GT 7 Pro дополнительно доступна функция ЭКГ.WATCH GT 7 Pro и WATCH GT 7 46 мм работают до 21 дня при минимальном использовании и до 12 дней при обычном. В режиме кроссового бега заявлено до 51 часа работы. WATCH GT 7 41 мм обеспечивает до 14 дней автономности при минимальном использовании, до 7 дней при обычном и до 32 часов в режиме кроссового бега.HUAWEI WATCH GT 7 Pro поступили в продажу по цене 32 999 рублей. С 8 сентября по 9 октября действует скидка 4 000 рублей. HUAWEI WATCH GT 7 стоят от 25 999 до 27 999 рублей в зависимости от размера и цвета. На эту модель в тот же период распространяется скидка 3 000 рублей.Обе модели доступны в DNS, «М.Видео», «МТС», Restore, Ozon, Wildberries, «Яндекс Маркете», «Технопарке», «Билайне» и официальном онлайн-магазине Huawei. В период действия скидок покупатели также получают годовую сервисную программу, три месяца подписки на специальный сервис в приложении HUAWEI Здоровье и три месяца подписки на магазин циферблатов.
Microsoft представила новый подход к разработке нативных приложений для Windows 11 с использованием искусственного интеллекта. В опубликованном кратком руководстве компания показывает, как создать работающее приложение WinUI 3 за полчаса, используя только бесплатные инструменты.Разработчику не нужна Visual Studio — достаточно:Руководство охватывает полный цикл: создание структуры проекта, добавление функций через ИИ-агента (например, страницы настроек), тестирование и упаковку в установщик MSIX для публикации в Microsoft Store.Ключевой элемент — специализированный агент winui-dev, который отличается от обычного Copilot, знакомого большинству пользователей. Это плагин с глубокими навыками в области:Microsoft также рекомендует подключать агента к серверу Learn MCP для получения актуальной документации WinUI — это важно, поскольку WinUI 3 — относительно новая платформа и плохо представлена в стандартных обучающих наборах ИИ по сравнению с устаревшими WPF и UWP.Этот шаг вписывается в долгосрочную стратегию Microsoft по отказу разработчиков от использования веб-оболочек и приложений в стиле Electron, которые потребляют значительно больше оперативной памяти, чем нативные аналоги. На конференции Build 2026 компания убрала цифру «3» из названия WinUI, позиционируя его как долгосрочную основу платформы — вероятно, чтобы убедить разработчиков, что фреймворк не будет заменён в ближайшее время.Microsoft уже внедряет WinUI 3 в некоторые части самой Windows 11 (например, в окно «Свойства» проводника). Однако не все приложения переведены на натив: так, приложение «Погода» в Windows 11 по-прежнему основано на WebView2 и, по сообщениям, использует в разы больше оперативной памяти, чем нативные альтернативы.Новое руководство — ещё один шаг к тому, чтобы сделать нативную разработку доступной и привлекательной для широкого круга разработчиков, включая тех, кто только начинает знакомство с экосистемой Windows.
Компания Xiaomi продемонстрировала специальную версию флагманского складного смартфона Xiaomi 18 Fold Ceramic Special Edition. Президент подразделения мобильных телефонов Лу Вейбинг показал модель в нежно-розовом исполнении. По заверению производителя, каждый экземпляр этой серии обладает уникальным оттенком керамической поверхности. Дизайн новинки сохраняет лаконичный стиль базовой версии с узкими рамками экрана, закругленными углами и овальным блоком камер. Покупателям также будут доступны стандартные расцветки: белая, черная и красная.Смартфон выполнен в формате, который производитель называет mid-fold. Внешний 5,38-дюймовый и внутренний 7,58-дюймовый экраны защищены двухслойным ультратонким стеклом UTG. За производительность отвечает чипсет Xring O3, набравший более 5,22 млн баллов в тесте AnTuTu. Новинка стала одним из первых устройств с оперативной памятью Changxin LPDDR6, обеспечивающей пропускную способность до 113,8 ГБ/с. Энергией модель снабжает аккумулятор емкостью 6 000 мАч с поддержкой проводной зарядки 67 Вт и беспроводной на 50 Вт.Камеры созданы в сотрудничестве с Leica. В состав модуля входят основной датчик на 200 МП, перископический телеобъектив на 50 МП с 3,5-кратным оптическим зумом и сверхширокоугольный объектив на 50 МП. Устройство предлагает различные сценарии съемки, включая использование сложенного смартфона в качестве классического фотоаппарата с видоискателем 4:3, а также вывод изображения на внешний экран в реальном времени.Официальная презентация модели состоится сегодня. Руководство бренда подтвердило, что стоимость складного смартфона превысит 10 000 юаней (около 115 000 рублей).
YouTube уточнил принципы монетизации контента с натуралистичным игровым насилием, и произошло это как раз в преддверии релиза GTA 6. Обновлённые правила напрямую касаются авторов, которые готовят ролики по грядущей игре Rockstar.Главное изменение затрагивает временные рамки. Теперь видео сохраняет право на полный доход от рекламы, если сцены с жёстким насилием появляются в промежутке между восьмой и пятнадцатой секундой ролика. Об этом сообщило издание Quasa со ссылкой на обновлённые рекомендации для рекламодателей.При этом первые семь секунд остаются зоной строгих ограничений. Любая натуралистичная жестокость, показанная в самом начале видео, по-прежнему лишает ролик права на монетизацию. То же правило распространяется и на превью.Отдельно платформа пояснила ситуацию с замаскированными сценами. Насилие, скрытое от зрителя или размытое, например обезглавливание за кадром или под цензурой, попадает в стандартную категорию с полной монетизацией.Под определение натуралистичного игрового насилия YouTube относит жестокие убийства и тяжёлые ранения с акцентом на телесных жидкостях или частях тела. В список входят обезглавливания и расчленение.Обычный геймплей с умеренным насилием, минимальным количеством крови или нереалистичной боевой системой остаётся полностью приемлемым для рекламодателей. Ограничения сохраняются для видео, созданных ради шок-эффекта, вроде нарезок с массовым истреблением групп NPC. Такие ролики могут потерять монетизацию целиком.Напомним, что в ноябре 2025 года YouTube начал применять возрастные ограничения к части игрового контента с реалистичными персонажами и сценами пыток или массового насилия над мирными жителями.Эти возрастные ограничения существуют отдельно от правил монетизации и никуда не делись. Платформа по-прежнему может отказать в показе рекламы для геймплея, где присутствуют:сексуализированное насилиенатуралистичные пыткинападения на почве ненавистинасилие в отношении несовершеннолетнихатаки на реальных людей с указанием имёнПараллельно обновились и рекомендации по теме рекреационных наркотиков. В документе сказано, что игровой и постановочный контент с употреблением, продажей и продвижением рекреационных наркотиков теперь имеет право на получение дохода от рекламы.Возможностей проверить новые границы в GTA 6 будет достаточно. Rockstar подтвердила, что игра заставит игроков становиться более жёсткими преступниками, а новая система криминального профиля, по имеющимся данным, перестаёт отслеживать тех, кто заходит слишком далеко.
Политика давно научилась говорить языком мемов, актуальной повестки и супергеройских комиксов, и обычно это заканчивается одинаково – фанаты объясняют политикам, о чём вообще была история. Иногда доходит до совсем анекдотичного: клятва космического полицейского из вселенной DC оказывается подписью к кадрам ИИ- строительства стены на границе.В новом ролике от Белого Дома президент США Дональд Трамп управляет армией и флотом, строит промышленность и защищает границу от мигрантов из Мексики с помощью стены, созданной кольцом Зелёного фонаря:Идеальный пример того, как цитата живёт отдельно от контекста, в котором родилась.Сама клятва старше большинства участников любых политических споров. Знаменитая версия дебютировала в Showcase #22 в 1959 году вместе с Хэлом Джорданом, пилотом-испытателем, которого создали сценарист Джон Брум и художник Гил Кейн. До этого у Алана Скотта, героя Золотого века, была своя, куда более цветистая формула про свет, пролитый на тёмное зло, но именно четыре строки 1959 года ушли в народ.Во тьме ночной, при свете дня,Злу не укрыться от меня.Те, злые мысли в ком царят,Страшитесь света Фонаря!Ирония в том, что Корпус Зелёных фонарей – это межгалактическая структура, которая делит вселенную на 3600 секторов и в принципе не признаёт национальных границ, а её сотрудники получают назначения от синекожих Стражей с планеты Оа.Для Белого дома история не новая. Для вселенной DC тоже – в мае 2025 года тот же аккаунт выкатил постер с Трампом в костюме Супермена, и это на фоне того, что режиссёр Джеймс Ганн незадолго до премьеры своего фильма прямо называл историю Кал-Эла рассказом об иммигранте. Дальше в дело шли "Звёздные войны", сгенерированные картинки в стилистике студии Ghibli и прочая тяжёлая артиллерия чужой интеллектуальной собственности, а Warner Bros. Discovery предпочитала не комментировать использование персонажей в политической агитации.Нынешний пост связан с тем, что сериал "Фонари" от HBO Max отлично показывает себя в эфире. История двух зелёных фонарей – Хэла Джордана и Джона Стюарта – была одной из главных сериальных премьер августа.
В 1988 году на Famicom вышла The Battle of Olympus, а через пару лет игра добралась до западных NES. Больших продаж она не собрала и затерялась среди десятков фэнтезийных платформеров того времени. Спустя десятилетия выяснилось, что у неё сформировалась преданная аудитория, и об этом узнали сами создатели.Супруги Рэйко и Юкио Хоримото работают над полноценным ремейком, который отправится в ранний доступ Steam в январе. Согласно официальному описанию, пара "лично воссоздаёт код, перерисовывает пиксель-арт и дорабатывает игру для современных игроков на ПК, сохраняя дух, атмосферу и сложность оригинала".В интервью 2015 года Юкио признавал, что на The Battle of Olympus сильно повлияла Zelda II: The Adventure of Link, и это заметно с первых минут. При этом нелинейная экшен-РПГ была далеко не копией – игра предлагала продуманную структуру мира, впечатляющую для эпохи графику и приятную боевую механику.https://www.youtube.com/watch?v=W6cLmT6_oNgНад оригиналом трудились всего три человека. Юкио отвечал за программирование, Рэйко вела художественную часть и сюжет, а композитор Кадзуо Сава написал саундтрек.История игры опиралась на греческий миф об Орфее и Эвридике, и на её сценарий повлияли личные обстоятельства авторов.Юкио Хоримото:Во время работы над нашей первой игрой я встретил женщину, которая стала моей женой, и вот… мы поженились, и она моя жена. Мы влюбились и захотели сделать собственную игру вместе, поэтому долго обсуждали её концепцию.Амбиции у крошечной команды были серьёзные – они пытались догнать по качеству саму Nintendo, работая в жёстких технических рамках картриджа.Юкио Хоримото:Качество Nintendo... в те времена они делали лучшие игры, и я хотел сделать игру похожего уровня. Я не знал, смогу ли за ними угнаться, но вложил в игру все силы. Как и моя жена. Её задачей было создать максимально красивую графику, и её работу очень хвалили. И всё это на таком маленьком картридже – всего 16 цветов! Крайне ограниченные условия.Коммерческий результат оказался скромным. Продажи не позволили студии Infinity продолжать выпускать собственные оригинальные тайтлы – компания существует до сих пор, но последние четыре десятилетия занимается контрактной работой и поддержкой чужих разработок.К моменту того интервью Юкио говорил, что почти "забыл про The Battle of Olympus". Ситуация изменилась благодаря видеороликам в сети.Рэйко Хоримото:Идея ремейка пришла с YouTube. Даже спустя десятилетия многие выкладывали видео с прохождениями, и эти ролики набирали множество просмотров. Я была по-настоящему поражена.По словам Рэйко, добрые комментарии под этими видео довели её до слёз. Нынешний ремейк супруги называют "кульминацией нашей жизни в разработке игр".Рэйко Хоримото:Спасибо, что играли в The Battle of Olympus. Спасибо, что выкладывали свои видео. Спасибо за ваши замечательные комментарии. Спасибо, что любите эту игру. Благодаря всем вам мы смогли оглянуться на своё прошлое и найти смелость переделать игру.Пока игру можно добавить в список желаемого Steam.
Разработчик Нолан Лоусон опубликовал 23 августа в своём блоге Read the Tea Leaves текст о том, что происходит с фронтенд-разработкой в эпоху агентов. И основная метафора вынесена в заголовок.Лоусон известен в вебе давно. Он занимался производительностью браузера в команде Microsoft Edge, работал в Salesforce над открытым фреймворком Lightning Web Components и в Squarespace, а также написал клиент для Mastodon под названием Pinafore и несколько лет поддерживал базу данных PouchDB.Поводом для текста стало наблюдение за коллегами по цеху. Часть известных преподавателей фронтенда, включая Акселя Раушмайера, Сальму Алам-Нейлор и Джоша Комо, свернула или сильно сократила свою деятельность. Другие переключились с веб-разработки на разговоры об ИИ.Проверять гипотезу Лоусон решил на собственном материале. Он взял свою любимую задачку на понимание браузера, трассировку Chrome с высокой стоимостью пересчёта стилей, на которой спотыкаются даже опытные разработчики, и отдал её Claude Sonnet.Ответ оказался достойным, причём модель упомянула малоизвестные вещи вроде стоимости дублирования стилей между теневыми деревьями. По признанию Лоусона, сейчас он и сам просто скидывает трассировку в Claude Code, и на основной работе такой подход уже приносил результат.Дальше в тексте перечислены четыре тенденции, работающие против вложений в глубокие знания о фронтенде:Фронтенд менее рискованно отдавать агенту без надзора, ведь миграцию базы данных приходится прогонять через ревью и стейджинг, а React-компонент обычно можно выкатить как естьУдобство разработки теряет вес, а на его место приходит удобство для агентаСтандарты сместятся с эргономики синтаксиса на реальные возможности платформы, так как агенту всё равно, писать три строки CSS или однуНовый синтаксис даже мешает, так как его нет в весах модели и агента приходится обучать вручнуюОтдельно Лоусон приводит примеры компаний Cursor и Viget, которые перевели свои кодовые базы с Solid и Lit на React. Причина, по крайней мере у Cursor, названа прямо – агенты знают React.Детали миграции Cursor выглядят показательно. Начиналось всё как эксперимент с долгоживущими агентами, работа заняла более трёх недель и дала 266 тысяч добавленных и 193 тысячи удалённых строк, а результат прошёл CI, но всё равно требовал внимательного ревью.Инженер Cursor Лорен позже сообщила, что переезд практически завершён и новое окно агентов на 99% состоит из React. Формальными причинами названы производительность и поддерживаемость, ведь сигнальная реактивность легко создаёт ловушки при случайном разрастании зависимостей в больших приложениях. Отдельно отмечено, что агенты плохо писали качественный код на Solid, так как у них всё оказывалось случайно отслеживаемым.Нолан Лоусон говорит:В Землю только что врезался астероид, и мы всё ещё осматриваем обломки.Позитивные сценарии в тексте тоже есть, хотя автор блога называет их шаткими. Агентов всё ещё нужно учить общей картине, ведь они любят писать одностраничные приложения на React там, где хватило бы Astro или Eleventy с вдвое меньшим объёмом кода.Второе направление – создание сайтов, удобных для агентов, возвращает к фундаментальным вещам вроде серверного рендеринга, доступности и скорости загрузки.Третий вариант выглядит как ниша для консультантов. Огромный объём сгенерированного фронтенда уже становится критически важным для бизнеса, и медленные, небезопасные и несоответствующие стандартам сайты вряд ли починятся запросом "исправь мой сайт".При этом Лоусон сомневается, что веб в нынешнем виде вообще переживёт распространение агентов. Узнать стоимость перелёта из Сиэтла в Париж он предпочёл бы через агента, а не кликая по медленному сайту, и мешают этому лишь блокировки ботов и отсутствие MCP.В обсуждении материала комментаторы заговорили о гомогенизации. Один из участников предложил называть происходящее выравниванием, другой возразил, что выравнивание тут работает как сапог, расплющивающий любую уникальность. Контраргумент прозвучал не менее прямолинейно – ведь мир вряд ли нуждается в сорока похожих друг на друга веб-фреймворках.Одну область Лоусон считает устойчивой к вытеснению. В ответе комментатору он заметил, что у агентов сегодня плохой вкус, они не понимают требований заказчика, не умеют продумывать пользовательские сценарии и вдобавок не имеют глаз, так что переход в дизайн может оказаться разумным карьерным шагом для фронтендера.На реплику о неизбежном схлопывании пузыря разработчик ответил, что перемены будут резкими, но сами языковые модели никуда не денутся.В качестве аргумента он привёл открытые веса, отметив, что Kimi K3 вполне справляется с рутинными задачами по коду, а модели постепенно начинают работать на потребительском железе.
Энтузиаст показал, что нейросетевая обработка DLSS 5 может выполняться не на основной, а на второй RTX 5060 Ti. В его эксперименте удалось почти вернуть проседавший FPS, хотя для такой схемы нужны две видеокарты серии RTX 50 и два отдельных монитора, подключённых к каждой GPU.Для теста использовали дополнение MGPU Bridge для ReShade. Схема работает так: первая видеокарта рендерит кадр, затем отправляет его на вторую GPU, а та обрабатывает его с помощью DLSS 5 и уже после этого выводит итоговое изображение на монитор. Тест провели на системе с двумя GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ. В The Blood of Dawnwalker при 1080p и режиме DLAA включение нейронного рендеринга на основной RTX 5060 Ti снизило частоту кадров примерно с 67–70 до 44 FPS.После переноса DLSS 5 на вторую RTX 5060 Ti производительность вернулась к исходным 67–70 FPS. В режиме Quality показатель вырос с 54–55 до 91 FPS, а в Performance — с 59 до 106–107 FPS. При этом без DLSS 5 игра показывала около 98–99 FPS в Quality и 127–131 FPS в Performance. В Ultra Performance перенос обработки на вторую карту поднял показатель с 69–71 до 157 FPS при 172 FPS без Neural Rendering.Схему также протестировали в Cyberpunk 2077. Кроме роста производительности, автор эксперимента отметил снижение температуры GPU — в его случае разница составила до 21 °C. Текущая версия MGPU Bridge работает только с играми на DirectX 12 и требует две видеокарты серии RTX 50. Судя по тестам, решение почти полностью компенсирует падение FPS, но остаётся очень нишевым и сложным в освоении.Стоит ли такая сложная схема заметного прироста FPS, если для неё нужны две RTX 50 и два монитора?
Xiaomi представила флагманский широкоформатный складной смартфон 18 Fold. Анонс состоялся за два дня до презентации Apple, на которой ожидается первый складной iPhone. По словам Xiaomi, разработка 18 Fold заняла 20 месяцев. Смартфон получил шарнир нового поколения с трёхступенчатой конструкцией в форме капли воды. Корпус выполнен из фирменного стекла Dragon Crystal 3.0, а рамка — из алюминия.🥰 Опрос для дорогих читателей! Помогите нам стать лучше и поделитесь, что вы хотели бы изменить. В конце — бонус от наших иллюстраторов.Внешний экран имеет диагональ 5,38 дюйма и разрешение 1712 × 1168 пикселей, а внутренний — 7,38 дюйма и разрешение 2364 × 1672 пикселя. В обоих случаях используются LIPO-OLED-панели с адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Для внутреннего дисплея заявлена пиковая яркость до 4 000 нит.Оба экрана получили соотношение сторон √2:1, или примерно 16:11,3. Такое же соотношение у листов бумаги формата А4. Xiaomi считает, что дисплей благодаря этому становится удобнее для чтения и просмотра фильмов.Отдельное внимание производитель уделил складке на внутреннем экране: её толщина, по заявлению компании, составляет всего 30 мкм. Для повышения прочности гибкую панель защитили двухслойным ультратонким стеклом.Основой Xiaomi 18 Fold стал 10-ядерный трёхнанометровый процессор Xring O3. Смартфон оснащается 12 или 16 ГБ оперативной памяти LPDDR5X либо LPDDR6 и накопителем UFS 4.1 на 256 ГБ, 512 ГБ или 1 ТБ. При этом память LPDDR6 получит только самая дорогая версия с 16 ГБ ОЗУ и накопителем на 1 ТБ. Если верить тестам компании, Xring O3 превосходит по производительности актуальные флагманские смартфоны.Основная камера получила 200-мегапиксельный сенсор. Её дополняют 50-мегапиксельная широкоугольная камера и 50-мегапиксельный телеобъектив с оптическим 3,5‑кратным приближением. За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 6 000 мА·ч с проводной зарядкой мощностью 67 Вт и беспроводной на 50 Вт.Также предусмотрены 5G, Bluetooth 6.0, Wi-Fi 7, NFC, UWB и USB‑C 3.2 Gen 2. Смартфон работает на Android 17 с оболочкой HyperOS 4. В разложенном состоянии его размеры составляют 117,8 × 163,8 × 5,02 мм, а вес — 219 граммов.Предзаказы на Xiaomi 18 Fold уже открыты. Базовая версия с 12 ГБ оперативной и 256 ГБ встроенной памяти стоит 10 999 юаней (≈142 000 рублей). Смартфон выпускается в белом, чёрном, золотом и красном цветах. Золотистый вариант отличается керамической задней крышкой вместо стеклянной и выйдет ограниченным тиражом в 1 500 экземпляров.
OpenAI начала постепенно открывать доступ к своей самой новой и мощной модели GPT-6 Astra для пользователей тарифа ChatGPT Plus. Эта подписка стоит 20 долларов в месяц.Использование Astra не требует отдельной подписки, оно входит в существующий лимит сообщений для Plus. Когда он закончится, можно докупить дополнительные запросы за отдельную плату. Astra предназначена для «самых сложных задач». Написание кода, исследования тем, работа с документами, таблицами, презентациями — что душе угодно. Она, мол, лучше предшественницы «удерживает в памяти исходные инструкции на протяжении переписки». Неизвестно, получит ли Astra когда-нибудь бесплатная версия ChatGPT. Но вряд ли.
Realme показала тизер нового устройства. На рекламном изображении стопка старинных чемоданов на фоне кирпичной стены и надпись «LET THE MAGIC BEGIN» («Да начнётся волшебство»). На этом фоне в Сети всплыли рендеры Realme 16 Pro Harry Potter Edition вдохновлённого, как несложно догадаться, вселенной «Гарри Поттера».На рендере видно, что задняя крышка выполнена из тёмно-коричневого материала, напоминающего кожу, с ромбовидным узором и золотистой окантовкой. В центре герб Хогвартса с металлическим блеском и девизом школы, а под ним надпись «Harry Potter». https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ferra/510177/img_desc_1788790382_imgf.png СМИ Судя по утечке, такая версия будет поставляться с 12 ГБ оперативной и 256 ГБ встроенной памяти. Обычный Realme 16 Pro имеет 6,78-дюймовый AMOLED-экран с разрешением 1272×2772 и частотой обновления 144 Гц. Внутри процессор MediaTek Dimensity 7300 Max и аккумулятор на 7000 мА·ч с быстрой зарядкой 80 Вт.
В воскресенье в международном аэропорту Майами произошла авария с грузовым самолётом Amazon. Борт выкатился за пределы взлётно-посадочной полосы во время посадки, врезался в машины и загорелся. Несколько человек пострадали.По данным Федерального управления гражданской авиации США, речь идёт о рейсе 7598 авиакомпании 21 Air. Это грузовой Boeing 767−300, который вылетел из Пуэрто-Рико и приземлился в Майами около 14:00 по местному времени 6 сентября. Сразу после инцидента работу аэропорта временно остановили. На место прибыли более 60 пожарно-спасательных расчётов округа Майами-Дейд. Представитель Amazon подтвердила, что грузовой самолёт Amazon Air, управляемый 21 Air, попал в «происшествие» при попытке посадки в Майами.

Одна из главных проблем человекоподобных роботов — их движения часто выглядят механическими и не связанными с тем, что они говорят. Китайские специалисты из Galbot, Пекинского и Цинхуаского университетов предложили решение. Система RoboGesture анализирует речь и подбирает жесты в реальном времени. Изображение: Interesting Engineering Galbot разработала систему, которая обрабатывает не только смысл слов, но и интонацию, ритм и ударения. В основе лежит семантико-акустический процессор: он напрямую слушает речь, а не просто читает ее расшифровку. Это позволяет улавливать эмоциональные оттенки, которые текст не передает. Система разбивает звук на аудио-токены с помощью кодека Mimi. Затем обрабатывает их на разных уровнях: одни отвечают за быстрые изменения в звуке, другие — за общий смысл. Такой подход помогает решить, когда начать жест и каким он должен быть. Модель обучена на 300 категориях жестов, что дает ей большой арсенал движений. Движения генерируются через диффузионный трансформер — он работает не как набор заученных команд, а как непрерывный поток, где каждый жест вытекает из предыдущего. Это делает движения более плавными. Орешкин оценил перспективы и сроки массового внедрения гуманоидных роботов В Приморье за ₽3 млрд построят завод по производству человекоподобных роботов Отдельная проблема — так называемое «модальное затмение», когда модель слишком сильно опирается на предыдущие движения и перестает реагировать на новую речь. Для этого разработчики применили метод Anti-Inertia, который заставляет систему больше внимания уделять текущему аудио. Безопасность тоже учтена. Все движения проходят через фильтр модельного прогнозирующего управления, который проверяет, не столкнется ли робот сам с собой и не выйдет ли за пределы допустимых движений. В тестах это снизило риск самоколлизий с 4,16% до 0,13%. Систему уже испытали на роботе Unitree G1 с манипуляторами BrainCo. Он способен слушать собеседника, генерировать ответ, синхронизировать речь и жесты, а затем выполнять движения. Презентация проекта пройдет на конференции ECCV 2026. Разработчики надеются, что RoboGesture сделает роботов более выразительными и удобными для живого общения.
Нейронный рендеринг Nvidia DLSS 5 предъявляет высокие требования к видеокарте, негативно влияя на общую производительность в процессе игры, поэтому энтузиаст Marcelo Guibout решил перенести работу данной технологии на второй видеоадаптер, установленный в системе, чтобы снизить нагрузку, пишет издание Wccftech. Для разделения нагрузки между двумя видеокартами он использовал дополнительный модуль MGPU Bridge для ReShade, доступный на GitHub и позволяющий перенести выполнение нейронного рендеринга DLSS 5 на второй видеоадаптер, пока первый рендерит саму игру. Источник фото: Marcelo Guibout/YouTube Энтузиаст проверил работоспособность данной реализации в The Blood of Dawnwalker при разрешении 1080p, используя две видеокарты GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ, и результаты оказались многообещающими — если на одном видеоадаптере частота кадров после включения DLSS 5 NR падала с 67-70 до 44 fps в режиме DLAA, то использование двух видеокарт восстанавливал показатели до исходных. Источник фото: Wccftech/Marcelo Guibout/YouTube В других режимах производительность также заметно повышалась, хотя до начальных значений чуть не дотягивалась — например, с DLSS Quality частота кадров увеличилась с 54-55 fps (при использовании одной видеокарты) до 91 fps (с двумя видеоадаптерами), тогда как без DLSS 5 NR показатель составлял 98-99 fps. Режим DLSS DLSS 5 выкл. DLSS 5 с одной RTX 5060 Ti DLSS 5 с двумя RTX 5060 Ti DLAA 67-70 44 67-70 Quality 98-99 54-55 91 Performance 127-131 59 106-107 Ultra Performance 172 69-71 157 Источник фото: Wccftech/Marcelo Guibout/YouTube Кроме того, данная конфигурация позволила добиться снижения температуры на 21 °C. Отмечается, что в настоящее время текущая реализация ограничена играми с поддержкой DX12, видеокартами серии RTX 50 и требует наличия двух мониторов для каждого из видеоадаптеров. Дополнительно энтузиаст проводил тесты в Cyberpunk 2077, результаты которых можно увидеть в представленном видео.
Компания Audi возрождает оригинальную модель A2, рассчитывая, что адаптированный к европейским вкусам автомобиль, поможет восстановить падающую прибыль концерна Volkswagen. Об этом сообщает Bloomberg. Audi A2 e-tron поступит в продажу по цене от 38200 евро. Фото: Audi AG Электрический компактный Audi A2 e-tron поступит в продажу в Германии по цене от 38200 евро (44700 долларов). Согласно информации компании-производителя, запас хода обновлённого авто на одной зарядке аккумуляторной батареи составляет до 646 километров. Этот автомобиль возрождает нетрадиционный A2 с алюминиевым кузовом, производство которого было прекращено ещё в 2005 году. Дизайн модели стилизован под минивэн, что выделяло её из общей линейки автомобилей класса люкс. Возвращение автомобиля Audi A2, теперь больше напоминающего популярные сегодня кроссоверы, предвещает более масштабные изменения для Audi. Генеральный директор бренда Гернот Дёлльнер вновь поставил Европу в центр восстановления компании, отказавшись от идеи, что похожие автомобили могут удовлетворить потребности покупателей по всему миру. Изменения происходят на фоне потери брендом Audi доли рынка в Китае, а также ограничений на рынке США из-за отсутствия местного производства. Материнская компания, концерн Volkswagen, также проводит глубокую реструктуризацию, нацеленную на сокращение модельного ряда, упрощение конструкций авто и снижение производственных затрат. «При разработке A2 e-tron мы уделяли особое внимание Европе, тому, как люди здесь живут, водят и используют свои автомобили. Это демонстрирует наш подход к созданию автомобилей премиум-класса для Европы, более рациональное использование ресурсов», – сказал Гернот Дёлльнер. Компания Audi рассчитывает удовлетворить региональные предпочтения, не создавая дорогостоящего дублирования технологий. Модель A2, которая будет выпускаться на главном заводе компании в Ингольштадте, Бавария, спроектирована на платформе, используемой для создания таких электромобилей, как VW ID.3 и ID.4, Audi Q4 e-tron, Škoda Enyaq и Cupra Born. Улучшение показателей продаж и прибыли компании Audi имеет решающее значение для всей группы Volkswagen. Европа остается ключевым регионом, где наблюдается рост поставок, поскольку продажи на рынках Китая и США упали. По результатам первого полугодия так называемая группа прогрессивных брендов VW, в которую входит Audi, показала операционную маржу всего в 3,8%, что значительно ниже целевого показателя в 14% к 2030 году. Компания Audi столкнулась с быстрыми кадровыми перестановками, а её глобальная бизнес-модель переживает серьезные проблемы. В отличие от конкурентов BMW и Mercedes-Benz, у этого производителя нет собственного производства в США, что делает его уязвимым для таможенных пошлин со стороны Вашингтона. В самой Германии усилилась напряженность в отношениях с рабочими, после того как команда управления генерального директора VW Оливера Блюме назвала завод Audi в Неккарзульме (земля Баден-Вюртемберг) одним из немецких предприятий, долгосрочные перспективы которых находятся под вопросом. Для компании Audi модель A2 должна продемонстрировать первые успехи в процессе модернизации. Производитель заявил, что модель выходит на рынок на 21 месяц быстрее, чем аналогичные программы предшественников. В ней будут использоваться существующие компоненты и роботы, уже откалиброванные для производства других авто, что снизит потребность в дополнительном финансировании. Обновлённый Audi A2 e-tron пополнит волну городских электромобилей в стиле ретро, поскольку автопроизводители Европы обращаются к своим проверенным старым моделям, которые китайским новичкам на местном рынке, таким как BYD, нелегко скопировать. К таковым относятся электрический Renault R5 и Fiat Grande Panda, которые сочетают современные силовые агрегаты с узнаваемыми силуэтами.
Компания AMD в мае 2026 года представила процессор Ryzen AI MAX+ PRO 495. Теперь на проходящей в Берлине выставке IFA 2026 бренд CHUWI анонсировал портативную рабочую станцию с поддержкой искусственного интеллекта на этом процессоре семейства Gorgon Halo, относящуюся к категории «Agent Computer». Мини-ПК CHUWI UniBox AI495 Pro получил 192 ГБ унифицированной памяти. Благодаря этому он способен работать с большими языковыми моделями с 300 млрд параметров при 4-битном квантовании. Мощный процессор даёт поддержку обширных функциональных возможностей, позволяя назвать UniBox AI495 Pro наиболее производительной миниатюрной рабочей станцией последнего поколения. Процессор является 16-ядерным и поддерживает 32 потока команд. Он основан на архитектуре Zen 5 и обладает максимальной тактовой частотой 5,2 ГГц. Установлена память типа LPDDR5x-8533 с 256-битной шиной и пропускной способностью до 273 ГБ/с. Объём VRAM может составлять 160 ГБ. Также компьютер получил графику AMD Radeon 8065S на основе 40 вычислительных блоков и архитектуры RDNA 3.5. GPU работает на частоте до 3 000 МГц, что означает производительность уровнем выше, чем у видеокарты RTX 4060. Это даёт плавность изображения в современных играх категории AAA на разрешении 1080p. Совокупная производительность при работе с искусственным интеллектом достигает 131 TOPS. Из этого значения 55 TOPS приходится на NPU XDNA 2, что отвечает требованиям компьютеров бренда Microsoft Copilot+. Объём корпуса равен всего 2,9 л при размерах 209,6 × 209,6 × 67 мм. Для подключения доступны два разъёма RJ45 Ethernet со скоростью до 10 Гбит/с, порт OCuLink, два USB4 со скоростью передачи данных до 40 Гбит/с и ряд других универсальных интерфейсов. В состав линейки портативных компьютеров CHUWI UniBox также входит модель UniBox AI395. Представленная ниже таблица позволяет сравнить характеристики двух этих рабочих станций. Стоимость и дата поступления компьютеров в продажу будут названы позднее.