Источник новости: overclockers.ru
В залах Центра разработок судостроения и транспортных систем (DST) в Дуйсбурге, Германия, выставлены модели судов, которые в будущем могут начать курсировать по реке Рейн – самой оживлённой водной артерии Европы, сообщает Bloomberg. Обмелевший Рейн [...] читать описание
Источник новости: overclockers.ru
В залах Центра разработок судостроения и транспортных систем (DST) в Дуйсбурге, Германия, выставлены модели судов, которые в будущем могут начать курсировать по реке Рейн – самой оживлённой водной артерии Европы, сообщает Bloomberg. Обмелевший Рейн [...] читать описание


В залах Центра разработок судостроения и транспортных систем (DST) в Дуйсбурге, Германия, выставлены модели судов, которые в будущем могут начать курсировать по реке Рейн – самой оживлённой водной артерии Европы, сообщает Bloomberg. Обмелевший Рейн в районе немецкого города Кауб. Фото: Michael Probst/AP Photo В этом году исследователи DST сосредоточены на том, как справиться с новыми ограничениями, связанными с рекой. На этой неделе уровень воды в Рейне упал до рекордно низкой отметки, усугубив кризис судоходства, вызванный летней засухой по всей Европе. Поскольку вероятность подобных экстремальных погодных явлений повышается из-за изменений климата, отраслям, зависящим от реки, приходится адаптироваться к новым условиям. На берегах Рейна размещены крупные химические заводы, металлургические предприятия и нефтеперерабатывающие комплексы, которыми управляют такие компании, как Covestro, BASF, Shell и Bayer. Однако на сегодняшний день, когда уровень воды в некоторых местах опустился до самых низких отметок за всю историю наблюдений (с 1880-х годов), европейские компании вынуждены считаться с тем, что надежный доступ к Рейну больше нельзя воспринимать как должное. Многомесячные перебои вынудили производителей химической продукции сократить объемы производства или объявить форс-мажор по некоторым видам продукции, что выявило растущее отставание между компаниями, которые инвестировали в повышение устойчивости после предыдущих засух, и теми, кто этого не сделал. Химическая промышленность Европы уже сталкивается со слабым спросом, высокими затратами на энергию и растущей конкуренцией со стороны производителей из Китая и других регионов мира. Низкий уровень воды на Рейне приводит к росту транспортных расходов, поскольку для перевозки того же объёма груза требуется больше барж. Стоимость фрахта сейчас примерно в пять раз выше, чем в начале лета. Такие компании, как Lanxess AG и Shell, перевели часть перевозок на железнодорожный и автомобильный транспорт, хотя эти альтернативы также обходятся дорого. После сильной засухи, практически парализовавшей судоходство в 2018 году, некоторые компании инвестировали в суда, специально предназначенные для плавания по Рейна в условиях низкого уровня воды, а также в альтернативные железнодорожные и автомобильные сообщения. Эти инвестиции позволяют им осуществлять доставку грузов в этом году, даже несмотря на трудности в речном сообщении.
Похоже, китайские исследователи выявили ранее неизвестную операцию по дозаправке одного спутника другим на высокой околоземной орбите, что выводит КНР в авангард технологий, способных изменить ход космической гонки. Об этом сообщает ежедневная гонконгская газета South China Morning Post (SCMP). Изображение: SCMP / раздаточный материал В своей статье, проходящей рецензирование для журнала Journal of Deep Space Exploration, команда специалистов сообщила, что Китай «впервые успешно осуществил дозаправку топливом при комнатной температуре для спутника системы BeiDou, находящегося на высокой орбите». Согласно результатам исследований, эта историческая операция – манёвр, способный иметь военные последствия, – состоялась в феврале прошлого года. При этом отмечено, что исследователи из Лаборатории исследования дальнего космоса, финансируемой официальным Пекином, не стали сообщать никаких подробностей прошедшей операции. Они заявили, что это дало Китаю ценный опыт, но подчеркнули необходимость разработки технологий для перекачки топлива при чрезвычайно низких температурах, что обеспечивает лучшие характеристики для крупных космических аппаратов и миссий в дальний космос. Неудивительно, что никаких деталей о возможной проведённой операции по дозаправке космического спутника не приводится. Китай тщательно охраняет все свои секреты, которые касаются оборонной сферы. С учётом современных геополитических реалий космос – это в первую очередь сфера интересов именно военных. Любопытно, что первая информация о том, что Китай, возможно, осуществил дозаправку своего космического аппарата на высокой орбите, появилась только сейчас. Только после того, как США официально признали наличие у них космического оружия, которое можно применять как в оборонительных, так и в наступательных целях. Совпадение? Очень маловероятно. Таким образом, действия Вашингтона дали толчок новой космической гонке, в военной сфере, а Пекин решил не отставать.
26 сентября в Нью-Йорке состоялась мировая премьера фильма "Годзилла: Минус ноль", и сразу же появились первые отзывы критиков уже. На момент публикации лента имеет 94% свежести на Rotten Tomatoes и 78 баллов на Metacritic. Это немного ниже результатов предыдущей части - "Годзилла: Минус один" имела 99% на Rotten Tomatoes и 81 балл на Metacritic.Total Film (90) называет фильм "сокрушительной человеческой драмой и потрясающим экшеном с кайдзю, который превосходит предшественника по всем параметрам - и легко становится одним из лучших фильмов года".The Hollywood Reporter (90) отмечает режиссерское мастерство Ямадзаки: "Главный трюк его режиссуры - умение сделать человеческую драму не менее захватывающей, чем схватки с монстром".Variety (90) оценивает картину шире: "Фильм доказывает, что при правильном подходе то, что казалось старым, может стать вневременным".IGN (70) полагает, что фильм "ничуть не разочаровывает в плане кайдзю, но ему не хватает того уровня эмоционального резонанса, который был у предшественника".The Daily Beast (55) наиболее критичен: "В лучшие моменты он гремит громоподобным величием - но, к сожалению, для псевдоэпической битвы монстров таких моментов слишком мало"."Годзилла: Минус ноль" - прямое продолжение "Годзиллы: Минус один" (2023). Действие разворачивается в 1949 году, через два года после событий предыдущей части. К своим ролям вернулись Рюносукэ Камики и Минами Хамабэ. Это первый японский фильм о Годзилле, получивший рейтинг R, а также первый японский фильм, снятый специально для формата IMAX. Премьера в мире запланирована на 6 ноября 2026 года, в Японии - на три дня раньше, 3 ноября.
Компания Asus готовится представить новый 16-дюймовый ноутбук ProArt P16 с платформой Nvidia RTX Spark N1X, объединяющей 20-ядерный процессор Grace и графику Blackwell. Модель рассчитана на локальную обработку ИИ-задач и работу с творческими приложениями, а максимальная конфигурация получит 128 ГБ объединенной памяти и SSD на 2 ТБ. Для хранения данных предусмотрен SSD PCIe 4.0 объемом до 2 ТБ, а два слота M.2 2280 поддерживают PCIe 5.0 x4.Ноутбук будет доступен с двумя 16-дюймовыми OLED-дисплеями: разрешением 2880 х 1800 пикселей и 3840 х 2400 пикселей, причем оба варианта работают на частоте 120 Гц. Дисплеи охватывают 100% цветового пространства DCI-P3, поддерживают сенсорный ввод и стилус, а пиковая яркость HDR составляет до 1100 и 1600 нит соответственно. Корпус ProArt P16 имеет размеры 354,1 х 243 х 12,9–15,9 мм и массу 1,77 кг, а емкость аккумулятора составляет 99,9 Вт·ч. Для сравнения, MacBook Pro 16 2026 с M5 Pro весит 2,12 кг, а его процессор содержит 18 ядер против 20 у RTX Spark N1X. Компания Asus подтвердила запуск ProArt P16 в Китае 8 октября 2026 года, однако стоимость ноутбука пока не объявлена.
Focus Entertainment опубликовала дорожную карту третьего года поддержки Warhammer 40,000: Space Marine 2 и официально раскрыла новый класс. Он появится в начале 2027 года. Им стал Апотекарий, на которого делала ставку большая часть сообщества с момента первого тизера.Во вселенной Warhammer 40,000 апотекарии служат боевыми медиками Адептус Астартес. Они лечат раненых боевых братьев и извлекают геносемя павших десантников, чтобы сохранить генетическое наследие ордена. Ещё в мае были слухи, что Апотекарий займёт нишу тяжёлой поддержки с мощной способностью лечения и, возможно, получит уникальную механику сбора геносемени.Издатель прокомментировал анонс так:Мы следили за всеми вашими догадками с тех пор, как намекнули на появление нового класса, и теорий у вас точно было немало, причём большинство из вас оказались правы! Сегодня мы наконец раскрываем правду: Апотекарий пополнит ряды с патчем 17 в первом квартале 2027 года! Позже мы поделимся подробностями, так что следите за новостями!Как и Технодесантник, Апотекарий получит облик "Чемпион" не сразу, а в обновлении, которое выйдет после его релиза. Других деталей о новом классе Focus пока не раскрывает.При этом издатель рассказал о ближайших обновлениях третьего года:Патч 15 (1 октября) – долгожданный режим "Осада Хаоса", в котором можно играть за Еретиков Астартес, ранее доступных только в PvP, а также одноручный громовой молотПатч 16 (до конца 2025 года) – новый PvP-режим с еженедельными стратагемами, как в PvEПатч 17 (первый квартал 2027 года) – класс АпотекарийВ 2027 году игроков ждут и другие изменения. Представители Focus описали их так:2027 год принесёт Апотекария, как уже упоминалось, новые операции и оружие, а также переработку ряда игровых функций и улучшения некоторых ключевых систем игры.Кроме того, издатель намекнул на несколько функций, которые запланированы, но не попали в дорожную карту. Одна из них расширит возможности кастомизации на 33%, а другая "проверит на прочность" технологию стриминга, используемую в игре.Платный контент третьего года включает пять наборов косметики и обликов "Чемпион". Содержимое последнего набора пока скрыто.Параллельно Saber Interactive работает над Space Marine 3.
Мода в играх FromSoftware давно превратилась в отдельную метаигру и даже получила собственное имя Fashion Souls. Ради эффектного силуэта игроки носят броню с худшими характеристиками и мирятся с этим.Беда в том, что шлем из одного сета, нагрудник из второго и поножи из третьего нередко сверкают тремя разными оттенками металла. В итоге вместо грозного рыцаря получается ходячая лавка старьёвщика.Свежий концепт одного из игроков предлагает простое решение. Идея в том, чтобы добавить в Elden Ring одного-двух торговцев, которые меняли бы металл и ткань доспехов.Палитра при этом оставалась бы в рамках лора: например, красноватое золото Рыцарей Горнила сначала нужно найти в мире, а если нанести его на карианскую броню, мастер поворчит:Нанести такое на твоё облачение было бы кощунством… но за щедрый кошель, пожалуй, возьмусь.Ткани могли бы получить узоры и орнаменты конкретных фракций, а вариант с бронзой и синевой многие уже окрестили лучшей версией сета. Ирония ситуации в том, что зачатки подобной системы в игре уже есть.После того как Погасший вручает портному Боку Золотую иглу, в местах благодати открывается изменение одеяния. Правда, на деле эта функция позволяет разве что снять плащ или капюшон. Кто-то резонно спросил, зачем вообще давать Боку иглу, если он умеет только срывать накидки.Вишенкой на торте служит то, что даже такая косметика влияет на характеристики. Изменённая броня чуть легче, но и защищает хуже, а работает функция далеко не со всеми сетами.При этом, по данным датамайнеров, в коде игры есть механизм перекраски. Ютубер Zullie the Witch разбирала его в одном из видео: FromSoftware применяла его для одежды NPC, но игроку так и не открыла.Конкуренты давно показали, что такая система не ломает стиль. В Lords of the Fallen 2023 года перекраска работает через красители, в Dragon Age: Inquisition можно менять цвет металла и ткани на любых частях брони, в The Witcher 3 есть краски.Моддеры тоже не сидели сложа руки. В популярном моде Elden Ring Reforged уже можно перекрашивать экипировку целиком или по отдельным элементам. При этом полноценный трансмог, то есть подмену внешнего вида одной брони на другую, многие не хотят. Для них вес и защита должны быть видны по персонажу, иначе в PvP невозможно понять, с каким билдом дерёшься.
Intel выпустила новую версию бесплатной утилиты PresentMon 2.6.0 для мониторинга и анализа производительности игр. Главное изменение — серьезное снижение нагрузки самой программы на процессор. Благодаря изменению принципа обработки событий ETW потребление CPU под нагрузкой удалось сократить до 78%, причем улучшение касается даже мобильных систем. Одновременно в PresentMon появился новый пресет Game Experience для экранного оверлея. Он ориентирован не только на привычные FPS и загрузку компонентов, но и на показатели, которые должны лучше отражать воспринимаемую плавность движения и качество анимации. Утилита также теперь показывает недоступные метрики и объясняет, почему получить соответствующие данные невозможно.Обновились и инструменты для более глубокого анализа. PresentMon научился отслеживать компиляцию PSO в DirectX 12, включая количество операций, их продолжительность и загрузку системы. Кроме того, улучшена работа с событиями вывода кадров и телеметрией нескольких видеокарт одновременно.
Разработчик под ником danielblnc выпустил сразу несколько обновлений своей утилиты DLSS-NR-on-AMD, которая позволяет запускать DLSS 5 Neural Rendering на видеокартах AMD Radeon RX 9000 и, по имеющимся данным, RX 7000. Официально эта технология NVIDIA работает только на картах RTX — и даже там сильно бьёт по производительности: лучшие видеокарты RTX 50 теряют около половины кадров и больше.Alpha 0.3.3 принесла прирост производительности на 23% по сравнению с Alpha 0.3.2, а заодно графический установщик со встроенным редактором настроек и новые элементы управления оверлеем. В тот же день вышла Alpha 0.4.0, которая добавила ещё 42% относительно версии 0.3.3. В сумме это около 74% прироста всего за сутки.Автор YouTube-канала Ancient Gameplays проверил обновление в Cyberpunk 2077 в разрешении 3440×1440 на Radeon RX 9070 XT. С предыдущими версиями частота кадров едва дотягивала до 30 FPS, а с Alpha 0.4.0 выросла примерно до 50 FPS.Следом вышла Alpha 0.4.1: она добавила ещё 8% производительности относительно версии 0.4.0, а новый режим очереди приоритетов даёт до 9% прироста при высокой игровой нагрузке. По словам разработчика, скоро выйдет ещё одно крупное обновление, которое должно заметно ускорить работу на Radeon.В репозитории проект называют написанной с нуля полноценной реализацией среды выполнения нейросети для архитектур AMD. Для работы нужны Windows 11, игра на DirectX 12 с поддержкой FSR и собственная копия DLL DLSS 5 версии 310.8.0.0. Поддержку Vulkan обещают в одном из будущих релизов. Все версии утилиты опубликованы на GitHub.Владельцы Radeon, пробовали запускать DLSS 5? Стоит ли игра свеч с такой потерей кадров? Пишите в комментариях.
Базовая версия оценена в 255 долларов Vivo представила смартфон Y600i — в этой модели компания делает ставку на выносливость и автономность. Производитель заявляет защиту при погружении в воду на глубину до трех метров, устойчивость к падениям на десять сторон корпуса и долговечность до семи лет (что, впрочем, не означает обновления Android в течение 7 лет). Корпус защищен в соответствии со степенью IP69K. Продажи в Китае начнутся 30 сентября. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/516627/img_desc_1_media-753c9f2b4a4d16dad34b34a15c959bb8ba289cb68d4ffdbf8a3b6a19e3ea717b.webp Vivo Y600i доступен в трех цветах и двух конфигурациях памяти. Версия с 6/128 ГБ оценена в 255 долларов, цена версии 6/256 ГБ — 300 долларов. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/516627/img_desc_2_media-6b59e59c98561bd8446366e85300aa67686efe85a3bb51760e4a43b08a750a5d.webp Vivo Y600i получил аккумулятор емкостью 8000 мА·ч. Габариты устройства составят 169,55 × 79,2 × 8,69 мм, мощность проводной зарядки — 44 Вт. Есть сканер отпечатков пальцев, он встроен в боковую кнопку. В основу аппаратной платформы легла SoC Snapdragon 4 Gen 2. Смартфон получил экран с диагональю 6,87 дюйма и кадровой частотой 120 Гц. Основная камера 50-мегапиксельная, фронтальная — 8-мегапиксельная. Из коробки Y600i получил OriginOS 6 на базе Android 16.
Относительно более доступную версию портативного игрового компьютера MSI Claw 8 EX AI+ с процессором Intel Arc G3 начинают замечать в продаже, пишет VideoCardz.com. Как сообщается, в Китае компьютер уже можно приобрести, а в США устройство стало доступно для предварительного заказа. Первая версия Claw 8 EX AI+, появившаяся в продаже ранее, оснащается более производительным процессором Intel Arc G3 Extreme и продаётся по более высокой цене. Источник изображения: MSI В США конфигурация с процессором Intel Arc G3, 32 ГБ оперативной памяти LPDDR5X и SSD-накопителем 512 ГБ доступна для предварительного заказа по цене 1499 долларов, что на 300 долларов дешевле конфигурации с процессором Intel Arc G3 Extreme. В США новая конфигурация поступит в продажу 30 октября 2026 года. Ключевое отличие между Intel Arc G3 и Arc G3 Extreme — интегрированная графика. В более производительной версии чипа используется 12-ядерная Arc B390, а в менее производительной — 10-ядерная Arc B370. Также есть разница 100 МГц по пиковой тактовой частоте графического процессора. Источник изображения: MSI, MSI China; отредактировано VideoCardz.com Оба чипа Intel Arc G3 и Arc G3 Extreme являются 14-ядерным с конфигурацией производительных, эффективных и маломощных ядер 2P+8E+4LPE. Пиковая тактовая частота производительных ядер отличается на 100 МГц в пользу Extreme-версии. Что касается самого устройства, независимо от процессора MSI Claw 8 EX AI+ оснащается 8-дюймовым сенсорным IPS-дисплеем с разрешением 1920 на 1200 пикселей, максимальной яркостью 500 нит и поддержкой переменной частоты обновления с максимальным значением 120 Гц; аккумуляторной батареей ёмкостью 80 Вт·ч; стиками и триггерами с датчиками Холла; двумя портами Thunderbolt 4; модулем беспроводной связи с поддержкой Wi-Fi 7 и Bluetooth 6.0. Таким образом, ключевым отличием конфигураций является графическая производительность и совокупная производительность в задачах, связанных с искусственным интеллектом (ИИ). Для Intel Arc G3 заявлена совокупная ИИ-производительность до 90 трлн. операций в секунду, для Arc G3 Extreme — до 113 трлн. операций в секунду.
Компания Tesla сообщила, что теперь может производить сотни человекоподобных роботов Optimus. Согласно заявлению компании, это примерно в десять раз больше, чем во втором квартале 2026 года. По данным Tesla, при сохранении нынешней тенденции в производстве к концу года копания сможет поставлять каждую неделю около 1000 таких устройств. Однако, несмотря на рост объёмов производства, Tesla признала, что её роботы Optimus всё ещё далеки от выполнения универсальных задач. Человекоподобный робот Optimus компании Tesla. Фото: AFP/Getty Images Таким образом, несмотря на возможность производства большого количества роботов, ключевые проблемы с обучением выполнению задач по-прежнему ограничивают их полезность. В отчёте компании также освещаются проблемы с поставщиками, несоосность деталей и проблемы с руками гуманоидного робота Optimus. То есть компания признаёт, что объёмы производства больше не являются для неё узким местом. Очевидная проблема с запуском Optimus в коммерческие продажи заключается не в его теле, а скорее в его «мозге». Для того чтобы человекоподобный робот Optimus мог действительно приносить пользу в промышленности, он должен обладать способностью к обобщению. Это означает, что он должен «сразу же приступить к работе» и справляться с простыми задачами, не требуя обширного обучения для решения незначительных вариаций в задачах. Однако в настоящее время Optimus пока не способен уверенно выполнять такие действия. Устройство от Tesla может выполнять задачи, для которых оно было специально обучено, однако незнакомые ситуации могут приводить к его непредсказуемому поведению. Заявлено, что даже для выполнения довольно простых новых задач роботу может потребоваться несколько дней обучения. В настоящее время Tesla пытается решить эту проблему, создавая библиотеку основных моделей поведения, которые «мозг искусственного интеллекта» в конечном итоге сможет объединять в новые действия. Компания накопила более 500 000 часов обучающих данных и продолжает собирать новые с помощью костюмов для захвата движений и сотрудников, оснащённых камерами. Есть ещё проблема механического характера. Она связана с руками робота Optimus. Человеческие руки – это сложные биоинженерные структуры. Воспроизвести их в металле является очень сложной задачей. В случае с Optimus требуется более 100 отдельных компонентов. Их сборка трудоёмка и занимает много времени, и даже небольшие ошибки могут потребовать доработки. Также существуют проблемы с долговечностью сенсорных датчиков. Предложенное компанией решение, по всей видимости, представляет собой сменную сенсорную «перчатку», поэтому в случае выхода из строя датчика замена всей руки не потребуется. Пока роботы не научатся адаптироваться к новым задачам с минимальной подготовкой и выдерживать требования повседневной промышленной работы, одного лишь их массового производства будет недостаточно для революции в промышленности.
Студия Sunrise и компания Bandai Namco Filmworks представили дебютный тизер-трейлер грядущего аниме-сериала "Код Гиас: Аспал" (Code Geass: Star Chaser Aspal). Анонсированный ранее проект наконец получил полноценную визуализацию с демонстрацией сеттинга, персонажей и подтвержденным релизным окном - премьера запланирована на 2027 год.Опубликованный тизер сразу обозначил радикальный разрыв с классическим обликом франшизы. Вместо привычного военно-технологического противостояния с альтернативной историей двадцатого века зрителям показали атмосферу древнего мира или раннего средневековья. На кадрах фигурируют шеренги азиатских лучников, каменные храмы и невольники в железных цепях, на фоне которых сражаются гигантские боевые единицы, названные агалматами.Ключевыми фигурами видео стали скованный путами юноша с лезвием в глазу и оторванная говорящая голова девушки с заостренными ушами. Героиня произносит фразу я сделаю тебя счастливым, после чего ее зрачок озаряется сияющим синим символом гиаса. Интригующий дуэт породил волну теорий среди фанатов: одни предполагают показ эпохи зарождения мистического культа за многие века до восстания Лелуша, другие видят в происходящем постапокалиптический мир далекого будущего, где цивилизация пережила полную перезагрузку.Финальные титры видеоролика раскрыли основной авторский состав. Режиссером проекта выступает Кадзуя Номура, а за сценарий и компоновку серий отвечает писатель-фантаст Мадо Нодзаки. Команда полностью отказалась от традиционного дизайна персонажей студии CLAMP в пользу иллюстратора под псевдонимом Rolua. Дизайном шагающих механических исполинов занялся художник Yoshi., сместивший стиль боевых машин от классической армейской техники к монументальным квазиорганическим формам.Показанные кадры вызвали ожесточенные споры в сообществе. Часть поклонников встретила ролик положительно, назвав смелый исторический антураж возможностью вдохнуть жизнь во франшизу без спекуляций на старых героях. В то же время скептики раскритиковали применение трехмерной графики для роботов и выразили сомнения в качестве сюжета, напоминая о слабом приеме сериала "Код Гиас: Вернувшийся Розе" 2024 года.Официальный сайт проекта уже запущен, а дальнейшие подробности о сюжете и производственном графике авторы раскроют в ходе будущих презентаций.
Создатели новой экранизации Resident Evil, судя по всему, сделали ставку на практические эффекты. В результате одно из самых жутких существ фильма, так называемого "слипшегося монстра", на площадке изображала целая группа людей.Постановщик движений Якуб Гудлицки показал, как проходили репетиции сцен с этой тварью. Существо буквально собирали из тел актёров, которые двигались как единый организм.По сюжету первая версия монстра формируется прямо на глазах у главного героя Брайана. Он только что расправился с супругами с фермы, которые поначалу выглядят как самые обычные зомби, заражённые Т-вирусом.Но затем из обоих тел вырастают щупальца, находят друг друга и стягивают трупы вместе. В результате получается существо из двух тел, сросшихся у основания шеи, с четырьмя руками и четырьмя ногами.В России ленту начали показывать по параллельному импорту с 26 сентября.
В любой игре-сервисе рано или поздно находится персонаж, на котором держится касса. Но одно дело, когда герой просто продаётся чуть лучше остальных, и совсем другое, когда его наименее удачный облик приносит больше денег, чем лучшие наряды двух десятков персонажей вместе взятых.Именно так обстоят дела с Кирико в Overwatch. Японская ниндзя-целительница с призывом лисы-кицунэ появилась в игре в октябре 2022 года. С тех пор новые облики получает с такой регулярностью, что очередной анонс в магазине игроки встречают вопросом, не пора ли переименовать тайтл в "Кирикоуотч".Ответ давно звучит из околоразработческих кругов: по словам человека, близкого к одному из разработчиков, худший по продажам скин Кирико обошёл самые популярные облики примерно 20 наименее востребованных героев в сумме. Официально Blizzard такие цифры, естественно, никогда не подтвердит, так что к ним стоит относиться с осторожностью.Секрет успеха укладывается в два фактора. Кирико долгое время держалась в мете, так что мейнеров у неё больше, чем у большинства героев. При этом визуально она попадает ровно в ту категорию персонажей, на которых охотнее всего тратят деньги. Один из игроков не выдержал и прямо написал:Люди платят за милых девочек-ниндзя охотнее, чем за шар с хомяком внутри. Это не новость и не сюрприз.Впрочем, Кирико в этой кассовой гонке не одна. Мерси исторически собирает не меньше, а по количеству обликов даже опережает её, хотя фанаты целительницы всё чаще ворчат, что новые скины оказываются перекрасками старых.С августа 2024 года в верхний эшелон уверенно пробилась Джуно, а коллаборацию с K-pop-группой LE SSERAFIM часть игроков и вовсе называет спасением Overwatch: по слухам, без неё игру якобы могли закрыть, хотя никаких подтверждений этому нет.За всем этим стоит классическая экономика "китов". Из 50 игроков 45 крутят пальцем у виска при виде облика за 20 долларов, но оставшихся пятерых хватает, чтобы обеспечить прибыль.Та же логика позволила Riot продавать в League of Legends скин Ари в честь Faker почти за 500 долларов, хотя, в отличие от часов или машин, цифровой наряд потом не перепродашь. Цену такой стратегии платят фанаты Тарана, Торбьорна и Уинстона, годами бегающие в одних и тех же обликах.Вишенкой на торте служит то, что устали даже мейнеры Кирико: героиню регулярно ослабляют патчами, а от игроков по-прежнему ждут покупки каждого нового наряда.
Илон Маск признал, что актуальная версия Grok пока уступает ведущим моделям Anthropic, но считает это временным разрывом. По его словам, xAI существует около трех лет, тогда как Anthropic развивает свои технологии уже шесть лет.В интервью китайским СМИ Маск заявил, что Grok 4.7 остается «рабочей лошадкой», однако пока не дотягивает до недавно представленной Anthropic Opus 5.5. При этом предприниматель рассчитывает компенсировать отставание развитием Grok Bot — агентной платформы, которая, по его словам, быстро набирает темп. Следующая версия Grok 4.8 должна заметно улучшить возможности модели и, согласно заявлениям Маска, будет использовать около 2,5 трлн параметров.Отдельную ставку Маск делает на практическую инженерию. Он считает, что Anthropic уже создала ИИ, хорошо справляющийся с разработкой программного обеспечения, тогда как модели, действительно сильной в «реальной инженерии», пока нет. xAI намерена использовать данные SpaceX и Tesla, чтобы занять эту нишу. Заодно Маск заявил, что Китай способен решить проблемы с производством чипов и литографией примерно за два-три года. Впрочем, глава полупроводникового подразделения Zeiss Франк Ромунд ранее оценивал отставание Китая в современной EUV-литографии примерно в 15 лет.
Индийская Tata Motors обновила свой самый доступный седан. Модель, ранее известная как Tigor, получила новое имя Aeris, другой экстерьер и больше оснащения. Главным событием стала не презентация, а необычный тест на прочность. Это и все изображения ниже: Сarscoops Tata Motors провела испытание, которое трудно назвать стандартным. После езды по воде и гравию на крышу нового седана Aeris самосвал сбросил 20 тонн гравия. Крыша слегка прогнулась, стекла разбились, но салон остался целым. Двери открылись, и автомобиль завелся. Более того, после всего он уехал своим ходом. Так компания решила показать, насколько прочным получился кузов. Сам Tata Aeris стоит от 5,29 лакха рупий, что примерно равно $5,5 тыс. За эти деньги покупатель получает компактный седан длиной 3 995 мм с базой 2 450 мм. Внешне машина стала агрессивнее: другие фары, полностью закрытая черная решетка радиатора, новые бамперы. Сзади появились узкие фонари, соединенные в одну полосу. Tata представила бюджетный седан Aeris для замены Tigor Внутри установили 10,25-дюймовый экран мультимедиа, цифровую приборную панель, беспроводную зарядку для двух телефонов, камеры кругового обзора, встроенный видеорегистратор, вентиляцию передних сидений и дефлекторы для задних пассажиров. Шесть подушек безопасности входят в стандарт. Багажник вмещает 419 литров. Под капотом два атмосферных мотора объемом 1,2 литра. Бензиновый выдает 85 л.с., газовый — 75 л.с. Коробки передач — пятиступенчатая механика или автомат. Прием заказов уже открыт, первые поставки начнутся 11 октября. Aeris стал самым дешевым седаном в Индии, обойдя Hyundai Aura, Honda Amaze и Suzuki Dzire.
В ходе подкаста Sources глава Microsoft Сатья Наделла кратко оценил новый этап реструктуризации в Xbox. Оптимизацию и массовые увольнения, которые проводят Аша Шарма и её команда, он назвал замечательными.Источник изображения: Xbox Однако такую формулировку разделяют далеко не все сотрудники корпорации. Только на этой неделе было объявлено об увольнении 268 человек вдобавок к 1600 двумя месяцами ранее. Стоит напомнить, что до конца финансового года Microsoft планирует сократить около 3200 человек. Налелла подчеркнул, что видеоигры всегда были частью корпорации. Он в восторге от имеющейся у Xbox портфеля интеллектуальной собственности и способности создавать отличные видеоигры. «Команда и Аша проводят определённую оптимизацию и это здорово. Затем нам нужно разработать правильную устойчивую бизнес-модель, которая позволит давать доступ к играм всё большему числу людей», — заявил Наделла. По его словам, в результате грядущих изменений Xbox должна будет стать одним из лучших издателей видеоигр, а также вернуться к бурному росту уже в следующем финансовом году. Ранее Наделла чётко обозначил, что после 25 лет инвестиций Xbox обязана стать устойчивым бизнесом. В случае неудачи подразделение может быть продано или оказаться под совместным управлением.
Глава Valve Гейб Ньюэлл, судя по всему, подтвердил одну из самых необычных историй о жизни внутри студии. Фанат написал ему на почту и спросил, правда ли Ньюэлл несколько месяцев практиковал горловое пение прямо в офисе, и получил развернутый ответ.Историю рассказал один из создателей Counter-Strike. Он вспомнил о ней в гостях у подкаста Indie Game Joe.По словам разработчика, Ньюэлл увлекся горловым пением после просмотра документального фильма. Он начал тренироваться прямо на ходу, прогуливаясь по коридорам студии.Минь "Gooseman" Ле:Я помню, что многих в офисе это немного раздражало, потому что, ну, это довольно громко. Он занимался этим каждый день, и люди просто начали закрывать двери, так что офис стал довольно закрытым.По оценке разработчика, привычка продержалась около пяти месяцев, после чего Ньюэлл прекратил тренировки в офисе.Один из фанатов решил проверить историю и написал напрямую Ньюэллу. Ответ пришел с рабочего адреса главы Valve, и позже переписку опубликовали в сети.Гейб Ньюэлл пишет:Да, я обсуждал это с Полом Пеной после того, как попробовал учиться самостоятельно. Я полностью самоучка, и это заметно.Ньюэлл добавил, что осваивал стили сыгыт и каргыраа и в какой-то момент "дошел до того, что стал по-настоящему... раздражать". Сыгыт отличается высоким свистящим обертоном над основным тоном, а каргыраа строится на низком хрипловатом звучании, которое получается за счет вибрации ложных голосовых связок.По словам главы Valve, полностью от увлечения он так и не отказался.Гейб Ньюэлл:Время от времени я снова за это берусь.Он также пояснил, что для возвращения к практике горлу требуется пара недель подготовки.Пол Пена был американским блюзовым музыкантом, который самостоятельно освоил тувинское горловое пение. Позже он стал героем документального фильма "Блюз Чингисхана", номинированного на премию "Оскар".Фанаты уже не в первый раз пишут Ньюэллу напрямую и получают ответ. Ранее один из игроков получил доступ к альфа-версии Deadlock, просто отправив главе Valve письмо.
Каждое поколение инженеров рано или поздно изобретает велосипед, и в этом нет ничего страшного. Интереснее, когда велосипед собирают с серьёзным лицом, подписывают "профессиональный подход" и получают на выходе компьютерную мышь образца семидесятых.Именно так выглядит шуточный концепт, опубликованный на Reddit. К днищу обычной игровой мыши прикреплены всенаправленные колёса, у которых по ободу стоят мелкие ролики, как у мобильных роботов.Такая мышь, по замыслу, должна отслеживать движение на любой поверхности, а подпись "без ИИ, профессионально" стала вишенкой на торте. Кто-то тут же предложил улучшение: поставить посередине один шарик, не ограниченный ни в каком направлении, и сэкономить 75% стоимости колёс.Ирония в том, что первая мышь Дугласа Энгельбарта, которую Билл Инглиш собрал в 1964 году, действительно ездила на двух перпендикулярных колёсиках. Шарик появился позже. В 1968 году Telefunken представила Rollkugel, а в начале семидесятых Инглиш в Xerox PARC довёл до ума схему, где шар вращает два валика с датчиками.От шарика отказались не из прихоти. Любой, кто застал такие мыши, помнит кольцо чёрной грязи на валиках, которое приходилось соскребать зубочисткой. Добавьте к этому тяжёлый шар, неравномерное трение на разных поверхностях и отдельный квест по поиску шарика, случайно укатившегося под стол.Переломным стал 1999 год, когда Microsoft выпустила IntelliMouse Explorer с оптическим сенсором. Внутри крошечная камера делает тысячи снимков поверхности в секунду, а процессор сравнивает кадры и вычисляет смещение.Шар при этом выжил в трекболах, которые, кстати, старше самой мыши: канадская военная система DATAR ещё в 1952 году управлялась шаром для боулинга. Правда, в современных трекболах под шаром нередко прячется тот же оптический сенсор.
Noctua объединилась с компанией Forced Physics DCT, чтобы изучить возможность использования необычной системы охлаждения JouleForce в настольных ПК и рабочих станциях. Технология использует массивы микроканалов и, по данным разработчиков, способна отводить более 2000 Вт тепла только с помощью воздуха, без привычных водяных контуров, помп и радиаторов.JouleForce называют "третьим путем" охлаждения. В отличие от обычных кулеров с ребрами, внутри плотного массива микроканалов специально создается такая геометрия, при которой пограничный слой воздуха, обычно мешающий эффективному теплообмену, практически не формируется. Благодаря этому тепло отводится по всей длине каналов.Однако для использования технологии в обычном компьютере есть серьезная проблема. Микроканалы создают очень большое сопротивление воздушному потоку — падение давления на порядок и более выше возможностей стандартных осевых вентиляторов. Сейчас для работы JouleForce требуются промышленные нагнетатели, мощные центробежные вентиляторы или даже вакуумные насосы — именно эту проблему Noctua и собирается решить