Между прочим, оригинальной Saints Row в этом году исполняется 16 лет! Не каждая серия может похвастаться такой долгой историей, да еще и чтобы все выпуски делала одна и та же студия. Перезапуск стал для Volition особенным событием: для создания игры в компанию вернулся ее основатель, материнская компания Embracer Group выделила мощный бюджет (самый крупный из всех проектов компании!), а внутренний издатель Deep Silver дал на разработку «столько времени, сколько потребуется». Что же могло пойти не так? Кто теперь скажет. В этом материале мы выделим основные проблемы новинки, которые в итоге сделали перезапуск соевым заменителем оригинальных частей — и попросту никому не нужной игрой.
Проблема #1. Святые дрифтуют налево
Серия Saints Row всегда ориентировалась на молодежь и пыталась быть так или иначе в тренде. В середине двухтысячных были популярны «гэнхстеры», войны банд и широкие штаны — ну и посмотрите на первые две части. Увы, но «мужицкость» в любом ее проявлении нынче не в моде, поэтому Saints Row уверенно сменила свою ориентацию.
Кажется, за целевую аудиторию при разработке перезапуска взяли соевых хипстеров. Окиньте главных героев строгим, бескомпромиссным взглядом: кто-то кроме Тони Салогинова внушает вам доверие? Справедливости ради стоит отметить, что между персонажами даже есть какая-то химия, но в целом они все равно раздражают.
Качок, сильная женщина и IT-инвестор — в этом фундаменте современной культуры и столпах духа мы должны видеть дружескую поддержку и проникаться симпатией, но… Да что там говорить — на путь создания собственной банды их толкают неоплаченные долги по учебе и слишком дорогая квартплата. Мало того, что это воистину гениальная завязка для боевика: это еще и яркий пример здешнего социального комментария. Да, он настолько беззубый, что вторит боевому кличу воинов из нижнего сегмента Twitter, хотя раньше бы делал все вопреки.
Проблема #2. Святые уже не те
Этот пункт логично следует из предыдущего — сюжет и персонажи потеряли свою толику безумия. Они до усрачки боятся быть аморальными типами, чтобы никого не обидеть, и это попросту противоречит их сфере деятельности — бандитизму. А еще эти соевые гангстеры вообще не смешные, но все еще пытаются натужно хохмить, что делает их еще более жалкими. Очевидно, что Saints Row 4 и Gat out of Hell зашли слишком далеко за красную линию, то отправляя героев в Матрицу, то в Ад, что вызывало у игроков смешанные чувства. А еще разработчики тем самым загнали себя в ловушку: нельзя бесконечно повышать градус безумия, однажды он упрется в потолок.
Поэтому новая часть сильно сбавила обороты и лишилась фирменной остроты. Никаких — упаси Твиттер — остросоциальных шуток тут тоже нет. В основном герои заняты обзыванием друг друга конской залупой (ну хоть что-то они понимают) и попыткой оправдать необходимость в очередной раз отправиться на скучную миссию по защите собственности/нападению на другую банду. Что самое интересное, по геймплею это ударило не менее сильно, чем по сюжету. В роликах периодически творится какая-нибудь странная хрень: одна из героинь выписывает дикие пируэты на машине, главный герой цепляется за летящий самолет тросом…
Но геймплейное наполнение потеряло всякий шарм. Например, вместо того, чтобы катать в своем желтом кабриолете тигра, как это было в третьей части, в новинке Тони Салогинова заставили прокатить на тачке местного босса-риэлтора, чтобы тот наконец отдал ему свои документы. Как оригинально и свежо!
Даже главную фишку серии — мощный редактор персонажа — тут умудрились испортить. Кажется, что ограничения возникли как раз из-за тона истории — больше вы не можете создать возрастного персонажа, потому что он не впишется в заданные рамки. А еще любой герой будет выглядеть так, как будто сделал неудачную пластическую операцию, пытаясь стать похожим на лицо с глянцевой обложки.
Мы провели в редакторе порядка двух часов, и в основном получались разные неприятные физиономии. Ни одну из них так и не получилось сделать в достаточной мере похожей на референсы, еще и анимация особо замудреных лиц иногда подлагивает. Зато можно сделать себе фиолетовую кожу, добавить мужчине грудь и выбрать разные модели протезов рук и ног, ведь всепоглощающая инклюзивность — ровно то, чего не хватало в Saints Row раньше! Надеемся, радетели социальных трендов по достоинству оценили широкий жест Volition и купили как минимум по десять копий игры. Иначе зачем это все вообще было нужно?
Проблема #3. Эта игра просто сосет
Задача Saints Row всегда состояла в том, чтобы быть круче GTA. Хотя бы в чем-то. Эту миссию перезапуск провалил даже сильнее, чем все остальные. Если Saints Row 2 можно было хотя бы сравнить с GTA 4, то свежую часть даже как-то неловко мерить по стандартам GTA 5 десятилетней давности.
Возьмем, например, одну из основ геймплея — стрельбу. Становится даже интересно, кому из топов студии она показалась убедительной и приятно играющейся. Достаточно увидеть реакцию противников на попадание, чтобы знакомиться с Saints Row поближе расхотелось окончательно: NPC отвечают на выстрелы деревянными и нелепыми рэгдолл-анимациями, будто из игр двухтысячных. Да и взаимодействие с полем боя осталось на том же уровне — в GTA есть укрытия, а тут вам приходится прыгать и перекатываться.
С транспортом все то же самое. Тут как с общим настроем: игра до конца не определилась, она теперь соево-серьезная или все-таки немного с придурью? Физическая модель транспорта напоминает выехавший на лед тяжеленный утюг, но при этом в воздухе на тачках можно крутить сальто и делать разворот на 180 градусов, как в Tony Hawk’s Pro Skater. Как, а главное — зачем? Многие в итоге решили, что постоянно подлетающие автомобили — это тупо баги, но на самом деле это такая физика. Особенно забавно она проявляет себя при сбивании пожарного гидранта — струя воды резко подбрасывает автомобиль в воздух. Даже если в ней сидит полновесный Тони Салогинов. При этом невозможно предсказать, подлетит тачка всего на пару метров или же отправится в стратосферу, как от удара великана из Skyrim! Механика сюрприза, не иначе.
Бэтмен, которого мы заслужили
Проблема #4. Соевый гринд
Вообще, Saints Row всегда была знаменита своими побочными активностями, главной из которых считается «страховое мошенничество». Задача игрока состоит в том, чтобы бросаться под автомобили и наносить своему персонажу как можно больший урон, а помогать в этом будет безумная физика, заставляющая модельку подпрыгивать от каждого столкновения.
Конкретно эта активность в новой Saints Row осталась, зато на смену другим пришли защита грузовика, кража контейнера на вертолете, копание в мусорках, фотографирование достопримечательностей… Очень, очень нетривиально. И увлекательно до одури. Но Saints Row очевидно считает этот круговорот скуки своим достоинством, поэтому временами ставит натуральный гриндволл и заставляет проходить дополнительные задания между сюжетными.
Становится еще хуже, когда понимаешь, что и сюжетные задания здесь по факту исполнены на том же уровне. После завершения вступления, в котором разработчики пытались показать режиссуру и даже сделали миссию в духе «Безумного Макса» (она идет буквально второй по сюжету и ее показали все стримеры — хитрый план!), в дальнейшем ничего подобного особо и нет.
Весь сюжет после пролога — сплошная борьба с бандами и решение проблем собственного бизнеса. Возможно, это отдушина для Тони Салогинова, потому что в банды обычно идут нелицеприятные элементы из Нижнего Интернета, но вряд ли кто-то еще будет этому рад.
Тони пришлось погрузиться в самые глубины Нижнего Интернета, чтобы мы написали этот обзор
Проблема #5. Это еще одна альфа-версия под видом релизной
Несмотря на то, что в сети игру называют «второй Cyberpunk 2077» и собирают огромные подборки багов, мы не встретили в ней ничего уж прям такого. Про летающие автомобили и не очень хорошо работающую анимацию созданных лиц уже было сказано, но настоящая проблема кроется в другом.
Абсолютно отвратительная производительность — вот в чем действительно слаба техническая часть Saints Row. Буквально поворачивая камеру в рамках одной сцены можно получить падение фреймрейта с 80 до 30 кадров в секунду. Особенно это «радует» с учетом того, что в игре нет ограничителя частоты кадров.
При этом Saints Row не выглядит сногсшибательно. В лучшем случае — нормально, но лучший случай вы будете видеть нечасто. Графические настройки при этом влияют больше на фреймрейт, чем на картинку: отличить «средний» пресет от «ультра» затруднительно, ведь дальность прорисовки и освещение остается на том же уровне. На консолях, впрочем, ситуация еще хуже — игра предлагает пять режимов работы, а тормозит и посредственно выглядит в любом.
Первые 15 минут геймплея Saints Row. Источник: IGN
Источник новости: gameguru.ru