категории | RSS

Эксперты Digital Foundry изучили The Last of Us Part 2 на ПК и столкнулись с техническими проблемами даже на топовом железе


Вчера состоялся релиз The Last of Us Part 2 для ПК, и аналитики из Digital Foundry уже опубликовали на нее свой технический обзор.
Если кратко — The Last of Us Part 2 хоть и запускается в более или менее стабильном состоянии, но всё ещё страдает от серьёзных технических проблем. 

Впрочем, в отличие от катастрофического релиза первой части, порт The Last of Us Part 2 произвела более благоприятное первое впечатление, — по крайней мере на журналистов DF. 
Nixxes внесли ряд улучшений, но часть технических недочётов унаследована от предыдущего порта от Iron Galaxy: меню настроек почти идентично первой игре, хотя и дополнено новыми опциями вроде DLSS или динамического масштабирования разрешения.
Одна из главных проблем — крайне высокие требования к видеокартам: даже RTX 3060 не всегда справляется с 60 FPS на средних настройках, которые в некоторых аспектах уступают версии для PS4. Для достижения уровня графики PS5 потребуется как минимум видеокарта RTX 4070.
С процессорами ситуация тоже неидеальна: Nixxes улучшили потоковую загрузку, внедрив DirectStorage, но нагрузка на CPU остаётся высокой. Асинхронная компиляция шейдеров сократила время ожидания, но при этом все еще вызывает резкие скачки нагрузки и фризы. И даже один из самых мощных игровых процессоров Ryzen 7 9800X3D демонстрирует нестабильную работу, а разница в производительности между ним и Ryzen 5 3600 не то чтобы оказалась значительной.
Еще Digital Foundry отмечают частые просадки frame-time, особенно при загрузке новых локаций. Например, в некоторых сценах задержки достигают 33 MS и выше, что критично для плавного геймплея. На Steam Deck игра с трудом держит 30 FPS, а движение камеры выглядит дёрганым даже при номинально стабильном фреймрейте.
Другие незначительные проблемы, которые эксперт назвал «визуально-отвлекающими» касаются теней — на ПК они отображаются только при непосредственной близости игрока к текстурке, хотя на PS4 Pro такой проблемы не наблюдалось — и мерцания текстур (вроде крови на земле). 

«Качество теней — одна из немногих областей, помимо общего качества изображения, где версия The Last of Us Part 2 для ПК заметно улучшена по сравнению с версией для PS5»
Чтобы добиться оптимального баланса между графикой и производительностью, эксперты советуют для слабых систем (RTX 3060/4060) настройки уровня PS4 Pro + 16x Anisotropic Filtering и тени в пространстве экрана. Для мощных ПК (RTX 4070 и выше) настройки уровня PS5 с теми же улучшениями.



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2025-04-04T19:15:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика