категории | RSS

Директор Prey оптимистично смотрит на генеративный ИИ: "Он может стать мастером подземелий для иммерсивных симуляторов"

Рафаэль Колантонио, основатель студии Arkane и режиссер таких игр как Prey и Dishonored, в недавнем подкасте Quad Damage высказал неожиданно оптимистичный взгляд на перспективы генеративного ИИ. По его мнению, если ИИ сможет запоминать все и принимать осмысленные решения как мастер в настольной ролевой игре Dungeons & Dragons, это откроет невероятные возможности для иммерсивных симуляторов, недостижимые для команд разработчиков независимо от размера.

Колантонио отметил главную проблему при создании иммерсивных симуляторов — балансирование между тщательно прописанными сценариями и системными решениями:

Игроки всегда делают что-то, чего мы не планировали, поэтому нужна "страховочная сетка". Но эта сетка часто работает неидеально — иногда срабатывает, иногда нет.

ИИ мог бы значительно улучшить реакцию игры на непредсказуемые действия игроков.

По мнению разработчика, генеративный ИИ должен не заменять человеческий труд, а совершенствовать инструменты разработки:

Представьте эквивалент чатбота GPT, встроенный в инструменты. Вы смотрите на здание и говорите: сделай его больше. Сделай шире. Измени стиль. И это делается очень быстро.

Такие инструменты позволили бы дизайнерам сосредоточиться на творческих задачах, избавив их от рутинной работы.

Колантонио также выступает за возвращение к небольшим командам разработчиков вместо современной тенденции к гигантским студиям:

Создание игр с 1000 людей лишено смысла. Я бы предпочел вернуться к временам, когда команды насчитывали от 20 до 50 человек.

Его нынешняя студия WolfEye, выросшая с 19 до 50-60 человек, работает над ролевой игрой от первого лица, сочетающей элементы Dishonored, Prey, Skyrim и современного Fallout.

Хотя Колантонио говорит скорее о потенциале, чем о существующих решениях, его позиция выделяется на фоне общего скептицизма индустрии. В отличие от маркетинговых заявлений, взгляд ветерана фокусируется на конкретных проблемах, которые технология могла бы решить, повышая качество игр без вреда творческому процессу.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-04-04T19:43:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика