Полтора года назад мы выпустили материал «О чем мечтают фанаты Total War: Warhammer 3», где поделились кое-какими прогнозами на будущее серии. Напомним, вышел он более чем за год до релиза. Как и предсказывало GameGuru, в игре появился играбельный демон Бе’лакор и фракция Королевства огров с самыми толстобрюхими воителями «Вахи». Но вот чего мы и представить не могли — сокрушительного провала трешки на релизе, после которого фанатское сообщество не просто бойкотировало игру, а призывало играть только во вторую часть Total War: Warhammer. Однако после недавнего обновления онлайн подскочил, а тон рецензий начал стремительно меняться. Разумеется, мы заскочили на огонек.
Total War: Warhammer 2077
Total War: Warhammer 3 стала жертвой недобросовестных обещаний. Creative Assembly клялась стримерам и медиа, что технические проблемы, туповатый ИИ и долгие загрузки будут исправлены с патчем первого дня, но в итоге это оказалось наглой ложью. Разгневанные геймеры и часть контент-мейкеров очень сильно обозлились на игру. Итогом стало резкое падение онлайна и массовое занижение оценок. Люди попросту ушли играть в «Империи смертных» в TW:W2.
А еще многие справедливо ждали на релизе пару важных вещей: патч с кровью и расчлененкой, ведь в третьей части есть Кхорн, а значит и боевой крик «Кровь для бога крови»! Вторым пунктом шел давно обещанный режим «Империи бессмертных» — три кампании в одной. Ведь когда выпускаешь сиквел, он должен быть лучше оригинала во всем, верно? Но Total War: Warhammer 3 вышла, за неимением лучших слов, кастрированной и кривой. Уже в начале марта игре прочили судьбу Warhammer 40 000: Dawn of War 3, то есть полный провал в обозримом будущем и быстрое прекращение поддержки. Не везет все-таки «Вахе» с третьими частями…
Примеры доработки гранд-карты от самих авторов
Трудная реабилитация
23 августа Creative Assembly выпустила платное дополнение с четырьмя новыми богами Хаоса, а также наконец-то добавила в игру отрубленные конечности, реки крови и славное ультранасилие. Бесплатное для тех, кто когда-либо покупал кровавое DLC. Онлайн подскочил почти в двенадцать раз — с 10 тысяч до 119 166 игроков. Сейчас, правда, интерес снизился, но именно 23 августа у многих вахафанов наконец-то появился повод снести Total War: Warhammer 2 и инсталлировать сотню гигов могучего триквела. К слову, над файловой структурой также поработали, и сократили вес со 130 гигабайт до 103 ГБ.
Этот режим требует от игрока наличия всех трех частей Total War: Warhammer в одном маркетплейсе, будь то Steam или Epic Games Store. Он доступен бесплатно и объединяет глобальные карты из всей трилогии, а также все фракции, все боевые единицы и прочие штуки в один гипер-режим с глобальной картой. И хотя гномов Хаоса пока не добавили, равно как и Моргана Бернхардта или Танкуоля, повеселиться можно уже сейчас. Тем не менее Immortal Empires пока доступна в статусе бета-теста, разработчики заявили, что это не финальный вид режима. Работа над ним продолжается, но свое главное предназначение — вытолкнуть игру с провального курса на преждевременное закрытие — он успел выполнить чуть ли не в последний момент.
Онлайн скакнул на сопоставимые отметки с релизными — хотя спустя две недели некоторые уже наигрались
Прямо сейчас, спустя два недели после выхода обновления 2.0, в игре находится почти 80 тысяч геймеров в пике — такой онлайн игра удерживает уже неделю. Пиковые же значения зафиксировались на 119 036 одновременных пользователей, что в принципе сравнимо с 166 519 геймерами на релизе в феврале. Но тут очевидно, что люди ждали обновление более полугода и часть доверия растерялась за длительный срок — после разочарования на релизе и практически отсутствующей контентной поддержке.
...в контенте теперь можно утонуть
На данный момент в цифрах режим предлагает карту из 554 регионов! Как-либо редактировать карту нельзя, она всегда фиксирована этим количеством территорий. За господство на ней сражаются все 23 расы, которые появлялись в основных играх и DLC. Они представлены 278 фракциями и 86 играбельными лидерами фракций. Независимо от того, куплены ли у вас эти генералы, или нет, на карте кампании в виде ИИ-персонажей они в любом случае будут. Однако, чтобы сыграть самому, понадобится прикупить соответствующие DLC — а с этим трудно, учитывая что издатель в лице SEGA полностью заблокировал свои игры для аккаунтов из России. Старые дополнения еще можно купить в онлайн-магазинах, а вот за лордпаком «Чемпионы Хаоса» придется ехать в Турцию или Казахстан.
Так что протестировать четверку новых высокопоставленных хаоситов мы не смогли. Но и без них кампания предлагает ГРОМАДНОЕ количество контента. Четыре года назад «Империи смертных» предлагали свыше 300 регионов и более 120 фракций, и благодаря цифрам игра казалась огромной. Но теперь стало понятно, что масштабная гранд-кампания для Warhammer — штука относительная. К слову, контент-мейкеры развлекаются тем, что стравливают только ИИ-врагов и записывают результаты. Вот пример кампании на 750 ходов, в которой участвовали только компьютерные оппоненты/
Кампания ИИ на 750 ходов в Total War: Warhammer 3. Источник: The Great Book of Grudges
Из-за необходимости впихнуть Старый мир, Новый мир с Люстрией и северные земли с кислевитами в одну маленькую победоносную войну карта мира непростительно разрослась, поэтому авторы придумали новую механику «Морские пути». Их всего четыре, и работают они следующим образом. На краю карты слева или справа есть специальные точки — соприкасаясь с ними корабль как бы телепортируется на противоположную сторону гранд-карты, огибая ее за два хода путешествия. Относительно честный способ перемещать армии между континентами. Также разрабы потрудились над цифровым пэчворком, когда склеивали карты трех кампаний: так, в Катае появился гранд-канал для более удобного передвижения армий и героев, а между Люстрией и Наггаротом сделали перешеек для сухопутного продвижения.
Из-за статуса беты часть территорий, типа земель Хуреша или Королевств Инда, недоступны — сейчас они выглядят как непроходимые джунгли, куда невозможно попасть. Но мы уже знаем, что территория будет расширяться по мере выхода нового контента, а в планах у авторов, судя по датамайну, есть и гномы Хаоса, и хобгоблины. К слову, обо всех этих злодеях: девелоперы предусмотрели для нашего фана эндгейм-механики из предыдущих игр серии.
Гризус Златозуб против скавенов. До «бессмертных» представить себе такое было не просто, а теперь вот — на, играй
Конец мира на любой вкус
Разнообразия картам придают динамические сценарии для эндгеймов, связанные с самыми влиятельными фракциями. «Дикая охота» инициирует крупномасштабную атаку Лесных эльфов, а «Черная пирамида» позволяет увидеть всю мощь Королей гробниц, которые желают поставить мир на колени. И подобных сценариев немало — они есть у гномов, пресловутых эльфов, орков, графств вампиров и других фракций. При создании кампании можно выключить какие-то из событий, или оставить включенными все, чтобы уж точно получить шанс увидеть гномогеддон.
Сейчас авторы трудятся над новыми сценариями эндгеймов для других влиятельных фракций: со следующим масштабным обновлением «Бессмертных империй» мы увидим координированные атаки силами скавенов и Хаоса. Тем более, что эта фракция в принципе стала важнейшей — старые Воины Хаоса подверглись тотальной переработке и получили еще четырех играбельных лордов в виде DLC, доведя общее число легендарных вояк до восьми.
От количества войск в скирмише глаза разбегаются. Тут просто сотни всего, что хочешь!
В базовой кампании третьей части за армию Бе’лакора можно было сыграть при выполнении одного из скрытых условий, а теперь этот легендарный демон-принц получил свою армию и фракцию, которой мог бы позавидовать даже убийственный хаосит Синдри из первой части Warhammer 40:000 Dawn of War.
Авторы очень старались извиниться за косячный запуск Total War: Warhammer 3 и практически полное отсутствие контента на протяжении полугода. Поэтому кампании Бессмертных Империй поддерживают мультиплеер на 8 игроков, для которого хватит и того, чтобы все три части были только у хоста. Остальным участникам игровой сессии гранд-карту со всеми ее особенностями дадут на время мультиплеерной зарубы бесплатно.
Ну и, конечно, для гиков пересмотрели баланс старых легенд, дали кому-то из олдов типа Хельмана Горста и Фолькмара Мрачного свои именные фракции, а заодно переработали порчу, чтобы у всех игроков было больше возможностей по уменьшению и снижению этой раздражающей многих фишки из сюжетной кампании третьей части. При этом не забыли исправить криво работавший в 1.0-версии авторасчет при пропуске битв и перенесли все до единой особые сценарные битвы из прошлых частей — для них, разумеется, должны быть куплены соответствующие DLC.
Легендарного Бе’лакора подарили бесплатно, но право слово, его еще стоит допилить — игровой полубог не соответствует своему легендарному статусу
Все еще тормозит
К оптимизации еще остаются большие вопросы, главный из которых — неприлично долгие загрузки гранд-карты после боя. При этом в среднем кампания длится от 300 ходов, и создается ощущение, что чем дольше затягивается игровая сессия, тем тяжелее ОЗУ обрабатывать все задачи и запросы — загрузки становятся дольше, и удовольствие от игры теряется. Честное слово, почти 7 месяцев с релиза, а приемлемую работоспособность так и не доделали.
В остальном же режим честно утоляет жажду по ностальгической Warhammer: Dark Omen, и позволяет надеяться, что многолетняя поддержка будет идти куда активнее, чем в первые месяцы этого года. Так, например, в обновлении 2.1 уже обещали новые бесплатные войска «Полки славы 3». Словом, с контентом все не так уж и грустно даже при такой сомнительной политике SEGA.
Источник новости: gameguru.ru