Глава Electronic Arts Эндрю Уилсон выступил на конференции Goldman Sachs. И там он подчеркнул важность пользовательского контента и заявил, что виртуальные миры, созданные игроками, будут играть всё более важную роль в прибыли компании.
По словам Уилсона, игроки проявляют рвение к творчеству и их творения становятся всё более сложными. Этот фактор способен изменить бизнес-подходы, и в течение 5-10 лет можно ожидать, что пользовательские миры будут ни в чём не уступать мирам, созданным ЕА.
Глава ЕА уверен, что увеличение объёма контента, в том числе за счёт игроков, повысит время, которое геймеры проводят в играх компании. А это, в свою очередь, повысит доходы ЕА. По оценкам Уилсона, около 20% игроков уже создают собственный контент в играх компании, и 50% его используют.
Уилсон считает, что нет разницы, кто именно создаёт контент — разработчики или сами игроки, при условии, что его качество находится на должной высоте. Однако он никак не упомянул, даст ли ЕА возможность творцам высококачественного контента самим зарабатывать на своих творениях.