В социальной сети Твиттер снова сцепились Сэнди Питерсен, дизайнер уровней DOOM и Quake, а также Джон Ромеро, один из создателей культового шутера. У них старая история, вероятно, не самых лучших отношений, потому что это уже не первый раз, когда один не согласен с мнением другого.
Еще 15 сентября Питерсен написал, что DOOM 2 создавали ради «быстрого заработка» (quickie cash grab), потому что в игре использовали часть ассетов первой части.
Ромеро либо долго думал над ответом, либо просто не видел сообщение Питерсена, так как ответил своему «товарищу» лишь 10 октября. Он написал, что с его мнением не согласен.
В сети вспомнили, что ранее Ромеро снисходительно желал Питерсену всего хорошего в ответ на его претензии и ворчание по поводу DOOM. Соавтор игры просто писал что-то вроде: «Надеюсь, что у тебя все нормально, Сэнди». Но теперь он решил ответить серьезнее, вероятно, устав писать одно и то же.
Источник новости: gameguru.ru