Пожалуй, среди всех «парадоксомучилен» серия Victoria по праву может называться самой сложной в освоении, самой неприветливой для новичков и даже любителей глобальных экономических/дипломатических/военных стратегий. Мы бы слукавили, сказав, что это на самом деле не так. С кучей наигранных часов в самых разных играх от Paradox Interactive, именно Victoria вызывает у нас больше всего противоречивых чувств. Не потому что эти игры плохие, вовсе нет — они прекрасны. Но не интуитивны во всех своих проявлениях. Разумеется, Victoria 3 продолжает эту традицию.
Вот взять, к примеру, Crusader Kings 3. Там все предельно ясно: игра начинается с создания правителя (или выбора существующего), распределения его положительных и отрицательных перков, настройки внешности и так далее. Затем правитель забрасывается на верхушку пищевой цепочки своего государства, и игрок наблюдает в первую очередь за развитием именно персонажа (династии впоследствии), а уже во вторую — за ростом или упадком государства. Игрок заранее намечает курс жизни своего царька, и, придерживаясь его, получает цельную и интересную историю. Когда вечный вождь умирает — ему на смену приходит другой, и история продолжается.
Запомните эти красивые русские буковки. При следующем заходе в игру все будет исключительно на английском, если вы не отковыряете конфиги
В Victoria 3, если игрок ранее ничего о ней не слышал, изначально нет четкого понимания того, чем предстоит заниматься. Глава государства заранее предустановлен, сменить его по умолчанию нельзя, да и на жизнь страны он влияет весьма косвенно — лишь наличием или отсутствием каких-то характеристик или перков. Он вроде бы есть, но на него нам как-то плевать. Ни о каких интригах, пьяных драках на пирах, дуэлях или паломничествах в перемешку с наркотрипом речи здесь, конечно, не идет. Поэтому фокус игрока будет направлен в первую очередь на развитие государства, которое здесь тоже очень неинтуитивно, но об этом — позже.
Заранее оговорюсь, почему я буду сравнивать Victoria 3 не только с Victoria 2, но и с последней частью Crusader Kings. Дело в том, что это очень похожие друг на друга игры — несмотря на то, что выделяться будут в первую очередь их различия. И то и то — глобальные стратегии, крайне похожие визуально и геймплейно. Конечно, есть еще Hearts of Iron и Europa Universalis, и они в целом тоже похожи на сабж, но все-таки дальше от него, чем Crusader Kings 3, да и менее актуальны.
Для совсем зеленых
Victoria 3 — это историческая глобальная экономическая стратегия, охватывающая территории и страны всего земного шара в период с 1836 по 1936 годы, в которой игроку необходимо возглавить любое из существующих государств и привести его за столетие к максимально возможному успеху. Как таковых целей и сценариев не предусмотрено, развиваться можно как душе угодно, и совершенно необязательно следовать настоящей истории. Исходя из действий игрока вполне может не случиться Первой мировой войны, хотя игра будет постоянно подталкивать «сюжет» к реальным историческим паттернам.
Цели — это не разные режимы игры, а скорее ориентиры, которые помогут новичку двигаться в определенном направлении, получая определенные бонусы
К слову об истории: если принять решение бездействовать и отдать государство на волю времени, то основные события той эпохи, скорее всего, произойдут. В середине девятнадцатого века обязательно разгорится нечто похожее на Крымскую войну, Штаты будут планомерно захватывать все новые территории на западном фронтире, а Аляска, вероятнее всего, покинет родную гавань и больше никогда в нее не вернется. Конечно, учить историю по Victoria 3 — гиблое дело, но общее представление о девятнадцатом и начале двадцатого века получить вполне реально. Да и с географическо-темпоральной точностью возникают некоторые проблемы. Вот, например, город Приморского края — Хабаровка (будущий Хабаровск), на момент начала игры (1836) принадлежащий Китаю. Но в реальности он стал так именоваться лишь в 1867 году, когда эта территория отошла Российской империи. И таких моментов наверняка можно отыскать довольно много, за что, конечно, сильно ругать Paradox не стоит: воссоздать целый мир из прошлого без ошибок почти невозможно.
Основы игры
Первое, что стоит усвоить: Victoria 3 — в гораздо меньшей степени игра про «закрашивание» карты в свой цвет, чем это было в Crusader Kings, Europa Universalis и даже в Victoria 2. Основной упор здесь явно сделан на экономический, технологический, политический и дипломатический прогресс. Война — дело неблагодарное, сложное, рискованное, имеющее кучу негативных последствий. А вот без грамотного руководства экономикой, увы, игрока будет ждать либо геймовер, либо прозябание на последних местах в списке стран третьего мира.
Законы в Victoria 3 представлены в виде списка, где необходимо выбрать одну из нескольких опций. Закон о полиции, например, делится на «нет полиции», «слабая полиция» и «сильная полиция», и так примерно везде
Второе: это игра не про баланс. Играть в Victoria 3 только ради империалистической экспансии может быть, конечно, весело, если начинать партию за бедную африканскую страну или племя индейцев, но совершенно неинтересно за изначально сверхразвитых гегемонов, таких как Российская или Британская империя. Поэтому Victoria 3 — это не про соревнование, а про своего рода сложный и глубокий ролеплей, в котором нужно не сколько играть, сколько отыгрывать какую-нибудь роль — закостенелого колонизатора, жадного империалиста, идеалиста-революционера или прогрессивного фем-либ-комми-вождя.
В Victoria 3 необходимо выбрать один из базовых паттернов, которые и задают дальнейшие правила партии: экономическое превосходство (победа за счет лучшей в мире экономики), гегемония (победа за счет военного превосходства), равноправное общество (цель игры — создать самое прогрессивное, равное, обученное и счастливое государство) и песочница (без конкретных целей, только общие задачи).
Детальная проработка крупных городов не может не радовать. Каир, Москва и Вашингтон угадываются благодаря нескольким примечательным зданиям
Экономика
В самом низу пирамиды потребностей любого государства в Victoria 3 расположилась экономика, так что начнем с нее. Страна может быть сколь угодно прогрессивной, военно защищенной или любимой народом, но если будет не хватать необходимых для жизни товаров — жди беды. Причем необязательно производить все товары самому; торговля — двигатель прогресса. Предметов для трейдинга стало гораздо больше, чем в сиквеле, и мало какое государство может похвастаться тем, что производит сразу все.И, кстати, теперь в Victoria 3 есть полноценный показатель ВВП государства. Теперь нет необходимости ставить дополнительные модификации, как это было раньше, чтобы узнать все подробности о валовом внутреннем продукте.
Дополнительные цели помогают разнообразить однотипный геймплей. Но далеко не факт, что вам захочется всем этим заниматься
Игрок экспортирует и импортирует товары не напрямую, а создавая торговые маршруты с другими государствами. Выбирать партнеров (если такая возможность есть, а ее может и не быть, если государство находится в вассальной зависимости от какой-нибудь империи) необходимо вдумчиво, ведь отправленные наугад караваны почти наверняка принесут в бюджет одни убытки. Не хватает тканей? Самое время закупать их у соседа, у которого этого продукта в избытке. Дефицит приводит к повышенным ценам, а профицит — наоборот, все как в реальной жизни. И нет смысла запасаться каким-либо материалом впрок, ведь переизбыток чего-либо — это тоже очень вредно. Даже если игрок производит товары наилучшего качества быстро и в достаточных объемах, это еще не означает успешности предприятия: если цена на товар низкая, то и вложения в него, увы, не оправдаются. Так что балансировать необходимо постоянно, налаживая торговые связи таким образом, чтобы обеспечены всем необходимым оказались все слои населения, иначе — жди революцию.
В отличие от Crusader Kings 3, в Victoria 3 внимания протагонисту уделяется очень мало. Всего несколько характеристик, которые слабо влияют на геймплей. Из-за этого персонажи кажутся пресноватыми и бездушными
А для того, чтобы не только обеспечить всех жителей жареными бананами и шелковыми трусиками с кружевами, но и дать этим самым жителям работу — необходимо стремиться выйти из сельскохозяйственной аграрной экономики, чтобы погрузиться в стремительно наступающую индустриальную эпоху. Граждане отряхнут с себя пыль полей и встанут за станки, поднимая тем самым как свой уровень жизни, так и уровень развития государства.
Главное в этом — чутко относиться к желаниям плебеев. Если какие-то прослойки общества будут сильно недовольны решениями и действиями правителя, например, отсутствием рабочих мест на фабриках и заводах, то они могут восстать, переманив на свою сторону верных игроку чиновников. Ну там, генерала армии со всем его войском, которое как раз и должно было защищать государство от подобного рода внутренних конфликтов. За этим следует свержение правителя и, как следствие, геймовер.
В столице Молдавии произошло невероятное событие — два чиновника хотят стреляться. Можно проигнорировать это событие, и тогда выбор будет сделан автоматически, что не всегда дает положительный результат. Впрочем, осознанные решения тоже редко оказываются результативнее
Вся экономика сводится, что очевидно, к заработку одного из четырех основных «ресурсов» игры — денег. Но кроме финансов игрока должны заботить еще три показателя: бюрократия, авторитет и влияние. Звучит как что-то эфемерное, что нельзя добыть в шахте или вырастить на ферме. Разберем подробнее.
Бюрократия — ресурс, который в основном расходуется на всякие законотворческие штуки. Если ресурса бюрократии недостает — то и принять новые законы не выйдет.
Авторитет — похож на бюрократию, позволяет выпускать правительственные указы, но главным образом с его помощью можно влиять на расстановку сил среди политических партий внутри страны, задавливая тех, кто слишком уж радикально настроен к существующему режиму.
Влияние — практически то же самое, только направлено на внешнюю политику. Вся дипломатия, отношения с союзниками и противниками происходят при помощи влияния. Если его недостает — придется кланяться в ноги сильным мира сего, соглашаясь с их требованиями и решениями.
Весь мир как на ладони
Чтобы поддерживать эти ресурсы на должном уровне, необходимо постоянно сидеть на нескольких стульях, стараясь удовлетворить если не всех граждан страны, то хотя бы большинство. Принятие какого-либо условного закона совершенно непредсказуемым образом может улучшить к игроку отношение, скажем, интеллигенции, но сильно ухудшить со стороны торговцев. Но если в итоге получается не попасть в немилость ни одной группе людей, то можно считать себя вполне успешным политиком. И в этом большое отличие от системы отношений с подданными в той же Crusader Kings 3: там нужно было оказывать влияние сразу на всех жителей государства при помощи, например, насильственной смены вероисповедания, а здесь придется тщательно обдумывать свои действия, так как успехом можно будет назвать явное отсутствие больших масс недовольных.
Недовольство вылилось в покушение. Неприятно, но не критично
Заполучить недовольство — как два пальца. Захотелось больше денег — повысим налоги. Все равно не хватает? Тогда обложим налогами, например… торговлю чаем. Да, чаем, мясом, фруктами, тканями и кофе. Так, а теперь откроем побольше школ, чтобы народ умнел и просвещался. Что значит — духовенство недовольно? Школы надо было сделать религиозными? Извините, исправимся. А еще, пожалуй, создадим в стране полицию, а то, знаете, преступность растет. Что значит — пролетариат недоволен? Так мы сейчас армию на подавление бунта отправим. Так, падажжи, что значит — конец тирании? Товарищ генерал, вы не туда воюете! Ай, не так туго, у меня на шее нежная кожа.
Ох уж эти куряне, не сидится им на заднице ровно
А что помимо экономики?
Можно сказать, что почти ничего. Большую часть века игрок проведет в окошках торговли и постройки, пытаясь выстроить идеальную экономическую систему, которая приносит хороший доход, оставляет граждан довольными и не порождает радикально настроенные группы, способные запустить сценарий преждевременного финала. «Подождите, а как же войны?», — спросите вы. «А они тут не очень-то и нужны», — отвечу я. Нет, конечно, никто не запрещает игроку развязать какую-нибудь маленькую победоносную и взять Константинополь за три дня, только расхлебывать потом последствия придется до самых финальных титров. Никто не любит агрессоров, несмотря на то, что все государства меряются количеством спичек, сидя по шею в бензине. Всем бы и хотелось оттяпать вон тот сочный кусочек территорий, да только от осуждения всего мира и санкций придется затянуть пояса потуже, чем они были до войны. А если в руках у игрока мощная нация с сильной армией, которая способна взять под контроль всех приграничных соседей, то никто не гарантирует, что радикалы, недовольные милитаризмом, не уничтожат страну-агрессора изнутри.
Так война выглядит со стороны, когда не принимаешь в ней непосредственного участия
Разработчики, будто подчеркивая ненужность войн, сильно упростили военную систему в сравнении с тем, что мы наблюдали в Victoria 2 или даже Crusader Kings 3, где и так уже было проще некуда. Во второй части можно было принимать непосредственное участие в расстановке сил на поле боя, отправлять солдатиков туда-сюда, пробуя разные тактики. Сейчас же нужно нанять генерала, вверить ему (или себе как правителю) армию и сказать, мол, иди туда, сделай что-нибудь. Влиять на ход войны игрок не может, он волен лишь задать генералам паттерны поведения: накапливать силы в тылу, сфокусироваться на обороне или задать этим забугорцам перцу в атаке. Теперь нет необходимости думать о том, какой тип войск лучше противостоит другому: грубо говоря, если на поле боя сталкиваются две армии, равные друг другу по мощи, то на исход повлияет только рандом. Или броски кубиков, как будет угодно.
С одной стороны, мы явно наблюдаем намеки разработчиков, мол, война — это не лучший инструмент дипломатии, попробуйте тоньше. С другой, получается, что принимать участие в мировых войнах (которые к концу девятнадцатого века, скорее всего, уже назреют) будет проще, не распыляя внимание на каждое отдельно взятое формирование. Натаскал армию и генерала, приказал ему обороняться — и в ус не дуешь. Никаких проблем, да и голова не болит.
В зависимости от культуры меняется и внешний вид городов-миниатюр. Разглядывать их — одно удовольствие
Помимо экономики и войны…
И действительно, если задуматься, то вся игра — это наращивание капитала, балансирование на политических стульях и редкие неприятные военные конфликты. В этом нет никакой разницы с Victoria 2, различия лишь в мелких деталях, таких как боевая система, о чем было сказано ранее. Однако любители Crusader Kings, вероятно, будут разочарованы пресностью предлагаемых игроку случайных событий, призванных разнообразить рутинный геймплей. В Crusader Kings 3 постоянно что-то случается — то хорошее, то плохое. То в королевском замке заведется извращенец, то у правителя начнется кашель с кровью, то пир закатится на весь мир… Здесь же периодически происходят похожие по смыслу события, на которые можно как-то повлиять. Герванту из Рыбли наверняка бы понравилась эта система, потому что выбирать как правило приходится из двух зол — меньшего и большего (но можно и не выбирать вовсе).
Иногда приходится жертвовать отношением одной лояльной группы для повышения отношений с другой. А из двух зол, как говорится…
Иногда происходят локальные события вроде дуэли двух высокопоставленных чиновников, которую можно разрешить, запретить, или отменить на законодательном уровне, и лучшим вариантом будет позволить дуракам стреляться: так в живых останется только один, но он будет доволен и останется предан правителю. А иногда случается что-то более глобальное вроде обрушения шахты, где работали несовершеннолетние дети. В целом небезынтересные сценарии, но любителю Crusader Kings 3 захочется больше разнообразия и глубины ивентов.
Кроме случайных событий игроку доверили журнал общих заданий, которые выполнять совсем не обязательно, но желательно для получения каких-либо интересных бонусов вроде бонуса к лояльности определенной группы граждан или повышения цен на экспортируемые товары. По большому счету ничего особенного в этих заданиях делать не нужно: просто выполняем условия, прописанные в миссии как необходимые для получения бонуса, например, определенный политический строй и что-нибудь еще — и получаем полезный перк для государства.
Африка — пожалуй, самый неспокойный и из-за этого интересный для игры регион. Много маленьких государств, за большинством из которых стоят империи-гегемоны, могут вырваться из грязи в князи и стать мощной силой на мировой политической арене
Эти необязательные задачи становятся продолжительными линейками квестов, приводящими в итоге к одной из глобальных целей, о которых говорилось ранее — экономическое превосходство, гегемония и равноправное общество.
Интерфейс
Про игры от Paradox частенько шутят, что, дескать, на самом деле это такие сложные Excel-таблицы с прикрученной необязательной графикой. И да, в каком-то смысле это действительно так, хотя, на мой взгляд, во второй части все выглядело более сложным. Victoria 3 прекрасно играет сама в себя, и для базового понимания игры нет необходимости заучивать каждое отдельное меню, хотя для полного погружения без этого не обойтись. Например, «Линзами», которые раскрашивают карту в разные цвета в зависимости от типа (дипломатическая линза, экономическая, etc.) за игровой век можно воспользоваться всего несколько раз и ничего особенного не потерять. Информации слишком много, и большинство из нее не имеет значимой ценности для игрока.
Vickypedia — крутой помощник и для новичка, и для опытного игрока. Здесь придется провести много времени, если хочется досконально изучить игруДля того чтобы с уверенностью сказать, что игроку пора погружаться в песочницу, ему достаточно пройти стартовые обучающие задания. Все остальное познается уже в процессе.
В чем разница между Victoria 2 и Victoria 3?
Помимо очевидной графики, не очень много. Как и раньше, война — последнее дело, лучше всего развиваться при помощи экономики и дипломатии. Снова интереснее всего начинать играть за страну третьего мира, тогда как изначально существующие гегемоны могут просто зажать кнопку перемотки времени, и в итоге через сто лет все равно окажутся на первых строчках рейтинга.
Первое, что бросается в глаза — это разные взгляды на военные действия. Да, в Victoria 2 заниматься захватом земель соседей тоже было очень тяжело и далеко не всегда выгодно, но тогда это хотя бы можно было сделать самому. Теперь армиями управлять нельзя, только назначать вектор службы генералам, которые уже и поведут войска на фронт.
Миротворческие приоритеты прослеживаются и в технологическом дереве: Victoria 2 имела относительно большое количество именно военных технологий, тогда как Victoria 3 как бы намекает, что развиваться нужно в мирных направлениях. Даже изобретение нитроглицерина приводит не к созданию нового вида оружия, а средства для ускоренной разработки месторождений. Конечно, там есть отдельная ветвь развития милитаризма, но бонусов она дает далеко не так много, как ветка продукции или социальщины.
В целом, научные исследования в этой игре интуитивно понятны. Развиваешь одно — открывается еще несколько вариантов. Что-то изучил — получи в награду возможность строить что-то новое, и так далее
Как вторая часть была более автоматизированной и облегченной версией оригинала, так и третья Victoria относится к предшественнице. Многие процессы, такие как торговля, например, стали проще и интуитивно понятнее, в то время как на войне автоматизация сказалась скорее негативно. Так что именно в Victoria 3 можно рекомендовать играть тем, кто очень хотел бы приобщиться к миру «глобальных парадоксомучилен» как самую простую в освоении из трех основных частей (именно из них, потому что Crusader Kings 3 явно проще для понимания новичка).
Напоследок, пожалуй, стоит вас предупредить о техническом состоянии продукта. Окей, мы привыкли к тому, что последние релизы Paradox представляют собой скорее базу для будущих надстроек, это ладно. Однако игра попросту сырая. Оптимизация страдает: на подходящей под системные требования машине нередко приходилось превозмогать в 20-30 fps. Добавьте сюда вылеты без какой-либо причины и мелкие странные баги вроде постоянно переключающегося на английский языка — все это начинает в какой-то момент изрядно напрягать. Игре не помешает пара патчей перед тем, как изучать ее можно будет в комфорте.
Ради чего стоит играть:
Отличная графика с вниманием к мелким деталям: можно долго разглядывать миниатюры городов, корабликов, повозок и всего остального
Замечательный саундтрек, который не надоедает за многие проведенные в игре часы
Глубокая экономика, которой нет равных ни в одной другой серии игр от Paradox
Акцентированная внутренняя политика — не стать врагом для своего же народа очень сложно
Крутое обучение, которое ведет игрока за ручку по не самым легким для понимания вещам
Что портит удовольствие:
Непредсказуемость радикализма: недовольство правителем возникает даже в тех случаях, когда все делается для народа
Скудная внешняя политика при богатстве внутренней
Низкий темп игры: кажется, что временами она сознательно тратит время попусту
Боевая система уничтожена в ноль (можно сказать, что упрощена, но это не так)
Оптимизация, вылеты, технические проблемы — игре понадобится много патчей
Недостаточное количество и разнообразие случайных событий
Источник новости: gameguru.ru