категории | RSS

Обзор Shadows of Doubt в раннем доступе. Амбициозный детектив с процедурной генерацией всего и огромной свободой действий


Детективы в видеоигровой форме десятилетиями преследует ворох проблем, не позволяющих традиционному для кино и литературы жанру как следует оформиться в интерактивном медиа. Даже когда сценарий в порядке, геймеру в детективных играх чаще всего приходится довольствоваться либо ролью мало влияющего на события наблюдателя, как в адвенчурах или визуальных новеллах, либо — идущей с ведьмачьим чутьем по следу из хлебных крошек марионетки разработчиков. Можно ли вообще сделать детективную игру, которая предоставляла бы широкую свободу действий и вместе с тем не вела бы игрока за ручку? Инди-студия ColePowered Games, отметившаяся ранее градостроительным симулятором Concrete Jungle, подошла к вопросу радикально — накрутила интерактивность мира до уровня лучших иммерсивных симуляторов, а проработку всех ключевых для расследования элементов отдала на откуп процедурной генерации. Амбициозный проект Shadows of Doubt только-только вышел в ранний доступ, но уже впечатляет грандиозностью замысла и заставляет переживать за свою дальнейшую судьбу.

Убийство в песочнице
Кампания в Shadows of Doubt начинается с создания города — разумеется, процедурно сгенерированного: в течение нескольких минут искусственный интеллект выстраивает здания-многоэтажки, которые населяют сотни неигровых персонажей со своими жилищами, карьерами, ежедневными графиками, социальными связями и мотивами для преступлений. А потом в него запускают игрока в обличьи частного следователя и… все. Не считая ряда текстовых подсказок и опционального тренировочного дела об убийстве, он полностью предоставлен самому себе. Куда идти, с кем общаться, какие квесты брать, как их проходить и на что тратить деньги — зависит только от вас. Пожалуй, еще ни одна игра настолько не приближалась к реализации концепции «детектива-песочницы», да и представить себе это было довольно трудно. До выхода Shadows of Doubt.

Воксельный дизайн с обилием пост-эффектов приглянется не всем, но настроению игры вполне подходит
Мегаполис из полутора десятка многоэтажных зданий, регулярно поливаемых ливнем, живет по волчьим законам поздней стадии капитализма. Вандализм, коммерческий шпионаж, кражи, причинение тяжких телесных и убийства здесь — обычное дело. И ваш герой может стать вольным или невольным участником любой из разворачивающихся в каменных джунглях криминальных историй. Причем не только на стороне закона. Никто не помешает вам самому выкрасть секретный документ из офиса крупной компании, или подработать папарацци, тайно сфотографировав особенного человека. Деньги не пахнут! Но самыми комплексными и масштабными будут расследования убийств: с пригоршней мелких улик на кармане вам нужно будет отыскать в большом городе виновного, доказательства его причастности и орудие преступления, а в идеале — еще и арестовать уголовника.
Главная задача в любом из дел — составить максимально точный портрет для поиска нужного человека. Помочь может любая деталь — от отпечатков пальцев и размера обуви до цвета глаз или почерка. Характер немногочисленных улик определяет ваш образ действий. Скажем, зная место работы жертвы или подозреваемого, можно опросить их коллег, обыскать офис или почитать почтовую переписку. Нашли квартиру преступника? Бесшумно вламывайтесь, собирайте отпечатки пальцев и обуви, взламывайте сейфы и ищите документы. Узнали, в каком баре он сидит по вечерам? Можно взломать видеоархив, чтобы установить его внешность. Все что угодно, лишь бы получить недостающие кусочки пазла.

Сканер отпечатков пальцев — полезнейший гаджет в руках сыщика. К счастью, доступен он бесплатно и с самого начала игры
Помимо смекалки главным орудием в ваших руках становится море взаимодействий с окружением, которыми разработчики заполонили игру. Геймплейно Shadows of Doubt куда ближе к образцам жанра immersive sim, вроде Deus Ex или Prey, чем к условным адвенчурам про Шерлока Холмса. Если вы видите в этой игре какой-то предмет, скорее всего он окажется интерактивным. Здесь можно взламывать двери, компьютеры и камеры. Заглядывать за угол или в щель под дверью. Прокрадываться в запретные зоны по системе вентиляции. Сканировать местность на отпечатки пальцев и обуви. Звонить на любой домашний или рабочий телефон в городе. Сверяться с адресной книгой и различными архивами. Допрашивать и подкупать свидетелей. Обыскивать шкафы, ящики, сейфы и холодильники. Отвлекать охрану броском монетки, оглушать ударом дубинки или светошумовой гранатой, заковывать в наручники и шариться по карманам. Черт, кажется, проще перечислить, чего тут делать нельзя: стрелять из огнестрела. И это в череде прочих дизайнерских решений кажется не только вполне осознанным, но и уместным выбором.
Отлеживать собранную информацию помогает удобный интерфейс в виде доски с уликами и связывающими их ниточками. Работа детектива в этом мире подразумевает умение грамотно каталогизировать полезные находки, сверять данные между собой и отсеивать лишнее. Скажем, нашли вы рядом с бездыханным телом отпечатки пальцев постороннего человека. Кто он? Случайный гость или преступник? Коллега или родственник? Был ли у него мотив? А как насчет алиби? Решить данную дилемму может мельчайшая деталь, вроде отслеженного телефонного звонка или валяющейся в мусорном баке записки. Стоит прозевать, и все расследование пойдет по ложному пути. И тогда попрощаться придется не только с наградой, но и с потраченными по ходу расследования ресурсами, вроде крайне полезных в любом деле отмычек.

Шататься по канализации без чертежей здания под рукой — гиблое дело

Город, которого нет
Иммерсивность геймплея проявляется отнюдь не только в ходе выполнения миссий. Созданный искусственным интеллектом город пестрит открытыми для игрока заведениями: барами и кафе, правительственными зданиями и аптеками, ломбардами и точками сбыта краденого добра. Отдельное внимание стоит уделить нейроклинике — в ней можно установить в свое тело дорогие имплантаты, дающие различные преимущества: от банального увеличения здоровья до, например, умений точно определять возраст человека по фотографии. Многие из них имеют несколько уровней прокачки, а некоторые, судя по интерфейсу, способны давать неприятные побочные эффекты. Мне правда, ни в одном из прохождений с ними встретиться не довелось — возможно, эта функция еще не до конца реализована.
Кроме того, любой персонаж, включая протагониста, может находиться под действием различных эффектов. От полученных в бою переломов и кровотечений, которые нужно лечить соответствующими средствами до заработанного во время прогулки под снегом обморожения или прилива бодрости после чашечки утреннего кофе. Да, нашему герою приходится вовремя питаться и поддерживать баланс жидкости в организме. Даже удивительно, что в игре пока что нет механики сна, и это при том, что заработанные деньги можно потратить на покупку и обустройство квартиры. Хорошо хоть время можно промотать вперед, сидя на стульчике. Крайне полезно на случай, если вам потребуется навестить какой-нибудь офис в урочный час или напротив — прокрасться куда-нибудь под покровом тьмы.

Рандеву с важным свидетелем может быть назначено на конкретное время — опозданий тут никто не приемлет
При всей огромной роли рандома и процедурной генерации в формировании игрового мира, разработчики все же наделили его четким и очень любопытным сеттингом. Игроку то и дело скармливаются занятные элементы лора. В загрузочных экранах (которые длятся, пожалуй, слишком долго) вам расскажут о местном мироустройстве, фракциях и расстановке сил на политической арене. А по ходу игры вы регулярно будете встречать маленькие, но любопытные: рекламные брошюры, газетные статьи, трансляции по ТВ. Все события Shadows of Doubt разворачиваются в мрачной альтернативной версии США конца 1970-х годов. В эстетике и фактуре щедро используются традиционные элементы нуара и киберпанка. А общественный строй представляет собой этакий доведенный до абсурда загнивающий техно-капитализм с системой социальных рейтингов прямо как в одной современной азиатской стране. 
Победителем на последних президентских выборах здесь стал даже не человек, а мега-корпорация «Старч Кола», специализирующаяся на производстве газировки и закусок. И это не просто забавная деталь ради забавной детали, а форменное чеховское ружье. Регулярно утоляя жажду дешевой колой «от президента» вы вскоре обнаружите, что она вызывает зависимость. А в фирменных автоматах продается чудо-имплантат, позволяющий на шару заработать 5000 кредитов! Правда, чтобы избавиться от него, придется заплатить на тысячу больше… Но не переживайте: каждая выпитая банка колы снижает эту маржу на два кредита! А вот если будете пить газировку конкурирующих брендов, есть опасность залезть в долги. Читайте мелкий шрифт в условиях акции! Очень хочется, чтобы в дальнейшем сеттинг игры почаще проявлялся во время игрового процесса — такие моменты очень впечатляют, особенно когда их не ожидаешь.

К концу расследования доска для улик заполняется морем данных. Важно выбрать главное и отсеять лишнее

No Man’s Noir
И все-таки ставка авторов на процедурную генерацию несет свои издержки, полностью нивелировать которые не способно, как кажется, никакое количество контента. Рано или поздно вы все равно поймаете себя на мысли, что все миссии проходят примерно по схожим сценариям, а все квартиры, магазины и офисы в той или иной мере похожи друг на друга. В помещении каждой компании наверняка обнаружится записка с кодом от одного из компьютеров. Под прилавком почти любого магазина почему-то валяется с пяток отмычек. Стоит освоить основные приемы расследования, и со временем все они превратятся в отработанный цикл действий. 
По итогу рекомендовать Shadows of Doubt в первую очередь хочется отнюдь не фанатам Конан Дойла или Агаты Кристи. Куда вероятнее ее оценят поклонники максимально методичного, понятного и неторопливого геймплея — те, что способен годами водить караваны в Fallout, возить грузы по автобанам в Euro Truck Simulator 2 или выполнять рандомные квесты по охоте на преступников в каких-нибудь «Космических рейнджерах». Ну, и еще тем, кто истосковался по хардкорным иммерсивным симуляторам.

Кулачные поединки — не сильнейшая сторона игры. Обычно их хочется избегать
Ведь несмотря на инновационный подход к жанру назвать Shadows of Doubt детективом можно лишь с натяжкой. Тут вас не ждёт ни присущего жанру саспенса, ни продуманных неожиданных поворотов. Она наполнена толково взаимодействующими между собой механиками для построения интересных детективных сценариев, но ИИ пока попросту не способен их написать. У местных убийц есть мотивы, но нет характера. Сколько бы людей ни жило в этом городе, какими бы продуманными ни были их распорядки дня, ни один из статистов не может называться настоящей личностью. В этом смысле они недалеко ушли от NPC из монструозной Daggerfall. 

И подобно второй части The Elder Scrolls, эта игра впечатляет масштабом и амбициозностью, но вместе с тем заставляет желать большего. Насколько интереснее были бы местные расследования, если бы в них чувствовалась человеческая рука! Короче, ждем либо анонса пользовательского редактора миссий и локаций, либо полноценной сюжетной линии — и то и другое в теории способно поднять эту игру на совершенно новый уровень. Главное, чтобы разработчики не сковывали себя механизмом процедурной генерации сверх меры — все мы знаем, что бывает в таких случаях. А то сейчас создаваемый искусственным интеллектом город даже настроить никак нельзя.

Смягчающие обстоятельства
Напоследок пару слов о техническом состоянии игры — оно вполне соответствует ожиданиям от амбициозного инди-проекта, вышедшего в «раннем доступе». Если хотите опробовать его прямо сейчас, готовьтесь мириться с регулярными фризами, мелкими багами вроде клиппинга предметов, и очень, ОЧЕНЬ долгими загрузками. Недоработки видны повсюду. Куча предметов в игре не имеет никакого применения, хотя оно им так и просится. Искусственный интеллект NPC регулярно сбоит и ведет себя необъяснимым образом. Инвентарь чудовищно неудобен и без прокачки позволяет носить лишь четыре разных предмета вне зависимости от их размера — хоть четыре маленьких колечка, хоть четыре здоровенных чемодана. Чем авторов не устроил классический дизайн инвентаря с сеткой — понять сложно.

Газета — не только способ узнать о последних новостях в городе, но и средство маскировки
Что приятно порадовало — уже на данной стадии разработки русскоязычная локализация выполнена очень качественно. Что полностью развеяло радость от этого плюса — без багов и тут не обошлось. Некоторые шрифты при игре на русском языке внезапно становятся прозрачными, из-за чего текст прочитать попросту невозможно. Но это, будем надеяться, вскоре починят. Авторы тесно взаимодействуют с аудиторией, а в главном меню игры даже есть отдельный пункт, с помощью которого можно сообщить им об ошибках. Понадеемся, что это хоть немного поможет им довести чрезвычайно рисковый проект до ума.

Трейлер Shadows of Doubt к релизу в раннем доступе. Источник: Cole Jefferies

Ради чего стоит играть:

Уникальный подход к детективному геймплею
Внушительная иммерсивность и широкая свобода действий
Оригинальный сеттинг — мрачный ретро-футуристический технокапитализм 
Огромный потенциал для развития

Что портит удовольствие:

Процедурной генерации все еще далеко до рукотворного дизайна
Качественную русскую локализацию портят досадные баги со шрифтами
Нехватка оптимизации и проработки в лучших традициях «раннего доступа»
В будущем очень хочется увидеть либо полноценную сюжетную линию, либо пользовательский редактор контента. А лучше — и то, и другое



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2023-05-17T19:15:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика