По итогам открытого бета-теста Diablo IV разработчики внесли несколько крупных исправлений. Теперь Blizzard заявляет, что «полностью уверена» в успешном запуске игры.
Как рассказал журналу Eurogamer арт-директор Diablo IV Джон Мюллер, мартовское бета-тестирование и недавние тестовые выходные Server Slam дали команде важную информацию о том, как инфраструктура игры будет функционировать при запуске. Заместитель директора проекта Джо Пьепиора добавил, что до бета-тестирования команда потратила более года на испытания серверов с использованием ботов, выполняющих простые внутриигровые задачи, однако тестирование с участием реальных игроков предоставило более полезные данные.
«Когда у вас есть люди, которые приходят через разных интернет-провайдеров и через разные серверы по всему миру, вы получаете гораздо больше сведений», — заявил он.
По словам директора франшизы Diablo Рода Фергюссона, разработчики обнаружили множество мелочей по всем направлениям и в итоге внесли шесть крупных исправлений, которые устранили десятки проблем.
Команда проекта также отмечает, что ситуация с очередями на серверах может оказаться лучше прогнозируемой.
«Стабильность сервера восстановилась, а очереди сократились, и мы чувствуем себя очень хорошо в этом конкретном аспекте», — добавил Фергюссон.
Многие игроки столкнулись с многочасовыми очередями и отключением серверов во время первого бета-тестирования Diablo IV в середине марта. Blizzard предупреждала игроков о вероятных долгих очередях при открытом бета-тестировании и впоследствии при запуске, однако время ожидания в ходе второго теста было заметно меньше. Выходные Server Slam также не показались компании чрезмерно перегруженными, команда получила очень мало сообщений о длительном времени ожидания или проблемах со входом в систему.
Источник новости: habr.com