категории | RSS

Arkane не хотела делать Redfall и надеялась на отмену игры после сделки Bethesda и Microsoft — расследование Джейсона Шрайера


Джейсон Шрайер, возможно, один из немногих, кто был рад провалу Redfall (не считая поклонников PlayStation). Ведь неудача крупных разработчиков означает, что можно запустить расследование, итогом которого станет статья в Bloomberg с рассказом, как все было плохо при создании неудачной игры. Вот, что узнал Шрайер, покопавшись в делах Bethesda, ZeniMax и Microsoft.

Redfall решили сделать после коммерческой неудачи Prey. Авторы думали, что многопользовательская игра привлечет внимание и деньги;
С самого начала разработчики не сильно верили в идею создания онлайн-шутера, ведь Arkane прославилась играми совсем иного жанра;
Студии не хватало разработчиков для создания мультиплеерного шедевра. Для работы над одиночной игрой в стиле Dishonored или Prey достаточно 100 человек. Но для разработки конкурента Fortnite или Destiny — этого мало;
Настроение в команде было на нуле. Ветераны Arkane не хотели работать над мультиплеерной игрой;
Студия не могла найти сотрудников. Arkane искала новичков, но заявки подавали те, кто хотел работать над иммерсивными одиночными играми;
После заключения сделки ZeniMax и Microsoft, разработчики надеялись, что Arkane будет отменена. Однако Microsoft предпочла не лезть в дела студии и лишь попросила отменить версию для PlayStation 5;
Игра почти не менялась с 2021 года. Долгое время в ней был магазин с игровыми покупками. Лишь после того, как микротранзакции стали бесить геймеров повсеместно, Arkane отказалась от него.

Теперь в индустрии надеются, что Microsoft извлечет урок из провала Redfall. Фил Спенсер обещал, что так и будет. Но он также уточнял, что не собирается менять главный подход: не лезть в дела разработчиков.



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2023-06-01T20:15:05Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика