Джейсон Шрайер, возможно, один из немногих, кто был рад провалу Redfall (не считая поклонников PlayStation). Ведь неудача крупных разработчиков означает, что можно запустить расследование, итогом которого станет статья в Bloomberg с рассказом, как все было плохо при создании неудачной игры. Вот, что узнал Шрайер, покопавшись в делах Bethesda, ZeniMax и Microsoft.
Redfall решили сделать после коммерческой неудачи Prey. Авторы думали, что многопользовательская игра привлечет внимание и деньги;
С самого начала разработчики не сильно верили в идею создания онлайн-шутера, ведь Arkane прославилась играми совсем иного жанра;
Студии не хватало разработчиков для создания мультиплеерного шедевра. Для работы над одиночной игрой в стиле Dishonored или Prey достаточно 100 человек. Но для разработки конкурента Fortnite или Destiny — этого мало;
Настроение в команде было на нуле. Ветераны Arkane не хотели работать над мультиплеерной игрой;
Студия не могла найти сотрудников. Arkane искала новичков, но заявки подавали те, кто хотел работать над иммерсивными одиночными играми;
После заключения сделки ZeniMax и Microsoft, разработчики надеялись, что Arkane будет отменена. Однако Microsoft предпочла не лезть в дела студии и лишь попросила отменить версию для PlayStation 5;
Игра почти не менялась с 2021 года. Долгое время в ней был магазин с игровыми покупками. Лишь после того, как микротранзакции стали бесить геймеров повсеместно, Arkane отказалась от него.
Теперь в индустрии надеются, что Microsoft извлечет урок из провала Redfall. Фил Спенсер обещал, что так и будет. Но он также уточнял, что не собирается менять главный подход: не лезть в дела разработчиков.
Источник новости: gameguru.ru