категории | RSS

Обзор ремейка System Shock. Это классика, это знать… надо?


Ремейк System Shock ждали с опаской — разработчики подливали масла в огонь неаккуратными высказываниями и переносами, чем иногда откровенно пугали. Но вот игра вышла и получила отличные оценки и отзывы геймеров — учитывая, насколько редки сейчас immersive sim, проходить мимо кажется преступлением. Вот только оригиналу в следующем году пойдет четвертый десяток, и, несмотря на качество ремейка, кажется, он должен быть стать еще «ремейкистее». А что получилось у Nightdive — рассказываем после десятка часов мытарств с SHODAN.

Это классика, это знать надо
История оригинальной System Shock вышла непростой, как, похоже, и вообще у любого immersive sim. Хоть игра и получила на релизе отличные отзывы от критиков и пользователей, а также неплохо продалась, для студии это был убыточный проект. Примечательно, что сиквел повторил судьбу оригинала, а третья часть хоть и была анонсирована, признаков жизни с тех пор не подает.
Разумеется, ремейк первой игры тоже не могли обойти всевозможные проблемы, главные из которых — семилетняя разработка и неоднократные переносы. Игра должна была выйти еще в 2021-м, но в итоге добралась до цифровых прилавков только в мае 2023 года, и то лишь на ПК — консольных версий придется подождать неопределенное количество времени. Также недавно команда вляпалась в историю с использованием ИИ для создания облика антагониста игры (он тоже ИИ), чему поклонники были не рады.

В игре есть русский перевод, но шрифт настолько ужасен, что я зачастую играл на английском
Но System Shock Remake все-таки вышла, снова получила отличные отзывы от прессы, а затем и от игроков. Ремейк удался? Да, как ремейк проект более чем удался — System Shock никогда не выглядела так стильно, не игралась так удобно и не была настолько доступной для современной аудитории. Вот только не факт, что именно такой ремейк нужен был этой игре.
Дело в том, что оригинал вышел без малого тридцать (30) лет назад. Это натурально ровесник DOOM 2 1994 года, да и выглядит оригинал, на самом деле, похоже. Ну, не считая чудовищный интерфейс, занимающий половину пространства на экране.

Первая и вторая System Shock. Несмотря на всю критику раннего 3D, сиквел по всем параметрам сохранился лучше
Строго говоря, настоящей классикой стал вышедший в 1999 году сиквел, на который затем и равнялись создатели Bioshock, Deus Ex и Dishonored. Именно System Shock 2 довела до ума все идеи не до конца определенного жанра immersive sim, по которому мы сейчас и маркируем эти игры. А вот оригинал не может даже похвастаться тем, что был на этом поле первым — его еще в 1992-м опередила Ultima Underworld: The Stygian Abyss.
Об этом немалом возрасте будет напоминать все, начиная с простого сценария. Хотя в отличие от Джона Кармака и его DOOM, в System Shock есть явная завязка и даже сюжетные повороты, а сама тема как нельзя актуальна в наше время. Мы играем за безымянного хакера — все зовут его Хакер. Действие разворачивается в 2072 году, и наш Хакер пытается взломать местную корпорацию, чтобы выкрасть ее секреты. Этому мешает подоспевшая охрана, которая вяжет киберпреступника прямо в собственной квартире.

Атмосфера ретро-будущего передана отменно — в таком стиле хочется отдельную игру
Взятого с поличным негодяя встречает голограмма босса компании, которая предлагает сотрудничество в обмен на помилование. С Хакера требуют отключить этические ограничения искусственного интеллекта SHODAN. Успешно справившись с задачей, герой теряет сознание из-за немедленно начавшегося хаоса. Очнувшись полгода спустя в медицинской капсуле, он понимает, что оказался на космической станции «Цитадель», где помимо него обитают взбесившиеся роботы, мутанты и сама SHODAN.

Вы со своим ChatGPT доиграетесь
С этого момента мы полноценно берем управление в свои руки. Первые впечатления строго положительные: стильная графика, отличная производительность и очень удачный интерфейс сразу намекают на высокое качества ремейка.
Быстро и безболезненно развеиваются и надежды на достойную боевую систему — буквально при первой встрече с роботом в соседней комнате. По уровню исполнения ближнего боя, стрельбы и стелса System Shock напоминает TES 4: Oblivion. Комплимент это или нет, мы и сами не знаем.

Махать дубинкой перед мутировавшими рожами долго не придется
В этом нет ничего удивительного: перед нами дословный ремейк тридцатилетней игры. На свое время System Shock действительно предлагала поразительно широкий набор действий: хотите — расстреливайте врагов, хотите — режьте лазерной саблей, хотите — заманивайте на мины. А самые отчаянные даже могут попытаться обойти их в стелсе.
Это и сейчас выглядит неплохо, ведь тут есть и прокачка оружия со снаряжением (другой прокачки нет), некоторый крафт, да и действительно можно попробовать разобраться с недругами разными способами. Но это по-прежнему новая кожа, натянутая на скелет старой, очень старой игры, из чего и растет кривизна происходящего.

Встречаются и линейные шутер-эпизоды в киберпространстве
Сам мир имеет структуру метроидвании, причем достаточно старомодной. Буквально это значит, что если вы хоть чуть-чуть страдаете топографическим кретинизмом, то играть будет тяжело. Изучать окружение интересно, в нем много секретов и мало какие игры сейчас делают с таким вниманием к левел-дизайну, но речь идет в основном об узких коридорах и достаточно похожих друг на друга комнатах, а количество бэктрекинга иногда превышает все разумные пределы. Все дело в самом строении игры — вас изначально не запирают в одной локации, давая исследовать несколько уровней станции, однако в важные места пускают постепенно, по мере приобретения сюжетных предметов.
В этом кроется еще одна из проблем. Краеугольный камень всего жанра immersive sim сформулирован студией Arkane: у любой задачи всегда должно быть несколько решений. Опустим, насколько позорно и для галочки сама Arkane реализовала это в Redfall, однако System Shock этому правилу вообще не соответствует.

Настоящая световая сабля, а не как в «Звездных Войнах»!
Чтобы продвинуться по сюжету, вам всегда нужно сделать конкретное действие: найти конкретный вид взрывчатки, узнать шестизначный пароль от терминала (обычные пароли в игре трехзначные, так что вас встречает не знаменитое «0451», а «451») и так далее. Альтернативного варианта для таких ситуаций нет, и развлечь себя вариативностью вы можете разве что в прокачке и боях.
Хотя, как это принято говорить про иммерсивы, «игра не держит вас за идиота». Правда, для этого используется старомодный и неприятный способ, который напоминает скорее о старых квестах. Некоторая сюжетно важная для прохождения информация содержится в разбросанных тут и там записках — так или иначе, придется изучать их все. Из-за таких приколов застрять с полным отсутствием понимания происходящего становится проще простого, а использование чужого прохождения (подойдет и вариант для оригинала 94-го) убивает весь иммерсивный опыт.

Выглядит страшнее, чем на самом деле
Учитывая неинформативную карту, полное отсутствие системы квестовой навигации (даже самостоятельно маркеры можно ставить только на легкой сложности) и другие подобные приколы, разработчики собственноручно ограничили аудиторию игры старыми фанатами и самыми ортодоксальными современными геймерами — теми, кто не признает принятые сейчас удобства от слова совсем.

Технически не подвели
Зато игра лишена главной болезни всех релизов 2023 года. В System Shock отличная графика, низкие системные требования, а баги и проблемы с производительностью отсутствуют практически полностью.
В плане визуала игра напоминает картину импрессионистов. Не столько цветовой эзотерической кашей на экране, сколько тем, что ее стоит рассматривать издалека. В буквальном смысле: подойдя к объектам вплотную, вы увидите пикселизированные текстуры. Так и задумано: изображение приобретает современный вид, как только вы отойдете на пару шагов назад.

Учимся говорить правильно: не «текстурки времен палеозоя», а «стилизация»
Простую картинку разукрашивает освещение. Благодаря этому скучные коридоры «Цитадели» не выглядят настолько безликими, а киберпанк-город из вступления напоминает лучшие моменты из «Бегущего по лезвию».
Немного спорными могут показаться модельки монстров — они выглядят слегка нелепо и мультяшно. Но это, вполне вероятно, осознанное решение: местный ретро-футуризм весь как будто сделан с теплой ностальгией и иронией к жанру, всем этим пузатым мониторам на космических станциях и летающим автомобилям рядом с дискетами.
Первые 20 минут ПК-версии. Источник: IGN

Отдельно радует и минималистичный интерфейс с приятными анимациями. Разработчики нашли компромисс между центром управления полетами из оригинала и современными минималистичными тенденциями, выдав что-то вроде варианта из новых Deus Ex. Впрочем, учитывая количество мусора, с которым вы взаимодействуете, не хватает набора общих действий — сейчас предметы нельзя даже автоматически отсортировать.
При этом игра буквально готова запуститься на любом ведре, а на более-менее приличной системе спокойно выдаст и 60 стабильных кадров, и отличную картинку. Обладатели топовых сборок так и вообще могут поиграть в 8K или [email=4K@120]4K@120[/email] fps, при этом не обломавшись от уровня графики. Вот тут действительно понятно, ради чего переносили!
Ради чего стоит играть:

Олдскульный геймдизайн
Хорошее техническое исполнение
Стильный ретрофутуризм
Простой сюжет на актуальную тему

Что портит удовольствие:

Олдскульный геймдизайн
Необузданный бэктрекинг
Постоянно застреваешь в поисках кода для очередной закрытой двери



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2023-06-06T01:15:05Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика