категории | RSS

Рынок видеоигр и киберспорта в США замедлил рост, но все равно приносит десятки миллиардов долларов в год


Международная сеть компаний PwC, занимающая аналитикой различных индустрий, предоставила новый отчет, из которого становится известно, что выручка от видеоигр и киберспорта в США в 2022 году составила 54,1 миллиарда долларов, что на 2,4% больше, чем в прошлом году. 
Аналитики отмечают, что это самый низкий темп роста отрасли за последние пять лет после необычного бума на игры во время пандемии COVID-19. Киберспорт принес в прошлом году доход в размере 455 миллионов долларов, при этом сами видеоигры составили выручку в 53,7 миллиарда долларов.
Казуальные и социальные игры принесли индустрии 37,1 миллиарда долларов, а вот «традиционные» представители индустрии прибавили к общей сумме всего 15,3 миллиарда долларов. Интересно и то, что доход «традиционных» игр упал на 0,7%, в то время, как у социальных наоборот он вырос на 3,5%. К тем самым «традиционным» относится продукция на консоль (выручка 9,4 млрд долларов) и ПК (выручка 5,4 млрд долларов).
Если вернуться к вопросу о киберспорте, то выручка делится на два источника: спонсорство (167 млн долларов) и медиа-права (126 млн долларов). 
По прогнозам к 2027 году рынок игр в США достигнет 72 миллиардов долларов дохода.
Более точные прогнозы от PwC в таблице ниже:



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2023-06-21T01:15:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика