категории | RSS

Автор мода для симуляции трассировки лучей в играх теперь работает над трассировкой пути. Его проект может изменить индустрию, ведь он работает даже на DX9


Моддер, инженер, математик и просто скромный гений Паскаль Гилхер уже успел прославиться в среде создателей модификаций благодаря разработке RTGI ReShade. Это популярный способ для улучшения освещения в различных проектах, который симулирует трассировку лучей. Разработку Гилхера применяют различные моддеры, которые добавляют ее куда ни попадя: GTA 5, Batman Arkham Knight, Max Payne 3 и так далее. Достаточно пролистать видео на канале Digital Dreams, который в большинстве своих работ использует ReShade и симуляцию Гилхера.
Теперь разработчик предлагает нечто совершенно иное — трассировку пути. Вот, как объясняют разницу эксперты: 

Трассировка пути дает более реалистичный результат, поэтому ее добавление с помощью мода будет прорывом в индустрии, по крайней мере для тех, кто разрабатывает модификации. Вот, что пишет сам Гилхер.

Новая разработка инженера является масштабируемым в мировом пространстве решением для трассировки пути, разработанное практически для каждой видеоигры. В отличие от стандартных эффектов ReShade, новая работа Гилхера требует более глубокой интеграции с движком для эффективной навигации по игровому миру и доступа к данным, обычно недоступным через ReShade. 
Автор говорит, что с небольшой настройкой можно добавить трассировку пути почти в каждую видеоигру, начиная с тех, что используют DirectX 9. А презентовали эту технологию в далеком 2002 году. Так что можете представить как много проектов действительно можно улучшить.



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2023-08-02T20:15:05Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика