Digital Foundry протестировали консольную версию Immortals of Aveum и рассказали много интересного о первой игре на Unreal Engine 5.1, которая активно использует технологии Lumen и Nanite.
Самым удивительным моментом оказалось разрешение. Разработчики хотели добиться 60 fps, при этом игра нагружена эффектами и качественными ассетами. В итоге пожертвовали разрешением: на старших моделях PS5 и Xbox Series X нативное разрешение составляет 1280х720, а на Series S — аж 768х436 точек. В итоге все это с помощью AMD FSR 2.1 масштабируется до 4K, из-за чего итоговая картинка изобилует артефактами.
Вот так выглядят последствия агрессивного апскейла
При этом добиться идеальных 60 fps не получается — они есть только в спокойных сценах, а в бою счетчик просаживается до 40-50 кадров в секунду. При этом на Series X кадров в среднем на 5-10 больше, но и графика там похуже, чем на PS5.
На ПК ситуация обстоит не лучше — геймеры жалуются на плохую оптимизацию, а пиковый онлайн не превысил 751 человека.
Источник новости: gameguru.ru