категории | RSS

Переход на Unreal Engine 5 «сломал» Lords of the Fallen, пишет аноним


Технические проблемы и «скудность» игрового процесса Lords of the Fallen стали следствием амбиций руководства Ci Games и Hexworks, утверждает анонимный источник, называющий себя разработчиком игры. Пост с объяснениями причин не совсем провала, но все же не самых удовлетворительных результатов, появился на 4Chan, поэтому относиться к нему с безграничным доверием, конечно, не стоит. Но вот, что пишет якобы один из авторов Lords of the Fallen.

Разработка стартовала в 2018 году и велась на Unreal Engine 4;
В игре было много крутых и интересных штук, которые пришлось вырезать, потому что издатель и начальство Hexworks решили перевести игру на Unreal Engine 5;
Переход с одной версии движка на другую не такой простой, как кажется многим. У многих не было опыта работы с новыми фишками UE5, поэтому Lords of the Fallen начала страдать — контент менялся или удалялся вовсе;
Сотрудники Hexworks просили еще год на разработку, начальство отказало в просьбе;
PvP и кооператив, которые в игре сейчас работают с трудом, если работают вовсе, были в нормальном состоянии, когда игру создавали на Unreal Engine 4. Переход на новую версию движка все испортил;
Hexworks сейчас переживает из-за большого числа возвратов.

Впрочем, есть и хорошие новости. Аноним пишет, что разработчики не впали в депрессию, а делают все возможное, чтобы исправить игру. Продажи, скорее всего, уже перевалили за один миллион копий, а Lords of the Fallen получит как минимум два крупных дополнения.



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2023-10-15T12:15:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика