Источник новости: hi-tech.mail.ru
Всероссийский фестиваль «ИГРОПРОМ» завершил работу в Московском кластере видеоигр и анимации. Свои проекты представили более 100 разработчиков из разных регионов страны. [...] читать описание
Источник новости: hi-tech.mail.ru
Всероссийский фестиваль «ИГРОПРОМ» завершил работу в Московском кластере видеоигр и анимации. Свои проекты представили более 100 разработчиков из разных регионов страны. [...] читать описание


https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/514623/img_AQAKbDXuEMznvrisf2g3FNSn4jbHifdYygvHY9-6fd0TdeXaDJTHWNI4UtnwDL9YrPlf8-KtDSKf1Jbfpd6oNaZWluc.jpgВсероссийский фестиваль «ИГРОПРОМ» завершил работу в Московском кластере видеоигр и анимации. Свои проекты представили более 100 разработчиков из разных регионов страны. Фестиваль прошел в рамках программы «ИГРОПРОМ без границ: год индустрии видеоигр 2026» при поддержке Президентского фонда культурных инициатив.Деловую программу открыло подписание стратегических соглашений с Институтом развития интернета и Фондом креативных индустрий Пермского края. В лекциях и дискуссиях участвовали более 120 спикеров. Пермские разработчики были представлены отдельным стендом.Главной премьерой фестиваля стал официальный геймплейный трейлер одиночного сюжетного шутера «Квантовый контроль: Нулевой рубеж». Игра разворачивается в научно-фантастической вселенной, построенной вокруг противостояния двух реальностей, связанных на квантовом уровне. Посетители также могли опробовать проект на стенде студии.Китайская инди-студия MyACG Studio показала Cinderia — динамичный экшен-рогалик (жанр, где каждое прохождение генерируется заново) в антураже мрачного сказочного королевства, поглощенного пеплом и черной магией. Еще одной премьерой стал геймплейный трейлер «Гардарики» — бесплатной онлайн-игры в жанре Action-RPG с кооперативными элементами, где Русь XI века встречается со славянской мифологией. На протяжении всех трех дней работала интерактивная площадка «Командиры Бездорожья» — мультиплеерного симулятора ралли-рейдов на российских грузовиках, недавно вышедшего в открытое бета-тестирование.Развлекательная программа включала шоукейсы игр, показательные бои школы сайберфайтинга и розыгрыши призов. Кульминацией стали третья ежегодная церемония премии «НАШ ИГРОПРОМ» и конкурс косплея, собравший свыше 300 участников. Партнерами фестиваля в этом году выступили более 150 организаций, в том числе VK Play, RuStore, Rutube, платформа Only Games и технические партнеры MSI, HyperPC и другие.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/514624/img_AQAK_4BAo2-t3nhxGMpZhPbjIfsidCT3VwO702fvuoHKeB-z7jgsQZepISFJs6bp8B1dSy8YBboFRaKOzZs7cHMmOdI.jpgГруппа египтологов и геофизиков из Университета Айн-Шамс под руководством Мамдуха эль-Дамати обнаружила за стенами гробницы Тутанхамона в Долине царей аномалии, которые могут оказаться скрытыми камерами. О результатах 17 сентября сообщил журнал Nature.Исследование объединило полевые замеры 2023 и 2024 годов с анализом более ранних данных — в том числе нескольких независимых геофизических экспедиций. Ученые применяли два метода: георадарное зондирование, посылающее радиоволны сквозь толщу породы, и микрогравиметрию — способ фиксировать ничтожно малые колебания силы тяжести, по которым судят о плотности подземных структур. Именно микрогравиметрия выявила «участки с пониженной плотностью, которые могут оказаться неизвестными камерами».На схеме, составленной командой, два участка отмечены как наиболее вероятные: именно там аномалии выражены отчетливее всего. Другие реконструкции авторы сами называют менее достоверными. Существенная оговорка: в пределах двух метров от стен погребальной камеры четких пустот не выявлено. Соединительные коридоры между возможными залами исследователи прямо обозначили как «крайне умозрительные».Поиски скрытых покоев у KV62 ведутся с 2015 года, когда британский египтолог Николас Ривз — один из соавторов нынешнего исследования — выдвинул гипотезу: небольшая гробница Тутанхамона занимает лишь внешнюю часть куда более обширного царского комплекса, а в его глубине может покоиться Нефертити — предшественница молодого фараона на троне. Несколько геофизических экспедиций уже проверяли это предположение; результаты оказывались противоречивыми. Нынешние данные совместимы с версией о скрытом комплексе, однако не подтверждают ее: существование камер и их связь с Нефертити по-прежнему остаются гипотезой.Следующий шаг, предложенный командой, — небольшие скважины в стенах с введением через них миниатюрных видеокамер. Работы могут начаться уже в ноябре 2026 года, если египетские власти дадут разрешение. Авторы при этом оговаривают: обнаружение пустот само по себе не позволит ответить на главный вопрос о личности захороненного.Ранее мы рассказывали о 3000-летней гробнице, обнаруженной неподалеку от Луксора.А вот так проходило вскрытие гробницы. Уникальные исторические кадры:Декабрь 1922 г., Могила Тутанхамона | Вид на северную стену Вестибюля со статуями часовых. © Институт Гриффита, Оксфордский университет, раскрашена DynamichromeДекабрь 1922 г., Могила Тутанхамона | Запечатанные алебастровые вазы с «мазью». © Институт Гриффита, Оксфордский университет,Прямоугольный белый ящик перед львиным ложем в прихожей содержал, среди прочего, льняную одежду (рубашки, шали и набедренные повязки), 18 палок, 69 стрел.Одно из двух изображений, на которых Ховард Картер (слева) и лорд Карнарвон вместе в гробнице; они стоят в частично разобранном дверном проеме между Вестибюлем и Погребальной камерой. Лорд Карнарвон умер менее чем через два месяца после того, как была сделана эта фотография.Ховард Картер (слева) работает со своим другом и коллегой Артуром Каллендером над упаковкой одной из двух часовых статуй Тутанхамона, найденных в прихожей, перед их перемещением в «лабораторию», установленную в гробнице Сетоса.Январь 1924 г., Гробница Сетоса II. Артур Мейс (стоит) и Альфред Лукас (сидит) работают в импровизированной «лаборатории» (установленной в KV 15, гробнице Сетоса II) над консервацией одной из двух статуй часовых из вестибюля.2 декабря 1923 г., Могила Тутанхамона | Говард Картер (наверху лестницы), Артур Каллендер и египетские рабочие снимают стену между прихожей и Погребальной камерой, чтобы позволить демонтировать четыре золотых святыни, окружающие саркофаг.Поднятие секции крыши с первого, самого дальнего святилища. Это святилище с двускатной крышей напоминает по форме «праздничный павильон сед»; он был сделан из двадцати отдельных секций дуба, скрепленных множеством различных соединений.30 декабря 1923 г., Могила Тутанхамона | Говард Картер (слева), Артур Мейс и египетский рабочий, стоящие на строительных лесах, откатывают полотняный покров, лежащий на позолоченной деревянной раме между первым (крайним) и вторым святынями.Говард Картер (на коленях), Артур Каллендер и египетский рабочий в Погребальной камере смотрят через открытые двери четырех позолоченных святынь на кварцитовый саркофаг.Говард Картер работает над крышкой второго (среднего) гроба, все еще укрытого в ящике первого (крайнего) гроба в Погребальной камере.Золотая маска (Картер нет. 256A) на месте на мумии короля, все еще внутри третий (внутренний) твердое золото гроба.артер и египетский рабочий исследуют третий (самый внутренний) гроб (Картер № 255), сделанный из чистого золота, внутри корпуса второго гроба.Три деревянных сундука (средний в форме картуша) на полу Казначейства (№№ 267, 269 и 270). Среди прочего в них были серьги, сандалии и восковая модель цаплиПредметы из гробницы были упакованы в деревянные ящики и перевезены из мастерской (гробница KV 15, Сетоса II) на берег Нила для перевозки на лодке в Каир. Несмотря на относительно небольшое расстояние от лаборатории до реки, поездка в ручных железнодорожных вагонах Дековиля заняла 15 часов.Картер сопровождает одну из колесниц Тутанхамона в мастерскую. Она сделана из дерева, с шинами из сыромятной кожи. Эта колесница была богато украшена золотом, цветным стеклом и инкрустацией из камня и, вероятно, использовалась в церемониальных случаях.Картер сопровождает декоративную позолоченную шкатулку с инкрустацией в мастерскую. Картер подумал, что содержимое этой коробки было «наскоро собрано вместе после того, как ограбление было обнаружено, и было небрежно брошено в коробку». Были обнаружены ажурные золотые детали, два тесла, перчатка, фаянсовый воротник и халат из леопардовой шкуры.Туристы толпятся у входа в гробницу, чтобы посмотреть, как большой объект, возможно, диван из вестибюля, выносится из гробницы Тутанхамона по пути в мастерскую.Герберт Джордж Эдвард Стэнхоуп Молинье, 5-й граф Карнарвон, читает на веранде «Замка Картер», дома Картера в Эльват-эль-Диббан на Западном берегу Фив.Сундуки в центре Сокровищницы, заканчивающаяся канопическим сундуком (Картер № 266), в котором находились обернутый льняной тканью желудок, кишки, печень и легкие короля в миниатюрных золотых гробах внутри алебастрового ящика для балдахина. | Бертон, 1961 год,Храм Анубиса (Картер № 261) на пороге Сокровищницы, вид со стороны Погребальной камеры. Фигура Анубиса была покрыта льняной рубашкой с нанесенным картушем Эхнатона.Объекты, в том числе многочисленные модели лодок, сложены у южной стены Казначейства.Снаружи гробницы KV 6 Рамсеса IX находятся (слева направо) Артур Каллендер, Артур Мейс, Гарри Бертон, Говард Картер, Алан Гардинер и Альфред Лукас.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/514625/img_AQAK4YR42WQJfhVlbPPgchAEGfNg4pwUkWgKANAmKghttPdvSUEQOMNJjtBJ79o3ntydIMOn1ZNornmtNndZjSQXIIE.jpgКлючевая проблема современных термоизоляторов заключается в том, что чем более такие материалы жесткие — тем хуже они защищают от тепла.«Жесткие материалы, которые хорошо изолируют тепло, нашли бы существенное применение в самых разных областях — от кухонной посуды до электронных устройств и космических путешествий», — говорит профессор физики Университета штата Северная Каролина (NC State) Дали Сан. Проблема в том, что обычно жесткие материалы хорошо проводят тепло, а материалы, плохо проводящие тепло, не отличаются жесткостью. «Мы создали материал, который, с одной стороны очень жесткий, а с другой — чрезвычайно хорошо изолирует от тепла. Лучше, чем любой материал, который вы найдете в природе», — отмечает Сан.Ученые использовали для своей разработки особый класс веществ — двумерные гибридные органо-неорганические перовскиты. Это тонкопленочные полупроводники с четко упорядоченной кристаллической структурой, где чередуются органические и неорганические слои.Специалисты пошли путем «молекулярной инженерии»: они изменили состав органического слоя, заменив часть углеродных цепочек специально подобранными бензольными кольцами. Такая перестройка позволяет одновременно тонко настраивать и жесткость, и теплопроводность материала. В результате был получена тонкая пленка на основе азобензолэтил аммоний‑свинец‑йодида.Инновационный материал был создан методом «молекулярной инженерии».Измерения показали, что теплопроводность нового материала при комнатной температуре составляет около 0,04 Вт/(м·К). Для сравнения: у силикона, который используют в термоперчатках и других средствах защиты от жара, этот показатель около 0,2 Вт/(м·К). «Если сравнивать с силиконом, наш материал в 700−10 000 раз жестче и в пять раз лучше защищает от тепла», — отмечает соавтор работы, доцент кафедры машиностроения и аэрокосмической техники NC State Цзюнь Лю.Важно и то, что технология достаточно проста для масштабирования. Материал можно изготавливать в больших количествах и наносить как тонкое покрытие на нужные поверхности. Такая пленка может подходит для защиты электронных устройств от перегрева, создания более безопасной и долговечной термозащиты в быту и индустрии, а также для использования в условиях экстремальных перепадов температур, включая космические миссии.«Нас радуют сами свойства этого материала, — говорит Лю. — Но не меньше радует то, что работа показывает потенциал молекулярной инженерии: мы можем целенаправленно настраивать гибридные слоистые материалы под задачи, в которых нужны необычные сочетания жесткости и теплоизоляции».Ранее ученые разработали новый тип экологичного «умного» геля: он восстанавливается после порезов благодаря воде и управляется уровнем pH.
Президент США Дональд Трамп объявил о намерении создать новую структуру под названием "AI Force" – по аналогии с Космическими силами, сформированными в его первый срок. Соответствующее сообщение появилось в его аккаунте в Truth Social.Конкретные задачи и полномочия нового ведомства в публикации не описаны.Руководить структурой должен будет отдельный чиновник, которого Трамп назвал "ИИ-царем". Имя кандидата президент пообещал назвать "в ближайшем будущем". Никаких деталей о бюджете, подчинении или юридическом статусе новой организации пока не раскрыто.Дональд Трамп заявил:Мы ни в коей мере не будем препятствовать или подавлять рост этой невероятной индустрии. Напротив, мы будем беречь её, помогать ей и присматривать за ней, пока она растёт!Параллельно президент опубликовал опрос, в котором предложил переименовать сам термин "искусственный интеллект" во что-то "куда более изящное и точное".Среди вариантов он привёл "экстремальный интеллект" и "высший интеллект".Заявление контрастирует с позицией самой индустрии. Неделей ранее глава Anthropic Дарио Амодеи выпустил объёмное предложение по замедлению темпов разработки ИИ, включающее трёхступенчатый план. Вскоре его идею поддержали руководители конкурирующих компаний, в том числе OpenAI и xAI.Трамп же настаивает, что торможение разработок внутри США позволит Китаю сократить отставание в гонке технологий. Встреча американского лидера с китайским коллегой ожидается на следующей неделе. Тема искусственного интеллекта, по данным СМИ, станет одним из ключевых пунктов переговоров.
Учёные из Китая сравнили разные виды физических упражнений и выяснили, какие из них лучше всего помогают сохранять прочность костей у людей старше 40 лет. Наиболее выраженный эффект показали быстрая ходьба и бег трусцой. Сочетание аэробных и силовых тренировок тоже оказалось полезным, хотя затрагивало меньше участков скелета.🥰 Опрос для дорогих читателей! Помогите нам стать лучше и поделитесь, что вы хотели бы изменить. В конце — бонус от наших иллюстраторов.Исследователи проанализировали результаты 124 предыдущих испытаний, в которых участвовали в общей сложности 18 429 человек в возрасте от 40 лет. Главным показателем была минеральная плотность костной ткани — один из основных параметров, по которым оценивают прочность костей и риск развития остеопороза.Возрастное снижение минеральной плотности костной ткани тесно связано с уменьшением прочности костей и повышенным риском переломов. Регулярные упражнения — доступное и экономичное дополнение к лекарственной терапии, которое приносит пользу как скелету, так и организму в целом.Авторы исследованияУчёные разделили физическую активность на несколько категорий, включая силовые тренировки, йогу, ходьбу и другие виды нагрузок. Чтобы сравнить их интенсивность, использовали показатель MET-минут в неделю — он учитывает одновременно продолжительность занятий и количество энергии, которое тратит человек.Заметный эффект начинался примерно с 600 MET-минут в неделю. По оценке исследователей, это соответствует приблизительно двум-трём часам быстрой ходьбы или бега трусцой. Улучшения оказались небольшими, но потенциально достаточными, чтобы замедлить возрастное снижение плотности костей.Наибольшую пользу упражнения приносили поясничному отделу позвоночника, шейке бедренной кости и тазобедренному суставу. Сочетание аэробных тренировок и упражнений для тела и разума также ассоциировалось с уменьшением риска переломов, однако в этой части результаты оказались менее однозначными.Мы обнаружили, что регулярные упражнения были связаны с умеренным, но клинически значимым замедлением возрастного снижения минеральной плотности костной ткани в поясничном отделе позвоночника, шейке бедренной кости и тазобедренном суставе.Авторы исследованияПри этом эффект заметно различался между группами. У людей среднего возраста и участников со здоровым индексом массы тела изменения были выражены сильнее, тогда как у пожилых людей, а также у участников с лишним весом или ожирением польза была меньше.Авторы подчеркнули, что выводы пока стоит воспринимать осторожно: достоверность части результатов оценивается как низкая или умеренная, а объединение данных из 124 разных исследований затрудняет прямое сравнение. Тем не менее, работа показала, что даже доступные нагрузки вроде быстрой ходьбы могут помочь замедлить возрастное ослабление костей — без специального оборудования и абонемента в спортзал.
Россия переходит на качественно новый этап научно-технологического суверенитета. В стране развертывается уникальная исследовательская инфраструктура, масштабируются передовые технологии ядерной медицины и закладывается база для создания инновационной нейроморфной микроэлектроники. Один из самых амбициозных проектов сейчас реализовывает НИЦ «Курчатовский институт», рассказал в эксклюзивном интервью «Известиям» президент научной организации Михаил Ковальчук.Изображение: нейросеть qwen Институт разрабатывает систему, призванную имитировать принципы работы человеческого мозга. Это больше, чем просто компьютерная программа: исследователи хотят встроить нейронные связи в само устройство. Ковальчук назвал такую систему «мозгом в железе». Сначала это будет мемристорная сеть — искусственный аналог мозга из кремния и микросхем. Такой компьютер уже работает как человеческий мозг, то есть становится нейроморфным. Следующий этап — создать биомашину, в которой будут использоваться живые клетки мозга. Институт параллельно ведет разработку перспективной микроэлектроники, направленной на объединение оперативной и долговременной памяти. Благодаря сотрудничеству в рамках технологического консорциума специалистам уже удалось продвинуться в создании данной технологии и существенно сократить энергопотребление. Таким образом, разработчики изучают сразу несколько направлений: от элементов памяти и искусственных синапсов до целых вычислительных систем на основе биологических компонентов.
Российский разработчик и производитель вычислительной техники «Гравитон» представил микрокомпьютер Д14И на базе материнской платы «Ухта-3». Её также создала эта московская компания. Устройство уже зарегистрировано в реестре Минпромторга, что открывает путь к серийному производству, которое планируют начать в 2027 году.Источник: «Гравитон» Компактный корпус этого мини-ПК скрывает мощную начинку: чипы Intel Core Ultra 5/7, оперативную память DDR5 объемом до 96 ГБ и скоростные SSD стандарта PCIe 5.0. Благодаря этому устройство справляется не только с повседневными офисными задачами, но и с обработкой больших объемов данных и требовательным софтом. Глава управления клиентских систем «Гравитон» Сергей Гендрих отметил, что разработчики пытались совместить производительность передовых процессоров с небольшими размерами корпуса. Благодаря материнской плате собственной разработки «Ухта-3» специалистам удалось оптимизировать внутреннюю архитектуру устройства, сохранив при этом все необходимые интерфейсы подключения и возможности апгрейда. В итоге компания создала универсальный ПК для современных офисов, сочетающий в себе высокую производительность и компактность. На фронтальной панели расположены пять USB-портов. Компьютер поддерживает одновременную работу с тремя мониторами. Высокая производительность Д14И достигается за счет гибридной дисковой подсистемы. Она поддерживает как емкие 2,5-дюймовые SSD для больших архивов, так и высокоскоростные модули PCIe M.2. Высокую скорость сетевого обмена и комфортную работу с удаленными ресурсами обеспечивает подключение на скорости до 2500 Мбит/с.
В 2019 году рабочие гравийного завода в Дайнхаме, что в Австрии недалеко от Дуная, наткнулись на сотни железных брусков в подводном гравии. Их возраст — не менее 2200 лет, а некоторые могут относиться к IV веку до нашей эры. Археологи Петер Требше и Марион Берранже провели тщательное изучение находки. Завод по добыче гравия, где был обнаружены бруски. (Хайнц Грубер/Федеральное управление по охране памятников): ©ScienceAlert По словам ученых, это были заготовки, которым придали удобную для транспортировки форму. Позже их можно было переплавить. Находка не имеет аналогов: в Европе еще не находили такого количества доисторических железных прутьев. Извлекли 540 целых и фрагментированных предметов общим весом примерно тонна. Такого количества металла хватило бы на изготовление 500 мечей или 8000 гвоздей. «Даже с учетом потерь при обработке, железа из Дайнхама хватило бы, чтобы вооружить большую группу воинов», — отметил Требше. Некоторые из найденных железных прутьев. (Питер Требше) До сих пор неясно, откуда и куда везли этот груз и каково было его назначение. «Удивительно, что столько железа перевезли за один раз и оно оказалось доступно в одной сделке в позднем железном веке», — говорит Требше. Находка говорит о том, что в III–II веках до нашей эры в бассейне Дуная производство железа выросло. Неизвестно и то, как железо попало на дно реки. Самое вероятное объяснение — кораблекрушение. Судно не сохранилось, поэтому доказательств нет. В те времена некоторые общины помещали железо в воду в рамках ритуалов. Этот случай не похож на ритуал: прутья явно подготовили для перевозки. «Возможность ритуального подношения нельзя исключать, но однородный набор заготовок из Дайнхама сильно отличается от более разнообразного состава ритуальных речных отложений», — пишут авторы. Для перевозки такого груза понадобились бы специальные или приспособленные лодки. Железо могли обменивать на рабов, скот, серебро или золотые монеты. Ученые также определили несколько районов выплавки выше по течению, ближайший — примерно в 220 километрах вдоль Дуная. Дальнейший анализ металла поможет выяснить, откуда его добывали и поступили ли прутья из одного места или из нескольких.
Речь о четырёхосном хоппере, вписанном в габарит 1-Т. Осевая нагрузка около 25 тс, ходовая часть опирается на тележки модели 18-9800. Кузов сварен из низколегированной стали, что для подобной техники считается стандартом: материал сочетает прочность с умеренным весом, а значит, вагон меньше изнашивает путь и при этом держит нагрузку. Изображение: Grok Именно повышенная осевая нагрузка дала возможность поднять грузоподъёмность до 76 тонн. Номинальный объём кузова при этом составляет 120 м³. Иными словами, вагон рассчитан на серьёзные объёмы сыпучих грузов за один рейс — меньше составов, меньше оборотов, ниже транспортные издержки на тонну. Для выгрузки предусмотрено шесть люков. Производитель оставил пространство для маневра и предложит два варианта исполнения — с четырьмя или пятью загрузочными люками. Такой подход позволяет подстроить вагон под конкретную инфраструктуру: где-то важнее скорость загрузки, где-то — равномерность заполнения кузова. Длина вагона по осям автосцепок составляет 14,7 метра. В сегмент хопперов «Алтайвагон» зашёл в 2022 году, когда сертифицировал первую модель 19-2165. У неё та же осевая нагрузка 25 тс, а ключевые параметры грузоподъёмности и объёма кузова совпадают с новинкой. Таким образом, 19-2174 — это не ответвление в сторону, а развитие уже существующей платформы. Сегодня в портфеле предприятия значатся ещё два вагона: зерновоз 19-2168 и минераловоз 19-2170 с осевой нагрузкой 23,5 тс.
Среди автомобилей бренда Lexus лидером продаж в США и ряде других стран является Lexus RX. На американском рынке с января 2026 года было продано свыше 80 000 экземпляров RX. Изображение: carbuzz.com С учётом подобного успеха в модели 2027 года производитель вносит минимальные обновления. В пресс-релизе сказано, что продажи стартуют осенью. Начальным вариантом станет RX 350 Premium с передним приводом, а базовые модели RX 350 с передним и полным приводом исчезнут. Минимальная цена будет составлять $55 450. Изображение: carbuzz.com RX 450h+ Luxury AWD и RX 500h F SPORT Performance AWD обойдутся американским покупателям в $73 510 и $68 950 соответственно. Силовые установки не изменились: они начинаются от 275-сильного турбированного 2,4-литрового четырёхцилиндрового двигателя у RX 350 и заканчиваются гибридной системой мощностью 366 л.с. у модели RX 500h. Изображение: carbuzz.com Все доступные комплектации подорожали на $500, а остальные изменения затрагивают только комплектации RX 350 F SPORT Handling AWD и RX 500h F SPORT Performance AWD. В них опционально доступны красные тормозные суппорты (спереди и сзади).
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/514643/img_AQAKJr1e-tk-BlATemMeOPQL90_bqBuCQE0Dqht6W8OIR1YCrH2aXLOQJ82UIvOMA8R2XQkIM7RUOXDoIBuvFsctpFo.pngУченые из Национальной лаборатории Ок-Ридж (ORNL) Министерства энергетики США представили LandScan Mosaic — первый в мире глобальный набор данных о распределении населения с детализацией до отдельных зданий. Описание методологии опубликовано в журнале Nature Scientific Reports.Прежние системы картографирования населения делили поверхность Земли на квадратные ячейки размером около километра и оценивали число жителей в каждой. LandScan Mosaic меняет единицу анализа: вместо условного квадрата — конкретное здание. Система объединяет данные о застройке, сведения о землепользовании и алгоритмы машинного обучения, чтобы понять, сколько людей в среднем находится в каждом строении в разные часы суток.Когда точные данные о конкретном здании недоступны, алгоритмы сами оценивают его характеристики: высоту, число этажей, назначение и режим использования. Эти оценки и ложатся в основу расчета суточной нагрузки на постройку.Главная особенность системы — понятие «среднесуточного присутствия»: LandScan Mosaic показывает не постоянных жителей здания, а среднее число людей в каждой точке за 24 часа. Это позволяет учитывать ежедневные перемещения — из дома на работу, в школу или магазин. Один и тот же жилой квартал к полудню может оказаться почти пустым, а офисный центр, напротив, заполненным.Особняком стоит еще одно нововведение: явные оценки погрешности. По словам ведущего автора работы, научного сотрудника ORNL Даниэля Адамса, прежде ни один глобальный набор данных о населении не сопровождался такими показателями. Теперь пользователи видят не только результат расчета, но и степень его достоверности.Авторы называют аварийное реагирование и планирование инфраструктуры ключевыми областями применения. Знать заранее, сколько людей окажется в зоне бедствия в конкретный час суток, критически важно для спасательных служб. Система задействует суперкомпьютерные мощности ORNL и открыта для исследовательских целей.Ранее мы рассказывали о том, что Google Earth добавил возможность виртуального полета над любой точкой планеты.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/514644/img_AQAK7d2F2SMljsOYG6GcqWApsn29WvOkhJtmz8A0Tfzts0j9UpxiDXj5zLJiHGAMx-t_YUQJV_l6glLWkAdwmgtr2dE.jpgВ 1852 году Фрэнсис Гатри занимался раскраской карты Англии: он хотел, чтобы соседние графства были разного цвета. В процессе он обнаружил закономерность: трех красок для этой задачи мало, пяти хватает с избытком, а четырех, судя по всему, достаточно для любой карты. При этом объяснить, почему так происходит, не получалось. Именно это наблюдение положило начало математической задаче, над которой ученые бились 124 года.Гатри учился у известного математика Августа де Моргана в Университетском колледже Лондона и через брата Фредерика передал ему свой вопрос. Де Морган оказался в тупике. 23 октября 1852 года он написал письмо ирландскому математику Уильяму Гамильтону. Задача звучала почти как школьная загадка — и это стало ее главной ловушкой. Она привлекала всех подряд, создавала иллюзию близкого решения и отвергала любую попытку одну за другой.Принципиальное ограничение задачи было в понятии «соседства». Два региона считаются соседними, только если они делят общую границу. Регионы, касающиеся в одной точке, соседями не считаются — одной точки для этого недостаточно. Это означает, что карта не может быть устроена как шахматная доска — там у каждого квадрата по восемь соседей, здесь структура проще. Именно эта простота долгое время казалась поводом думать, что задача может быть решена в кратчайшие сроки.Одиннадцать лет триумфаВ 1879 году лондонский адвокат и математик-любитель Альфред Кемп объявил, что задача решена. Его доказательство вышло в журнале Nature — одном из самых авторитетных научных изданий эпохи. Метод опирался на то, что позже назвали «цепочками Кемпа»: связные группы регионов одного и того же цвета, которые можно перекрашивать, не нарушая правила соседства. Коллеги сочли идею изящной и убедительной и математическое сообщество приняло работу: задача Гатри считалась закрытой.Кемп стал членом Лондонского королевского общества, а в 1912 году получил рыцарское звание. Одиннадцать лет никто в мире не находил изъяна в его рассуждениях. На самом деле изъян был — и он ждал своего часа.Брешь в чужом аргументеВ 1890 году молодой математик из Дарема Перси Хивуд тщательно разобрал доказательство Кемпа и нашел конкретное место, где аргумент разваливался. Для карт, в которых у одного из регионов оказывается пять соседей, метод цепочек перестает работать: два цикла перекраски могут накладываться и аннулировать друг друга. Кемп не смог закрыть эту брешь.Хивуд опубликовал разбор и доказал более слабое утверждение: пяти цветов для любой карты всегда достаточно. Хватит ли четырех — по-прежнему никто не знал. Спор, казавшийся закрытым, возобновился, но откуда брать новый ответ — было неясно.Восемьдесят шесть лет перебораСледующие восемьдесят шесть лет задача оставалась нерешенной. Американский математик Джордж Биркгоф ввел понятие «редуцируемой конфигурации» — фрагмента карты, который можно упростить. Это был правильный подход: если доказать, что любая карта обязательно содержит хотя бы одну из таких конфигураций, а каждую конфигурацию можно упростить и перекрасить, задача будет решена. Проблема оставалась в масштабе. Конфигураций нужны были тысячи, и проверить каждую вручную было нереально.В 1969 году немецкий математик Генрих Хееш развил метод дальше и ввел технику «разряжения» — способ распределять некий формальный заряд по карте так, чтобы вычислить проблемные области. Хееш оценил, что для полного доказательства нужно проверить около 8900 конфигураций, — а сделать это вручную за разумное время не мог ни один человек: задача переросла в чистый перебор.1200 машинных часовК 1976 году математики Кеннет Аппель и Вольфганг Хакен из Иллинойского университета собрали полный набор из 1482 «неизбежных конфигураций» — фрагментов, хотя бы один из которых присутствует в любой возможной карте. Это доказали математически. Затем каждую конфигурацию проверили отдельно: любую из них можно было свести к более простой карте и перекрасить четырьмя цветами без нарушений. Этот шаг выполнил компьютер. Машина работала 1200 часов.Логика такова: раз каждая карта содержит хотя бы одну неизбежную конфигурацию, а каждую из них можно упростить без проблем с раскраской, четырех цветов всегда достаточно. Аппель и Хакен объявили о доказательстве 21 июня 1976 года. От первого вопроса Гатри прошло 124 года.Доказательство, которое нельзя проверить вручнуюНо праздновать победу было рано. Математики привыкли к доказательствам, которые коллега может проверить шаг за шагом. Здесь это было невозможно: ключевая часть аргумента существовала только в машинной памяти, и воспроизвести ее вручную означало заново потратить тысячи часов машинного времени — а не просто перечитать текст.Критики задавали прямой вопрос: откуда уверенность, что в программе нет ошибки? Авторы отвечали встречным: а откуда уверенность в ручном доказательстве длиной в сотни страниц — там тоже могут быть ошибки. Теорема стала первым крупным математическим результатом, доказанным с помощью компьютера, и подняла вопрос, на который тогда не было четкого ответа: что вообще считать полноценным доказательством в математике.В 1997 году независимая команда — Нил Робертсон, Дэниел Сандерс, Пол Сеймур и Робин Томас — построила более простую версию доказательства с 633 конфигурациями и открытым программным кодом, который мог проверить любой желающий. Сомнения до конца не развеялись, но теорема вошла в учебники как доказанная.2026: еще одно доказательствоВ марте 2026 года группа математиков — датчане Миккель Труп и Карстен Томассен, японец Кен-ити Каварабайаши и канадец Бойян Мохар — опубликовала новое доказательство. Оно проверяет 8202 конфигурации — в тринадцать раз больше, чем версия 1997 года, — зато дает принципиально более быстрый алгоритм раскраски карт.Предыдущий метод требовал число шагов, пропорциональное квадрату числа регионов: для карты из миллиона областей это примерно миллион операций на каждую область. Новый алгоритм справляется за число шагов, пропорциональное миллиону, умноженному на логарифм миллиона, — примерно в 50 000 раз меньше при том же масштабе карты.Практическое применение у задачи Гатри есть: те же алгоритмы раскраски работают в задачах планирования частот радиосвязи, составления расписаний и распределения ресурсов процессора. Но главное значение теоремы — в другом. 124 года она показывала, что «очевидно» и «доказано» — не одно и то же. Студент Гатри был прав, когда задал свой вопрос в 1852 году. Между его наблюдением и доказательством пролегло столетие работы, один ложный триумф и первый в истории математики компьютерный аргумент.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/514645/img_AQAKebk1NVQ-IkD2waPgVH4mP0Imia7n7ov4tWUSisk2iPkiMHSX9o3we501Ej3Xagk1XnMfjHoobpEYwzI5Ah4kPiY.pngEngineAI T800Американский блогер Фрэнки ЛаПенна провел бой с шестифутовым гуманоидным роботом, созданным калифорнийской компанией REK. Организаторы назвали его первым поединком человека с роботом в образе Терминатора.Бой прошел 18 сентября в прозрачной защитной клетке. ЛаПенна смог нанести роботу несколько ударов, однако тот ответил серией мощных атак. В роликах с поединка видно, как робот несколько раз бьет блогера ногами. Один из ударов отбросил ЛаПенну к стенке клетки, а другой отправил его через весь ринг. После падения блогеру потребовалось время, чтобы подняться на ноги.Робот REK напоминает T-800 из серии фильмов «Терминатор». При этом он не действует полностью самостоятельно. Во время поединка машиной управляет человек-оператор, который задает тактику и контролирует движения робота.REK разрабатывает гуманоидных роботов, способных выполнять более сложные движения благодаря дистанционному управлению. Компания также проводит испытания и отбирает операторов, которые в дальнейшем смогут управлять роботами во время боев.В сети при этом называют поединок первым в истории между человеком и роботом. Однако заявление в действительности относится именно к формату, который организовала REK. Ранее робот Unitree уже участвовал в боксерском поединке против человека, а в декабре 2025 года робот T800 этой же модели сбил с ног генерального директора компании-разработчика.Минувшим летом стало известно, что роботы провели первый в истории MMA-поединок.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/514646/img_AQAKxQ_96fp0DcunejmZXtDTIw6EyVkjPIdGI_jQRvLCDnAv3e7HanNQ-jE9nlRW409W8abs7YnHHL3CjCzgxdgTo_s.jpgДо релиза Silent Hill: Townfall осталось несколько дней, а зарубежные журналисты уже вынесли вердикт новой игре серии.Первые рецензии в основном оказались положительными: критики хвалят атмосферу, визуальную часть и переход к виду от первого лица, который делает исследование города и встречи с монстрами еще напряженнее. Впрочем, без спорных моментов не обошлось — особенно рецензентам не понравился стелс. На момент подготовки материала у игры 81/100 на Metacritic на основе 60 рецензий.Одну из самых высоких оценок игре выставило издание TheSixthAxis — 9/10. Автор отдельно отметил напряженные встречи с монстрами, шотландский сеттинг и то, что сюжет и детали мира мотивируют пройти игру несколько раз. При этом журналисту не понравилась одна слишком сложная головоломка, а ломающееся оружие он назвал спорным решением.PC Gamer оценил Silent Hill: Townfall на 89/100 и назвал игру удачным сочетанием старых идей серии и новых механик. Журналисты положительно отозвались о психологическом хорроре, монстрах и портативном телевизоре CRTV, который помогает находить врагов и решать загадки. Сам город Сент-Амелия также получил высокую оценку за детали и ощущение настоящего шотландского поселка.Похожего мнения придерживается Tom’s Guide. Издание назвало атмосферу, графику и звук одной из главных сильных сторон игры, а переход к виду от первого лица — удачным решением для хоррора. Автор также отметил напряженные встречи с врагами и необычную историю, хотя нашел в игре неудачную головоломку и несколько технических проблем.TechRadar тоже похвалил визуальный стиль и атмосферу. По мнению журналиста, разработчикам удалось убедительно передать внешний вид шотландского городка 1990-х, а туман, музыка и звуковое оформление усиливают ощущение тревоги. При этом издание раскритиковало невыразительный дизайн некоторых монстров и слабую мимику персонажей.Не все рецензенты оказались настолько довольны игрой. VGC поставил Silent Hill: Townfall ⅗, назвав атмосферу одной из лучших сторон проекта, но раскритиковав стелс в середине и конце прохождения. По мнению автора, эти эпизоды заметно портят темп игры и вызывают раздражение.Игра переносит действие в вымышленный шотландский город Сент-Амелия 1996 года и впервые для полноценной части серии полностью использует вид от первого лица. Главным героем выступает Саймон Орделл, который исследует окутанный туманом город, решает головоломки, сражается с монстрами и старается избегать их с помощью стелса. Релиз Silent Hill: Townfall состоится 24 сентября на ПК и PlayStation 5. Обладатели Deluxe Edition смогут начать прохождение на 2 дня раньше.Ранее мы рассказывали о почти 18 минутах геймплея игры, где показали вид от первого лица, исследование Сент-Амелии, бои, стелс и портативный телевизор CRTV.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/514647/img_AQAKmV7jpJAvbAQUk3k4nlO-meQkD4lR4-qAofhjLpMNb5tE-HMGsLdCumv6AP_UcTKMY78LI5WBnaWIN3ZlXdPQOKw.jpgИлон Маск рассказал в соцсети X о технических параметрах спутников Starlink нового поколения — Gen3. По его словам, каждый аппарат обеспечит пропускную способность порядка 10 Тбит/с в обоих направлениях. В перспективе этот показатель вырастет до 100 Тбит/с и выше.Для сравнения: нынешние спутники Starlink версии V3 существенно скромнее. Нисходящий трафик составляет около 1 Тбит/с, восходящий — 160 Гбит/с. Межспутниковая связь реализована через шесть лазерных каналов по 400 Гбит/с каждый. Переход на Gen3 увеличит пропускную способность нисходящего канала примерно в 10 раз, восходящего — на несколько порядков.Каждый новый аппарат потребует 250 кВт — мощность небольшой наземной электроподстанции. На борту разместится вычислительная система на базе NVIDIA Vera Rubin NVL72 в версии, разработанной инженерами SpaceX. NVIDIA Vera Rubin NVL72 — это многоузловой суперкомпьютерный модуль, созданный для задач искусственного интеллекта: подобные системы занимают несколько серверных стоек в дата-центрах и до сих пор не применялись на орбите. Присутствие такой начинки в спутнике де-факто превращает его в автономный орбитальный ИИ-сервер с вычислительными мощностями целого серверного зала.Одновременно SpaceX обратилась в Федеральную комиссию по связи США с заявкой на размещение до 100 тысяч спутников Gen3. Планируемые орбиты — от 323 до 327,5 км и от 473 до 477,5 км, наклонение от 26 до 96,9 градуса. Это ниже, чем у нынешней основной группировки Starlink (около 550 км): меньшая высота орбиты сокращает задержку сигнала. Регулятор принял заявку к рассмотрению 18 сентября 2026 года, однако фактического одобрения пока нет. Для контекста: сейчас на орбите работает около 9500 аппаратов Starlink, это крупнейшая в мире спутниковая группировка.Пока неясно, какие из озвученных характеристик войдут в первые серийные аппараты, а какие относятся к более поздним модификациям системы. Маск обозначил целевые ориентиры проекта, не уточнив сроки их достижения.Ранее мы рассказывали о первых запусках российской спутниковой системы «Рассвет» — на орбиту вышли первые 16 аппаратов отечественного аналога Starlink.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/514648/img_AQAKRtkFxH7qA8JAkeCuAINzlo-2qwJ-N98ZtVgUvtU22K4udt7RkN3PO9zybHltFAGZEW9roLBIBySCPCaJqCzIFns.jpgРакета Kinetica-1 Y18 / © CAS SpaceКитай впервые провел шесть орбитальных запусков за шесть дней подряд — с 15 по 20 сентября 2026 года — и все шесть завершились успехом, сообщает Global Times. В серии участвовали шесть разных ракет — как коммерческие, так и государственные носители.Серию открыли два пуска для созвездия «Цяньфань» — китайского проекта широкополосного спутникового интернета, создаваемого в противовес Starlink. 15 сентября ракета Zhuque-2E Y7 компании LandSpace вывела десять аппаратов на низкую орбиту. Спустя менее 16 часов с морской платформы у берегов Шанхая стартовал Gravity-1 Y3 от OrienSpace — еще восемь спутников той же группировки оказались на орбите. В КНР оба пуска назвали «первым крупным развертыванием» национального спутникового интернета силами коммерческих ракет: общий счет аппаратов «Цяньфань» достиг 256.В следующие три дня к серии присоединились Long March-12, Kuaizhou-11 и Long March-2D — государственные носители с разнообразной нагрузкой: спутники дистанционного зондирования Земли, аппараты раннего предупреждения о природных катастрофах и научные зонды. Шестым и заключительным стал запуск ракеты Kinetica-1 Y18 20 сентября: она стартовала с коммерческого космодрома в Дунфэне на северо-западе страны и вывела на орбиту девять аппаратов сразу нескольких типов — от наблюдения за поверхностью Земли до тестирования систем связи нового поколения.Среди финальной девятки выделяются два спутника. Chaozhisuan-1 оснащен видеокамерой и бортовым ИИ-вычислителем: он обрабатывает снимки прямо на орбите и распознает объекты без передачи «сырых» данных на Землю. Pengcheng-1 совместил 5G-базовую станцию негеостационарной орбиты, лазерный и микроволновый каналы связи и бортовой ИИ-компьютер — аппарат испытает технологии для интегрированного интернета «космос — воздух — земля». Обе разработки направлены на создание «умной» орбитальной инфраструктуры, способной обрабатывать данные без задержек, характерных для передачи на наземные станции.Рекордная серия показала, как коммерческий сегмент китайской космонавтики достиг операционной зрелости. Частные компании LandSpace и OrienSpace — та же LandSpace ранее испытала многоразовую ракету — теперь берутся за задачи национального масштаба: развертывание орбитальных группировок, которое прежде было доступно исключительно государственным структурам. Морская платформа OrienSpace расширяет выбор траекторий и открывает возможность пусков с нейтральных вод — это дает гибкость, недоступную наземным космодромам.Ранее мы сообщали, что китайский спутник «Яоган-50» распался на орбите на 43 обломка.
Оператор «МегаФон» запустил опции «Мега5G», которые позволяют пользоваться интернетом на скорости пятого поколения даже там, где сеть 5G ещё недоступна, и на устройствах, которые этот стандарт не поддерживают. Подключить опции можно на сайте оператора или через личный кабинет в мобильном приложении. Как утверждают в компании, базовая опция ускоряет мобильный интернет в 1,6 раза. Дополнительно доступны разовые активации «Мега5G Турбо», которые увеличивают скорость вдвое. Это пригодится для прямых эфиров, онлайн-конференций, раздачи интернета на другие устройства или скачивания больших файлов из облака.В линейке появилась опция «Мега5G Кино» для любителей видео: она даёт ускорение интернета, дополнительные гигабайты и безлимитный доступ к фильмам и сериалам популярных онлайн-кинотеатров. Ранее абонентам стали доступны возможности «Мега5G Город» с ускорением, дополнительными гигабайтами и SMS, а также бесплатным доступом к сервису Whoosh с безлимитным трафиком на карты и самокаты. По словам коммерческого директора «МегаФона» Дмитрия Рудских, развитие 5G в России будет поэтапным и зависит от готовности операторов и числа устройств с поддержкой стандарта. Опции «Мега5G» должны дать доступ к высоким скоростям тем, кто пока не может подключиться к сети пятого поколения напрямую, включая владельцев устройств Apple.
Традиционные холодильники и кондиционеры потребляют много электроэнергии и используют хладагенты, которые вредят озоновому слою и усиливают парниковый эффект. Ученые ищут замену. Один из перспективных вариантов — эластокалорическое охлаждение, основанное на свойстве некоторых сплавов менять температуру под действием механического напряжения. До сих пор эта технология не могла похвастаться долговечностью: материалы быстро изнашивались, и мощность падала. Команда под руководством профессора Сунь Цинпина из Гонконгского университета науки и технологий (HKUST) решила эту проблему. Изображение: Interesting Engineering Специалисты HKUST разработали новый сплав TiNiCuCo, который устойчив к усталости. В отличие от обычного NiTi, он сохраняет стабильные эластокалорические свойства после множества циклов фазовых переходов. Ученые также создали двухслойную ребристую структуру хладагента, которая улучшает теплообмен и сопротивление продольному изгибу. Новая архитектура устройства позволила сократить число компонентов на 50%, а долю неэффективных деталей — с 15% до 5%. Собранное устройство показало постоянную мощность охлаждения 400 Вт и температурный перепад 41 °C на протяжении миллиона рабочих циклов без ухудшения характеристик. Ускоренные испытания сплава TiNiCuCo не выявили функциональной деградации даже после 100 миллионов циклов. По оценкам авторов, в реальных условиях хладагент прослужит более десяти лет. Профессор Сунь Цинпин отметил, что за последнее десятилетие удалось значительно улучшить производительность охлаждения, но именно долговременная стабильность критична для практического применения. По его словам, сочетание передовых материалов с инженерными решениями на уровне устройства позволяет вывести технологию за пределы лабораторных демонстраций. Сейчас команда работает над созданием кондиционера на базе этой технологии.
Microsoft уже подтвердила, что Project Helix — консоль следующего поколения — будет использовать заказной процессор AMD. Официальных данных о его графической архитектуре пока нет. Новые сведения появились от аппаратного инсайдера Kepler_L2, который ответил на вопрос о том, как RDNA 5 соотносится с архитектурой Blackwell от NVIDIA. Изображение: TweakTown Kepler_L2 заявил, что RDNA 5 должна обеспечить примерно вдвое большую пропускную способность матричных операций с низкой точностью (FP8 и FP4) на один SIMD-блок по сравнению с RDNA 4 и Blackwell. Это касается не общей игровой производительности, а конкретно задач, связанных с искусственным интеллектом. Почему это важно для Helix? Microsoft обещает «скачок на порядок» в трассировке лучей и уже встраивает ИИ прямо в графический конвейер. Технология FSR Diamond, разрабатываемая AMD, также опирается на нейросети: она включает нейронное масштабирование, генерацию нескольких кадров и регенерацию лучей. Если матричные блоки RDNA 5 действительно окажутся вдвое быстрее, это ускорит все эти функции. Hardware Unboxed протестировал Radeon RX 9050 4 ГБ: отставание от версии с 8 ГБ достигает 37% Инсайдер eXtas1s связал комментарий Kepler_L2 с Helix и сделал более смелые выводы. По его оценкам, RDNA 5 может дать в два-три раза большую производительность трассировки пути на вычислительный блок, а GPU AT2, лежащий в основе консоли, способен приблизиться к уровню RTX 5080. Стоит подчеркнуть: эти цифры — аналитическое предположение, а не результат утечки бенчмарков. Самое надежное в этой истории — данные Kepler_L2 о матричной производительности FP8/FP4. Все, что касается сравнений с RTX 5080 и реальной игровой производительности Helix, остается спекуляцией. Ни Microsoft, ни AMD официально не подтвердили, что в основе консоли лежит именно RDNA 5. Реклама.