Выбор процессора — это как подбор двигателя для машины: он должен подходить для нужд пользователя, будь то гонка за кадрами в играх, мощные рабочие задачи или экономичное ежедневное использование. Разобраться в мире характеристик помогает сравнение [...] читать описание
Выбор процессора — это как подбор двигателя для машины: он должен подходить для нужд пользователя, будь то гонка за кадрами в играх, мощные рабочие задачи или экономичное ежедневное использование. Разобраться в мире характеристик помогает сравнение [...] читать описание



Meta* представила Muse Voice Transcribe — свою первую модель для работы с аудио в реальном времени. По словам компании, система умеет распознавать диктовку и расшифровывать речь более чем 20 спикеров, а также одновременно работать с несколькими языками, а опробовать её можно в новой версии Meta AI для Mac.модель рассчитана не только на обычную расшифровку речи, но и на более сложные сценарии, где в одном аудиопотоке участвуют несколько человек или используются разные языки. Это может быть полезно для расшифровки встреч, интервью, подкастов и других разговоров, происходящих практически без задержки. Разработчики также уточняют, что Mac-приложение может поддерживать голосовые функции в других приложениях. Кроме того, Muse Voice Transcribe доступна разработчикам через Muse Code и Meta Model API, а в исследовательском блоге Meta есть демоверсия Muse Transcribe.Meta позиционирует модель как инструмент, который способен работать непосредственно во время разговора, а не только обрабатывать уже записанный аудиофайл. При этом система должна учитывать контекст произносимых слов и самостоятельно выбирать подходящий момент для выдачи результата, что позволяет найти баланс между скоростью и точностью распознавания. Отдельно Meta назвала цену модели — 3 доллара за 1000 аудиоминут.Именно адаптивная задержка является одной из особенностей Muse Voice Transcribe: модель не пытается обрабатывать каждое слово с одинаковой скоростью, а динамически меняет время ожидания в зависимости от сложности распознаваемой речи.А вы бы стали пользоваться такой системой для расшифровки разговоров, встреч или интервью в реальном времени, если она действительно будет работать без заметных задержек?*Meta признана экстремисткой организацией в РФ
Компания Anthropic выпустила новую версию своей нейросети — Claude Fable 5.1. Вместе с ней в модель зашили невидимый водяной знак: по нему можно определить, что текст с высокой вероятностью писала нейросеть. Метка ставится автоматически на всё, что модель выдаёт, и отключить её пользователь не может.Сама компания объясняет это требованиями закона. В июле 2026 года Anthropic вместе со 190 другими подписантами присоединилась к европейскому кодексу практик о прозрачности сгенерированного ИИ контента — часть Акта ЕС об искусственном интеллекте. По этим правилам все модели, выпущенные после 2 августа 2026 года, обязаны помечать свои тексты.В Anthropic подчёркивают, что знак невидим для всех, у кого нет специального ключа для проверки, никак не влияет на качество текста и не содержит никаких данных о пользователе, его компании или содержании переписки. Отдельно закон требует дать возможность проверять наличие метки, поэтому компания запускает API для распознавания — пока в закрытом режиме, для регуляторов, правоохранителей, журналистов, фактчекеров, исследователей и образовательных организаций. Доступ обещают постепенно расширять.Пользователей это, впрочем, не успокоило: в обсуждениях релиза на западных площадках именно водяной знак стал главной претензией — часть аудитории уже назвала это причиной уйти на открытые модели, которые можно запускать у себя.Что до самой Fable 5.1, по данным компании она обходит и предшественницу, и все конкурирующие модели в задачах, где нейросеть работает подолгу и самостоятельно. В тесте Terminal-Bench-Science, проверяющем способность вести научную работу через командную строку, новая версия набрала 52,6% против 24,7% у Fable 5 — результат вырос больше чем вдвое. В программистском Terminal-Bench 4.0 — 55,8% против 42%, в тесте на офисные рабочие процессы AutomationBench — 31,4% против 17,1%. Цена за токены осталась прежней, но чтение данных из кэша подешевело на 75%, из-за чего обычные задачи выходят примерно на четверть дешевле, а долгие и сложные — почти вдвое.Из показательных примеров компания приводит два. Инвестиционная фирма Millennium скормила модели редчайший сбой, случавшийся примерно раз на миллион запусков: ни собственные инженеры за четыре-пять лет, ни другие нейросети причину не находили. Fable 5.1 разобрала стороннюю библиотеку, сопоставила её с дампом памяти и нашла ошибку в чужом коде. А сама Anthropic поручила модели обучить нейросеть, которая построила новую карту высот примерно трети Венеры по радарным снимкам миссии NASA Magellan тридцатилетней давности — детализация выросла с 10–20 километров до 2–3. Карту выложили бесплатно под свободной лицензией.Одновременно вышла Claude Mythos 5.1 — та же самая модель, но с ослабленными ограничениями. Она доступна только проверенным специалистам по кибербезопасности и биологии через отдельные программы допуска.А вас смущают водяные знаки в текстах нейросетей? Это разумная прозрачность или лишний контроль — пишите в комментариях.
С 1 сентября Huawei, Honor и Xiaomi пересмотрели цены на свои смартфоны. Изменения затронули сразу несколько линеек — от флагманов до моделей среднего класса — и, по словам компаний, связаны с ростом рыночных издержек, а не с одной конкретной серией.Повышение затронуло как флагманские модели, так и устройства среднего класса Huawei, Honor, Xiaomi и Redmi. В зависимости от модели и объёма памяти стоимость выросла примерно на $30–$200 (около 2 600–18 000 рублей), так что изменения заметят покупатели сразу в нескольких ценовых сегментах. У Huawei подорожали серия Mate 80, Mate 80 Pro, Mate 80 Pro Max и Enjoy 90 Pro Max. Honor подняла цены на Power2 и Magic8. Xiaomi увеличила стоимость линейки Xiaomi 17, а также Redmi K90 Max, Redmi K90 Ultimate Edition и Redmi Turbo 5 Max.Для Xiaomi это уже второе изменение цен за последний месяц — предыдущая корректировка произошла 2 августа. На этом фоне особенно показателен и общий рост цен на комплектующие: во втором квартале 2026 года память для смартфонов подорожала более чем на 80%, а себестоимость топовых смартфонов выросла примерно на 50%.Сами компании по-разному объясняют пересмотр прайсов, но суть одна и та же. Huawei говорит об удорожании ключевых материалов, Honor — о новой оценке рыночной ситуации и спроса, а Xiaomi указывает на продолжающийся рост закупочных цен на основные компоненты. Дополнительно ситуацию может усугубить и Qualcomm, которая, как ожидается, в сентябре повысит цены на мобильные чипы на двузначный процент.Если тенденция продолжится, рынок смартфонов может войти в новую волну подорожания уже осенью. И тогда вопрос будет не в том, поднимутся ли цены ещё раз, а в том, какие бренды сделают это следующими.Станет ли нынешнее подорожание смартфонов началом новой волны роста цен на рынке уже этой осенью?
Команда разработчиков популярного эмулятора PlayStation 2 выпустила крупное обновление PCSX2 2.8. Апдейт принес значительные архитектурные оптимизации графического конвейера, снижение нагрузки на процессор и видеокарту, а также смену рендера по умолчанию.На ПК под управлением Windows с видеокартами NVIDIA и AMD основным API теперь назначен Direct3D 12, достигший паритета по совместимости и производительности с Vulkan. Устаревший Direct3D 11 переведен в категорию legacy, а для современных видеокарт добавлена поддержка Direct3D 12 Enhanced Barriers API. Введена опциональная буферизация отрисовки для тайтлов с аномальным количеством вызовов отрисовки. Например, в Need for Speed: Underground 2 число вызовов снизилось с 5624 до 2828, а в NFS: Carbon — с 4956 до 2976.Среди других мощных оптимизаций правки в работе текстурного кэша, добавление поддержки ROV, а также встраивание поддержки FFmpeg для Windows, поддержка EyeToy на macOS, аппаратный AA1, улучшенный рендеринг глубины/тумана и кастомизация OSD-интерфейса.Разработчики также обновили системные требования. Для тяжелого профиля настроек (Heavy) теперь рекомендуются процессоры уровня Intel Core i5-12400 / AMD Ryzen 5 5600 в паре с видеокартами класса GeForce RTX 4060 (8 ГБ), Radeon RX 6600 XT или Intel Arc B580.
Компания Anbernic объявила официальные цены и дату старта продаж новой портативной консоли Anbernic RG 55G1, работающей на чипе Qualcomm Snapdragon G1 Gen 2 под управлением операционной системы Android 14.Старт продаж новинки намечен на 31 августа, причем в первые три дня после релиза устройство можно будет приобрести со скидкой. Консоль работает на чипе Snapdragon G1 Gen 2 под управлением Android 14 и предлагается в трех расцветках (Черной, Индиго и Ретро-серой) с двумя вариантами памяти: базовым на 4 ГБ + 64 ГБ и продвинутым на 8 ГБ + 128 ГБ. Без учета временной скидки базовая версия обойдется в $149,99, а топовая модификация — в $174,99. Производитель также традиционно подготовил комплекты с картами microSD на 128 и 256 ГБ, стоимость которых доходит до $224,99. Кроме того, одновременно с запуском консоли в продажу поступит фирменный защитный чехол стоимостью $9,99.
Компания Google завершила многолетний переход на современную архитектуру, полностью удалив все оставшиеся расширения со старой платформой Manifest V2 из каталога Chrome Web Store.Финальный этап чистки каталога полностью заблокировал загрузку, переустановку и официальные обновления для устаревших дополнений. Эксперты напоминают, что переход на Manifest V3 направлен на улучшение безопасности, оптимизацию системной памяти и борьбу с уязвимостями за счет отказа от постоянных фоновых процессов в пользу сервисных воркеров.Несмотря на давние споры вокруг ограничений для контентных фильтров вроде uBlock Origin, владельцам браузеров рекомендуется проверить установленные плагины через служебную страницу и обновить их до актуальных аналогов.
Недавно вышедший графический драйвер NVIDIA GeForce Game Ready 616.56, порадовавший энтузиастов приростом производительности в вычислениях и трассировке путей (не в играх), принес с собой неприятный баг для владельцев мониторов со стандартной глубиной цвета. Пользователи массово жалуются на постоянное мерцание дисплея и циклическое самопроизвольное изменение яркости. Как выяснило сообщество, проблема проявляется исключительно на мониторах, работающих в режиме 8-битной глубины цвета.Если монитор поддерживает 10-битный цвет, достаточно открыть приложение NVIDIA App, перейти во вкладку Система > Дисплей и принудительно выставить режим 10-bit. Это моментально устраняет мерцание. На некоторых мониторах для разблокировки 10-битного режима может потребоваться немного снизить частоту обновления экрана. Если дисплей физически поддерживает только 8 бит и не позволяет включить 10-битный режим, единственным стабильным решением остается откат на предыдущую версию драйвера (ветку 610.xx).Представители NVIDIA уже подтвердили наличие проблемы и сообщили, что в настоящее время тестируют хотфикс. Патч с исправлением должен выйти в ближайшее время в формате внеочередного хотфикс-драйвера.
Компания Acer представила ноутбук Vero 16. Модель разработана с акцентом на долговечность и высокую ремонтопригодность. Верхняя крышка и область под запястьями выполнена из переработанного алюминия, а нижняя панель содержит 60% вторичного пластика. Конструкция облегчает обслуживание — скрытая защелка позволяет открывать корпус без инструментов, аккумулятор и накопитель легко заменяются пользователем, а петли и заглушки портов сделаны съемными. Для удобства прямо на корпус нанесена графическая инструкция по разборке, при этом устройство поддерживает апгрейд процессора минимум на два поколения вперед.Модель соответствует военному стандарту прочности MIL-STD-810H и покрыта устойчивой краской без растворителей. В максимальной конфигурации ноутбук оснащается процессором Intel Core Ultra X9 388H с производительностью нейромодуля до 180 TOPS, что соответствует требованиям Copilot+ PC. Дополняют оснащение 16-дюймовый OLED-экран с разрешением 3K WQXGA+, до 32 ГБ оперативной памяти LPDDR5x и SSD-накопитель емкостью до 512 ГБ. За автономность отвечает батарея на 71 Втч, а для видеосвязи предусмотрена 5 МП ИК-камера со шторкой приватности.Набор интерфейсов включает два порта Thunderbolt 4, пару USB Type-A, разъем HDMI 2.1, слот для карт памяти SD и модуль Wi-Fi 7. Для быстрой настройки параметров и работы с AI-функциями предусмотрены отдельная клавиша Acer MyKey и программа AcerSense. Звуковую систему составляют динамики с защитой от вибраций, а алгоритмы Acer PurifiedVoice снижают уровень посторонних шумов. Продажи Acer Vero 16 в европейском регионе стартуют в первом квартале 2027 года.
Transcend Information, Inc. (Transcend), лидирующий производитель устройств для промышленного применения, представляет 2,5-дюймовый твердотельный накопитель SSD530K промышленного класса. Накопитель построен на базе флеш-памяти 3D NAND, оснащён интерфейсом SATA III 6 Гбит/с и кэшем DRAM. Благодаря применению SLC-режима, этот твердотельный накопитель способен выдержать до 100 тысяч циклов записи/стирания. Для повышения долговечности, применены технологии угловой заливки и динамического термического дросселирования, а также возможность работы в расширенном диапазоне рабочих температур (от -20°C до 75°C).
Как видно на фотографии ниже, цена в $129 явно относится к СЖО Corsair NAUTILUS 360 ARGB. Однако поскольку этот ценник был размещён непосредственно над RTX 5070, а сама видеокарта находилась под замком в стеклянной витрине, у магазина практически не оставалось выбора, кроме как продать её по указанной цене. Кроме того, покупателю Reddit с ником «TransformersGuru» повезло находиться в магазине в Калифорнии: согласно действующим в штате правилам защиты прав потребителей, магазин обязан соблюдать указанную на полке цену.Чувствуя себя неловко из-за того, что Walmart пришлось отдать RTX 5070 по невероятно низкой цене, покупатель приобрёл для видеокарты расширенный сервисный план стоимостью $59. С учётом налогов итоговая сумма составила $198,97, что немного выше первоначальных $129. Но не стоит забывать, что речь идёт о RTX 5070. На Amazon самая низкая найденная цена составляла $819,99, поэтому даже при итоговой стоимости менее $200 экономия оказалась примерно в четыре раза выше.Вероятно, если бы покупатель находился в другом штате или стране, он не получил бы такого же отношения и ему просто сообщили бы, что, хотя ошибка действительно произошла по вине сотрудников, магазин не может продать товар по настолько низкой цене. Это не первый случай, когда ошибка с ценником позволяет покупателю совершить невероятно выгодную покупку.В похожей новости владелец игрового ноутбука Razer Blade 18 заметил, что продавец случайно отправил ему модель с RTX 5090, хотя на коробке была указана конфигурация с RTX 5080. Кроме того, ноутбук получил вдвое больше оперативной памяти и накопителя, а его стоимость составила $2900.
Дефицит памяти, спровоцированный масштабным строительством инфраструктуры для ИИ, довёл экспортные цены на DRAM до уровня драгоценных металлов.Килограмм чипов памяти корейского производства сейчас оценивается примерно так же, как 620 граммов золота 24 карат.Данные корейского института содействия торговой статистике (TRASS), на которые ссылается ChosunBiz, показывают, что с 1 по 20 августа средняя экспортная цена DRAM составила 92 183 доллара за килограмм, или около 127 миллионов вон. Это рост на 401% в годовом выражении.Для сравнения, в январе 2023 года, когда бум ИИ только начинался после публичного запуска ChatGPT в ноябре 2022-го, память стоила в 12,5 раза дешевле. По нынешним корейским котировкам 620 граммов золота 24 карат обходятся в 126,6 миллиона вон, то есть практически столько же.Золото при этом само по себе дорожало на протяжении 2026 года. Основными причинами называют слабость доллара США и общую экономическую неопределённость, усиленную ростом цен на энергоносители из-за конфликта в Иране.Производители памяти на волне рекордных цен щедро вознаградили сотрудников. SK hynix и Samsung выплатили крупные бонусы, а работники тайваньских подразделений Micron, по сообщениям, рассчитывают на аналогичные премии.Мировой рынок памяти фактически контролируют три игрока – корейские SK hynix и Samsung, а также американская Micron. Последняя расширяет мощности внутри США, чтобы снизить зависимость технологического сектора от глобальных цепочек поставок.Подорожание чипов ударило по потребительской электронике. Apple уже подняла цены на ряд продуктов в этом году и, по данным источников, активно лоббирует в американском правительстве разрешение закупать память у китайской CXMT.IPO CXMT стало рекордным для Китая, и компания рассчитывает занять собственную нишу на глобальном рынке именно за счёт дефицита. Для китайского производителя нынешняя ситуация оказалась редким окном возможностей.Производителям компьютеров приходится перестраивать закупочные стратегии на ходу. Свежий игровой ноутбук MSI Katana 15 HX C14W с RTX 5070 использует комбинацию старой памяти DDR4 вместе с более новой DDR5 – прямое следствие взлетевших цен на DDR5.Под давлением оказалась и NVIDIA. По последним оценкам, серверы на базе GPU Rubin могут подорожать на 15–17%, причём значительная доля счёта приходится именно на память.
Тарн Адамс (Tarn Adams), соавтор Dwarf Fortress, сравнил генеративный ИИ с устройством своей игры, и назвал ставку на автоматизацию в индустрии неустойчивой. Адамс напомнил, что Dwarf Fortress уже давно обходится без единой LLM и при этом умеет создавать бесконечные истории. По его мнению, людям лучше давать инструменты для таких историй, а не готовый продукт без участия автора.Отдельно Адамс объяснил, почему человеческие истории цепляют сильнее. Игроку важно прожить их самому и увидеть, как складывается сюжет, а люди естественным образом откликаются на то, что сделали другие люди. Его интересуют не только сами вещи, но и мировоззрение, вкусы, симпатии, антипатии и надежды автора. Ту же мысль он связал с тестом Тьюринга, который в его формулировке сводится к проверке на «человеческую искру» в ответе машины. Адамс прямо говорит, что именно факт человеческого авторства делает произведение интереснее для него.В другой части разговора соавтор Dwarf Fortress вспомнил личную историю: его отца уволили с работы на очистных сооружениях, потому что начальство не понимало, чем тот занимался, а затем компания закрылась. На этом фоне Адамс проводит параллель с нынешней ситуацией в индустрии: по его словам, руководители хотят нажать кнопку и получить игру без сотрудников. Именно поэтому Адамс считает такую модель нежизнеспособной: всё закончится тем, что система «лопнет», а потом наступит расплата.Каким вы видите будущее игровой индустрии, если ИИ и увольнения станут нормой?
NVIDIA поделилась первыми показателями производительности DLSS 5 на видеокартах GeForce RTX 50.Новая нейросетевая технология обещает изображение следующего поколения, но требует серьезных вычислительных ресурсов.https://www.youtube.com/watch?v=79D8SVjB3HQПервой игрой с нативной поддержкой DLSS 5 станет NBA 2K27, релиз технологии в ней запланирован на 4 сентября. Именно на этой игре NVIDIA замерила частоту кадров во всех целевых разрешениях.Сразу стоит разделить два сценария использования. В играх с нативной поддержкой разработчики сами решают, что именно и насколько сильно преображает нейросеть, а игрок получает простой переключатель включено/выключено.То, что уже разошлось по сети в виде сравнений, создано моддерами при помощи девелоперских инструментов. Такие настройки не отражают замысла художников и разработчиков игр, а представляют собой личный выбор конкретного человека.Интеграция через Streamline упрощает внедрение DLSS 5, так что студии смогут пользоваться готовым набором инструментов. Возможность кастомизации и моддинга сохранится, как это было со всеми технологиями масштабирования и генерации кадров ранее.Представители NVIDIA о назначении настроек:Все элементы управления, которые мы показывали во время презентаций, мы рассматриваем как инструменты для разработчиков. Мы разрабатываем и создаем их для разработчиков.Наша задумка в том, чтобы разные игровые студии использовали их для воплощения своего художественного видения. И в итоге, когда игроки решают играть с включенным DLSS 5, они знают, что играют именно так, как задумал изначальный разработчик.Очевидно, что при этом, если разработчик захочет создать, например, пресеты в будущем и все такое, мы не можем этого знать и не можем это комментировать. Но в конечном счете наше видение при разработке этих инструментов, как вы видите, очень ориентировано на разработчиков. Мы создаем их для тех, кто делает игру.Тестирование проводилось с включенной трассировкой лучей на предустановке Ultra, с генерацией кадров MFG в режиме 6x и Super Resolution в режиме качества.В 1080p младшая RTX 5060 выдает более 250 FPS, остальные модели линейки укладываются в диапазон от 300 до более чем 500 FPS. При таких значениях режим MFG 6x в низком разрешении выглядит избыточным, если у вас нет монитора с экстремальной частотой обновления.Для 1440p NVIDIA рекомендует RTX 5070 и выше. RTX 5070 показывает свыше 260 FPS, а RTX 5090 перебирается за отметку 500 FPS.В 2160p производитель советует только RTX 5080 и RTX 5090. Первая держит в среднем 233 FPS, вторая – 370 FPS, так что даже с MFG 4x флагман спокойно обеспечит комфортные 240 Гц.DLSS 5 названа самой крупной и сложной моделью NVIDIA на сегодняшний день. Приоритет отдан пятому поколению тензорных ядер архитектуры Blackwell, хотя обучение и исполнение идут в формате FP8, который поддерживают и карты RTX 40.Энтузиасты уже запускали технологию на куда более старых RTX, однако без MFG и с низким базовым фреймрейтом играбельного результата ждать не стоит.Главная цифра – падение производительности на 50-60% в среднем. Именно этим объясняется повсеместное применение режимов многокадровой генерации по всей линейке RTX 50.При этом DLSS 5 работает независимо и включается поверх обычного растрового рендера. Никакие другие технологии DLSS не требуются как обязательное условие.По задержке ситуация лучше, чем у генерации кадров – DLSS 5 не ждет следующего кадра, так как дополнительная латентность возникает только из "стоимости" самой модели на нынешнем кадре.Количество групп и масок, которые задает разработчик, на скорость не влияет. Модель не масштабируется в зависимости от значений в буфере, а разные версии моделей (A, B и C) работают с одинаковой производительностью.Путь оптимизации выглядит впечатляюще. Первая демонстрация на GTC в марте 2026 года требовала двух RTX 5090, но за два месяца модель ускорили на 50% и уложились в одну карту.К июлю прирост достиг почти 2,5 раза, а в августе модель стала быстрее в 5 раз и заработала на всех видеокартах RTX 50. NVIDIA объясняет результат совместной оптимизацией железа, программных ядер и совместного проектирования.Итоговая версия меньше, быстрее, реалистичнее и дает разработчикам больше контроля, чем прототип с GTC 2026. Темп улучшений обещают только наращивать, так что до конца года ожидается очередное обновление модели.Отдельно NVIDIA пояснила принципиальное отличие DLSS 5 от трансформерных моделей DLSS 4 и DLSS 4.5:Мы не раскрываем детали внутреннего устройства, но то, что она делает, принципиально иное.Все предыдущие версии DLSS восстанавливают изображение на основе разреженных входных сигналов, а DLSS занимается генерацией. У всех предыдущих версий DLSS есть эталон, который считается правильным, и это их цель. Именно поэтому это называется реконструкцией. У DLSS 5 нет эталона. Направление, заданное художником, становится новым эталоном. Поэтому мы предлагаем художникам инструменты для использования в графическом конвейере, чтобы генерировать нужное им изображение и воплощать художественное видение, освобождая их от существующих ограничений по вычислениям и видеопамяти.С другими нейросетевыми технологиями конфликтов нет. Reflex работает после DLSS, а нейросетевое сжатие текстур находится внутри рендерера, тогда как DLSS 5 обрабатывает уже готовый экранный буфер.Обратная совместимость со старыми играми возможна, если студия сама решит внедрить технологию. Для работы модели нужны только буфер цвета и векторы движения, что делает интеграцию в игры со Streamline довольно простой.Модель универсальная и не требует обучения под каждую игру: три предоставляемые модели работают во всех тайтлах. Объем работы по разметке метаданных, где нейросеть отличает листву от мебели или металла, каждая студия определяет сама, вплоть до разделения на помещения, улицу, геймплей и катсцены.На вопрос о применимости в играх без стремления к реализму NVIDIA ответила, что убедительные результаты встречались и там, но чем лучше входные данные, тем лучше результат, и решение остается за разработчиком и художником.
Минцифры планирует усилить борьбу с обходом блокировок через VPN: ведомство предлагает вынести «белые» IP-адреса в отдельные подсети, чтобы можно было точечно закрывать отдельные ресурсы, не задевая соседние сайты.Сейчас доступные сайты и запрещённые ресурсы могут находиться на одном IP-адресе, из-за чего обход блокировок через VPN становится проще. В Минцифры хотят разделить подсети так, чтобы блокировать только нужный контент. Проблема особенно актуальна для так называемых «белых списков», поскольку доступ к разрешённому IP-адресу в некоторых случаях может использоваться для маскировки обращения к другому ресурсу.Предложение затронет хостинги, CDN-операторов и сервисы веб-защиты. Им собираются выделить IP-адреса сайтов из «белого списка» в отдельные диапазоны, чтобы снизить риск блокировки лишних ресурсов. По замыслу ведомства, такая схема должна упростить фильтрацию трафика и не допустить ситуации, когда вместе с разрешённым сайтом становится доступен запрещённый ресурс, размещённый на той же инфраструктуре.При этом речь пока идёт о предложении Минцифры провайдерам и операторам соответствующей инфраструктуры, а не о введении нового отдельного запрета для пользователей. Инициатива является очередным техническим способом усложнить использование VPN для доступа к заблокированным ресурсам.Считаете ли вы, что разнесение «белых» IP по подсетям реально осложнит обход блокировок через VPN?
Иногда самые пугающие моменты в жизни ПК-энтузиаста происходят не во время игры на ультра-настройках, а в момент банального подключения кабеля.Особенно когда вместо тихого щелчка соединения система выдаёт настоящую электрическую дугу, будто гейминг-сетап решил устроить собственное шоу спецэффектов.Именно такая ситуация случилась с одним из пользователей Reddit, который выложил видео с искрами, проскакивающими между монитором и системным блоком при подключении.Ролик быстро набрал популярность в сообществе ПК-энтузиастов, и вместо шуток комментаторы довольно быстро перешли к серьёзному разбору проблемы. Диагноз оказался единодушным – дело в заземлении, а точнее в его отсутствии.Инженеры в комментариях объяснили механику происходящего максимально подробно. Современные блоки питания и мониторы используют так называемые Y-конденсаторы для подавления электрических помех, и эти компоненты по своей природе пропускают небольшую утечку переменного тока на металлический корпус устройства.Если гаджет подключен через двухконтактную вилку без физического заземляющего контакта, весь корпус и металлическая оплётка портов HDMI начинают "плавать" на потенциале примерно в половину сетевого напряжения розетки.Сам по себе такой ток исчезающе мал и не представляет угрозы для здоровья, но напряжения достаточно, чтобы при соприкосновении металлических поверхностей проскочила заметная искра.Другое дело, если оба устройства правильно заземлены через трёхконтактные вилки, а искра всё равно есть – это уже сигнал о реальной утечке где-то в цепи питания. Один из комментаторов, разбирающийся в электрике, отметил:Если это происходит с правильно заземлённым оборудованием с обеих сторон, такого быть не должно, и где-то есть потенциально опасная утечка.История получила неожиданное продолжение, когда один из пользователей рассказал похожий случай из собственного дома. Он обнаружил, что целая стена розеток была разведена с перепутанными фазным и нулевым проводом, из-за чего корпус его ПК буквально находился под напряжением 110 вольт.Спасло его только то, что комната была с пластиковым полом, который случайно изолировал человека от земли на протяжении целого месяца, прежде чем проблема вскрылась.Такие истории напоминают, что искры из HDMI-порта редко бывают просто забавным курьёзом – чаще это симптом более серьёзной проблемы в домашней электропроводке, которую стоит проверить розеточным тестером, прежде чем повторять эксперимент ради красивого видео.
ASUS представила ориентированный на создателей контента роутер ProArt PRT-BE5000 с поддержкой Wi-Fi 7 и функциями интеллектуального управления трафиком. Устройство стало частью линейки ProArt, которая ранее включала в основном мониторы, ноутбуки, видеокарты и другие компоненты для профессиональной работы.Роутер работает в двух диапазонах Wi-Fi 7 и обеспечивает суммарную скорость до 5000 Мбит/с: до 4320 Мбит/с в диапазоне 5 ГГц и до 688 Мбит/с в 2,4 ГГц. Поддерживаются технологии Multi-Link Operation (MLO) и 4096-QAM. MLO позволяет одновременно использовать несколько беспроводных каналов для повышения стабильности соединения и снижения задержки, а 4096-QAM увеличивает количество передаваемых данных за единицу времени. Для проводного подключения предусмотрены два 2,5-гигабитных порта — один WAN и один LAN, а также три гигабитных LAN.Одной из главных особенностей модели стала функция Creator-First Adaptive QoE, которая в реальном времени определяет приоритеты сетевого трафика и может отдавать предпочтение операциям, связанным с творческой работой: передаче крупных файлов, работе с облачными сервисами, потоковой трансляции и совместной работе над проектами. ASUS позиционирует эту функцию как интеллектуальное или ИИ-ускорение трафика, однако речь идёт прежде всего об автоматическом управлении приоритетами сетевых пакетов, а не о самостоятельной генеративной ИИ-системе. Роутер анализирует сетевую нагрузку и распределяет доступную пропускную способность между подключёнными устройствами.Для рабочих студий может оказаться полезной и возможность разделения сети. Smart Home Master позволяет создавать отдельные SSID для различных категорий устройств, включая IoT-оборудование и VPN-подключения. Кроме того, PRT-BE5000 поддерживает AiMesh, благодаря чему несколько совместимых роутеров ASUS можно объединить в единую mesh-сеть.Производитель также уделил внимание безопасности. В роутере используется система AiProtection, поддерживаются различные VPN-протоколы, включая WireGuard, а также VPN Fusion и подключение офисных сетей через Site-to-Site VPN. Встроено 1 ГБ оперативной памяти DDR4 и 128 МБ флеш-памяти. Габариты устройства составляют 131 × 37,5 × 200 мм. В Китае ProArt PRT-BE5000 уже поступил в продажу. По данным местных СМИ, его стандартная цена составляет 1499 юаней (около 19 000 рублей). К слову, ранее мы составили наш собственный топ роутеров в 2026 году.Как вы считаете, насколько Wi‑Fi 7 и ИИ-ускорение трафика важны для роутера?
G.Skill Flare X5X добавляет AMD EXPO ULL к памяти DDR5-6000 с задержками CL36.G.Skill представила серию памяти Flare X5X DDR5 с поддержкой профилей AMD EXPO Ultra Low Latency. Первая конфигурация представляет собой комплект объёмом 32 ГБ из двух модулей по 16 ГБ с заявленными характеристиками DDR5-6000 CL36-36-36-76.Flare X5X использует новый профиль AMD EXPO ULL, который добавляет настройку большего количества вторичных таймингов памяти по сравнению со стандартным профилем EXPO. По словам G.Skill, это может снизить задержки памяти при сохранении той же скорости передачи данных.AMD EXPO ULL расширяет возможности настройки таймингов памяти.Идея EXPO ULL заключается в том, чтобы сохранять больше оптимизированных вторичных таймингов непосредственно в профиле разгона. После этого пользователи могут активировать профиль через BIOS материнской платы, вместо того чтобы настраивать эти параметры вручную.AMD также требует совместимый процессор, материнскую плату и BIOS для поддержки EXPO ULL. Как и в случае со стандартным EXPO, заявленная спецификация DDR5-6000 считается разгоном памяти. Если профиль не активирован, модули будут запускаться с использованием стандартных настроек SPD.В отличие от нескольких более дорогих серий памяти G.Skill, Flare X5X не оснащается RGB-подсветкой. Компания использует более простой дизайн радиатора, ориентированный на настольные системы AMD, где подсветка не требуется.На момент запуска Flare X5X G.Skill подтвердила только конфигурацию объёмом 32 ГБ DDR5-6000 CL36-36-36-76. Компания заявляет, что поставки будут постепенно начинаться на рынках по всему миру, однако цена и конкретная дата поступления в розничную продажу пока не объявлены.
Microsoft выпустила предварительное обновление KB5120998 для Windows 11. На странице статуса Windows компания уже подтвердила баг с курсором, а в жалобах пользователей также фигурируют чёрные обои и размытые шрифты.Обновление повышает номер сборки до 26100.9278 в версии 24H2 и до 26200.9278 в 25H2. Среди новых возможностей — возможность закрепить панель задач у любого края экрана, настроить её размер и масштабировать меню «Пуск» в трёх вариантах.Из системного поиска в Windows 11 теперь можно убрать результаты веб-выдачи Bing и Microsoft Store. Но вместе с полезными настройками обновление принесло и неприятный побочный эффект: после установки KB5120998 у части пользователей сбрасываются настройки курсора мыши, а Microsoft уже пометила подтвердила проблему на странице статуса Windows 11 25H2. Ранее стало известно, что Windows 11 готовит необычную настройку: пользователи смогут отдать RAM видеокарте или ИИ.Пользователи также жалуются, что после обновления обои рабочего стола становятся чёрными и снова чернеют после перезагрузки или выхода из системы. В источниках упоминаются и размытые системные шрифты, а единственный рабочий способ вернуть системе прежний вид — удалить обновление KB5120998 и перезагрузить компьютер.Как думаете, стоит ли ставить предварительные обновления Windows 11, если они ломают даже обои и курсор?