
--------
Студия Information Superhighway Games выпустила обновление 1.5 для Microlandia – градостроителя, позиционирующегося как "честная" симуляция управления [...] читать описание
Новости об играх Bot
Студия Information Superhighway Games выпустила обновление 1.5 для Microlandia – градостроителя, позиционирующегося как "честная" симуляция управления городом. Новая версия кардинально усложняет систему преступности, превращая абстрактную механику в детализированную модель с семью категориями правонарушений и реалистичными последствиями для экономики города.В отличие от большинства градостроителей, Microlandia делает упор на реализм. Дороги обходятся дорого, пробки лишают жителей работы, а неконтролируемая аренда провоцирует кризис бездомности. До обновления 1.5 преступность симулировалась лишь поверхностно, но теперь ситуация изменилась.https://youtu.be/ULI0-b1k_SAРазработчики рассказали в Steam:Города – не часовой механизм, а машины хаоса с прикрепленным мэром. Большинство того, что рушит планы – не обычный день, а мерзкий маленький сюрприз, возникающий именно потому, что вы действовали так, будто этого не может произойти. Версия 1.5 опирается на эту реальность: преступность больше не одна галочка, а спектр последствий, способный превратиться в спираль смерти каждый день.Обновление разбивает преступность на семь категорий:вооружённое ограблениевзломкражавандализмугон автомобилейнасилиеособо тяжкие преступленияЭти правонарушения влияют на прибыльность на разных уровнях – от отдельных жителей через конкретные бизнесы до удара по всему городу.Усложнённая преступность требует более сложной правоохранительной системы. Игроки теперь строят полицейский штаб, вмещающий 50 копов, которые патрулируют и реагируют на преступления в определённом радиусе. Обновление переработало ИИ полиции для "умного" поведения – офицеры принимают реалистичные решения о маршрутах патрулирования и реакции на инциденты.Система опирается на жёсткий "статистический каркас". Частота преступлений, показатели раскрываемости полицией и поведение жителей при переезде смоделированы согласно реальным публикациям – статистике ФБР 2023 года и научной работе 1999 года. Разработчики даже показали источники, на которых основана механика.Помимо ревизии преступности, обновление 1.5 добавляет кинотеатры, виноградники, премиум-кондоминиумы и двухэтажные дома. Интерфейс и визуальная составляющая получили проход на улучшение ясности, а производительность оптимизирована так, чтобы "большие города меньше ощущались наказанием".Microlandia уже доступна в Steam и продолжает развиваться как один из самых реалистичных градостроителей, хотя визуально она не всем придется по вкусу.
Bot

Студия Information Superhighway Games выпустила обновление 1.5 для Microlandia – градостроителя, позиционирующегося как "честная" симуляция управления [...] читать описание
Новости об играх Bot

Bot

Неанонсированное издание Rayman 30th Anniversary Edition получило возрастной рейтинг в Австралии, намекая на скорое возвращение любимого многими [...] читать описание
105
Новости об играх Bot
Прочно ассоциирующаяся с серией шутеров Call of Duty студия Sledgehammer Games может готовить сейчас проект в несвойственном для себя жанре. В профиле бывшего креативного директора команды Бена Ваната на LinkedIn была обнаружена информация о создании «неанонсированной экшен-RPG». Ванат трудился в Sledgehammer Games в период с 2019 по 2025 годы. В его резюме указано, что он отвечал за создание концепции ролевой игры, проработку механик, дизайн мира и написание лора, включая вымышленные языки и культуры. «Планирование франшизы, питчинг, организация команды... Создание концептов для культур, окружения, персонажей. Книги лора для мира, культур, языков», — говорится в описании должности. Это очень нетипично для студии, которая давно занималась исключительно Call of Duty, в том числе выступала как команда поддержки для Treyarch и Infinity Ward. Пока не совсем понятно, находится ли эта загадочная RPG в активной разработке или была отменена. Учитывая масштаб описанной работы, проект претендовал на создание полноценной новой вселенной.
Bot

Прочно ассоциирующаяся с серией шутеров Call of Duty студия Sledgehammer Games может готовить сейчас проект в несвойственном для себя жанре. В профиле [...] читать описание
Новости об играх Bot
Когда в 2006 году французский режиссер Кристоф Ганс выпустил «Сайлент Хилл» (Silent Hill), фильм пришелся очень к месту. У экранизаций видеоигр в те годы была не самая лучшая репутация (спасибо поделкам Уве Болла, Doom, Dead or Alive и так далее). Сегодня у коллег модно ругать данную ленту, тогда как у фанатов при ее упоминании начинает подгорать в нижней части тела. Однако первая часть была крепким середнячком с атмосферой, нашедшим отклик у обычных зрителей, которые с играми никак не связаны. К тому же Ганс смог зацементировать в массовом сознании в одном проекте все основные образы, которые ассоциируют с Silent Hill: туман с пеплом, сирену, медсестер и Пирамидоголового. Но спустя без малого 20 лет ситуация в кинематографе уже изменилась. Во-первых, мы избалованы качественными экранизациями видеоигр. Во-вторых, кризис в Голливуде привел к тому, что в последнее время мы получили целую массу разноплановых хорроров (даже Стивен Содерберг не удержался). На этом фоне «Возвращение в Сайлент Хилл» (Return to Silent Hill) воспринимается как раз как поделка уровня вышеуказанного Уве Болла. В основу ленты легла Silent Hill 2, которая обладает самым компетентным из всей серии сюжетом. Проблема заключается в том, что игра довольно бедна на персонажей и события (большую часть времени главный герой шарахается по темным коридорам, решая головоломки). Соответственно, от Кристофа Ганса требовалось заполнить чем-то хронометраж. И он с треском провалил задачу. Сюжетная завязка практически не претерпела изменений. Погруженный в депрессию художник Джеймс Сандерленд получает загадочное письмо от своей умершей девушки Мэри, которая просит его приехать в городок Сайлент Хилл. По прибытии он все сильнее погружается в кошмар. Поначалу внимание привлекает маниакальное желание Ганса воссоздать локации и целые сцены из игры (вплоть до боссов), однако очень быстро сценарий отходит от сюжетной канвы оригинала, мутируя во второй половине в аморфный набор из плохо стыкующихся друг с другом эпизодов. Режиссер и его команда сценаристов полностью провалили задачу по адаптации сценария. Многие важные для понимания происходящего сцены отправились в утиль, включая ключевых персонажей. То, что сделали с Эдди и Марией – это просто преступление. Пробелы же забили брожением Сандерленда по CGI-коридорам и бесконечными флешбеками. Основная задумка Silent Hill 2 была попросту вывернута наизнанку – с добавлением ненужной линии про культистов. К финалу вся эта конструкция окончательно разваливается под собственным весом. Фанаты игр от Konami будут либо гореть, либо истерично ржать, тогда как простые зрители – сидеть в недоумении. Собственно, это произошло во время сеанса, на котором я присутствовал. Главный грех Ганса заключается в том, что фильм не в состоянии кого-либо напугать. На весь хронометраж набралось буквально два посредственных скримера, а атмосфера ужаса отсутствует из-за отвратительной CGI-графики и позорного цветокора. Практически весь хронометраж персонажи бегают на зеленом фоне, периодически натыкаясь на каких-то нелепых тараканов. Экшена как такового нет – только беготня в темноте с фонариком-стробоскопом. Актерская игра тоже никуда не годится. Особенно это касается Ханны Эмили Андерсон в роли Мэри/Марии, которая отыгрывает бревно и не в состоянии выдавить из себя хоть какие-то эмоции. Впрочем, Джеймс Сандерленд в исполнении Джереми Ирвина лишь чуть-чуть лучше смотрится на ее фоне. Непонятно, для кого вообще делался фильм «Возвращение в Сайлент Хилл». Кристоф Ганс допустил совершенно невообразимое количество просчетов, породив малосмотрибельного гомункула. Учитывая, что концентрация куда более качественных хорроров на рынке превышает все разумные пределы, ленту стоит со спокойной совестью пропустить. Поверьте – вы ничего не потеряете. 2/10
Bot

Когда в 2006 году французский режиссер Кристоф Ганс выпустил «Сайлент Хилл» (Silent Hill), фильм пришелся очень к месту. У экранизаций видеоигр [...] читать описание
Новости об играх Bot
Playground Games продемонстрировала геймплей новой Fable на прошлой неделе, объявив релиз на осень 2026 года. Игра предложит массивный открытый мир, кастомизируемого протагониста, тонны инклюзивности, но, к сожалению, без собаки-компаньона. Также показали Кокатриса, хобов и множество магических способностей, однако самой фантастической частью оказалась возможность стать владельцем недвижимости.Презентация раскрыла, что игроки смогут покупать недвижимость и бизнесы по всему Альбиону – при достаточном успехе можно выкупить вообще всю собственность и стать мега-лендлордом. Судя по реакции, фанаты ждут именно эту фичу больше всего остального. Конечно, в игре отсутствует культовая механика изменения внешности протагониста в зависимости от действий, но кому это нужно, когда в карманы текут деньги от аренды, пока ты сам ничегошеньки не делаешь.Директор по издательской деятельности Larian Майкл Доуз отметил:Можно понять, что Fable – фэнтезийная ролевая игра, так как в ней можно стать лендлордом. А Джез Кордон из Windows Central с нетерпением ждёт возможности выселять жильцов:Я стану худшим лендлордом Fable в истории.Люди с трудом верят, что Playground Games включила эту фичу. Менеджер соцсетей Nerdist Ли Трэвис спрашивает:Кто вообще просил симулятор выселения жильцов в Fable?.Менеджер креативного контента Larian Бен Мальц-Джонс добавил:В Fable можно стать одним из самых злых существ, какие только можно вообразить, ненавидимым всеми – арендодателем.Все мы тысячи раз убивали мифических тварей, управляли магией и спасали мир. Но вряд ли кому-то выпадал шанс стать лендлордом с властью поднимать аренду по прихоти и делать людей бездомными. Конечно, градостроители и некоторые менеджмент-игры близки к этому, но не так, как Fable.А вообще, энтузиазм в отношении аренды и собственности лишь наглядно демонстрирует, насколько болезненна данная тема для многих современных геймеров.
Bot

Playground Games продемонстрировала геймплей новой Fable на прошлой неделе, объявив релиз на осень 2026 года. Игра предложит массивный открытый мир, [...] читать описание
Новости об играх Bot
Техноблогер NikTek высказал опасения относительно недавней технической демонстрации The Witcher 4 на Unreal Engine 5. По его мнению, студия создала опасный прецедент, показав впечатляющийtech demo в качестве витрины возможностей движка.Тот факт, что CD Projekt RED добровольно показала эту технодемку The Witcher 4 как демонстрацию Unreal Engine 5, означает, что студия уже сформировала соответствующие ожидания. Если финальная игра не будет выглядеть или играться так же, это станет той же ситуацией с чрезмерными обещаниями, что была с Cyberpunk 2077, и я чувствую, что последует негативная реакция.NikTek подчеркивает, что хотя демонстрация обозначена как "техническое представление, а не реальный геймплей", непонятна цель такой демонстрации движка, если финальный продукт не будет идентичным – разве что для создания ажиотажа вокруг проекта.Блогер перечислил ключевые возможности, которые должны попасть в релизную версию:Синхронизация движений нескольких персонажейДеформация мускулатурыВысокая плотность растительностиРеалистичные толпы NPCОтзывчивый игровой мирХорошая производительность без фризов UE5 Бесшовные взаимодействия с NPC и катсценыЯ буду разочарован в CD Projekt RED, если эти функции не попадут в финальную версию, ведь это будет означать, что студия не извлекла урок из Cyberpunk 2077.Другой известный блогер Synth Potato также выразил обеспокоенность, назвав Unreal Engine 5 главным препятствием для игры. Все верят, что CDPR создаст тайтл с отличным геймплеем, сюжетом и открытым миром. Проблема в том, что никто не доверяет этому движку.Он призвал студию сосредоточиться на оптимизации и доказать, что это будет первая по-настоящему оптимизированная игра на UE5 с открытым миром. После этого в сети начали приводить примеры отличных игры на движке, а следом разгорелся спор о том, как сильно CDPR будет кастомизировать Unreal Engine и пойдет ли она по пути Embark, которая для The Finals и ARC Raiders, серьёзно изменивших базовую версию движка.Некоторые игроки уверены, что уход со своего движка на UE5 был ошибкой для разработчиков The Witcher 4, которая скажется на итоговом результате. Проверим в ближайшие пару лет.
Bot

Техноблогер NikTek высказал опасения относительно недавней технической демонстрации The Witcher 4 на Unreal Engine 5. По его мнению, студия создала опасный [...] читать описание
113
Новости об играх Bot

Bot

Ранее Ubisoft объявила о третьем и финальном этапе перестройки бизнеса, который включает закрытие нескольких студий, отмену ряда проектов [...] читать описание
106
Новости об играх Bot

Bot

В сети появилось изображение главного героя из отмененной Prince of Persia: The Sands of Time Remake, которое может стать единственным свидетельством [...] читать описание
119
Новости об играх Bot
В сети появилась информация о сроках выхода сиквела мистического экшена Control. Согласно отчёту Remedy Entertainment для инвесторов, студия планирует выпустить Control Resonant уже в конце второго квартала 2026 года, то есть ориентировочно летом. Ранее выход проекта ожидался в первой половине 2027 года, поэтому новость стала для аналитиков и акционеров «приятным сюрпризом». Разработчики называют Control Resonant «критически важным проектом» и выражают уверенность в его успехе. Прогнозируемые продажи выглядят консервативно, но реалистично — 1,8 миллиона копий в 2026 году и 2,2 миллиона копий в 2027 году. Напомним, первая часть разошлась тиражом более 5 миллионов экземпляров, а общее число игроков превысило 20 миллионов благодаря подписочным сервисам и раздачам. Также в отчёте упоминается статус ремейка Max Payne 1 & 2. Существует вероятность, что этот проект выйдет в конце 2026 года — в таком случае разработчики начнут получать роялти от продаж в 2027 году. Control Resonant расскажет историю Дилана Фейдена, брата главной героини первой части Джесси, который попадает в охваченный паранормальным кризисом открытый мир Манхэттена. Авторы называют продолжение Control своим «самым большим и амбициозным проектом». Релиз состоится на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Bot

В сети появилась информация о сроках выхода сиквела мистического экшена Control. Согласно отчёту Remedy Entertainment для инвесторов, студия планирует [...] читать описание
547
Новости об играх Bot
Vindemiatrix Collective – студия из Западной Европы, работает над Sine Fine – амбициозной космической стратегией в жанре "жесткой" научной фантастики. Тут игрок управляет одиноким функционально бессмертным ИИ, который ищет новый дом для замороженных человеческих эмбрионов после вымирания человечества. Трудясь на протяжении тысячелетий, ИИ отправляет зонды к соседним звездным системам и строит аванпосты с коммуникационными сетями.Игра работает на релятивистских скоростях – достаточно высоких, чтобы релятивистские эффекты вроде временной дилатации стали значимыми. Sine Fine отличается от традиционных стратегий отсутствием прямого и мгновенного контроля над аванпостами в разных солнечных системах. Вместо этого приказы перемещаются от ядра ИИ к целевой системе по "звездному пути", а более мелкие ИИ управляют повседневными операциями в аванпостах. Создается задержка между отдачей приказа и его исполнением – сообщения к дальним аванпостам требуют тщательного обдумывания, чтобы оставаться актуальными по прибытии.https://youtu.be/w9zVd4Vi5xQМеньшие ИИ задуманы как фрагменты исходного земного искусственного интеллекта. Все они частицы децентрализованной и десинхронизированной космической "психики". Разработчики планируют позволить игрокам влиять на целевой аванпост и, возможно, улучшать его, направляя звездный путь через промежуточные небесные объекты.Один из разработчиков приводит гипотетический пример передачи сигнала через экзотические явления вроде черных дыр, пульсаров и останков сверхновых для "фокусировки" целевого аванпоста на исследованиях. Или направления сигнала вокруг опасной области типа туманности, где он может деградировать. Галактика становится мозгом, а игрок возится с его проводкой.https://youtu.be/ZOtFNtFnaZIПомимо этого, Sine Fine включает другие идеи и прототипные системы, взятые напрямую из реальной астрофизики. Разработчики надеются процедурно симулировать формирование планет вокруг звезд, проходя через фазы аккреции на протяжении миллионов лет. Неясно, насколько ощутимым это будет для игрока, но если вы любите харт-сайфай, на игру точно стоит обратить внимание.Для желающих попробовать концепцию доступен бесплатный ранний прототип для Linux и Windows. Учтите, что это технический тест, а не полноценная игра – можно изучить карту галактики и экран системы, но до транспортировки эмбрионов к Альфе Центавра еще далеко. Все описанное может существенно измениться по мере развития проекта. Больше подробностей на официальном сайте.
Bot

Vindemiatrix Collective – студия из Западной Европы, работает над Sine Fine – амбициозной космической стратегией в жанре "жесткой" научной фантастики. [...] читать описание
107