Pearl Abyss выпустила обновление 1. 15. [...] читать описание
Pearl Abyss выпустила обновление 1. 15. [...] читать описание

Pearl Abyss выпустила обновление 1.15.00 для Crimson Desert и опубликовала полный список изменений. Патч оказался небольшим и нацелен на устранение ряда багов и проблем.Среди ключевых правок стоит отметить исправление ошибки, из-за которой виверну нельзя было призвать в воздухе. Также разработчики устранили проблему, когда способность "Воздушный перекат" преодолевала аномально короткую дистанцию при использовании после "Воздушного маневра".Цвета и прозрачность некоторых элементов интерфейса теперь отображаются корректно при включённом HDR. Помимо этого, создатели поправили баг с прицелом "Силы аксиомы", который появлялся даже когда цель находилась вне зоны действия способности. Была устранена и проблема, при которой в определённых местах камера оставалась приближённой во время плавания.Это ещё не всё. Патч 1.15.00 исправляет ошибку, из-за которой некоторые боссы становились прозрачными во время боя. Также решены проблемы с ростом урожая в отдельных ситуациях и невозможностью его собрать. Кроме того, разработчики устранили баг, мешавший игроку атаковать во время поездки на медведе к деревне в задании "Разбросанные горшки с мёдом".Как обычно, Steam загрузит обновление при следующем запуске клиента. Ниже представлен полный список изменений:Исправлена ошибка, из-за которой некоторые боссы становились прозрачными во время бояИсправлена ошибка, при которой урожай переставал расти в определённых ситуацияхИсправлена ошибка, из-за которой урожай нельзя было собрать в определённых ситуациях Исправлена ошибка, при которой статус блокировки экипированного снаряжения не сохранялсяИсправлена ошибка, мешавшая игроку атаковать во время поездки на медведе к деревне в задании "Разбросанные горшки с мёдом"Изменено местоположение "Булавы амбиций", чтобы её можно было получить прощеИсправлена ошибка, из-за которой крупная рыба на спине персонажа исчезала при сборе улова из ловушкиУправлениеИсправлена ошибка с прицелом "Силы аксиомы", который появлялся даже когда цель находилась вне зоны действияИсправлена ошибка, при которой в некоторых местах камера оставалась приближённой во время плаванияБой и действияИсправлена ошибка, из-за которой виверну нельзя было призвать в воздухеИсправлена ошибка, при которой "Воздушный перекат" преодолевал аномально короткую дистанцию после "Воздушного маневра"Графика и настройкиИсправлена ошибка, при которой цвета и прозрачность некоторых элементов интерфейса отображались некорректно при включённом HDRЛокализацияИсправлены различные ошибки локализации и улучшено её качество на всех языкахПрочееИсправлена ошибка, при которой игра иногда вылетала при загрузке данных кросс-сохраненияИсправлена ошибка, из-за которой поза персонажа выглядела неестественно при езде верхомИсправлена ошибка, при которой повозки иногда исчезали при использовании функции "Побег" с украденными повозкамиИсправлена ошибка, из-за которой Клифф частично проваливался под землю при использовании "Добивания ослепляющей вспышкой" на склонеPearl Abyss продолжает активно выпускать обновления для Crimson Desert. Есть шансы, что даже выйдет официальный инструмент для моддинга.
Pearl Abyss выпустила обновление 1. 15. [...] читать описание
Pearl Abyss выпустила обновление 1. 15. [...] читать описание

Художник Лео Торрес поделился новым видео, демонстрирующим город Вивек из The Elder Scrolls III: Morrowind, воссозданный на Unreal Engine 5.8 с использованием технологий Lumen и Nanite.Ролик стал частью серии работ по визуализации более реалистичного и соответствующего лору размера городов Тамриэля.shjhttps://www.youtube.com/watch?v=PmME7-idxVwСцена создана на Unreal Engine 5.8 с использованием видеокарты RTX 3090. Торрес применил сочетание сторонних моделей и собственных ассетов, которые он сделал в Blender. Технология Nanite задействована для всех моделей и растительности, а Lumen отвечает за глобальное освещение и отражения.Для сглаживания художник использовал TSR, а за освещение отвечала технология Megalights. Такой набор инструментов позволил добиться детализированного и правдоподобного вида древнего города данмеров.Как и в случае с прошлыми работами, скачать этот фанатский ремейк Morrowind нельзя. Видео создавалось исключительно для портфолио художника.
Художник Лео Торрес поделился новым видео, демонстрирующим город Вивек из The Elder Scrolls III: Morrowind, воссозданный на Unreal Engine 5. 8 с использованием технологий Lumen и Nanite. [...] читать описание
Художник Лео Торрес поделился новым видео, демонстрирующим город Вивек из The Elder Scrolls III: Morrowind, воссозданный на Unreal Engine 5. 8 с использованием технологий Lumen и Nanite. [...] читать описание

Prime Video устроила настоящий праздник для фанатов на San Diego Comic-Con 2026, представив сразу два громких анонса в рамках панели "Ричер вернулся, и Нигли с ним". Помимо первого официального трейлера четвёртого сезона "Ричера", стриминг показал и полноценный спин-офф про одного из самых любимых второстепенных персонажей франшизы.Сюжет четвёртого сезона основного шоу разворачивается в Нью-Йорке: Джек Ричер становится свидетелем того, как женщина совершает самоубийство в вагоне метро. Несмотря на попытку её остановить, полиция спешит закрыть дело, однако Ричер не намерен уходить, не разобравшись в случившемся. По ходу расследования выясняется, что погибшая была гражданским клерком Пентагона, втянутой в масштабную многоходовочку с участием американских федеральных агентов и российских оперативников, а корни конфликта уходят в эпоху холодной войны и советско-афганской войны.Алан Ричсон возвращается в роли Джека Ричера, а в новый каст вошли: Кристофер Родригес Маркетт (Barry) в роли Джейкоба Меррика, Сиделль Ноэль (GLOW) в роли Тамары Грин, Аньес Мо (The Hospital) в роли Лилы Хот и Кевин Корриган (True Romance) в роли детектива Докерта. Примечательно, что параллельно уже начались ранние съёмки пятого сезона."Ричер" остаётся одним из главных хитов Prime Video с момента выхода дебютного сезона, когда шоу стало первым в истории стриминга, возглавившим общий рейтинг Nielsen среди всех потоковых платформ. Четвёртый сезон был одобрен задолго до того, как третий вышел в феврале 2025 года, а съёмки нового сезона завершились в марте 2026-го. Основой для новых эпизодов послужила тринадцатая книга Ли Чайлда под названием Gone Tomorrow.Также показали восьмисерийный спин-офф "Нили", в центре которого оказывается персонаж Марии Стен, бывший военный следователь из 110-го специального следственного подразделения армии. По сюжету героиня возвращается в родной Чикаго, где работает частным детективом, и начинает расследовать подозрительную гибель близкого друга. В ходе расследования ей придётся применить всё, чему её научили годы службы и совместная работа с Ричером.Все восемь эпизодов "Нигли" выйдут на Prime Video 16 сентября 2026 года.
Prime Video устроила настоящий праздник для фанатов на San Diego Comic-Con 2026, представив сразу два громких анонса в рамках панели "Ричер вернулся, и Нигли с ним". Помимо первого официального трейлера четвёртого сезона "Ричера", стриминг показал и [...] читать описание
Prime Video устроила настоящий праздник для фанатов на San Diego Comic-Con 2026, представив сразу два громких анонса в рамках панели "Ричер вернулся, и Нигли с ним". Помимо первого официального трейлера четвёртого сезона "Ричера", стриминг показал и [...] читать описание


Вышедшая в 2021 году ролевая новелла The Life and Suffering of Sir Brante стала для многих приятным открытием — в ней чувствовался штучный продукт, за которым возвышалась огромная и продуманная вселенная. Это была игра с душой! [...] читать описание
Вышедшая в 2021 году ролевая новелла The Life and Suffering of Sir Brante стала для многих приятным открытием — в ней чувствовался штучный продукт, за которым возвышалась огромная и продуманная вселенная. Это была игра с душой! [...] читать описание


Открытое бета-тестирование файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls столкнулось с серьезной критикой со стороны ПК-игроков. Участники тестирования массово жалуются на проблемы с техническим состоянием сборки: игра страдает от фризов, регулярных [...] читать описание
Открытое бета-тестирование файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls столкнулось с серьезной критикой со стороны ПК-игроков. Участники тестирования массово жалуются на проблемы с техническим состоянием сборки: игра страдает от фризов, регулярных [...] читать описание

Аниматор студии Sucker Punch, работавший над Ghost of Yotei, выпустил собственную инди-игру Dinoblade в Steam и не может поверить в её успех.По словам разработчика, тайтл разошёлся тиражом 36 000 копий всего за первые сутки после релиза.За один год добиться успеха в AAA-сегменте и стать хитом среди инди-игр в Steam, о таком результате многие создатели могут только мечтать. Ранее на этой неделе разработчик по имени Нгуен сообщил в LinkedIn, что Dinoblade преодолела отметку в 600 000 добавлений в список желаемого в Steam, что стало огромным достижением.Описание Dinoblade в Steam называет её "напряжённой экшен-RPG, действие которой разворачивается в доисторическом мире, навсегда изменённом катастрофическим событием".Игрок берёт под контроль молодого спинозавра, которому предстоит противостоять соперникам-динозаврам, часть из которых вооружена собственным оружием, в отчаянной попытке предотвратить надвигающееся вымирание.https://www.youtube.com/watch?v=dj9KtCSlydMЗвучит одновременно экзистенциально и забавно, а самое главное для любителей динозавров, игра полна огромных доисторических существ. Впереди ожидается ещё много контента.Нгуен рассказал о планах на дальнейшую поддержку тайтла:Я уже выпустил патч для исправления проблем с контроллером. Буду следить за необходимостью новых хотфиксов, доработок и прочего. Спасибо всем за то, что сделали первый день незабываемым!Давно пора было, чтобы кто-то создал подобную игру, ведь если нельзя вернуть динозавров к жизни, то можно хотя бы вручить им мечи.
Аниматор студии Sucker Punch, работавший над Ghost of Yotei, выпустил собственную инди-игру Dinoblade в Steam и не может поверить в её успех. По словам разработчика, тайтл разошёлся тиражом 36 000 копий всего за первые сутки после релиза. [...] читать описание
Аниматор студии Sucker Punch, работавший над Ghost of Yotei, выпустил собственную инди-игру Dinoblade в Steam и не может поверить в её успех. По словам разработчика, тайтл разошёлся тиражом 36 000 копий всего за первые сутки после релиза. [...] читать описание

Актёр Джей Кей Симмонс недавно появился на подкасте Happy Sad Confused и рассказал о своём отношении к видеоиграм. Несмотря на внушительный список озвученных персонажей, сам актёр геймером себя не считает.По словам Симмонса, он не может нормально пользоваться геймпадом.Мои руки не слушаются этих контроллеров. Я пробовал – мои дети, которым уже за двадцать, играют постоянно. Моя жена иногда присоединяется к ним в Mario Bros. или что-то в этом роде. Я просто не могу. Нет. Извините.При этом Симмонс явно следит за тем, как его работа воспринимается аудиторией. Актёр рассказал, что коллега Том Бритни из "Вестис" прислал ему видео с персонажем из Baldur's Gate, сопроводив его фразой "Я собираюсь тебя убить." Симмонс отреагировал с юмором: "Ну, удачи."Среди всех игр, в озвучке которых ему довелось поучаствовать, Portal 2 занимает особое место.Для меня самая важная игра это Portal 2. Просто потому что сценарий был невероятно смешным. Я мог бы сняться в полноценном фильме, или сыграть в пьесе или в чём угодно. Потому что игра очень весело прописана.Разработчики Valve выпустили Portal 2 в 2011 году, и она до сих пор считается одной из лучших нарративных головоломок в истории жанра.Отношение актёров к видеоиграм варьируется в широком диапазоне. Элиас Туфексис, известный по Deus Ex, Marathon и Starfield, увлечённый геймер. Конацу Като из Silent Hill f провела стрим игры в прямом эфире, что вызвало большой резонанс среди фанатов. А Стивен Огг, озвучивший Тревора в Grand Theft Auto 5, открыто советует забыть об играх и взяться за Достоевского.
Актёр Джей Кей Симмонс недавно появился на подкасте Happy Sad Confused и рассказал о своём отношении к видеоиграм. Несмотря на внушительный список озвученных персонажей, сам актёр геймером себя не считает. [...] читать описание
Актёр Джей Кей Симмонс недавно появился на подкасте Happy Sad Confused и рассказал о своём отношении к видеоиграм. Несмотря на внушительный список озвученных персонажей, сам актёр геймером себя не считает. [...] читать описание

На конференции DevGAMM Madeira Games Summit состоялась дискуссионная сессия, которую провёл ветеран инди-разработки и консультант Рами Исмаил. Группа дизайнеров, продюсеров, издателей и других специалистов отрасли собралась, чтобы разобраться, почему игровая индустрия застряла в режиме самоцензуры и как из него выбраться.Участники сессии сформулировали проблему коротко:Мы движемся слишком быстро и теряем то, что делало нас хорошими, а именно творчество, мастерство и будущее.В качестве ориентиров назывались Clair Obscur: Expedition 33, кооперативная игра Peak и роуглайк с картами Balatro. Все три стали примерами того, как смелые решения превращаются в коммерческий и творческий успех.Исмаил сформулировал четыре творческих столпа, вокруг которых строилась дискуссия: создание внутренней связности, выявление слабых мест, умение "продавать мечту" и способность связывать разрозненные идеи в единое целое. По его словам, страх идёт вразрез с каждым из этих принципов.Многие из наиболее осторожных рефлексов индустрии нацелены на то, чтобы сгладить острые углы творческой работы, создавая однородные и пресные вещи, которые формально отвечают всем требованиям, но при этом неискренни, невдохновляющи и неинтересны.Рефлекс "делать игры для всех" и погоня за алгоритмами стали главными мишенями критики. Страх перед риском, по мнению участников, сам превратился в главный риск для индустрии.Страх риска сегодня – это и есть наибольший риск, с которым столкнулась отрасль.При этом группа не призывала к безоглядному авторскому самовыражению, когда один человек тащит за собой всю команду. Акцент делался именно на сочетании смелости и устойчивости. Творческое лидерство ценно, но только тогда, когда оно не превращается в диктат одного человека над десятками людей.Бывший глава PlayStation Шон Лейден ещё месяц назад указывал на ту же проблему с другой стороны: рост затрат на разработку вынуждает крупные компании срезать именно те элементы, которые делают игры запоминающимися. Попытки угодить максимально широкой аудитории и снизить инвестиционные риски ведут к тому, что из игры убирают всё нестандартное – и она оказывается в состоянии хуже провала, потому что просто не оставляет следа.Разработчик Ксалавьер Нельсон-мл., глава Strange Scaffold, сформулировал это очень точно в разговоре о генеративном ИИ:Для всех тех, кто говорит, что ИИ наконец позволит делать большие игры быстрее и дешевле, пока затраты продолжают расти, негласное решение уже принято. Вместо того чтобы спросить, оправдан ли масштаб игры и даёт ли он игроку то, что ему действительно важно, они решили, что сам по себе масштаб – это бог их разработки, которому нужно служить любой ценой.Clair Obscur: Expedition 33 в этом контексте стала особенно показательным примером. Бюджет игры, по имеющимся данным, не превысил 10 миллионов долларов – это около 3% от стоимости Marvel's Spider-Man 2, разработанной внутренней студией Sony, Insomniac Games. Разрыв наглядно показывает, что масштаб бюджета и качество результата давно перестали быть синонимами.
На конференции DevGAMM Madeira Games Summit состоялась дискуссионная сессия, которую провёл ветеран инди-разработки и консультант Рами Исмаил. Группа дизайнеров, продюсеров, издателей и других специалистов отрасли собралась, чтобы разобраться, [...] читать описание
На конференции DevGAMM Madeira Games Summit состоялась дискуссионная сессия, которую провёл ветеран инди-разработки и консультант Рами Исмаил. Группа дизайнеров, продюсеров, издателей и других специалистов отрасли собралась, чтобы разобраться, [...] читать описание


На портале Roll20 раньше времени опубликовали новостной анонс, раскрывающий детали масштабного кроссовера между Dungeons & Dragons и World of Warcraft. Публикацию быстро удалили, однако фанаты успели сохранить детали: результатом сотрудничества [...] читать описание
На портале Roll20 раньше времени опубликовали новостной анонс, раскрывающий детали масштабного кроссовера между Dungeons & Dragons и World of Warcraft. Публикацию быстро удалили, однако фанаты успели сохранить детали: результатом сотрудничества [...] читать описание

Xiaomi начала рассылать обновление, которое меняет привычный Game Turbo на новую игровую оболочку Game Space, сообщает портал Gizmochina. Это не просто переименование: вместе с названием изменилась и логика работы. Вместо единого режима для всех игр теперь можно настраивать отдельные профили под каждый жанр и даже под конкретный тайтл. Game Space автоматически сортирует игры: только что установленные попадают в пространство без ручных действий, а самые популярные поднимаются выше, освобождая основной экран от лишних иконок. Дальше начинается более тонкая настройка. Многопользовательские арены вроде MOBA получают максимальную производительность и режим «Не беспокоить» на время матча.Для открытых миров упор делается на качество графики и баланс с охлаждением, чтобы телефон не уходил в троттлинг через полчаса игры. Все настройки сохраняются и применяются автоматически при запуске. Кроме производительности Xiaomi добавила кастомизацию: можно менять обои, анимацию запуска, виджеты и даже ставить персонажей из игр на фон. Это скорее про атмосферу, чем про фреймрейт, но, видимо, компания решила, что геймерам важно и то, как выглядит само игровое пространство. Пока Game Space получают только устройства с последней версией HyperOS, и рассылка идёт постепенно. Если ваш телефон ещё не обновился, придётся подождать.
Источник новости: mobile-review.com
Xiaomi начала рассылать обновление, которое меняет привычный Game Turbo на новую игровую оболочку Game Space, сообщает портал Gizmochina. Это не просто переименование: вместе с названием изменилась и логика работы. [...] читать описание
Источник новости: mobile-review.com
Xiaomi начала рассылать обновление, которое меняет привычный Game Turbo на новую игровую оболочку Game Space, сообщает портал Gizmochina. Это не просто переименование: вместе с названием изменилась и логика работы. [...] читать описание

Биомеханические кошмары Ганса Гигера вдохновили немало видеоигр. Если вспомнить старые времена, его работы легли в основу причудливой головоломки Dark Seed, а совсем недавно вышел мясистый хоррор Scorn.Tormentum: Dark Sorrow оказалась ближе к первому варианту, представляя собой point-and-click приключение, которое взяло стилистику Гигера (а также Здзислава Бексиньского) за основу для нарисованных вручную ужасов.Спустя целых 11 лет после релиза и восемь лет разработки у Tormentum наконец появилось продолжение. Tormentum 2 – самостоятельная игра, выполненная в схожем стиле, а значит наполненная костями, инопланетными лицами и голыми людьми, вмурованными в стены.https://www.youtube.com/watch?v=3tYVIkAzOasВ Tormentum 2 игрок оказывается заперт внутри симулированного мира, вышедшего из-под контроля. Якобы цифровые персонажи внезапно перестают подчиняться и начинают говорить о богах из далёких мест. Предстоит пересекать острова, из которых состоит этот мир, решая головоломки на пути и продвигаясь к одной из нескольких концовок.Tormentum 2 сейчас доступна в Steam со скидкой 15%, там же есть демоверсия, если хочется опробовать игру перед покупкой.Оригинальная Tormentum: Dark Sorrow тоже продаётся со скидкой.
Биомеханические кошмары Ганса Гигера вдохновили немало видеоигр. Если вспомнить старые времена, его работы легли в основу причудливой головоломки Dark Seed, а совсем недавно вышел мясистый хоррор Scorn. [...] читать описание
Биомеханические кошмары Ганса Гигера вдохновили немало видеоигр. Если вспомнить старые времена, его работы легли в основу причудливой головоломки Dark Seed, а совсем недавно вышел мясистый хоррор Scorn. [...] читать описание

Разработчик Scumhead представил свою новую работу под названием Ringwyrm, иммерсивный экшен-хоррор-шутер с необычным сочетанием фэнтезийной и слегка советской эстетики.Это следующая игра студии, ранее выпустившей Mohrta, которую сравнивали с гибридом Morrowind и Doom. На этот раз проект больше тяготеет к бумер-шутерам, но подаёт всё через мутную, грязную визуальную призму.https://www.youtube.com/watch?v=204fBMmjb5gМир Ringwyrm описывается как нелинейный и взаимосвязанный, что вызывает интерес в плане исследования. С архитектурной точки зрения игра уже выглядит любопытно.На странице в Steam упоминается несколько необычный подход к элементам сурвайвал-хоррора. Чтобы прицелиться из оружия, необходимо стоять на месте, а для быстрого перемещения в сторону придётся отказаться от прицеливания.Такая механика может потребовать привыкания, во многом из-за вида от первого лица. При этом подобные решения не были редкостью в сурвайвал-хоррорах прошлых лет.Сюжет Ringwyrm разворачивается спустя шестнадцать лет после поражения Шовекии в Железной войне. Молодая нация Нордин-Готтс узнаёт, что остатки разгромленных шовеков переселились на небольшой остров далеко на севере, известный как Сумрачный остров.Там они находят "Молоко", странный и загадочный элемент, который стремительно преобразует их общество.Игрок берёт на себя роль сироты войны по имени Эдна Готтс, которую вместе с сёстрами призывают на военную операцию.Точная дата релиза пока не названа, известно лишь, что Ringwyrm выйдет в 2027 году. Добавить игру в список желаемого уже можно в Steam.
Разработчик Scumhead представил свою новую работу под названием Ringwyrm, иммерсивный экшен-хоррор-шутер с необычным сочетанием фэнтезийной и слегка советской эстетики. Это следующая игра студии, ранее выпустившей Mohrta, которую сравнивали с [...] читать описание
Разработчик Scumhead представил свою новую работу под названием Ringwyrm, иммерсивный экшен-хоррор-шутер с необычным сочетанием фэнтезийной и слегка советской эстетики. Это следующая игра студии, ранее выпустившей Mohrta, которую сравнивали с [...] читать описание


Larian в очередной раз подчеркнула полную независимость от любых новых медиапродуктов по франшизе Baldur\'s Gate. Поводом для заявления служит оплошность издательства Dark Horse Comics, которое анонсировало новую линейку комиксов про варваршу Карлах [...] читать описание
Larian в очередной раз подчеркнула полную независимость от любых новых медиапродуктов по франшизе Baldur\'s Gate. Поводом для заявления служит оплошность издательства Dark Horse Comics, которое анонсировало новую линейку комиксов про варваршу Карлах [...] читать описание

Легенды о Короле Артуре обычно приходят к нам в блеске полированных доспехов, но их историческое ядро куда мрачнее и грязнее. Постримская Британия V века с распадающимися королевствами и наступающими саксами давно просилась в стратегию про интриги и наследование. И вот тотальная конверсия Britannia 479 - The Winter King сделала этот сеттинг реальностью в Crusader Kings 3.Мод стартует в 479 году и переносит игрока в эпоху "варварских" вторжений на осколки Западной Римской империи. Англосаксонские королевства уже прочно укрепились на юго-востоке, ирландские налётчики осели на западном побережье, а остальную часть острова делят между собой фрагментированные бриттские и романо-бриттские королевства. Основой для мода послужила книжная трилогия Бернарда Корнуэлла, дающая приземлённую версию артуровского мифа.Карта здесь полностью новая и заметно "приближена" по сравнению с ванильной. Всё масштабировано примерно на один тир вниз, так что графства оказались размером с ванильные баронства, герцогства с ванильные графства и так далее. Титулы и де-юре конфигурации меняются динамически, в зависимости от культуры.По мере экспансии англосаксы сметают старые бриттские названия и заменяют их своими, так что Думнония и Повис однажды могут превратиться в Уэссекс и Мерсию. Бритты, в свою очередь, способны восстановить павшие восточные королевства, а римляне получают собственный путь имперской реставрации.Отдельная ветка обсуждения развернулась вокруг культурного состава Уэльса. Один из знатоков региона прямо указал, что ирландцев там переизбыток:Мон точно не должен быть полностью ирландским, это абсурд.По словам фаната, гэльские мигранты действительно селились на юге Британии, но нигде близко не составляли большинства. Создатель мода под ником DC123456789 пояснил, что команда сознательно слегка переоценивает меньшинства на уровне культуры графств, особенно там, где иначе у них не было бы ни одного графства с большинством, и пообещал учесть присланную карту с разбивкой по достоверности гэльского присутствия.Разработчики не поленились и с исторической точностью. Захват Берниции и Дейры саксами сделали постепенным, отражая переход власти сначала на побережье, а лишь затем вглубь острова, тогда как Линдси можно перехватить целиком за раз. Главный герой книг Дерфель пока неиграбельный странник, но его хотят добавить позже, а вторжения викингов планируют завезти как угрозу для эндгейма.The Winter King доступен в мастерской Steam и через прямую загрузку, а команда обещает со временем расширить карту на остальные Британские острова, Галлию и дальше на всю Западную Европу.
Легенды о Короле Артуре обычно приходят к нам в блеске полированных доспехов, но их историческое ядро куда мрачнее и грязнее. Постримская Британия V века с распадающимися королевствами и наступающими саксами давно просилась в стратегию про интриги и [...] читать описание
Легенды о Короле Артуре обычно приходят к нам в блеске полированных доспехов, но их историческое ядро куда мрачнее и грязнее. Постримская Британия V века с распадающимися королевствами и наступающими саксами давно просилась в стратегию про интриги и [...] читать описание

Разработчики тактического шутера Gray Zone Warfare публично ответили на обвинения в цензуре после выхода 45-минутного разбора проблемы читерства от ютубера Fisherman Dave.Главное обвинение в видео – MADFINGER выдаёт копирайт-страйки на контент, критикующий ситуацию с читами, и удаляет посты с официального реддита. Студия отвергла это категорически: страйки на критические материалы никогда не выдавались и выдаваться не будут.Единственные видео, которые компания добивается удалить, – те, что распространяют читерский софт.Удаление видео с реддита разработчики объяснили иначе: в ролике показывали эксплойт с кемпингом базы фракции, который даже с зацензуренными именами мог подтолкнуть других игроков к его воспроизведению. Кроме того, студия опасалась, что видео создаст ложное впечатление о масштабах проблемы.Факт присутствия читеров в игре MADFINGER не отрицает и заявляет об активной работе над античитом. При этом показанное в видео не отражает типичный опыт большинства игроков.
Разработчики тактического шутера Gray Zone Warfare публично ответили на обвинения в цензуре после выхода 45-минутного разбора проблемы читерства от ютубера Fisherman Dave. Главное обвинение в видео – MADFINGER выдаёт копирайт-страйки на контент, [...] читать описание
Разработчики тактического шутера Gray Zone Warfare публично ответили на обвинения в цензуре после выхода 45-минутного разбора проблемы читерства от ютубера Fisherman Dave. Главное обвинение в видео – MADFINGER выдаёт копирайт-страйки на контент, [...] читать описание

Персонаж бежит по карте, разбрасывая под ногами лозы, монстры сами набегают на них и лопаются, а игрок в это время выбирает следующий трек в плейлисте.Недавно журналист Polygon вынес из такого прохождения тезис, что Path of Exile 2 работает как уютная игра не хуже Stardew Valley или Animal Crossing: New Horizons.Формально это изометрический экшен-RPG про бесконечную резню, но конкретные билды меняют ощущение от процесса до неузнаваемости.Игра вышла в ранний доступ в декабре 2024 года и стала продолжением серии, на которой Grinding Gear Games выстроила репутацию в начале 2010-х. Кампания сейчас включает четыре акта и три интерлюдии, после чего игрок попадает в эндгейм с отдельными сюжетными линиями и бесконечной генерацией карт.Цикл прост, так как всё сводится к зачистке карт, поиску предметов и убийству боссов.Уютной такую конструкцию делает вовсе не сложность. Древо пассивных умений в Path of Exile 2 устроено так, что новичок теряется в нём за пару минут, а рядовые монстры убивают неподготовленного персонажа за секунды. Разница между мучением и медитацией целиком лежит в области сборки персонажа.Сообщество постоянно тестирует взаимодействия умений, камней поддержки и оружия, и часть найденных комбинаций даёт огромный урон ценой сложного управления. Другая часть работает наоборот. Именно такие билды с двумя активными кнопками и превращают резню в фоновое занятие.Хороший пример собрал стример Raxxanterax под названием Plant Daddy. Билд строится вокруг умения Оплетение (Entangle), которое доступно с первого уровня и раскидывает по земле сеть лоз с взрывающимися растениями.Второе умение, Гроза (Thunderstorm), "поливает" эти растения и переводит их в усиленное состояние с повышенным уроном.https://www.youtube.com/watch?v=yEVXk4xWII4Ключ к автоматизации лежит в ветке восхождения Оракул (Oracle), добавленной вместе с классом друида. Узел Forced Outcome гарантирует критический удар при каждом применении умения, а камень духа Крит на касте (Cast on Critical) подхватывает это условие и запускает Thunderstorm без участия игрока.В результате ротация схлопывается до одной кнопки, а полив грядок происходит сам собой.Из чего складывается расслабляющая версия игры:Оплетение как основное умение зачистки, доступное с первого уровняГроза в роли усилителя урона и источника шокаНасильственный результат (Forced Outcome) для стопроцентного шанса критического удараКрит на касте для автоматического запуска грозыМолотящие лианы (Thrashing Vines) как отдельный источник урона по боссамКомпромиссы тоже очевидны. Ближний бой в такой схеме не работает, так как персонаж постоянно находится вплотную к противнику, а большинство простых билдов не тянет прокачанные карты пятнадцатого уровня.Боссы при этом перестают ощущаться как испытание и превращаются в редкое разнообразие посреди спокойного маршрута.Патч 0.5 под названием Return of the Ancients вышел 29 мая 2026 года и стал крупнейшим обновлением в истории игры. Оно принесло лигу Runes of Aldur, полную переработку эндгейма и Атласа, а также два новых восхождения, Spirit Walker для охотницы и Martial Artist для монаха.Геймдиректор Grinding Gear Games Джонатан Роджерс подтвердил, что это последнее крупное обновление раннего доступа, а релиз версии 1.0 с пятым и шестым актами намечен на конец 2026 года, подробности студия обещает раскрыть на ExileCon 7 и 8 ноября.
Персонаж бежит по карте, разбрасывая под ногами лозы, монстры сами набегают на них и лопаются, а игрок в это время выбирает следующий трек в плейлисте. Недавно журналист Polygon вынес из такого прохождения тезис, что Path of Exile 2 работает как [...] читать описание
Персонаж бежит по карте, разбрасывая под ногами лозы, монстры сами набегают на них и лопаются, а игрок в это время выбирает следующий трек в плейлисте. Недавно журналист Polygon вынес из такого прохождения тезис, что Path of Exile 2 работает как [...] читать описание


Издательства EA и Take-Two представили премиальные издания своих спортивных симуляторов EA Sports FC 27 и NBA 2K27 с ценником в 150 долларов. Не смотря на резкую критику подорожания со стороны сообщества (оба спортсима стоят дороже ультимативной GTA [...] читать описание
Издательства EA и Take-Two представили премиальные издания своих спортивных симуляторов EA Sports FC 27 и NBA 2K27 с ценником в 150 долларов. Не смотря на резкую критику подорожания со стороны сообщества (оба спортсима стоят дороже ультимативной GTA [...] читать описание


Фанаты «Игры престолов» в книжном исполнении снова остались без новостей о долгожданном романе «Ветра зимы». На этот раз писатель Джордж Р. [...] читать описание
Фанаты «Игры престолов» в книжном исполнении снова остались без новостей о долгожданном романе «Ветра зимы». На этот раз писатель Джордж Р. [...] читать описание

В "Тёмном рыцаре" Кристофер Нолан создал одну из самых запоминающихся сцен супергеройского кино благодаря простому фокусу со временем. Джокер в белом халате медсестры неспешно выходит из больницы, жмёт на детонатор, а взрыв запаздывает ровно настолько, чтобы зритель успел выдохнуть. Именно этот эпизод из фильма один игрок решил повторить в постапокалиптическом Бостоне из Fallout 4.Результат получился неожиданно кинематографичным для движка Creation Engine. Персонаж в белой форме медсестры и зелёном парике шагает прочь от здания, за спиной детонируют заряды, а по локации разлетаются обломки и обгорелые книги. Финальный кадр с летящим мусором действительно напоминает оригинальную сцену Нолана, где Хит Леджер уходит прочь на фоне рушащегося госпиталя.Вся магия здесь построена на модах и грамотной расстановке объектов. Для взрывов пригодился Remote Explosives от fadingsignal, белый халат медсестры взят из Retro Fashion Overhaul, а парик, перекрашенный на верстаке, добавлен через Armorsmith Extended. Чтобы очистить площадку и разместить декорации, в дело пошли Cheat Room и Homemaker.Отдельная хитрость касается разлетающихся деталей. Рядом с зарядами у окон были заранее разбросаны обгоревшие книги, журналы и мелкий хлам, чтобы при подрыве всё это красиво отлетело в стороны. Именно такие мелочи отделяют аляповатую постановку от кадра, который хочется пересматривать.Единственное, что не удалось передать, это фирменная задержка взрыва. Детонатор в Fallout 4 щёлкает вхолостую, если рядом нет зарядов, и у автора была идея обыграть пару таких кликов. В комментариях вспомнили и о недостающем школьном автобусе, в который Джокер запрыгивал в оригинале, но постановщик признался, что вспомнил об этом уже после записи ролика.Нолан использовал взрывчатку, чтобы показать характер персонажа, а здесь та же сцена собирается из модов, обгоревших книг и щелчка бесполезного детонатора.
В "Тёмном рыцаре" Кристофер Нолан создал одну из самых запоминающихся сцен супергеройского кино благодаря простому фокусу со временем. Джокер в белом халате медсестры неспешно выходит из больницы, жмёт на детонатор, а взрыв запаздывает ровно [...] читать описание
В "Тёмном рыцаре" Кристофер Нолан создал одну из самых запоминающихся сцен супергеройского кино благодаря простому фокусу со временем. Джокер в белом халате медсестры неспешно выходит из больницы, жмёт на детонатор, а взрыв запаздывает ровно [...] читать описание

Красивая графика редко спасает игру, но легко превращается в главный аргумент фанатов, когда с остальным всё сложнее.Starfield оказалась ровно таким случаем – спустя два года после релиза геймеры продолжают восхищаться визуальной частью, даже если к геймплею у многих остаются претензии.Отдельного восторга удостоилась работа с материалами и тканью. Детализация одежды доходит до уровня отдельных нитей, а плащи Звёздорождённых с физикой движения выглядят особенно эффектно.Один из советов от игроков звучит почти как медитативная инструкция – сядьте на Меркурий у границы света и тени, чтобы поймать низкоконтрастное освещение, и обойдите корабль, разглядывая, как разные поверхности реагируют на свет.Внимание к бытовым мелочам тоже не осталось незамеченным. Bethesda расставила по планетам бары, кухни, ванные, спальни и фермы, добавила проработанную еду и напитки, вплоть до карандашей на столах. Один геймер отметил, что именно эта достоверность окружения отличает Starfield от прежних игр студии сильнее, чем сами текстуры.Не обошлось и без ложки дёгтя, и это оптимизация. Один из владельцев ПК прямо описал ощущение от захода в Новую Атлантиду на минимальных настройках:Кажется, будто система просит меня оборвать её мучения.При этом опыт у всех разный, у кого-то Starfield идёт плавно, а Cyberpunk 2077 подтормаживает даже на мощном железе. Совет тут стандартный: держать игру на SSD и системном диске, что для пользователей Game Pass не всегда очевидно из-за спрятанной директории.Много копий сломано и вокруг сравнений с Red Dead Redemption 2. Кто-то напомнил, что мерить почти любую игру по меркам Rockstar бессмысленно, так как студия крупнее большинства конкурентов.После крупного патча с переработкой освещения, который заметно преобразил игру на видеокартах уровня RTX 4070, аргументов у защитников визуала прибавилось.Космос красив, а вопрос "чем себя занять между двумя красивыми закатами" всё ещё висит в воздухе.
Красивая графика редко спасает игру, но легко превращается в главный аргумент фанатов, когда с остальным всё сложнее. Starfield оказалась ровно таким случаем – спустя два года после релиза геймеры продолжают восхищаться визуальной частью, даже если [...] читать описание
Красивая графика редко спасает игру, но легко превращается в главный аргумент фанатов, когда с остальным всё сложнее. Starfield оказалась ровно таким случаем – спустя два года после релиза геймеры продолжают восхищаться визуальной частью, даже если [...] читать описание