Стриминговый сервис Paramount Plus представил тизер второго сезона криминальной драмы "Гангстерленд", также раскрыв дату премьеры — 18 сентября. Том Харди ("Веном") возвращается к роли решалы Гарри Да Соузы, а Пирс Броснан ("Умри, но не сейчас") и [...] читать описание
Стриминговый сервис Paramount Plus представил тизер второго сезона криминальной драмы "Гангстерленд", также раскрыв дату премьеры — 18 сентября. Том Харди ("Веном") возвращается к роли решалы Гарри Да Соузы, а Пирс Броснан ("Умри, но не сейчас") и [...] читать описание


Стриминговый сервис Paramount Plus представил тизер второго сезона криминальной драмы "Гангстерленд", также раскрыв дату премьеры — 18 сентября. Том Харди ("Веном") возвращается к роли решалы Гарри Да Соузы, а Пирс Броснан ("Умри, но не сейчас") и Хелен Миррен ("1923") вновь предстанут в качестве беспринципных глав криминального клана Харриган, Конрада и Мейв. Состоящий из 10 эпизодов второй сезон расскажет о том, как Харриганы пытаются восстановить свою раздробленную криминальную империю и показать единство для удержания власти, пока вокруг них растет угроза со стороны врагов. Тем временем их грозный уличный решала Гарри Да Соуза должен будет балансировать в полной насилия напряженной обстановке. Постер и кадры: Во втором сезоне криминального шоу также снимались Пэдди Консидайн ("Дом дракона"), Джоанн Фроггатт ("Лжец"), Лара Пулвер ("Демоны Да Винчи"), Энсон Бун ("На цепи"), Мандип Диллон ("Жизнь после смерти"), Жасмин Джобсон ("Главарь"), Тедди Аллен ("Ласточки и амазонки"), Эмметт Дж. Сканлан ("Башня"), Джанет Мактир ("Озарк") и другие. Ранее СМИ сообщали, что Том Харди не вернется в потенциальном третьем сезоне "Гангстерленда" из-за проблем на съемочной площадке и разногласий с исполнительным продюсером Джезом Баттервортом. Позже сообщалось, что разногласия удалось уладить во время встречи актера и продюсера.
Assassin's Creed Black Flag Resynced получила хорошие оценки и ещё даже не успела добраться до всех платформ, а Ubisoft уже начала сокращать создавших её разработчиков. Издание Insider Gaming Тома Хендерсона передаёт, что сегодня стартовали увольнения в Ubisoft Barcelona. Работу потеряют как минимум 50 человек, многие из которых принимали непосредственное участие в разработке ремейка. По данным источников, разработчики Assassin's Creed Black Flag Resynced давно начали выражать обеспокоенность тем, что после завершения проекта им так и не поручили новую задачу. Обычно Ubisoft распределяет ресурсы между разными производственными группами за несколько месяцев или даже год до окончания текущей работы, однако в этот раз такого не произошло. Собеседники издания также рассказали, что Assassin's Creed Black Flag Resynced демонстрировала стабильно высокие показатели интереса и предварительных заказов после анонса — увольнения точно не обусловлены коммерческим провалом. Тем не менее спустя несколько дней после отправки проекта на золото команда была фактически расформирована. Один из сотрудников заявил, что сокращения стали очередным проявлением системных проблем внутри Ubisoft. "Это не единичный случай. Мы видим постоянное пренебрежение интересами сотрудников, потерю талантов, вынужденные увольнения из-за ухудшения условий труда и все более жесткую вертикальную систему управления, при которой работники практически не влияют на решения, касающиеся их работы". По данным источников, руководство также отменило запланированное празднование выхода игры в офисе. В ответ на сокращения сотрудники Ubisoft Barcelona при поддержке Комитета по координации профсоюзов игровой индустрии объявили забастовку. Она будет проходить по вторникам и четвергам с 30 июня по 16 июля — всего запланировано шесть акций протеста. На момент публикации Assassin's Creed Black Flag Resynced имеет 84 балла на Metacritic и получила положительные отзывы как от критиков, так и от игроков.
Rhythm Heaven Groove показала мощный старт в Японии. По данным издания Famitsu, за первые выходные игроки купили почти 400 тысяч физических копий музыкальной ритм-игры. Это лучший старт в истории серии и четвёртый по величине результат в 2026 году — после Pokemon Pokopia, Tomodachi Life: Living the Dream и Dragon Quest VII Reimagined. Rhythm Heaven Groove стала последним эксклюзивом Nintendo для Switch. По стартовым продажам новинка почти вдвое превзошла предыдущего рекордсмена серии — Rhythm Tengoku Gold для Nintendo DS. При этом статистика Famitsu не учитывает цифровые продажи, поэтому реальный результат ещё выше. Как игры серии Rhythm Heaven стартовали в Японии (физические продажи) Rhythm Heaven (Game Boy Advance, 2006) - 25.717 Rhythm Tengoku Gold (Nintendo DS) - 227.718 Rhythm Heaven Fever (Wii, 2011) - 130.781 Rhythm Heaven: The Best+ (Nintendo 3DS, 2015) - 155.784 Rhythm Heaven Groove (Nintendo Switch, 2026) - 393.378 Новая игра также подстегнула спрос на Switch 2, сократившийся после повышения цены. Недельные продажи новой консоли впервые за последний месяц пробили отметку в 30 тысяч штук. Продажи игр в Японии на физических носителях за неделю с 29 июня по 5 июля 2026 года 01./00. Rhythm Heaven Groove (Nintendo) - 393.378 / НОВИНКА 02./00. Goemon's Great Gathering! (Konami) - 60.428 / НОВИНКА 03./02. Tomodachi Life: Living the Dream (Nintendo) - 26.552 / 1.437.122 (-7%) 04./03. Power Pros 2026-2027 (Konami) - 13.261 / 159.596 (-22%) 05./01. Star Fox (Nintendo) - 10.388 / 52.068 (-75%) 06./00. Goemon's Great Gathering! (Konami) - 8.773 / НОВИНКА 07./05. Pokemon Pokopia (The Pokemon Company) - 6.724 / 1.076.649 (+15%) 08./06. Mario Kart World (Nintendo) - 5.976 / 2.985.282 (+32%) 09./04. eFootball Kick-Off! (Konami) - 5.946 / 47.454 (-8%) 10./10. Minecraft (Xbox Game Studios) - 4.027 / 4.233.151 (+20%) Продажи консолей в Японии за неделю с 29 июня по 5 июля 2026 года Nintendo Switch 2 — 32.797 (5.998.176) PlayStation 5 — 10.913 (7.630.050) Nintendo Switch — 10.788 (36.895.195) Xbox Series X|S — 730 (703.857)
В июне издание The Information сообщило, что в Microsoft обсуждают несколько вариантов будущего Xbox, одним из которых является возможность превращения игрового подразделения в отдельную дочернюю компанию. Такой ход, помимо прочего, открыл бы для корпорации возможность продажи всего своего игрового бизнеса в будущем. Пока неизвестно, в какую сумму Microsoft могла бы оценить Xbox. Но заинтересованных в такой сделке вряд ли будет много, считают опрошенные The Verge эксперты. Если ориентироваться на недавние крупные поглощения в игровой индустрии, цена окажется колоссальной. Например, Electronic Arts была оценена в 55 миллиардов долларов, а Activision Blizzard перешла к Microsoft за 68,7 миллиарда долларов. При этом весь бизнес Xbox — включая игровые франшизы, студии и направление по производству консолей — обойдётся потенциальному покупателю значительно дороже. По мнению аналитиков, среди заинтересованных могли бы оказаться Netflix, Amazon, Tencent и суверенные инвестиционные фонды, хотя даже им сложно было бы полностью переварить всё игровое подразделение Xbox с годовой выручкой свыше 23 миллиардов долларов. Гораздо вероятнее, что крупные компании будут заинтересованы лишь в "отдельных частях" бизнеса Xbox, но нельзя исключать ничего. "Полная продажа Xbox по-прежнему остаётся одним из возможных вариантов, и сейчас она выглядит более вероятной на фоне роста стоимости компонентов для производства консолей, с которым сталкивается Microsoft, а также смещения приоритетов корпорации в сторону искусственного интеллекта и облачной инфраструктуры. Никогда не было до конца понятно, какую роль Xbox играет в общей стратегии Microsoft". Сейчас в Microsoft началась большая реорганизация Xbox, направленная на развитие консольного бизнеса и переориентацию на развитие ключевых франшиз. Если у Аши Шармы не получится восстановить позиции бренда, корпорация начнёт думать о продаже игрового подразделения полностью или по частям, считают индустриальные эксперты. По мнению генерального директора IDG Intelligence Ёсио Осаки, более ясная картина сложится "уже к концу года", тогда как индустриальный эксперт Йост ван Дрюнен говорит о горизонте "в пределах ближайших 24 месяцев". "По мере того как Microsoft высвобождает всё больше средств для развития своих проектов в сфере искусственного интеллекта, сокращение масштабов Xbox или продажа отдельных частей бизнеса начинает выглядеть всё более оправданным решением для руководства". Ранее Аша Шарма признала неудачными последние 10 лет для Xbox — в это время игровым подразделением руководили Фил Спенсер и Сара Бонд.

В национальном мессенджере MAX, которым теперь пользуются почти все россияне, почти сразу появилось много интересных каналов. Они часто попадают в наши подборки. Но, чтобы создать свой, обычному пользователю нужно было соблюсти целый ряд требований от наличия аккаунта в других социальных сетях с 10-ю тысячами подписчиков до проверки в Роскомнадзоре. Теперь этот процесс упростился. После обновления любой желающий может создать публичный канал в MAX, даже не имея аудиторию в других соцсетях и без необходимости обращения в РКН. Показываем как.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/492044/img_max_pubic_channel_poster.jpgТеперь для создания канала не нужно обращаться в РоскомнадзорПубличные каналы в MAX — что этоВ MAX и раньше был формат открытой ленты, однако создание публичного канала превращалось в квест для избранных, чьи шаги мы подробно описывали в отдельном материале. Теперь всё намного проще. Создание публичных каналов доступно прямо в приложении MAX на Android. Владельцы iPhone смогут сделать то же самое через веб-версию в ближайшие дни, а полноценно в самом приложении для iOS функцию пока не завезли.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/492044/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXВажная деталь: перевести в публичный можно и уже существующий приватный канал — соответствующая настройка появилась в параметрах. То есть тем, кто вёл закрытую ленту, не нужно всё пересоздавать с нуля.Зачем нужен Цифровой ID в MAXКлючевое ограничение, о котором стоит знать заранее: без Цифрового ID публичный канал не создать. Это фактически подтверждённая цифровая личность внутри сервиса, и без её оформления по нашей инструкции кнопка перевода канала в публичный режим просто не сработает.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/492044/img_max_pubic_channel_1.jpgДля создания канала нужен Цифровой IDДля кого-то это плюс — меньше анонимных фейковых каналов. Для кого-то минус — привязка к подтверждённой личности означает, что вести анонимную открытую ленту не получится. Это стоит учитывать до того, как вы начнёте настраивать канал и подбирать красивый никнейм для ссылки.Как создать публичный канал в MAX на AndroidПорядок действий простой, но требует заранее готового Цифрового ID либо активации его в процессе: Откройте раздел «Чаты» и нажмите кнопку «плюс» в верхней части экрана. Выберите пункт «Создать канал». https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/492044/img_max_pubic_channel_2.jpgОпция доступна в главном меню мессенджера Добавьте фотографию, название и описание. Подтвердите создание публичного канала. Подключите Цифровой ID, если не активировали его заранее. Переведите канал в режим «Публичный» и выберите ссылку с никнеймом, если у вас уже был закрытый канал. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/492044/img_max_pubic_channel_3.jpgНужно подтвердить, что канал будет публичным После этого канал станет доступен всем по ссылке, и на него можно будет подписываться так же, как в других мессенджерах.Зачем делать публичный канал в MAXРеальную пользу от нового формата получат прежде всего те, кто ведёт контент на аудиторию: небольшие сообщества, локальные проекты, магазины, авторы. Функция логично встаёт в один ряд с уже появившимися инструментами вроде мини-приложений для партнёров и прямых трансляций в каналах — MAX постепенно достраивает то, что давно есть у конкурентов.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/492044/img_1f449.png Залетай в чат AndroidInsider.ru в MAXЕсли же вы используете мессенджер только для личной переписки, спешить некуда: обычному пользователю публичный канал в повседневных задачах не нужен. Появление публичных каналов — это не революция, а догоняющая функция: то, что в других мессенджерах есть давно. Но для тех, кто по разным причинам осваивает MAX, это заметный шаг: теперь платформу можно использовать не только для общения, но и для публикации контента.
Treyarch объявила о выходе Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: Black Ops II на PlayStation 4 и PlayStation 5. Разработкой занималась студия Iron Galaxy, в оба релиза входят сюжетные кампании, мультиплеер и зомби-режимы. Присутствует перевод на русский язык, включая озвучку. Цена базовых версий составляет 40 долларов, подписчики PlayStation Plus могут приобрести обе игры за половину стоимости до 6 августа 2026 года. Также в продаже имеются сезонные абонементы за 30 долларов, которые в комплекте с игрой идут с 67% скидкой. Стоит учесть, что Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: Black Ops II, выпущенные на новых консолях Sony, не являются ремастерами.
В период топливного кризиса большую популярность обрели приложения для поиска бензина. И помимо специализированных сервисов к этой гонке подключились крупные игроки. Так, Сбер запустил сервис поиска заправок, который помогает водителям находить АЗС с высокой вероятностью наличия топлива. На фоне перебоев с бензином в ряде регионов такие карты становятся практичным инструментом, и Сбер здесь не единственный игрок — похожие сервисы уже сделали Т-Банк и Яндекс.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/492056/img_sber_benz_poster.jpgТеперь можно искать бензин через СберБанкЧто с бензином в 2026 годуКонтекст важен. В конце мая в отдельных регионах начались перебои с поставками топлива, правительство разрабатывало меры для увеличения поставок на внутренний рынок, а власти рассматривали запрет на экспорт дизтоплива. Именно поэтому карты заправок из нишевой фишки быстро превратились в востребованный инструмент.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/492056/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXСтоит держать в голове, что это локальная российская история и ответ на конкретную ситуацию на рынке. Когда поставки стабилизируются, ценность таких карт снизится, но сама механика подсказки по свежим платежам может остаться в приложениях как удобная функция.Поиск бензина в приложении СберБанк ОнлайнРечь про карту заправок прямо внутри знакомого приложения. Сервис уже доступен в веб-версии и в приложении «Сбербанк Онлайн». Чтобы найти бензин: Запустите СберБанк Онлайн. Откройте вкладку «Для жизни». Перейдите в раздел «Здесь есть бензин». https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/492056/img_sber_benz_2.jpgНужно просто запустить приложение СберБанкаПо данным банка, сервис охватывает около 23 тысяч АЗС по всей России. На карте показаны ближайшие станции, где недавно фиксировались покупки топлива, можно выбрать подходящую и сразу построить маршрут.Как карта Сбера определяет наличие топлива на АЗСГлавное, что нужно понимать: карта не подключена к датчикам на заправках напрямую. Сервис работает на основе обезличенных платёжных данных более 100 млн клиентов Сбера. Алгоритмы анализируют операции, которые с высокой вероятностью связаны именно с покупкой топлива, учитывая сумму платежа, тип торговой точки и другие параметры.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/492056/img_26a1.png Подписывайся на AndroidInsider в TelegramПроще говоря, если на конкретной АЗС люди недавно расплачивались за бензин, система считает, что топливо там, скорее всего, есть, и присваивает станции статус актуальности. Это косвенный признак, а не гарантия: карта показывает, где недавно заправлялись, но не то, сколько литров осталось в резервуарах прямо сейчас. Отличия карты Сбера от других сервисов поиска бензинаПохожие сервисы за последние дни выкатили сразу несколько компаний, и принцип у всех схожий — обезличенные данные о платежах и активности водителей: Т-Банк несколькими днями ранее запустил онлайн-карту с 20 тысячами АЗС. Она доступна на сайте toplivo.tbank.ru и в приложении банка, а для каждой станции показывает время последней покупки и актуальность данных. Яндекс сделал интерактивную карту с информацией о наличии топлива и очередях на АЗС. Данные формируются на основе сервисов Яндекса, заказов через «Яндекс Заправки» и опросов водителей, есть фильтр по виду топлива. Тестирование началось 3 июля. Сбер использует платёжные данные своих клиентов и карту 2ГИС, охват — около 23 тысяч станций. И это скорее плюс: чем больше независимых источников, тем проще перепроверить данные по одной и той же заправке. Если под рукой уже есть приложение Сбера, Т-банка или Яндекса, отдельно ничего ставить не нужно.Стоит ли пользоваться картой АЗС от СбераЕсли вы за рулём в регионе с перебоями — да, карта Сбера может сэкономить время и нервы, особенно когда бак почти пуст. Но не полагайтесь на неё вслепую: это оценка вероятности, а не онлайн-остаток топлива на колонках. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/492056/img_sber_benz_1.jpgПользуйтесь, пока нет бензинаРазумная тактика — свериться сразу с двумя источниками, например Сбером и Яндексом, и заправляться, не дожидаясь критического уровня в баке. Если вы знаете о других похожих сервисах, расскажите о своём опыте в чате AndroidInsider.ru через мессенджер MAX.
Масштабная реструктуризация внутри Microsoft может негативно повлиять на планы Bethesda Games Studios. Об этом пишет издание IGN со ссылкой на свои источники. Как рассказали действующие и бывшие сотрудники BGS на условиях анонимности, студия потеряла более 50 человек, среди которых были ключевые специалисты, работавшие над The Elder Scrolls VI. К примеру, была уволена художница Кристиана Майстер, которая трудилась в BGS с 1999 года. Она успела поработать над Morrowind, Oblivion, Skyrim, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76 и Starfield. Текущая ситуация «подорвала моральный дух» внутри BGS. Источники не исключают, что потеря специалистов негативно повлияет на сроки разработки TES VI. Предположительно, их заменят на более дешёвых контрактных подрядчиков из других стран. В частности, от команды разработки Fallout 76 уже потребовали заняться подготовкой сторонних специалистов. Также упоминается аутсорс-компания Keywords, которая ранее взяла на себя задачи по контролю качества. Кроме того, на разработку TES VI могут перекинуть остатки обескровленной студии ZeniMax Online, которая отвечала за The Elder Scrolls Online. Однако оставшаяся команда очень маленькая, и непонятно, как они будут вообще теперь поддерживать ММО. Также упоминается проблема с графическим движком Creation Engine 2 — придётся тратить время на обучение подрядчиков работе со специфическим инструментарием. Руководство Microsoft Gaming заявило оставшимся представителям BGS, что их не затронет следующая волна сокращений, в рамках которой уволят 1600 человек.Однако персонал открыто выражают недовольство происходящим. В офисах в Далласе и Роквилле были созданы импровизированные «мемориалы» в память об уволенных. Впрочем, отдел кадров заставил их ликвидировать. Интересно, что ранее в Microsoft заявили, что в дальнейшем Bethesda сфокусируется на развитии Fallout, The Elder Scrolls, DOOM, Quake. Однако не упоминается Starfield, которую несколько лет назад включили в список флагманских франшиз.
В рамках масштабной реструктуризации Microsoft Gaming избавилась от многих ключевых специалистов, что может негативно повлиять на будущее целого ряда ключевых программ. Об этом сообщает издание Windows Central. В частности, компанию покинул вице-президент Кевин ЛаШапель, курировавший платформу Xbox. Он работал в Microsoft с 1989 года и известен как архитектор программы обратной совместимости и облачной платформы Xbox Cloud Gaming. «Я убеждён, что любое развлечение в конечном итоге будет транслироваться в прямом эфире, где бы вы ни находились», — заявил ЛаШапель в соцсетях, комментируя своё увольнение. Ранее глава Microsoft Gaming Аша Шарма заявила о необходимости перестройки всего бизнеса Xbox. В частности, она хочет избавиться от громоздкого бюрократического аппарата, мешающего быстрому принятию решений.
Масштабная реструктуризация внутри Microsoft может негативно повлиять на планы Bethesda Game Studios. Об этом пишет издание IGN со ссылкой на свои источники. Как рассказали действующие и бывшие сотрудники BGS на условиях анонимности, студия потеряла более 50 человек, среди которых были ключевые специалисты, работавшие над The Elder Scrolls VI. К примеру, была уволена художница Кристиана Майстер, которая трудилась в BGS с 1999 года. Она успела поработать над Morrowind, Oblivion, Skyrim, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76 и Starfield. Текущая ситуация «подорвала моральный дух» внутри BGS. Источники не исключают, что потеря специалистов негативно повлияет на сроки разработки TES VI. Предположительно, их заменят на более дешёвых контрактных подрядчиков из других стран. В частности, от команды разработки Fallout 76 уже потребовали заняться подготовкой сторонних специалистов. Также упоминается аутсорс-компания Keywords, которая ранее взяла на себя задачи по контролю качества. Кроме того, на разработку TES VI могут перекинуть остатки обескровленной студии ZeniMax Online, которая отвечала за The Elder Scrolls Online. Однако оставшаяся команда очень маленькая, и непонятно, как они будут вообще теперь поддерживать ММО. Также упоминается проблема с графическим движком Creation Engine 2 — придётся тратить время на обучение подрядчиков работе со специфическим инструментарием. Руководство Microsoft Gaming заявило оставшимся представителям BGS, что их не затронет следующая волна сокращений, в рамках которой уволят 1600 человек.Однако персонал открыто выражают недовольство происходящим. В офисах в Далласе и Роквилле были созданы импровизированные «мемориалы» в память об уволенных. Впрочем, отдел кадров заставил их ликвидировать. Интересно, что ранее в Microsoft заявили, что в дальнейшем Bethesda сфокусируется на развитии Fallout, The Elder Scrolls, DOOM, Quake. Однако не упоминается Starfield, которую несколько лет назад включили в список флагманских франшиз.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/492101/img_AQAK_mXmsZzhlsblgpwsiv0XWrg0YTYOYx1s6UiFDMiXXfmU0UcQbFSAnUU2nhYtZGPFIygkkNXn6V4p-ZMmxalYjK0.jpgМузыкант, режиссер и поклонник ретротехники Крис Грауэ смог сделать снимок Юпитера с помощью камеры для портативной приставки Game Boy, выпущенной в 1998 году. Необычный эксперимент стал возможен благодаря подключению камеры к одному из крупнейших телескопов обсерватории Маунт-Вилсон в Калифорнии через специальный переходник, изготовленный на 3D-принтере.Сам по себе аксессуар Game Boy Camera не способен снимать настолько удаленные объекты. Устройство оснащено двухбитным сенсором, который делает изображения с разрешением всего 128 × 112 пикселей в четырех оттенках серого. Чтобы преодолеть это ограничение, Грауэ разработал переходник в виде трубки, которая плотно вставляется в стандартный телескопический окуляр диаметром 1,25 дюйма. Внутри нее закрепляется крепление для объектива, позволяющее соединить камеру с оптической системой телескопа.Для съемки использовалась модифицированная версия Game Boy с экраном, оснащенным подсветкой, а сама камера была доработана для работы со сменными объективами. Изначально автор проекта рассчитывал сфотографировать Луну, однако мощность телескопа оказалась слишком высокой для столь близкого объекта. В итоге выбор пал на Юпитер, и эксперимент оказался успешным: на полученном изображении различимы край планетарного диска и характерные полосы облаков газового гиганта.По словам представителей сообщества любителей астрофотографии на Game Boy, эксперимент установил сразу два неофициальных рекорда — по использованию самого длиннофокусного объектива и по съемке самого удаленного объекта с помощью камеры Game Boy.После публикации снимка Грауэ решил поделиться своей разработкой с другими энтузиастами. Он выложил в открытый доступ чертежи 3D-переходника, редактируемый файл для адаптации конструкции под разные окуляры, а также записал короткое обучающее видео по сборке. Даже если у владельцев камеры не окажется доступа к гигантскому телескопу, такой адаптер позволит использовать старое устройство для съемки через любительскую оптику и других творческих экспериментов.


