Океанический сурвайвал Subnautica 2 обзавёлся экспериментальной бета-веткой в Steam, которая позволяет владельцам ПК опробовать обновления до их официального выхода. Однако есть важная деталь – сохранения из экспериментальной версии останутся [...] читать описание
Океанический сурвайвал Subnautica 2 обзавёлся экспериментальной бета-веткой в Steam, которая позволяет владельцам ПК опробовать обновления до их официального выхода. Однако есть важная деталь – сохранения из экспериментальной версии останутся [...] читать описание


Океанический сурвайвал Subnautica 2 обзавёлся экспериментальной бета-веткой в Steam, которая позволяет владельцам ПК опробовать обновления до их официального выхода.Однако есть важная деталь – сохранения из экспериментальной версии останутся привязанными к ней, и перенести прогресс обратно в основную версию не выйдет.Чтобы получить доступ, достаточно нажать правой кнопкой мыши по названию игры в Steam, выбрать "Свойства", перейти в раздел с версиями и бетами и выбрать ветку Experimental из выпадающего списка. После этого потребуется скачать обновление.Разработчики из Unknown Worlds предупреждают о рисках такого подхода:Ветка Experimental полностью опциональна. Она позволяет игрокам заранее ознакомиться с грядущим контентом Subnautica 2 на более раннем этапе и помогает нам отлавливать проблемы до того, как функции попадут в основной билд раннего доступа.Студия прямо говорит, что экспериментальные билды заметно менее стабильны:Experimental часто означает именно то, что означает. Такие билды с большей вероятностью содержат баги, в том числе способные сломать игру, и мы советуем не привязываться к сохранениям во время игры в этой ветке.Сохранения между версиями несовместимы, но случайно загрузить не тот файл не получится:Сохранения также несовместимы между версиями. Это значит, что вы не сможете импортировать или экспортировать сохранения между Experimental и основной веткой. Но не переживайте о случайной загрузке сохранений на неправильной версии! Сохранения хранятся в отдельных местах. Пока вы играете в версии Experimental, вы не увидите в игре свои основные сохранения. Однако если переключитесь обратно, они снова появятся.В отличие от экспериментальных веток оригинальной Subnautica и Subnautica: Below Zero, здесь обновления не будут выходить ежедневно. Билды планируют выкладывать незадолго до релиза для широкой публики, а также использовать ветку для предпросмотра небольших патчей и исправлений между крупными апдейтами.Использовать бету рекомендуется только тем, кто хочет активно принимать участие в развитии игры и готов делиться фидбеком на основе беты.
Студия S-GAME опубликовала системные требования Phantom Blade Zero на официальном сайте экшена вслед за выходом нового трейлера и открытием предзаказов. Команда представила сразу четыре конфигурации, включая отдельные требования для режимов с трассировкой лучей и трассировкой пути.Минимальная конфигурация рассчитана на запуск в 1080p при 60 FPS с настройками качества "Среднее". Для этого потребуется процессор Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600X, 16 ГБ оперативной памяти и видеокарта уровня Nvidia GeForce RTX 2080 или AMD Radeon RX 6800.Видеокарта: NVIDIA Geforce GTX 1660 6 GB или AMD Radeon RX 5500 XT 8 GB;Процессор: Intel Core i7-8700K или Ryzen 5 3600;RAM: 16 ГБ;ОС: Windows 10 или 11;Место на диске: требуется SSD.Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8 GB или AMD Radeon RX 6700 XT 12 GB;Процессор: Intel Core i5-10600K или AMD Ryzen 5 5600X;ОС: Windows 10 или 11;RAM: 32 ГБ;Место на диске: требуется SSD.Видеокарта: NVIDIA Geforce RTX 5060 8 GB.Видеокарта: NVIDIA Geforce RTX 5080 16 GB.Phantom Blade Zero выйдет 29 октября 2026 года на ПК и PlayStation 5.
Найт-Сити продаёт секс буквально с каждой поверхности. Рекламные щиты, вывеска Wet Dream над лотком уличной торговки хламом, голограммы у входа в бордели складываются в плотный фон, мимо которого не пройти. Разработчики из CD Projekt RED вложили в эту часть сеттинга заметно больше труда, чем нужно для простой декорации.Киберпанк как жанр давно работает с мыслью, что при гиперкапитализме принцип "секс продаёт" доводит телесность до самопародии. И Cyberpunk 2077 идёт дальше витрины и показывает устройство самого труда. Игра вполне доходчиво рассказывает, чего стоит зарабатывать телом в городе, где импланты, ремонт и аренда съедают заработок быстрее, чем он приходит.Ютуберша Katie and Catburger недавно выпустила видео, посвященное как раз теме интимности в мире киберпанка. И выводы оказались ожидаемо печальными. Расследовательница пришла к игре с большим опозданием и отметила, что после трансгуманизма и одиночества, в топе интригующих её тем оказалось то, насколько жители города помешаны на сексе.https://www.youtube.com/watch?v=YhmN4AqYL5kСекс-работников здесь не называют ни шлюхами, ни проститутками. В ходу термин "джойтой" (joytoy), и выбор слова работает на конкретную мысль. Сначала тело перестраивают под запрос клиента, а затем язык окончательно превращает живого человека в категорию товара.Разговоры прохожих добавляют деталей, которых не найти в рекламе. Кто-то замечает, что импланты одной из работниц старше самого говорящего, и удивляется, где та находит запчасти. Другие сводят модификацию тела к формуле про вложения в себя. И тут речь идет не о самореализации, а о буквальном вложении средств в имплатны, чтобы продолжать выполнять работу секс-кукол.Судьба нескольких секс-работников в сюжете показывает вторую половину этой логики. Товар, потерявший товарный вид, обслуживают ровно так, как обслуживают испорченный товар. История Эвелин Паркер разворачивается как раз по этой траектории.Ключевая сцена находится в миссии "Автоматическая любовь", где Ви ищет Эвелин и попадает в клуб "Облака" на двенадцатом этаже мегабашни H8 в Уэстбруке. Заведением заправляют "Тигриные когти", а сама точка считается самым дорогим "кукольным домом" города. Перед сеансом клиента проводят через короткую формальную процедуру:сдать оружие на стойке регистрацииоплатить сеанс, который обходится в 500 евродолларовпройти профилирование, по которому алгоритм подбирает паруназначить стоп-слово, обрывающее сеанс в любой моментвыбрать куклу – Ангела или СкайКукла и джойтой в этой системе занимают разные ниши. Джойтой отвечает за физическую часть, кукла работает целиком с человеком. Разницу обеспечивает чип куклы – мозговой имплант, перехватывающий речь, движения и воспоминания носителя.При активации глаза куклы светятся розовым, а собственная личность уступает место синтетической, собранной под конкретного клиента. Алгоритм управляет моторикой и на ходу превращает данные профиля в поведение. А подавители памяти на поведенческом чипе блокируют любое воспоминание о сеансе.Дальше начинается то, ради чего сцена и существует. Синтетическая личность знает, что Ви умирает, что Джеки мёртв, что делиться этим не с кем, а Джонни Сильверхенд не годится на роль собеседника. Кукла ни разу не осуждает, аккуратно подталкивает Ви к признанию про брошенную мечту и не бьёт по больному.Администратор "Облаков" заранее готовит клиента к тому, что близость окажется неудобной.Не бросайте сеанс из-за неловкости, иначе упустите нечто по-настоящему редкое.Однако, эта иллюзия держится ровно до стоп-слова. Кукла приходит в себя, ничего не помнит и смотрит на Ви как на незнакомца, потому что политика конфиденциальности требует стирать память после каждой сессии. Скай, знавшая минуту назад каждый изгиб чужой души, теперь спрашивает, не случилось ли чего и не сделала ли она что-то не так.За этим вопросом стоит вполне бытовой страх. Кукла боится, что версия её самой, которую она не в состоянии вспомнить, поставила под угрозу заработок и аренду. Игра переводит разговор о душе в плоскость платёжеспособности – всего за один диалог.Настоящий товар "Облаков" не секс, а близость, и именно это отличает клуб от билбордов снаружи. В обычной работе ощущение того, что клиента видят и принимают, вырабатывается навыком и накапливается от сеанса к сеансу с постоянными посетителями. Что-то вроде психотерапии... с хэппи-эндом. Однако в будущем чип куклы устраняет саму необходимость в этом навыке.Не остаётся ни пауз, ни неуверенности, ни риска сказать лишнее, так как профиль клиента уже содержит ответы. То трение, из которого обычно складывается познание другого человека, снимается автоматикой. Результат ощущается как человек, который любит вас с первого взгляда и знает, как это показать.Название миссии идеально описывает технологию. Автоматизация редко убирает человека из процесса целиком, она сокращает его роль и упрощает задачу. Оставшийся труд почти всегда означает меньше квалификации и меньше прав на результат.Кукла сохраняет тело и теряет владение продуктом, который производит. Чип превращает её в пустой сосуд под чужие желания, интересы и привычки, а собственные делает лишними. Однако в мире Cyberpunk 2077 привычки, воспоминания и манера поведения – все собираются в единый конструкт, который и называют душой.Линия Джуди Альварес доводит эту тему до финала. Брейндэнс-техник "Облаков" вместе с куклами готовит захват клуба в квесте "Дворцовый переворот", где Майко Маэда предлагает свой вариант переворота вместо кооператива.Если Ви поддерживает независимость кукол, "Тигриные когти" возвращают заведение силой, и о расправе Джуди рассказывает уже в задании "Отпусти меня, глубина".


ПК-геймеры давно попрощались с физическими дисками, но в мире консолей прямо сейчас разгорается настоящая борьба. Причём масштабная, и со временем она рискует стать лишь ожесточённее.Sony планирует прекратить поддержку физических дисков в ближайшем будущем, а главы Ubisoft и Take-Two, похоже, не придают этому большого значения. На этом фоне легко решить, что конец физических носителей уже близок. Однако растёт движение, выступающее против этой тенденции.О ситуации рассказал Клеменс Истель, владелец сайта по сохранению игр Does It Play:Права потребителей в игровой индустрии практически отсутствуют, а компании раз за разом доказывают, что честное общение не входит в число их сильных сторон.Does It Play одновременно выступает как группа защиты физических носителей и как база данных, документирующая, в какие игры можно играть без загрузки или офлайн. Истель также входит в команду инициативы Stop Killing Games. Недавно вышел отчёт Does It Play, показавший, что 34% физических игр для PS5 и 50% протестированных игр для Xbox Series X не работают полноценно без предварительной загрузки.Есть несколько ключевых причин, по которым стоило бы сохранить физические диски. Так как игры проходят через множество обновлений после релиза, диск даёт чистый способ сохранить версию 1.0 для будущих игроков. Это также означает, что владельцы цифровых магазинов не могут монополизировать ценообразование.Если вы хотите купить игру на PS5, вы можете приобрести её напрямую у Sony или через любую из множества площадок с новыми и подержанными дисками. Это даёт компаниям меньше контроля над долгосрочной прямой ценой.Меньше вариантов для людей – это всегда плохо. Особенно если единственный вариант – это будущее, в котором ваши купленные товары могут просто отобрать или изменить, когда кому-то другому вздумается.По большей части все эти годы казалось, что между компаниями и игроками существует негласное соглашение. Они предоставляют классный опыт, мы покупаем классный опыт. Но в последние годы этот симбиоз всё больше превращается в одностороннюю форму эксплуатации.Лоббистские группы и юристы атаковали усилия по сохранению игр, растущее меньшинство игр выходит недоделанными, даже железо теперь зависит от онлайна.Истель указывает, что последние два поколения Xbox нельзя настроить офлайн без учётной записи Microsoft, и отмечает, что некоторые игры полностью доступны на диске, но всё равно имеют жёстко зашитые онлайн-проверки перед запуском.Следующий шаг – убить физические носители, последнее, чем вы действительно в какой-то форме владели.Истель считает, что игровые компании держат игроков "мёртвой хваткой", и именно из этого выросли Does It Play и движения вроде Stop Killing Games. По его мнению, Sony прекрасно понимала, чего хотят потребители, когда в 2013 году знаменито высмеяла введение DRM компанией Microsoft, но теперь у неё осталось "ноль понимания того, чего хотят её клиенты".Всё, что осталось – это гиперзаносчивая позиция "хочешь – бери, не хочешь – не бери", насколько мы можем судить.Истель добавил, что затронуты не только владельцы консолей. Ситуация с Sony – лишь один шаг.Это создаёт очередной прецедент и толкает дистрибуцию дальше в сторону идеи стриминга, как недавно предложил глава Take-Two Штраусс Зельник. Как только мы достигнем этой точки, вся надежда потребителей когда-либо иметь контроль над продуктом исчезнет.Хотя Истель полагает, что взгляд на владение играми "только ухудшился" за годы, ПК-гейминг предлагает один "проблеск надежды" – появление большего числа магазинов на ПК без систем защиты (DRM).Такие площадки, как GOG, продают множество игр без DRM. Это значит, что можно скачивать офлайн-бэкапы, играть без подключения к интернету, устанавливать и запускать игры на нескольких компьютерах без ограничений.Это даёт больше свободы над купленными играми и означает, что потеря связи с серверами или их отключение не лишит вас доступа к игре, при условии, что она уже загружена.ПК-гейминг перешёл на цифру давно, и даже до этого многие игры имели физические ограничения в виде CD-ключей. Но Истель считает, что цифровой DRM – это не то же самое:Цифровой DRM, который требует выхода в интернет, ставит вас в зависимость от третьей стороны, тогда как CD-ключ даёт вам всё для доступа к игре в собственные руки. Первый вариант в итоге приведёт к тому, что игра станет недоступной. Как минимум нужен план окончания жизненного цикла, чтобы игра продолжала работать после завершения официальной поддержки.Даже если Sony официально прекратит поддержку дисков с выходом PS6, Истель не думает, что физические носители исчезнут вместе с этим:Я твёрдо верю, что физические носители останутся, но, вероятно, никогда снова не станут массовыми.Хотя ПК-гейминг давно ушёл в цифру, Sony как создатель железа и софта на PS5 обладает контролем над своей платформой в степени, невозможной на ПК. Если вам не нравится Windows, вы можете перейти на Linux. Если вам не нравится Steam, можно обойтись другими цифровыми магазинами.Именно поэтому эта конкретная борьба так важна для владельцев консолей. Пока вы владеете гаджетом Sony, альтернативы Sony просто нет.DRM-free вариант в Steam есть для тех, кто хочет действительно владеть играми. Так как консоли вряд ли примут сторонние магазины, физические диски остаются последней линией обороны для настоящего владения играми.
The Elder Scrolls 5: Skyrim населена сотнями персонажей, которые изо всех сил делают вид, будто они куда важнее и опаснее, чем есть на самом деле. Провинция буквально держится на понтах, титулах и репутациях, за которыми чаще всего ничего не стоит. И когда геймеры начали перебирать всех, кто герой лишь на словах, то список вышел внушительный.Абсолютный чемпион по этой части – вождь Йамарз из квеста Малаката. Орк, который трясётся от страха перед гигантом, но при этом без колебаний бросается в драку с Довакином, только что этого самого гиганта отправившего в полёт стрелой из даэдрического лука. Логика тут работает своеобразно, ведь Йамарз, судя по всему, рассчитывал, что после боя герой окажется вымотан. Расчёт не оправдался: если убедить его драться с гигантом самому, орк становится первым участником космической программы Скайрима, а Малакату это, к слову, кажется весьма забавным.Отдельная категория – жители Рифтена и окрестностей, где мошенничество возведено в местную профессию. Стражник у ворот со своей "пошлиной для гостей" сдувается при малейшем нажиме, а провалить эту проверку красноречия почти невозможно, если только у персонажа не совсем нулевой уровень навыка. Не отстаёт и Бенор из Морфала, "лучший воин города", которого так и не взяли в стражу, а на подходе к логову Моварта он разворачивается и бежит, если не назначен спутником. Прочем, один из геймеров метко заметил, что он сказал "лучший воин", а не "храбрейший".Особняком стоят те, кто прикрывается должностью, а работу перекладывает на других. Архимаг Савос Арен ведёт себя так, словно любая проблема рассосётся сама: пропадающие студенты, некроманты, талморские шпионы в стенах Коллегии. Единственный раз, когда он всё же вмешался, в Лабиринтиане, закончился катастрофой, которую снова пришлось разгребать посторонним. Из той же породы Дельфина, объявляющая себя грозной убийцей драконов, хотя вся тяжёлая работа ложится на Довакина, а сама она отказывается выполнять свою часть, пока не убьёшь Партурнакса.Ну и куда без Назима, эталонного скайримского выскочки. Он спрашивает, часто ли вы бываете в Облачном районе, хвастается фермой, на которой не появляется, и советами ярлу, которого не консультирует. Ирония в том, что его особняк вырезали при переработке Вайтрана, и теперь персонаж живёт по сломанному распорядку: дома, которого нет, ему не хватает, вот он и терроризирует торговцев на рынке. Даже жена держит его за пустое место.Аферисты в Скайриме бывают трусливые, ленивые и просто напыщенные, а объединяет их одно – титул всегда громче поступков.
Разработчики должны быть чертовски уверены в своём тайтле, когда готовы перечислить все причины, по которым его не стоит покупать.Именно такой ход сделала студия Bulkhead в свежем дневнике разработки Wardogs – тактического милсим-шутера от первого лица, который выйдет в раннем доступе в сентябре.Wardogs набрала серьёзную популярность в этом году, попав в топ желаемого в Steam и постепенно поднимаясь всё выше. Теперь тайтл доступен для предзаказа и сразу стал самой продаваемой платной игрой в Steam.При этом Bulkhead понимает, что Wardogs подойдёт не всем, и это, по иронии, одна из "10 причин НЕ покупать" игру по версии самой студии.https://www.youtube.com/watch?v=ugkuP4a3xk4Вот несколько наиболее интересных пунктов вместе с комментариями разработчиков.Прямо сейчас вы можете предзаказать Wardogs за $39,99 в Steam и получить доступ к бете. Если цена кажется вам слишком высокой для игры в раннем доступе, пожалуйста, пока не покупайте её. Подождите, пока в игре появится больше того, что вам нужно, и тогда рассмотрите покупку. Если вам не понравится бета, просто оформите возврат.Мы ожидаем, что в первые дни после запуска игроков будет намного больше, чем предполагалось, но можем точно сказать, что это совершенно нормально. Эти игроки уйдут в течение следующих месяцев. Показатели онлайна упадут, а журналисты и инфлюенсеры на периферии сообщества будут пытаться выбить из вас удовольствие от игры ради кликов в соцсетях.Это не значит, что игра умирает. Мы мыслим в долгосрочной перспективе, а не как о вспышке. Наша цель – прийти к устойчивому, сплочённому сообществу. Если мы будем удерживать от 3000 до 5000 ежедневных игроков, которые искренне любят игру, это позволит новичкам зайти в любой момент и присоединиться к активному сообществу.Мы не будем монетизировать игру ни на одном этапе раннего доступа. Мы никогда не будем монетизировать внутриигровые золотые слитки, их можно будет получить только через игру.Мы никогда не позволим покупать камуфляжи, за единственным исключением в виде опционального издания для поддержки. Однако у Bulkhead будут постоянные операционные расходы после релиза 1.0, и эти расходы придётся покрывать, если продажи базовой игры перестанут их окупать.Как бы мы ни хотели, чтобы наш шутер о Второй мировой Battalion 1944 добился успеха, с низким онлайном всего в 50–200 игроков в день отношения с издателем разрушились, консольная версия застряла в юридическом лимбе, а мы прожгли всю прибыль на поддержку игры.Мы ушли в тишину по части общения, куда сильнее, чем следовало. Если вы до сих пор не доверяете нашей студии из-за Battalion 1944, не спешите покупать Wardogs. Мы надеемся, что наши действия скажут больше слов.Видео по сути стало умной подачей дизайн-манифеста, объясняющего, чем Wardogs является, а чем нет, чтобы любопытные покупатели в Steam могли решить, подходит ли им игра, и заодно отвечающего на распространённую критику.Wardogs выйдет 10 сентября, а предзаказ открывает доступ к бете 21 августа. Пока можно добавить в список желаемого Steam.
На этой неделе глава Xbox Аша Шарма посмотрела "живое прохождение" The Elder Scrolls 6 и щедро похвалила игру, добавив к своим словам небольшую загадку. Название игры в ее посте включало подзаголовок из восеми звездочек.Пока непонятно, насколько точно эти восемь звездочек обозначают подзаголовок игры, но, согласно вполне крепкой теории, следующая часть ролевой серии будет называться The Elder Scrolls 6: Sentinel. Возможно, Bethesda планировала это раскрытие еще со времен Starfield.Как твит Аши, так и последующее сообщение от официального аккаунта Bethesda подозрительно повторяли "********", поэтому кажется очевидным, что разработчики ждут от нас догадок о подзаголовке из восьми букв.За последние сутки "Sentinel" стал главным кандидатом среди предположений, ведь это название уже встречается в лоре The Elder Scrolls. Королевство Сентинел и его одноименная столица занимают важное место в Хаммерфелле, который давно называют вероятным местом действия игры.Уже одного этого достаточно, чтобы версия выглядела убедительно, тем более что ее поддержал даже бывший разработчик Bethesda Майкл Киркбрайд. Однако у теории есть и другое подтверждение.При создании персонажа в Starfield внизу экрана указан номер сотрудника: 190514-2009140512. Это число можно разбить на пары цифр: 19, 05, 14, 20, 09, 14, 05 и 12.Если сопоставить каждую пару с соответствующей буквой алфавита, получатся буквы S, E, N, T, I, N, E и L. Складывается слово "Sentinel".The Elder Scrolls 6 и Starfield были анонсированы одновременно, и к моменту релиза Starfield в 2023 году Bethesda вполне могла уже определиться с подзаголовком следующей игры.Ждем официальных деталей. В любом случае, релиз ждать до 2028 года, вряд ли стоит.


Глава студии Hello Games Шон Мюррей до сих пор питает тёплые чувства к первоначальной версии No Man's Sky, несмотря на все её недостатки и тяжёлый путь, которой ей пришлось пройти до восстановления.Космический сурвайвал с открытым миром отмечает десятилетие, и Мюррей время от времени сам возвращается к той самой версии игры первого дня.В разговоре о прошедших десяти годах No Man's Sky Мюррей рассказал, как нынешняя игра соотносится с изначальной задумкой о том, какой она должна была стать. По его словам, тема "видения" игры регулярно всплывает в сообществе:Интересно. Знаете, я иногда наблюдаю это в сообществе. Люди часто говорят о "видении" игры. Кто-то скажет: "Pathfinder. Вот это было видением игры. Вот когда мы достигли видения". Кто-то скажет: "Оно было ещё на релизе". А кто-то: "Мы до сих пор не достигли видения" или "Мы достигли его сейчас".По словам разработчика, игра принадлежит игрокам, тем, кто в неё играет. У каждого из них своё расплывчатое представление о том, что такое эта игра и какой должна быть их идеальная версия No Man's Sky.Игра, очевидно, принадлежит игрокам, людям, которые в неё играют. У всех у них разное, туманное представление о том, что такое эта игра и какой должна быть их идеальная версия No Man's Sky. И я вроде как вижу, что мы пытаемся лавировать между всем этим и давать эти вещи некоторым из этих людей.Лавируя между разными ожиданиями, Мюррей считает оригинальную версию No Man's Sky чем-то, что возвращает его к сути. Он признался, что периодически возвращается к релизной версии, пусть и не часто:Я возвращался к релизной версии. Не часто, но время от времени. И лично для меня, когда я возвращаюсь, я испытываю настоящую гордость. Я правда люблю то, чем была та игра.Можно было бы предположить, что первоначальная версия остаётся для Мюррея болезненной темой. Расцвет No Man's Sky не изменил того факта, что запуск был "по-настоящему тяжёлым в психологическом плане", однако это не испортило воспоминаний об игре, которую собрали он и его команда.Мне лично действительно нравится в неё играть. У неё очень странное, эзотерическое ощущение, и мне кажется, она ощущается совсем иначе, чем множество других игр. Местами она кажется довольно скудной, но мне это в каком-то смысле нравится. В этом есть своё очарование. Она ощущается странно и почти как инди-игра, более нишевой, что в некоторой степени в моём вкусе. Мне такое вроде как заходит.Несмотря на множество обновлений и нововведений, добавленных в No Man's Sky за годы, Мюррей уверен, что то самое странное, обаятельное и отчуждающее ощущение по-прежнему бьётся в сердце игры.Если я запускаю No Man's Sky сегодня, она действительно эволюционировала. Теперь можно делать столько всего. Можно играть в мультиплеере, строить собственные корабли, иметь безумные флотилии грузовых судов и всё такое.Но каждые пару недель мне нужно начать новое сохранение в No Man's Sky и пройти игру заново, и когда это происходит, я всё ещё испытываю то самое чувство. Особенно если я на какое-то время отходил от игры, может, был в отпуске или ещё где-то, я возвращаюсь и получаю этот маленький кайф.Просто надеваю наушники, остаюсь один на планете, чиню свой корабль, прохожу одну из наших Экспедиций или что-то ещё.Мюррей считает, что то самое ядро игры сохранилось до сих пор. Он сомневается, не звучит ли слово "видение" слишком претенциозно, но именно это всегда было основой того, что команда пыталась сделать:Я правда думаю, что это ядро всё ещё на месте. Не знаю, не слишком ли претенциозное слово "видение", но именно это всегда было ядром того, что мы пытались сделать. Я вижу его в той релизной версии, и мне кажется, оно есть и сегодня.Но мне нравится, что есть все эти другие вещи, которыми игра может быть, и мне нравится, что я могу устроить какую-нибудь масштабную космическую битву или построить огромную базу, которую назову домом. Мне нравится, что всё это тоже есть. Но для меня это не мешает тому самому ядру, когда ты просто расслабился, наушники на голове, слушаешь музыку и понемногу исследуешь планету.Сейчас Hello Games работает над еще одним обновлением No Man's Sky – деталей пока нет, помимо названия Cosmos. Кроме того в разработку у студии Light No Fire.
Прошло много лет, но DokeV – покемоноподобный коллекционер монстров от студии Pearl Abyss, создателей Crimson Desert, наконец получила примерное окно выхода.Компания раскрыла его в свежем финансовом отчёте вместе с оптимистичной информацией о ходе разработки.Студия рассказала о статусе в отчёте:DokeV продвигается гладко благодаря использованию наработок и производственного опыта, накопленных в предыдущих проектах. Выйдя за рамки настройки базовых систем, игра сейчас находится на этапе расширения создания контента и проверки основного игрового цикла.По сути, разработчики заполняют карту, проверяют работоспособность всех механик и выстраивают системы для расширения основной игры. Всё это позитивные новости, но помимо этого студия отметила примерный план по релизу:Мы нацелены на релиз во второй половине 2028 года, а публикация информации и маркетинговые инициативы будут проводиться поэтапно в соответствии с нашими этапами разработки.Издатель сообщил, что полноценная рекламная кампания DokeV стартует во второй половине 2027 года, включая играбельные демоверсии и последовательное раскрытие информации. До этого момента трейлеров и тизеров, скорее всего, будет немного, так как Pearl Abyss осторожничает с ранними анонсами.Извлекая урок из прошлого опыта, когда слишком ранняя демонстрация контента приводила к усталости от ажиотажа, мы планируем показать игру в момент, который полностью раскроет её качество и концепцию.Изначально DokeV планировали выпустить на полтора года позже Crimson Desert.
Warner Bros. официально подтвердила, что сиквел Hogwarts Legacy находится в активной разработке. Об этом стало известно из недавнего финансового отчёта студии.В документе упоминается "вторая часть" Hogwarts Legacy, однако никаких подробностей о том, как будет выглядеть игра и когда состоится релиз, представлено не было. При этом тайтл явно рассматривается как один из ключевых приоритетов на будущее.В отчёте Warner Bros. рассчитывает, что игры вроде Hogwarts Legacy 2 внесут "весомый вклад" в будущую прибыль компании.Warner Bros., из финансового отчёта:Мы ожидаем, что игры будут вносить более весомый вклад в прибыльность сегмента в будущем по мере расширения нашего портфеля, включая вторую часть Hogwarts Legacy.Новость не стала большой неожиданностью. Ранее Warner Bros. уже заявляла, что продолжение Hogwarts Legacy остаётся важным приоритетом после успеха первой игры.Hogwarts Legacy входит в число самых продаваемых игр всех времён с показателем в 40 миллионов проданных копий. В 2023 году она стала первым тайтлом, не относящимся к Call of Duty или Rockstar Games, который возглавил годовые продажи с 2009 года.Бренд "Гарри Поттер" ждёт мощный второй импульс в Warner Bros. Студия готовится перезапустить франшизу телевизионной адаптацией на HBO уже в декабре.Сериал уже движется ко второму сезону, а в актёрский состав вошли крупные звёзды вроде Николаса Холта. Проект наверняка вызовет новый интерес к вселенной и сыграет на руку продолжению игры.Так как первая часть вышла в 2023 году, релиз сиквела к концу 2028 года выглядит вполне вероятным, если не раньше. Разработчикам уже удалось проделать значительную часть работы – Хогвартс и окружающие локации готовы, их не требуется делать с нуля, а только подтянуть и расширить.Существует вероятность, что сиквел станет стартовым тайтлом для PS6, релиз которой предположительно намечен на осень 2027 года.
Сенатор от штата Вермонт Берни Сандерс обратился к крупнейшим ИИ-компаниям с призывом приостановить разработку топовых моделей. Политик предупредил, что законодатели вмешаются, если фирмы не примут мер.В письме главам OpenAI, Anthropic и других компаний Сандерс отметил, что почти каждый день приносит новую историю о том, как эти компании теряют контроль над своими ИИ-агентами. Поводом для обращения стала серия недавних инцидентов, когда ИИ-модели выходили из-под контроля.Сандерс также обратил внимание на случай первого применения ИИ для создания новых вирусов. По его словам, если технология попадет не в те руки, это может привести к появлению нового биологического оружия, способного унести десятки миллионов жизней.Сандерс сослался на слова одного из ведущих исследователей ИИ:Йошуа Бенжио, самый цитируемый из ныне живущих ученых в мире, сказал, что эти инциденты "должны послужить тревожным звонком". Я согласен.Сенатор добавил, что, несмотря на все эти случаи, компании продолжают вкладывать десятки миллиардов долларов в технологию, которую никто не может полностью понять, предсказать или контролировать. Это противоречит их собственным обещаниям об ответственном развитии ИИ.Господин Альтман, господин Амодеи и господин Цукерберг – во имя человечества, сдержите свое слово. Приостановите разработку ИИ. Еще не поздно избежать катастрофы. Прекратите создавать машины, которые люди не могут контролировать.Письмо завершается жестким предупреждением технологическим гигантам:Позвольте мне выразиться предельно ясно – если вы не предпримете надлежащих действий сейчас, это сделаем мы – я и мои коллеги в Сенате США.Призывы остановить разработку продвинутых ИИ-моделей звучат уже несколько лет. В 2023 году появилось требование о шестимесячной паузе. Одним из подписантов письма 2024 года с призывом к глобальным действиям в отношении ИИ и других экзистенциальных угроз стал Чарльз Оппенгеймер, внук Роберта Оппенгеймера.Однако прежние предупреждения приводили к незначительным результатам или не давали их вовсе. Это наглядно проявилось в прошлом году, когда США и Великобритания отказались подписать декларацию о безопасности ИИ на саммите в Париже. Вице-президент Джей Ди Вэнс предостерег от "чрезмерно осторожного" регулирования, отметив стремление США сохранить лидерство в этой сфере.В последнее время ситуация приняла тревожный оборот. Сначала стало известно, что модель OpenAI вышла из-под контроля и взломала несколько онлайн-сервисов, включая Hugging Face. Затем аналогичный случай произошел с моделью Anthropic, которая даже пыталась обманом заставить реальных разработчиков одобрить вредоносный код. После этого Meta стала третьей компанией за две недели, признавшей выход своей модели из-под контроля.Сандерс не единственный, кто отреагировал на инциденты. Более 1300 сотрудников ведущих технологических компаний мира подписали открытое письмо с просьбой к правительствам регулировать темпы и безопасность разработки искусственного интеллекта.На прошлой неделе OpenAI сообщила, что замедляет выпуск своей новой модели Astra, так как она обладает "критическими" кибервозможностями.
Новая игра от Saber Interactive оказалась площадкой для сведения корпоративных счетов. В трейлере Rideshare 'Stimulator' обнаружились сразу два намёка на главу Gearbox Рэнди Питчфорда, и оба связаны с историей, которую игровое сообщество помнит уже много лет.Первая зацепка – слово "randy" в закадровом тексте ролика. Слово это британское, означает примерно то же, что "похотливый", и в обычном игровом трейлере смотрится откровенно странно. Вторая – персонализированный номерной знак штата Техас с надписью USB DRV и характерным значком в форме шестерни. Достаточно заметный, чтобы его прочитать, но не настолько крупный, чтобы бросаться в глаза.На детали обратил внимание журналист Стивен Тотило из издания Game File. Он напрямую спросил об этом главу Saber Interactive Мэтта Карча, и тот подтвердил: это намеренная насмешка над Питчфордом. За ней стоит давняя история о том, как глава Gearbox случайно забыл USB-носитель в ресторане Medieval Times. На накопителе обнаружилась запись выступления вебкам-модели, которую Питчфорд, по его словам, "изучал как фокусник, пытающийся разгадать метод". Носитель вернули, но к тому времени его успели просмотреть коллеги.Но дело не только в старом анекдоте.Шпилька связана с тем, что Рэнди начал задирать Embracer в Borderlands 4. Без Embracer Рэнди показывал бы фокусы на детских праздниках.Чтобы понять, почему это так задело Карча, нужен контекст. В 2021 году Embracer Group купила Gearbox за 1.3 миллиарда долларов. Три года спустя, в разгар масштабной реструктуризации Embracer, студию перепродали Take-Two за 460 миллионов. Примерно тогда же Saber Interactive была продана за 247 миллионов. Питчфорд публично назвал сделку "лучшим из возможных сценариев" для всех сторон.Однако в 2025 году Питчфорд заявил, что история Borderlands 4 вдохновлена продажей Gearbox. А потом в самой игре появился населённый пункт под названием "Свалка Эмбрасера" с торговым автоматом, убивающим покупателей, говорящим унитазом и местным правителем, по описанию сидящим в джакузи в окружении игрушек для взрослых. Gearbox так и не подтвердила официально, что это отсылка к Embracer, но намёк считывается без труда.Карч с момента продажи Saber последовательно выражал поддержку Embracer и её главе Ларсу Вингефорсу. Увидев, как быстро Питчфорд сменил риторику, он этого явно не забыл.