Nintendo и Sony продолжают удивлять новостями из лагеря долгожданной экранизации The Legend of Zelda. Выяснилось, что покойный Сэм Нилл успел сняться в фильме до своей смерти 13 июля. [...] читать описание
Nintendo и Sony продолжают удивлять новостями из лагеря долгожданной экранизации The Legend of Zelda. Выяснилось, что покойный Сэм Нилл успел сняться в фильме до своей смерти 13 июля. [...] читать описание


Nintendo и Sony продолжают удивлять новостями из лагеря долгожданной экранизации The Legend of Zelda. Выяснилось, что покойный Сэм Нилл успел сняться в фильме до своей смерти 13 июля.Съёмки завершились ещё в апреле, так что роль новозеландского актёра, скорее всего, войдёт в число его последних появлений на экране. Нилл ушёл из жизни в возрасте 78 летКого именно сыграл или озвучил Нилл, пока не раскрывается. Помимо этого фильма, актёр закончил роли в романтической комедии The Last Resort с Дейзи Ридли и Олденом Эренрайком, а также в Godzilla x Kong: Supernova от Warner и Legendary.Сэм Нилл точно сыграл не злодея Ганондорфа. На его роль ранее был утверждён австралиец Ули Латукефу. Также стало известно и о двух новых участницах каста:Дичен Лакман из сериала "Разделение" сыграет Импу, телохранителя и советника принцессы Зельды в исполнении Бо Брагасон.Ивонн Страховски из "Рассказа служанки", по имеющимся данным, досталась роль некой королевы, однако детали пока не уточняются.Главную роль Линка исполняет Бенджамин Эван Эйнсворт. Режиссёром выступает Уэс Болл, известный по перезапуску франшизы "Планета обезьян".The Legend of Zelda основана на одноимённой игровой серии, которую Миямото создал вместе с Такаси Тэдзукой. С момента выхода первой игры в 1986 году франшиза разошлась тиражом более 150 миллионов копий.Выход фильма в прокат запланирован на 7 мая 2027 года.
Нечасто бывает, чтобы руководитель компании уровня Saber Interactive выходил в сеть и обещал окно релиза сразу для двух крупных игр. Однако именно это произошло, когда недавно назначенный директор по развитию бизнеса Стив Эллисон ответил фанату на вопрос о монетизации.По словам Эллисона, Warhammer 40,000: Space Marine 3, безымянная игра про Джона Уика и "надеюсь" Star Wars: Knights of the Old Republic – Remake выйдут в 2028 году. Несмотря на скепсис относительно подлинности этого заявления, Saber подтвердила изданию IGN, что оно действительно настоящее.При этом студия решила прояснить несколько моментов, включая то, что ни у одной из перечисленных игр нет официальной даты выхода:Стив отвечал игроку, который в первую очередь спрашивал о планах по микротранзакциям в будущих играх, и он говорил в общих чертах, не официально, о будущем портфеле игр Saber, которым он невероятно воодушевлён. Мы не анонсировали никаких дат релиза и не подтверждали окна выхода для предстоящих игр Saber.Вместо этого студия попросила игроков ждать таких тайтлов, как Turok: Origins, которая выйдет этой осенью.На момент анонса в марте 2025 года про Space Marine 3 говорили, что до релиза остаются "годы". Креативный директор Оливер Холлис-Лейк позже рассказал, что цикл разработки повторит путь Space Marine 2.Создание предыдущей части заняло "около четырёх лет", и если предположить, что работа над новой частью началась в 2024 году, релиз в 2028 году выглядит вполне возможным.То же касается John Wick, которую разрабатывают в сотрудничестве с Lionsgate. Игра станет приквелом к киносерии, о чём сообщили ранее в этом году.Геймплей пока не показывали, а единственная подтверждённая платформа – PS5. В зависимости от того, как сложатся презентации в ближайший год, экшен может оказаться ближе к релизу, чем ожидается.Что касается Star Wars: Knights of the Old Republic – Remake, тут ничего не ясно. В марте Saber заверила фанатов, что игра всё ещё в разработке, но на этом информация заканчивается. По слухам, над проектом со студией работает Mad Head Games, известная по Scars Above.Вне зависимости от дат, у Saber Interactive впереди насыщенный график релизов, и это даже без учёта Jurassic Park: Survival.
Пока крупные издатели массово переносят свои игры на сентябрь и октябрь, стараясь не пересечься с Grand Theft Auto 6, небольшая шотландская студия Junkfish движется в противоположном направлении. Разработчики официально объявили дату выхода своей новой игры Wilderdark – 3 ноября, то есть прямо в разгар самого конкурентного релизного окна года.Решение выглядит дерзко на фоне того, что происходит в индустрии прямо сейчас. Страх перед доминированием Rockstar настолько силён, что даже крупные студии с многомиллионными бюджетами предпочитают уступить дорогу. Junkfish, судя по всему, либо не разделяет этих опасений, либо достаточно уверена в своём продукте, чтобы не менять планы.Студии есть на что опереться. Junkfish известна благодаря Monstrum – хоррор-игре на процедурно генерируемых грузовых судах, которая заработала неплохую репутацию в жанре. Wilderdark возвращает команду к корням: это снова хоррор от первого лица с акцентом на выживание, но вместо сверхъестественных монстров главной угрозой на этот раз стали динозавры.При этом было бы ошибкой ждать от игры экшена в духе аркадных шутеров. По описанию разработчиков, Wilderdark строится вокруг анализа окружения: нужно изучать каждый уголок локации, чтобы не стать добычей, и одновременно исследовать мир в поисках предметов и разгадок, проливающих свет на тайны этого места. Это постоянный и напряжённый баланс между осторожностью и любопытством.Журналисты, писавшие об игре ещё на этапе предварительных показов, описывали её следующим образом:Wilderdark – это уникальное сочетание, которое располагается где-то между космическим любопытством Outer Wilds и беспощадным ужасом Dino Crisis, выстраивая собственную идентичность в жанре, который давно нуждался в чём-то настолько свежем и зубастом.Сравнение с Dino Crisis особенно точное по настроению. Оба тайтла делают ставку не на зрелищность столкновений, а на ощущение постоянной уязвимости. Wilderdark при этом добавляет к формуле исследовательский пласт, роднящий игру с Outer Wilds, где любопытство само по себе становится механикой.
Rebel Wolves и Bandai Namco сообщили, что физическое издание The Blood of Dawnwalker будет содержать полную версию игры на диске. Эту информацию в интервью Eurogamer подтвердил руководитель разработки Конрад Томашкевич, а позже издатель уточнил, что на носителе будут записаны все игровые данные, благодаря чему покупатели сразу смогут приступить к прохождению. При этом в день релиза для RPG выйдет патч первого дня, который разработчики рекомендуют установить. Однако The Blood of Dawnwalker будет запускаться и без него. "Полная версия игры находится на диске. При этом рекомендуется установить патч первого дня", — заявили в Bandai Namco. В начале июля Sony объявила о прекращении выпуска новых игр на дисках с 2028 года, а за неделю до этого Rockstar Games подтвердила, что физическое издание Grand Theft Auto VI будет содержать лишь код для загрузки игры. На этом фоне в сети разгорелся огромный скандал, и пользователи консолей начали внимательно отслеживать, какие игры выходят на дисках, а какие нет. Ранее стало известно, что PS5-эксклюзив God of War Laufey от Sony выйдет на дисках — фанаты серии встретили новость ликованием.
Аниматор студии Sucker Punch, работавший над Ghost of Yotei, выпустил собственную инди-игру Dinoblade в Steam и не может поверить в её успех.По словам разработчика, тайтл разошёлся тиражом 36 000 копий всего за первые сутки после релиза.За один год добиться успеха в AAA-сегменте и стать хитом среди инди-игр в Steam, о таком результате многие создатели могут только мечтать. Ранее на этой неделе разработчик по имени Нгуен сообщил в LinkedIn, что Dinoblade преодолела отметку в 600 000 добавлений в список желаемого в Steam, что стало огромным достижением.Описание Dinoblade в Steam называет её "напряжённой экшен-RPG, действие которой разворачивается в доисторическом мире, навсегда изменённом катастрофическим событием".Игрок берёт под контроль молодого спинозавра, которому предстоит противостоять соперникам-динозаврам, часть из которых вооружена собственным оружием, в отчаянной попытке предотвратить надвигающееся вымирание.https://www.youtube.com/watch?v=dj9KtCSlydMЗвучит одновременно экзистенциально и забавно, а самое главное для любителей динозавров, игра полна огромных доисторических существ. Впереди ожидается ещё много контента.Нгуен рассказал о планах на дальнейшую поддержку тайтла:Я уже выпустил патч для исправления проблем с контроллером. Буду следить за необходимостью новых хотфиксов, доработок и прочего. Спасибо всем за то, что сделали первый день незабываемым!Давно пора было, чтобы кто-то создал подобную игру, ведь если нельзя вернуть динозавров к жизни, то можно хотя бы вручить им мечи.
В сети появились изображения Marvel's Wolverine с главным героем. Логана сыграл Лиам Макинтайр, давший интервью журналу Entertainment Weekly. До участия в проекте Insomniac Games, действие которого разворачивается во вселенной Marvel's Spider-Man, актёр исполнил одну из ведущих ролей в сериале «Спартак». По словам Лиама, новая история «потребовала от него многого в эмоциональном и драматическом плане и подтолкнула к таким поступкам, которые он никогда раньше не совершал». В поисках образа «дикого Логана», то есть версии мутанта с адамантиевыми когтями, который впадает в состояние берсерка, Макинтайр изучал фотографии с бешеными собаками. В итоге, был создан вариант персонажа с двум боящимися внутри сущностями: звериной и человеческой. Сценарист Уолт Уильямс описал это так: «Логан во многом является квинтэссенцией мутанта, но также он один из самых человечных персонажей в истории комиксов. В этом смысле он не супергерой. Он просто человек, родившийся другим. И хотя это отличие позволяло ему на протяжении всей своей жизни помогать и причинять боль людям разными способами, оно также привело к появлению множества боли и мучений, которые ему приходится носить с собой и хранить в себе». У героя не может быть такого уровня ярости или боли, если внутри него нет по-настоящему глубокого, полного тоски и заботы сердца, добавляет автор. Marvel's Wolverine выходит 15 сентября 2026 года на PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro.
Найт-Сити редко прощает поспешные ответы в диалогах. Игра построена так, что половина её решений подаётся под соусом "правильного выбора", а на деле оборачивается либо смертью персонажа, либо потерянным навсегда предметом, либо невозможностью открыть целую сюжетную ветку.И самое обидное – понимаешь ты это уже часов через десять, когда откатываться на старый сейв поздно.Одна из самых частых историй – яйцо игуаны в пентхаусе "Конпэки Плаза". Крошечный предмет в дальнем углу террасы, который проще не заметить, чем найти. Если его подобрать и принести в квартиру V, через долгое ожидание он вылупится в живую игуану, которая будет мирно уживаться с котом на бинбэге.Те, кто пропустил яйцо в первое прохождение и попытался вернуться на локацию через глитч, описывают тревожное зрелище: тело старика-владельца лежит на месте, глаза открыты, а помещение затянуто туманом от вечернего освещения миссии, которое разработчики просто не удосужились отключить – возвращаться туда игрок по задумке не должен вовсе.Другая классика сожалений – квест "Счастье соседа" с полицейским Барри. Если пройти его "в лоб", доверившись коллегам-копам и не отправившись на кладбище к могиле напарника Барри, персонаж совершает самоубийство в собственной квартире.Многие даже не подозревают, что у истории есть вторая половина, пока не находят труп в подъезде своего дома. После этого некоторые просто перестают пользоваться апартаментами в Каби́ко – жить рядом с последствиями своего невнимания оказывается физически некомфортно.Отдельная категория боли – судьба Такэмуры после взрыва парадной "Арасаки". Игра буквально кричит устами Джонни, что напарник мёртв, цель миссии подталкивает бежать вперёд, и никакого явного маркера "вернись и спаси" нет.Опциональная подсказка всплывает, только если игрок сам полезет обратно наверх. В итоге большинство узнаёт о возможности сохранить Горо только из гайдов – и в новой партии специально идёт против инстинкта самосохранения.Найт-Сити устроен так, что "нейтральный" вариант в диалоговом колесе почти всегда оказывается ловушкой, а сохранения на всякий случай – единственной страховкой от собственной интуиции.
Похоже, независимая студия WayForward, известная по серии Shantae и битемапу River City Girls, объединила усилия с польской компанией CD Projekt RED для разработки нового проекта во вселенной Cyberpunk 2077. Информация об этом появилась благодаря резюме одного из сотрудников WayForward, где напрямую упоминается проект под кодовым названием Gemini. Согласно опубликованным данным, по состоянию на 2026 год игра находилась на стадии прототипирования при поддержке CD Projekt RED. Более того, в документах присутствуют рабочее описание проекта и его временный логотип. Судя по имеющейся информации, новая игра WayForward создается как часть бренда Cyberpunk: Edgerunners, начало которому положил одноименный анимационный сериал студии Trigger. Игровой процесс при этом должен представлять собой 2.5D-битемап в духе River City Girls. Кроме того, в описании упоминаются онлайн-функции и поддержка роллбек-неткода, что, вероятно, указывает на наличие кооперативного режима с возможностью совместного прохождения через интернет. Примечательно, что в прошлом году WayForward сообщала о работе над новой игрой на движке Unreal Engine 5 по сторонней интеллектуальной собственности. Не исключено, что речь шла именно о проекте Gemini. При этом, согласно опубликованной информации, разработка проекта столкнулась с задержками финансирования, поэтому его текущее состояние остается неизвестным. Напомним, уже этой осенью состоится премьера второго сезона анимационного сериала Cyberpunk: Edgerunners.
Хьюго Мартин, директор id Software и геймдиректор DOOM: The Dark Ages, публично развеял слухи о том, что студия была уничтожена в ходе масштабных сокращений Microsoft. Это заявление прозвучало на стриме, организованном Bethesda, и стало прямым ответом на волну тревожных публикаций в сети.Ходят слухи, что нас нерфнули до нуля, разгромили, что у нас осталось 50 человек – это неправда. Мы такого же размера, каким были, когда делали Doom 2016, а id Tech живёт и здравствует.Он также пояснил, что инженеры id Tech работают сразу на двух площадках: во Франкфурте и в MachineGames, а обе команды активно взаимодействуют друг с другом. По его словам, студия готова в будущем показать новые материалы – когда придёт подходящее время и будет получено одобрение.Причиной скандала стал пост Дерека Беста, бывшего VFX-художника id Software, в LinkedIn. Он написал, что студия была "уничтожена до основания" и теперь работает в формате вспомогательного подразделения. Публикация быстро разошлась по игровым медиа и породила десятки тревожных заголовков.Контекст происходящего – масштабная реструктуризация Xbox, о которой в начале месяца объявила глава подразделения Аша Шарма. Под сокращение попало 3200 сотрудников по всей структуре Microsoft Gaming, что стало одним из крупнейших увольнений в истории игровой индустрии. Именно на этом фоне слухи об id Software и получили такое широкое распространение.Мартин также намекнул на творческие планы студии, выразив желание завершить сюжетную арку Пачала Рока вплоть до его заточения в саркофаге, с которого начинается DOOM 2016 года.
Среди руководителей студий Xbox есть немало людей, которые буквально ненавидят Xbox Game Pass. Они считают подписку главным злом, фактически поставившим на колени игровой бизнес Microsoft, рассказал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер в свежем выпуске подкаста Triple Click. Некоторые разработчики настроены по отношению к Xbox Game Pass ещё жестче. По их мнению, модель раздачи новых дорогостоящих игр в подписке нанесла вред всей индустрии в целом, снизив ценность премиального контента в глазах аудитории. Недовольство подписочным сервисом продолжает расти. "Среди руководителей студий внутри Xbox немало людей, которые терпеть не могут Xbox Game Pass. Они считают, что этот сервис уничтожил ценность их игр, снизил ценность игр в целом и, по их мнению, нанёс ущерб всей игровой индустрии именно потому, что обесценивает игры", — рассказал Шрайер. Новая глава Xbox Аша Шарма не собирается отказываться от развития Xbox Game Pass, но уже убрала из подписки новые Call of Duty, так как ущерб от их бесплатной раздачи оказался слишком существенным. Учитывая недовольство разработчиков и проблемность подписочной модели, Шрайер считает, что в будущем Microsoft может отказаться от практики выпуска новых игр в Xbox Game Pass в день релиза. "Это выглядело бы вполне логичным шагом. В подписке можно было бы оставить только старые или небольшие игры, а остальное продавать традиционными способами". Журналист также добавил, что в Xbox Game Studios продолжает царить паника и неопределённость. Сотрудники многих студий опасаются увольнений, особенно на фоне желания Microsoft вернуться к эксклюзивам, которые продолжат плохо продаваться с учётом присутствия в Xbox Game Pass с первого дня.
Разработчик создал браузерную игру, в которой игроки могут ездить практически в любой точке Земли, поскольку дороги и рельеф генерируются в реальном времени на основе картографических данных.Вместо переключения между снимками Street View, Hop.Earth превращает данные OpenStreetMap и спутниковую информацию о высотах в полностью пригодный для вождения мир. Игроки могут исследовать реальные локации или устраивать мультиплеерные гонки по своим родным городам, любимым дорогам и любым другим местам, которые удастся найти на карте.Созданная разработчиком под ником DVLPLONDON, Hop.Earth работает целиком в браузере и генерирует мир перед игроком в реальном времени, используя OpenStreetMap и спутниковые данные о высотах.Игроку достаточно найти нужное место, нажать "Hop Here", чтобы десантироваться на карту с парашютом, а затем вызвать машину и поехать по окрестным дорогам. Игра также поддерживает мультиплеерные гонки, позволяя выбирать собственные точки старта и финиша, а затем делиться ссылкой с друзьями.Последнее обновление добавило находящийся в разработке ночной режим, улучшенные текстуры дорог и рельефа, а также миллионы процедурно сгенерированных уличных фонарей. Демонстрируя изменения, разработчик отметил, что игра "постепенно начинает выглядеть как обещанное сочетание Need for Speed и Google Maps".Хотя концепция определённо впечатляет, Hop.Earth пока остаётся сырой. Во время быстрого тестирования рельеф часто не подгружался, машины отказывались появляться, а аватары застревали в бесконечном цикле спуска на парашюте.Разработчик продолжает регулярно выпускать улучшения и публиковать обновления в своём профиле X. Одно из недавних исправлений должно предотвратить ситуацию, когда автомобиль оказывается недоступен.Удалось исправить самую острую проблему дня, когда ты садишься в машину, дверь не открывается, персонаж исчезает, а камера телепортируется куда-то далеко. В версии для разработки ничего не откатываю. Теперь путь только вперёд.Браузерные игры и нестандартные способы играть в существующие тайтлы стали своего рода повторяющейся темой 2026 года.
Студия Bit Reactor провела открытую сессию вопросов и ответов, посвящённую Star Wars Zero Company, и поделилась обширным списком подробностей.Прохождение основной кампании займёт от 30 до 40 часов, что ставит Star Wars Zero Company в один ряд с объёмными тактическими тайтлами уровня XCOM. При этом микротранзакций в игре не будет. С первых минут геймеры смогут полностью настроить главного героя, Хоукса, выбрав пол, внешность и расу.Разработчики в Bit Reactor отметили, что выбор пола напрямую влияет на ощущения от прохождения: оба актёра озвучки создали уникальное настроение для своих версий персонажа.Хоукс присутствует во всех сюжетных миссиях, однако второстепенные задания можно поручить отрядам без протагониста, что открывает пространство для тактических экспериментов.В начале игры доступны всего семь оперативников на базе, но по мере продвижения по сюжету их число вырастает до 20. Среди спутников есть как полностью прописанные персонажи с предысторией, так и рядовые юниты. Игроки могут самостоятельно переименовать любого из них и изменить биографию, хотя системы прозвищ в духе XCOM 2 в игре нет.Стандартный боевой отряд состоит из четырёх оперативников, однако отдельные миссии предусматривают участие дополнительных бойцов. Собрать команду из одних только клонов вполне реально, хотя открываются они не сразу. Шлемы клонов поддерживают фирменную модуляцию голоса.Star Wars Zero Company заимствует у XCOM механику перманентной смерти оперативников, включённую по умолчанию. Тем не менее её можно отключить в настройках, делая прохождение менее рискованным. Единственная оперативница класса "Джедай-Падаван" по имени Тель-Ри при этом становится особенно ценным бойцом.Тактический пласт игры включает несколько примечательных решений. В Star Wars Zero Company отсутствует "туман войны", однако разработчики в Bit Reactor обещают, что билд из одних снайперов не превратится в доминирующую стратегию.У каждой из трёх основных вражеских фракций собственные особенности, вынуждающие пересматривать тактический подход. Погодные эффекты носят исключительно визуальный характер и на геймплей не влияют.Среди прочих деталей стоит выделить следующее:Галактическая карта насчитывает более 150 планет, но полноценные тактические миссии представлены далеко не на всехОдежда персонажей имеет только косметическое значение, тогда как оружие и гаджеты напрямую влияют на боевую эффективностьВ игре есть миссии с участием вражеской техникиРомантических линий нет, концовка одна, режим "Новая игра+" отсутствуетПосле финала часть косметических опций разблокируется для повторных прохожденийStar Wars Zero Company выходит 27 августа на ПК (Steam и Epic Games Store), PS5 и Xbox Series. Русской локализации не будет.
Геймдиректор Forza Horizon 5 Майк Браун считает печальным факт фактического провала ставки Microsoft на Xbox Game Pass. Корпорация вложила огромные средства в перспективную и ориентированную на игроков концепцию, однако сервису не удалось привлечь необходимое количество подписчиков для поддержания "бесплатной" модели распространения дорогостоящего контента. Результатом стали массовые увольнения в Xbox Game Studios. В интервью для подкаста MinnMax разработчик отметил, что благодаря инвестициям Microsoft в Xbox Game Pass аудитория получила немало интересных проектов, которые в противном случае никто бы не профинансировал, а индустрия — рабочие места и дополнительные инвестиции. Однако ожидаемого коммерческого результата эта стратегия не принесла. "Я считаю, что это действительно печально и очень прискорбно. Они вложили целое состояние в концепцию Game Pass. Благодаря этому было приобретено множество команд, профинансировано множество игр, а большое количество людей получило работу. Всё это делалось ради идеи регулярно добавлять в сервис новые игры для пользователей. Думаю, в действительности на Game Pass подписалось недостаточно людей по той цене, которую им необходимо было платить, чтобы эта бизнес-модель оставалась жизнеспособной. Теперь мы наблюдаем печальный финал, когда закрываются целые студии, тысячи людей теряют работу. Изначально ориентированная на игроков и созданная с благими намерениями концепция Xbox Game Pass не смогла полноценно сработать. Это просто очень досадно". Браун почти десять лет проработал в Playground Games, после чего покинул студию и основал Maverick Games. Сейчас новая команда геймдизайнера занимается гоночной игрой в отрытом мире Clutch, которую называют "аналогом Forza Horizon, но с сюжетом". Новая игра Брауна не выйдет в Xbox Game Pass Microsoft не собирается закрывать Xbox Game Pass, однако будет вносить изменения в стратегию развития подписки. С приходом Аши Шармы на пост главы Xbox корпорация отказалась от добавления в каталог новых Call of Duty на старте продаж. По данным Джейсона Шрайера, многим руководителям Xbox Game Studios не нравится идея раздачи новых ААА-игр по подписке — статистика показывает, что она не работает. Журналист Bloomberg не удивится, если впоследствии от такой модели откажутся.
Экшен-рогалик Cinderia получил крупное обновление V0.6.10 под названием Isdra, заметно меняющее боевой стиль одноимённой героини и некоторые основные механики. Если раньше персонаж был ориентирован преимущественно на ожидание вражеской атаки, блокирование удара щитом и последующую контратаку, то теперь может действовать гораздо агрессивнее — быстро сокращать дистанцию, прорываться сквозь группы противников и непрерывно оказывать на них давление. Атака Isdra после рывка теперь проходит через всех оказавшихся на пути врагов, а время восстановления блока щитом было сокращено. Разработчики также расширили окно для выполнения идеального блока: при успешном использовании он уничтожает летящие перед героиней снаряды и на короткое время делает её неуязвимой. Благодаря этим изменениям переходы между рывками, защитой и контратаками стали более плавными, позволяя легче превращать оборонительные действия в продолжение наступления. Вместе с этим авторы полностью переработали ресурсную механику персонажа. На смену системе Frost пришла шкала Guard, которая расходуется при блокировании атак и автоматически восстанавливается после выхода из защитной стойки. Способности, ранее связанные с расходованием и восполнением Frost, были адаптированы под новую систему. По задумке создателей, это должно сделать механику Isdra более понятной, а создание различных сборок — более последовательным. Новые и переработанные модули и способности позволяют развивать героиню сразу в нескольких направлениях. Игроки могут сосредоточиться на нанесении взрывного урона после идеального блока, агрессивном сближении при помощи рывков, замораживании противников, возвращении брошенного оружия или добивании ослабленных целей. Различия между стилями стали заметнее благодаря таким умениям, как Frostshield Oath, Emergency Dash, Spear Lunge, Judgment, Deepfreeze, Ice Glide и Mighty Throw. Обновление 0.6.10 также улучшило использование памяти и исправило ряд эффектов, которые ранее могли очищаться некорректно и вызывать подтормаживания во время продолжительных игровых сессий. Помимо этого, во второй главе появились десять новых карт. Корректировки затронули частоту выпадения легендарных предметов, сражение с двойным боссом в четвёртой главе и вторую фазу битвы с Ведьмой. В честь выхода обновления Cinderia получила в Steam скидку в размере 20%. Cinderia представляет собой экшен-рогалик в эстетике мрачной сказки. Действие разворачивается в разрушенном королевстве, превратившемся в пепел после того, как ведьма сожгла мир и уничтожила древний порядок. Среди покрытых золой руин продолжают странствовать люди, способные поглощать остатки чёрной магии, не попадая под её полный контроль. Используя эту опасную силу, они сражаются с врагами и пытаются добраться до истины, стоящей за гибелью мира. В игре представлены четыре персонажа с уникальными боевыми стилями и собственными наборами, насчитывающими более 180 способностей. Система развития позволяет комбинировать угли чёрной магии, магические карты и свыше 130 разновидностей снаряжения, перестраивая способности и последовательности атак. Реиграбельность обеспечивают случайные события, различные типы комнат и меняющиеся маршруты прохождения.
Странная штука с Fallout: чем больше фанатов почитают старину, тем меньше кто-то реально хочет к ней возвращаться. Первые две игры серии регулярно называют вершиной франшизы по части сценария, атмосферы и свободы выбора, но когда речь заходит о ремастере, фанаты почти хором тянут руки за Fallout 3 и New Vegas.Логика вроде бы вывернута наизнанку: обновлять надо то, что устарело сильнее, а не то, что и так неплохо держится.Именно этот парадокс и разобрали фанаты. Оригинальные Fallout и Fallout 2 с изометрическим видом сверху и пошаговыми боями сегодня действительно пугают новичков, которым часто приходится лезть в гайды, чтобы разобраться в базовых механиках.Но большинство современных фанатов пришли в серию через Fallout 3, поэтому ностальгия работает именно на трёхмерные части, а не на классику, в которую многие банально не играли.Есть и техническая причина, почему ремастеры старых игр никто всерьёз не заказывает. Обновить Fallout 3 или New Vegas реально малой кровью, что Bethesda уже доказала ремастером Oblivion.А вот с Fallout 1 и 2 так не выйдет, их пришлось бы переделывать с нуля, тем более что исходный код первой части, по слухам, попросту утерян. Получается уже не ремастер, а полноценный ремейк, дорогой и рискованный.В качестве аргумента "за" в обсуждении, естественно, всплыла Baldur's Gate 3, доказавшая, что изометрия и корни crpg спокойно уживаются с массовым успехом. Только вот сравнение хромает: детище Larian вышло на волне популярности D&D и с фанатами, уже знакомыми с правилами.Один из участников трезво заметил, что BG3 в этом плане скорее единорог, а не показатель спроса на весь жанр. И вот тут кроется главный нюанс. Достаточно подтянуть интерфейс и убрать самую вопиющую топорность, и старые игры заиграли бы для новой аудитории без всякой перерисовки в трёхмерный вид.Проблема ещё и в реакции старожилов: любая переделка классики почти гарантированно нарвётся на волну недовольства от тех, кто считает оригиналы неприкосновенными. Сам Тодд Говард, к слову, уже говорил, что первые части лучше оставить как есть, чтобы люди играли в них ровно так, как задумывалось.
За последние два года «Яндекс» последовательно выводит голосового помощника «Алису» за пределы четырёх стен умного дома. Это касается как бюджетной «Яндекс Станции Лайт 2», работающей от повербанка, так и автономной «Станции Стрит». Но все эти колонки слишком громоздкие, поэтому логичным шагом стал выход TWS-гарнитуры «Яндекс Дропс». Теперь ИИ-ассистент всегда находится в ушах пользователя. ЦЕНЫ И КОМПЛЕКТАЦИЯ В продаже модель доступна по цене около девяти тысяч рублей в трёх цветах: белом, фиолетовом и чёрном. Наушники поставляются в коробке из тонкого картона – на ней традиционно обыграны возможности ИИ-помощника. Внутри находятся: TWS-наушники в футляре кабель USB-A на USB-C для зарядки набор сменных амбушюр в двух размерах (S и L, а M установлены по умолчанию) инструкция по подключению техническая информация ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ Модель: YNDX-00150 Вес одного наушника: 5 г Вес кейса: 42 г (без наушников) Пыле- и влагозащита: IP54 Тип драйвера: динамические Диаметр драйвера: 11 мм Диапазон частот: 20 Гц — 20 000 Гц Ёмкость аккумулятора наушника: 46 мА·ч Ёмкость аккумулятора кейса: 520 мА·ч Тип зарядки: проводной (5В 0,8А) Bluetooth: 5.4 Кодеки: SBC, AAC Микрофоны: 6 Шумоподавление: активное, адаптивное и режим прозрачности ДИЗАЙН И ЭРГОНОМИКА Гарнитура использует внутриканальную конструкцию и напоминает сразу несколько моделей: от Apple AirPods до Huawei Freebuds Pro 5 и даже Baseus BP1 Pro. С последней её роднит не только форма, но и сочетание материалов: матовая внешняя сторона ножки, остальное – собирающий отпечатки и царапины бюджетный глянец. Заметных стыков много, поэтому со временем туда забивается грязь. Впрочем, от пота и лёгкого дождя предусмотрена защита по стандарту IP54, так что в наушниках можно смело заниматься спортом. На каждой ножке имеется по сенсорной панели с матовой текстурой для удобства нащупывания. Там же находятся пара микрофонов и контакты зарядки. На основании размещены третий микрофон, овальный звуковод и отверстия для сброса давления. В комплекте идут классические силиконовые амбушюры в фирменных цветах «Алисы» — полупрозрачном белом и фиолетовом. Они тонкие, но достаточно прочные, а звуковод защищён дополнительной сеткой. Наличие ИК-датчиков позволяет наушнику понимать, надет ли он. Выпуклый по узким сторонам и плоский по широким кейс выполнен в фирменных цветах из матового пластика, а шарнир выделен серебристым. Спереди имеется выемка для удобного открытия одной рукой и светодиодный индикатор заряда. Внутренние пазы глянцевые и не дают перепутать наушники местами, так как крышка не закроется. Снизу находятся разъём USB-C для зарядки и кнопка принудительного сопряжения и сброса настроек. ПОДКЛЮЧЕНИЕ, СОФТ, УПРАВЛЕНИЕ И ИИ-ФУНКЦИИ За связь отвечает протокол Bluetooth 5.4. Гарнитура без проблем подключается к ПК, телевизорам, планшетам, смартфонам и даже к Nintendo Switch. Но полноценный доступ к ИИ-функциям открывается только на мобильных устройствах с приложением «Алиса AI». В связке с остальной техникой речь идёт об обычной TWS-гарнитуре. Предусмотрена поддержка Multipoint — можно подключиться к двум девайсам одновременно, чтобы быстро ответить на звонок со смартфона и тут же вернуться к видео на втором устройстве. Приложение «Алиса AI» строится вокруг общения с ИИ-ассистентом и использования нейросети. Генерация изображений, распознавание объектов по камере, создание живых фото, поиск выгодных предложений на товары — всё это доступно пользователю. История общения с «Алисой» через наушники сохраняется в «Чате с Дропс», а настро йки наушников вынесены в отдельный раздел. Здесь же можно управлять шумоподавлением, корректировать звук с помощью пятиполосного эквалайзера и готовых пресетов, искать утерянные наушники, управлять музыкой в сервисах «Яндекса», обновлять прошивку и следить за примерным уровнем заряда. Через ПО настраиваются и сенсорные жесты: удержание, одинарное, двойное и тройное нажатия. Ими контролируется воспроизведение, шумоподавление, громкость, вызовы и активация «Алисы». Кроме того, управление позволено полностью переложить на голос — быстрые команды обрабатываются прямо в наушниках (благодаря встроенному NPU) и не требуют доступа к сети. Однако для полноценного диалога с «Алисой» интернет нужен. Тогда наушники фактически превращаются в портативную «Яндекс Станцию», но без привязки к дому. Помощник просыпается по голосу быстро, но шёпот не распознаёт. В его арсенале — справочная информация, доступная в сети, установка будильников на смартфоне, управление умным домом, звонки по номеру или контакту (при открытии доступа). Разрешено даже заказать такси, хотя построить маршрут в «Яндекс Картах» не вышло. Главной ИИ-фишкой стала «Моя память». Вместо того чтобы держать всё в голове, достаточно наговорить «Алисе» список покупок, напоминание о чьём-то дне рождения или другую важную информацию. Заметки затем можно посмотреть в смартфоне, а помощник вовремя напомнит о делах и даже озвучит, что ещё осталось купить в магазине. ЗВУК, ШУМОПОДАВЛЕНИЕ И АВТОНОМНОСТЬ За звук отвечают 11-мм динамические драйверы с частотным диапазоном 20 Гц – 20 кГц. Из кодеков доступны только SBC и AAC, никакого Hi-Res. Настройки выбраны с акцентом на середину. Вокал и инструменты выходят на первый план, но звучат плотно и даже сжато, а верха опущены и слегка песочат. Бас глубокий, но из-за недостатка средних частот кажется пустотелым. Эквалайзер и пресеты ситуацию кардинально не меняют — настройка специфическая и понравится далеко не всем. За голос и шумоподавление отвечают шесть микрофонов. Голос передаётся разборчиво, хоть и с лёгкой гулкостью. Шумоподавление хорошо отсекает внешние звуки во время вызовов, делая вас слышным даже на шумной улице. А вот активное шумоподавление для самого пользователя работает деликатно, заметно снижая фон в офисе, но на улице не очень эффективно. Зато давления на уши почти нет — в отличие от более агрессивных ANC. Производитель обещает до 30 часов работы при 50% уровне громкости и без активного шумоподавления. Мы тестировали гарнитуру на максимуме и получили около 4,5 часа с включённым шумоподавлением и до 5,5 часа без него. Кейс позволяет зарядить наушники почти четыре раза, что увеличивает автономность до 22 и 27 часов. Заряжается модель не очень быстро — наушники около часа, а кейс около двух. Беспроводной зарядки нет. ИТОГ «Яндекс Дропс» — не столько инструмент для аудиофилов, сколько умный аксессуар для экосистемы «Яндекса». TWS-гарнитура предоставляет доступ к ИИ-помощнику, который всегда на связи, чего не обеспечит колонка. Сценарии с напоминаниями, записью идей и быстрыми командами действительно работают и упрощают повседневную рутину. В качестве наушников модель добротна, вот только качество звука и шумоподавление стали результатом компромисса. Вопрос в том, что важнее: качественный звук для музыки или персональный ИИ-помощник. Здесь уж каждый решит для себя сам. Автор: Сергей Дьяконенко (Madnfs)