Противоречиво принятая публикой The Life and Suffering of Prince Jerian получила первый большой патч. Помимо исправления ошибок, правок баланса и снижения размера игры на диске разработчики внесли изменения в ряд внутриигровых иллюстраций. [...] читать описание
Противоречиво принятая публикой The Life and Suffering of Prince Jerian получила первый большой патч. Помимо исправления ошибок, правок баланса и снижения размера игры на диске разработчики внесли изменения в ряд внутриигровых иллюстраций. [...] читать описание



Инди-студия Winter Cats Studios и издатель Crytivo открыли страницу скандинавского сити-билдера Thveit в Steam и выпустили дебютный трейлер игры.Над тайтлом работает команда всего из трёх человек, специализирующаяся на атмосферных играх в стиле иллюстрированных книг.Партия начинается с горстки поселенцев и одной лесной прогалины. Каждый остров генерируется процедурно, так что стартовые условия и расположение ресурсов меняются от запуска к запуску. Задача игрока сводится к тому, чтобы превратить лагерь в самодостаточную деревню с домами, полями, рыбацкими точками, мастерскими, причалами и складами.Экономика построена на многоступенчатых производственных цепочках. Поселенцам нужны кров, еда, тепло, комфорт, одежда, работа и безопасные места для отдыха, а не просто набор зданий. Жители трудятся, отдыхают и собираются вместе на праздниках, формируя живой ритм поселения.https://www.youtube.com/watch?v=c5uI80NevhkСезонный цикл меняет приоритеты каждые несколько игровых недель. Весна отвечает за рост, лето подходит для стройки и морских походов, осень уходит на запасы еды, одежды, топлива и подношений. Зима проверяет на прочность все системы, которые игрок успел выстроить.Остров при этом не пустует. У леса появляются крупные следы, кошки собираются перед наступлением темноты, реки светятся странными огнями, олени скапливаются у священных деревьев, могилы становятся беспокойными, а вороны следят сверху. Для изучения этих явлений строятся исследовательские посты (Study Posts), а наблюдения заносятся в Книгу существ (Book of Creatures), где фиксируются среда обитания, предпочтения, нужные подношения и текущие эффекты каждого создания.Фольклорные существа здесь не противники и не декорация. Им требуются собственные места обитания, и каждое создание описывается через предупреждение, потребность, выгоду и последствие. Тролльи логова строятся у лесов и гор, драконы вырастают из редких яиц в каменных вольерах, речные духи требуют подношений, музыки и святилищ чистой воды, а умерших чтят через кладбища и святилища предков.Конкретный обмен выглядит так:Тролли нуждаются в еде, пространстве, тишине и подходящем логове, а взамен помогают с деревом, камнем, тяжёлым трудом, добычей Древнего камня (Ancient Stone) и охраной окраин деревниКошки требуют корма, тепла, лежанок и безопасного дома, а в ответ повышают комфорт, предупреждают о духах, увеличивают благосклонность Фрейи и снижают страх перед сверхъестественнымДраконы просят мясо, каменные постройки, тепло, пространство и привязанность, а дают престиж, обогрев, защиту, торговую репутацию и продвижение по мифической веткеДухи ждут подношений, ритуалов и уважения к своим местам, а улучшают рыбалку, земледелие, комфорт, качество воды и приносят редкие магические ресурсыБогам поклоняются через святилища, ритуалы и божественные домены, накапливая благосклонность. Пережить зиму одними запасами не выйдет, так как поддержка существ и древних сил даёт защиту и неожиданную помощь в самые холодные дни.Связь с внешним миром обеспечивают торговля и морские походы. Торговцы привозят новых поселенцев, редкие товары, знания о фольклоре, кошек, рунные камни, реликвии и слухи. Экспедиции приносят драконьи яйца, редкие ресурсы, старые песни и сведения, выводящие деревню за пределы обычного выживания.Со временем поселение обзаводится репутацией. Тонкая ткань может стать основным ремеслом, а бочки с мёдом – главным предметом торга, и определённые товары начинают цениться за пределами острова выше остальных.Игра выйдет в ранний доступ и пробудет там ориентировочно до конца 2027 года. Разработчик предупредил, что цена будет постепенно расти по мере добавления контента, а купившие билд раннего доступа получат игру дешевле полной версии. Уже сейчас доступны основной градостроительный геймплей, управление поселением, производство ресурсов и сезонная прогрессия.Релиз запланирован только на ПК.
До выхода God of War Laufey остается еще несколько месяцев, но Sony Santa Monica уже официально приступила к работе над следующей игрой серии. Проект станет прямым продолжением God of War Ragnarök и раскроет новую главу из жизни Кратоса. Эту информацию лично подтвердил геймдизайнер и продюсер Кори Барлог. Ранее представители Sony Santa Monica сообщили, что Кратос обязательно вернется в следующей после God of War Laufey части серии. Теперь же Барлог уточнил, что проект уже находится в разработке — пока на ранней стадии. При этом выходящая скоро God of War Laufey тоже станет ключевой частью франшизы. Именно она заложит фундамент, на котором будут строиться все последующие игры серии, включая новую историю о Кратосе. "Все, что мы реализовали в игре про Фей , — это идеи, построенные на уже существующем фундаменте, а также концепции, которые теперь лягут в основу будущих проектов. Персонажа Фрэнка мы придумали очень давно, и теперь интересно наблюдать, как эта вселенная начинает по-настоящему разрастаться. Каждая нить, протянутая в этой игре, в будущем обязательно приведет нас к чему-то совершенно невероятному", — отметил Кори Барлог. События God of War Laufey развернутся параллельно событиям северной саги God of War, однако расскажут полностью новую историю и познакомят игроков с Вечностью — загробным миром, в котором обретают покой погибшие боги. God of War Laufey стартует 16 февраля 2027 года только на PlayStation 5.
Prime Video устроила настоящий праздник для фанатов на San Diego Comic-Con 2026, представив сразу два громких анонса в рамках панели "Ричер вернулся, и Нигли с ним". Помимо первого официального трейлера четвёртого сезона "Ричера", стриминг показал и полноценный спин-офф про одного из самых любимых второстепенных персонажей франшизы.Сюжет четвёртого сезона основного шоу разворачивается в Нью-Йорке: Джек Ричер становится свидетелем того, как женщина совершает самоубийство в вагоне метро. Несмотря на попытку её остановить, полиция спешит закрыть дело, однако Ричер не намерен уходить, не разобравшись в случившемся. По ходу расследования выясняется, что погибшая была гражданским клерком Пентагона, втянутой в масштабную многоходовочку с участием американских федеральных агентов и российских оперативников, а корни конфликта уходят в эпоху холодной войны и советско-афганской войны.Алан Ричсон возвращается в роли Джека Ричера, а в новый каст вошли: Кристофер Родригес Маркетт (Barry) в роли Джейкоба Меррика, Сиделль Ноэль (GLOW) в роли Тамары Грин, Аньес Мо (The Hospital) в роли Лилы Хот и Кевин Корриган (True Romance) в роли детектива Докерта. Примечательно, что параллельно уже начались ранние съёмки пятого сезона."Ричер" остаётся одним из главных хитов Prime Video с момента выхода дебютного сезона, когда шоу стало первым в истории стриминга, возглавившим общий рейтинг Nielsen среди всех потоковых платформ. Четвёртый сезон был одобрен задолго до того, как третий вышел в феврале 2025 года, а съёмки нового сезона завершились в марте 2026-го. Основой для новых эпизодов послужила тринадцатая книга Ли Чайлда под названием Gone Tomorrow.Также показали восьмисерийный спин-офф "Нили", в центре которого оказывается персонаж Марии Стен, бывший военный следователь из 110-го специального следственного подразделения армии. По сюжету героиня возвращается в родной Чикаго, где работает частным детективом, и начинает расследовать подозрительную гибель близкого друга. В ходе расследования ей придётся применить всё, чему её научили годы службы и совместная работа с Ричером.Все восемь эпизодов "Нигли" выйдут на Prime Video 16 сентября 2026 года.
Resident Evil 4 стала самым продаваемым ремейком текущего поколения консолей. По данным аналитиков Alinea Analytics, тираж достиг 16,8 миллиона копий, а выручка оценивается примерно в $560 миллионов. Аналитики назвали ее одним из самых успешных хорроров в истории.Лидирующей платформой по продажам стала PlayStation с долей в 46,9%. Steam обеспечил 42,9% выручки, тогда как на долю Xbox пришлось лишь 10,1%.В других расчётах Alinea Analytics доля PlayStation оценивается в 53,1%, Steam – в 34,1%, а Xbox – в 12,8%; расхождение, вероятно, связано с разными методологиями подсчёта продаж и выручки.Рейтинг продаж ремейков текущего поколения выглядит следующим образом:Resident Evil 4 – 16,8 млн копийARK: Survival Ascended – 7 млн копийThe Last of Us – 6,3 млн копийTES IV: Oblivion – 4,5 млн копийDead Space – 4,3 млн копийFinal Fantasy VII Rebirth – 4,2 млн копийSilent Hill 2 – 3,2 млн копийПоказательна разница в том, как воспринимаются результаты разных тайтлов. Dead Space с 4,3 миллиона копий считается провальной, а будущее серии поставлено на паузу. Silent Hill 2 при 3,2 миллиона копий, напротив, расценивается как успех: в разработку уже запущен ремейк первой части серии.
Стриминговый сервис Prime Video выпустил тизер мини-сериала "Кэрри" на основе одноименного романа американского писателя Стивена Кинга. Сценаристом, продюсером и режиссером четырех эпизодов выступил мастер ужасов Майк Флэнаган, известный по хоррорам "Доктор Сон", "Игра Джеральда", а также сериалам "Падение дома Ашеров" и "Полуночная месса". В центре истории — старшеклассница Кэрри Уайт, выросшая взаперти в стенах своего дома с чрезмерно заботливой матерью Маргарет. После смерти отца она оказывается в суровой обстановке районной средней школы, где сталкивается с травлей сверстников. На фоне стресса и издевательств у неё пробуждаются опасные телекинетические способности, всё сильнее проявляющиеся вместе с её взрослением. Постер: Роль Кэрри Уайт в новой адаптации классического романа сыграла 22-летняя Саммер Х. Хауэлл, известная по ролям в фильмах "Охота на волка" и "Дух крови". В образе матери главной героини предстала Саманта Слойан, которая снималась у Майка Флэнагана в "Полуночной мессе", "Призраках дома на холме" и других проектах. Восьмисерийная "Кэрри" стартует 7 октября 2026 года.
Физическое издание Grand Theft Auto VI для PlayStation 5 с кодом на цифровую загрузку игры получило ограниченный срок активации в Японии. Покупатели смогут использовать ключ в PlayStation Store только в течение 170 дней — после этого он станет недействительным, и добавить игру в свою библиотеку уже не получится. При этом речь идет исключительно о японском рынке. На коробочные версии Grand Theft Auto VI, продаваемые в других странах, это ограничение не распространяется. Причина такого решения связана с особенностями японского законодательства. В стране действуют нормы, направленные на защиту потребителей от недобросовестных компаний и мошенничества. В частности, они ограничивают продажу "предоплаченных" продуктов — например, кодов на цифровые товары и услуги — с длительным сроком действия. Подобные меры призваны снизить риск ситуаций, при которых компания прекращает деятельность, а покупатели остаются с недействительными кодами. Чтобы обойти эти ограничения, компании, работающие на японском рынке, обычно используют один из двух механизмов. Первый — уплата специального сбора, который позволяет распространять цифровые коды с бессрочным сроком активации и служит дополнительной гарантией защиты прав потребителей. Второй — использование специальных систем генерации кодов, при которых срок их действия начинает отсчитываться только с момента продажи конечному покупателю. В случае с Grand Theft Auto VI издательство Take-Two Interactive не стало ни оплачивать соответствующий сбор, ни использовать подобную систему. В результате физические издания с кодами будут поставляться в Японию с фиксированным сроком действия в 170 дней, а ответственность за их своевременную продажу и активацию ляжет на ритейлеров и самих покупателей. Учитывая, что в Россию будут привозить издания игры из разных стран, отечественным покупателям тоже будет не лишним об этом знать — как и о том, что не каждый код из физических изданий для PlayStation 5 получится активировать на аккаунте любой страны. Rockstar Games планирует подготовить версии для разных регионов. На Xbox Series X|S таких ограничений не будет.
Многопользовательская ролевая игра Final Fantasy XIV получит полноценную коллаборацию со вселенной Final Fantasy VII. Она станет частью новой серии рейдов, входящих в состав дополнения Evercold, релиз которого состоится в начале 2027 года. Официально о кроссовере объявили продюсер Final Fantasy XIV Наоки Ёсида и руководитель разработки трилогии ремейков Final Fantasy VII Наоки Хамагути. Пока еще безымянный рейд появится в Final Fantasy XIV с выходом обновления 8.01 — вскоре после запуска базового контента Evercold. Подробности сюжета пока не раскрываются, однако разработчики обещают максимально бережно передать атмосферу Final Fantasy VII, а также вернуть знакомых персонажей, монстров и других существ из этой вселенной. Примечательно, что над рейдом работает практически вся ключевая команда Final Fantasy VII, включая креативного директора и художника Тэцую Номуру, а также сценаристов Кадзусигэ Нодзиму и Мотому Торияму. Кроме того, Evercold получит еще одну крупную коллаборацию — с франшизой "Евангелион", для которой также готовится отдельная серия рейдов.
Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг считает, что стремительное развитие технологий искусственного интеллекта не несет катастрофических последствий для мировой экономики и точно не приведёт к "концу человечества". Напротив, по его мнению, ИИ уже сейчас положительно влияет на рынок труда, создавая новые профессии и стимулируя компании к найму сотрудников. Об этом Хуанг рассказал в интервью изданию Axios. По словам главы NVIDIA, многие слишком рано начали критиковать развитие ИИ-технологий. Он считает подобные взгляды в корне неверными, вредительскими и даже опасными. "Это ошибочная точка зрения. Ошибочная и вредная. Я считаю, что люди, которые придерживаются таких взглядов, фундаментально заблуждаются", — заявил Дженсен Хуанг. Игроки раскритиковали NVIDIA после презентации технологии DLSS 5 ранее в этом году За последние несколько лет NVIDIA превратилась в одного из ключевых игроков на мировом рынке технологий искусственного интеллекта. Компания поставляет не только потребительские решения, но и сотрудничает с крупнейшими корпорациями, обеспечивая их железом, сетевой инфраструктурой и проприетарными техническими решениями.
Создатель Super Mario и The Legend of Zelda Сигэру Миямото считает, что технические характеристики окончательно перестали быть главным определяющим фактором при выборе игровой системы. По его мнению, аудитория всё больше ценит удобство, наличие определённых игр и уникальные возможности конкретного устройства. Этой темы знаменитый геймдизайнер коснулся в интервью японскому журналу Famitsu. Издание напомнило, что компания давно старается не вступать в прямую технологическую гонку с конкурентами. Wii заметно уступала другим домашним консолям своего поколения по мощности, но добилась огромного коммерческого успеха благодаря управлению движениями. Nintendo Switch также не могла соперничать по характеристикам с PlayStation 4 и Xbox One, однако привлекла аудиторию сильной игровой линейкой и гибридной концепцией и в итоге разошлась тиражом свыше 155 миллионов штук. С выходом Switch 2 в экосистеме Nintendo снова начали появляться новые мультиплатформенные ААА-флагманы от сторонних разработчиков (от Resident Evil и Final Fantasy до Call of Duty), так как разница между гибридной и главными стационарными консолями сократилась до необходимого для этого уровня. "Прежде всего, я рад, что активный жизненный цикл Switch продлился восемь-девять лет. Покупатели больше не обращают внимание исключительно на технические характеристики. Разработчики разных игр стараются охватывать как можно больше платформ. Часто одна и та же игра доступна везде. Некоторые студии нашли себя в создании игр для смартфонов, познакомив с индустрией огромную аудиторию за счёт бесплатных игр. Со своей стороны могу сказать, что Nintendo продолжит создавать игры и способы управления, которые можем создать только мы. Работая с собственной платформой, мы обладаем большей свободой, поскольку нам необходимо поддерживать только одну архитектуру и один тип железа", — рассказал Миямото. Ветеран индустрии добавил, что Nintendo очень нравится быть платформодержателем, который думает исключительно о своей экосистеме. Собственная унифицированная платформа позволяет компании эффективнее распределять ресурсы и упрощать производственный процесс. "При работе с универсальными платформами (смартфоны, ПК) разработчикам приходится поддерживать все их версии, поэтому количество работы возрастает. Мы же хотим зарабатывать на жизнь без необходимости распылять свои ресурсы. Сокращение лишней работы необходимо для повышения эффективности разработки. С этой точки зрения, думаю, нам удалось выстроить довольно хорошую рабочую среду". Слова Миямото об ослаблении фактора технических характеристик при выборе игровой системы перекликаются с исследованиями и комментариями других представителей индустрии. Статистика показывает, что фотореалистичная графика постепенно перестаёт быть ключевым фактором, особенно среди молодёжи, которая увлечённо играет в Roblox, Minecraft и другие условно-бесплатные хиты. Ранее в этом месяце ветеран PlayStation Шон Лейден признал, что платформодержателям нужны инновации — трассировкой лучей консоль за 1000 долларов продавать будет сложно. Аналогичным мнением делился его коллега Сюхэй Ёсида, призывавший Sony подумать не только об улучшении графики на PlayStation 6.
Square Enix официально представила новую профессию для многопользовательской ролевой игры Final Fantasy XIV. Речь идет о Бастионе — новом танке, который появится вместе с крупным дополнением Evercold в январе 2027 года. По традиции, Evercold добавит в игру сразу две новые профессии. Помимо Бастиона, игроков ждет еще один класс, выполняющий роль DPS и специализирующийся на дальнем бою. Подробнее о нем разработчики расскажут позднее. Бастион станет пятым танком в игре и предложит необычный боевой стиль. Вместо привычных мечей или топоров он экипирован двумя огромными щитами на обеих руках, которые могут трансформироваться в артиллерийские пушки. Это позволяет ему сочетать мощную глухую защиту в ближнем бою с технологичными дальними атаками и лазерами. В настоящее время Final Fantasy XIV доступна на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. В августе также состоится полноценный релиз игры на Nintendo Switch 2.
Amazon видит в росте цен на игровое железо новые возможности для развития собственного игрового бизнеса. В частности, американская корпорация рассчитывает, что текущая ситуация ускорит переход аудитории к облачному геймингу, где она намерена занять одну из ведущих позиций. По его словам главы игрового направления Amazon Джеффри Гаттиса, в корпорации уверены, что все больше пользователей начнут проявлять интерес к облачным сервисам, включая платформу Amazon Luna, а продолжающийся рост стоимости игровых устройств лишь ускорит этот процесс. "Наша бизнес-модель строится вокруг максимально широкого охвата аудитории и расширения рынка. Мы не пытаемся заставить людей отказаться от своих консолей или игровых PC. Просто в мире уже нет места для еще одной подобной платформы. Нельзя выпустить новое устройство, на котором люди будут покупать те же самые игры, и рассчитывать, что они отдадут ему свое время и внимание. В нынешнем виде этот рынок перестал расти. Однако сейчас мы стоим на пороге эпохи, когда все больше игроков начинают рассматривать облачные решения, потому что стоимость специализированного игрового железа продолжает увеличиваться", — отметил Джеффри Гаттис. Amazon — далеко не единственная компания, активно инвестирующая в облачный гейминг. Аналогичную стратегию уверенно развивает и Microsoft, у которой при этом есть и собственные игровые консоли Xbox.
Полноценный релиз многопользовательской ролевой игры Final Fantasy XIV на Nintendo Switch 2 состоится 4 августа, объявила Square Enix. Предварительные заказы уже открыты в eShop. Базовое издание Starter Edition стоит $19,99, Complete Edition оценили в $59,99. Версия для гибридной консоли имеет несколько особенностей, которые будут актуальны в первую очередь на старте. Во-первых, существующая подписка на Final Fantasy XIV не распространяется на версию для Switch 2. Иными словами, владельцам консоли Nintendo потребуется оформить отдельную подписку, даже если до этого они играли в MMORPG на другой платформе. Однако если на учетной записи пользователя Final Fantasy XIV уже есть активное игровое время, то вторая подписка для Switch 2 будет доступна со скидкой 50%. Кроме того, первый месяц после активации Final Fantasy XIV на Switch 2 будет бесплатным для всех игроков. Начиная со второго месяца владельцам любого платного издания потребуется оплачивать подписку. Таким образом, если вы только планируете познакомиться с Final Fantasy XIV на Switch 2, разумнее сначала воспользоваться бесплатной пробной версией, которая включает контент вплоть до дополнения Shadowbringers, а уже затем принимать решение о покупке игры и оформлении подписки. Также стоит учитывать, что если вы уже играете в пробную версию Final Fantasy XIV на другой платформе, то бесплатно перенести своего персонажа на Nintendo Switch 2 не получится. В таком случае придется либо создать новый пробный аккаунт и начать прохождение заново, либо перейти на платную подписку. Final Fantasy XIV станет самой большой игрой для Switch 2 на момент релиза — для установки потребуется 117 ГБ свободного места. Это почти половина всей доступной памяти на консоли. В январе 2027 года Final Fantasy XIV получит новое крупное дополнение Evercold, которое выйдет на всех актуальных платформах, включая Nintendo Switch 2.
Бывший глава группы игровых студий Sony Сюхэй Ёсида в очередной раз вспомнил свою историю знакомства с Demon's Souls от FromSoftware. Выступая на конференции CEDEC 2026, ветеран индустрии признался, что допустил серьезную ошибку, не сумев увидеть потенциал в проекте Хидэтаки Миядзаки. Во времена PlayStation 3 игровой бизнес Sony был разделен на три самостоятельных региона — Японию, Европу и Северную Америку. В обязанности Ёсиды входил поиск перспективных проектов и проведение переговоров об их издании на разных рынках. Одной из таких игр и стала Demon's Souls. Однако после личного знакомства с ней Ёсида остался крайне разочарован. При первом знакомстве она показалась ему слишком сложной и отталкивающей. Сотрудник Sony пришёл к выводу, что в неё никто не будет играть. "Мне следовало внимательнее прислушаться к тому, что Миядзаки и продюсеры рассказывали об игре. Тогда мне казалось, что это обычная фэнтезийная RPG. Но когда я сам сел играть, то спустя два часа понял, что практически не продвинулся вперед. Игра показалась мне слишком сложной и требовательной", — рассказал Ёсида. Несмотря на такую реакцию, Sony все же выпустила Demon's Souls в Японии. Однако компания не верила в коммерческий потенциал проекта и ограничилась тиражом всего в 20 тысяч экземпляров — минимальным для подобных релизов. Впоследствии игра начала стремительно набирать популярность благодаря сарафанному радио. Игроки активно обсуждали Demon's Souls в интернете, рекомендовали ее друзьям и постепенно превратили проект в культовый. За пределами Японии издательством игры занимались уже другие компании — в Северной Америке ее выпустила Atlus, а в Европе — Bandai Namco, и там она тоже стала хитом. Позже Ёсида сумел проникнуться Demon's Souls, полностью пересмотрел свое отношение к творчеству Миядзаки и был заинтересован в том, чтобы Sony выступила издателем Dark Souls. Однако руководство компании посчитало, что история с Demon's Souls (низкий стартовый тираж, негативные комментарии Ёсиды и отказ от международного релиза) испортила отношения PlayStation с FromSoftware, и в итоге права на выпуск достались Bandai Namco, сделавшей ставку на мультиплатформенность. Полноценно наладить сотрудничество с FromSoftware Sony удалось лишь несколько лет спустя. Результатом этого партнерства стала вышедшая в 2015 году Bloodborne. Demon's Souls впоследствии тоже получила вторую жизнь — в 2020 году студия Bluepoint Games выпустила полноценный графический ремейк игры для PlayStation 5. Оглядываясь назад, Ёсида признаёт, что его негативное отношение к Demon's Souls во многом объяснялось опытом работы с платформерами, где крайне важно с самого начала сделать игру понятной и доступной для новых игроков. Именно поэтому его оттолкнули намеренно хардкорные и непрозрачные игровые системы Demon's Souls. "Тогда я понял, насколько важно прислушиваться к разработчикам и пытаться разобраться в том, что именно они пытаются предложить людям". Сейчас FromSoftware завершает разработку The Duskbloods для Nintendo Switch 2.
Поклонники Thief могут порадоваться. Для Thief Gold только что вышел мод RTX Remix, который позволяет пройти всю игру с трассировкой пути в реальном времени.Мод использует полигоны со стабильным хешем из данных игрового мира, чтобы перестроить окружение. Также он задействует оригинальные текстуры игры и освещение движка для работы трассировщика пути.Мод копирует оригинальные данные динамического освещения игры в RTX Remix каждый кадр. Это позволяет RTX Remix воссоздавать источники света более точно, включая такие эффекты, как мерцающие факелы, меняющие яркость со временем.Он также сохраняет оригинальные цвета лайтмапов и значения яркости. Это значит, что участки, которые задумывались тёмными в оригинальной игре, останутся тёмными, а не станут излишне яркими из-за нового освещения с трассировкой лучей.Помимо этого, HUD работает корректно, а персонажи и объекты перестраиваются каждый кадр с использованием живой рендер-камеры игры. Небо также улучшили, и теперь им управляет RTX Remix.Так как это первая публичная версия мода RTX Remix, ожидания стоит поумерить. Насколько известно, мод не добавляет в игру PBR-материалы. Так что, хотя всю игру можно пройти с трассировкой пути, она всё ещё не полностью завершена.Скачать мод можно по этой ссылке.Для установки понадобятся Thief Gold (Steam) и TFix Lite (NewDark 1.27). Затем нужно поместить "d3d9_remix.dll" и ".trex/" в директорию игры. После этого требуется скопировать в директорию игры следующие файлы из мода: "d3d9.dll", "remix-comp-proxy.ini", "rtx.conf", "bridge.conf".
Разработчик The Blood of Dawnwalker раскрыл необычную механику, связанную с внутриигровой системой времени.Игрок сможет обменивать зубы убитых персонажей на возможность "искривлять" ход времени. Посредниками в этой сделке выступают жуткие создания, напоминающие фей.Напомним, что игра ставит игрока в роль недавно обращённого вампира из средневековья, чью семью похитил другой, куда более могущественный вампир. На спасение близких отводится 30 дней и ночей, при этом придётся решать, насколько сильно поддаться кровавому проклятию.Модель времени в The Blood of Dawnwalker оказалась достаточно щадящей. Каждый день разбит на закреплённые временные сегменты, а само время проходит лишь при определённых выборах. Помимо этого, ход часов можно менять, предлагая зубы убитых существам под названием Санжана.Санжана выглядят как пухлые полулюди-мотыльки с синей кожей и крыльями. В недавнем видео одно из этих созданий собирает эмаль с трупов, сброшенных в круг из красных грибов. Они регулярно торгуют зубами с бандитами и прочими негодяями, и игрок при желании тоже может влиться в этот "стоматологический" бизнес. Платят Санжана не монетами, а способностью вмешиваться в течение времени.Креативный директор Матеуш Томашкевич пояснил механику в разговоре с IGN:Они позволяют вам поиграть с временным ограничением, потому что вокруг фей существует множество мифов, где они занимаются искривлением времени. А для нас, поскольку наша игра так сильно завязана на системе времени, это было чем-то крутым, с чем можно поэкспериментировать.По словам создателя, подобные исключения из системных правил делают процесс более непредсказуемым.Я считаю, что очень здорово, когда в системных вещах есть исключения и способы повлиять на них так, как ты не ожидал. Это создаёт ощущение, что за каждым поворотом может произойти нечто неожиданное и что ещё остаются секреты, которые можно найти.Пока неизвестно, зависит ли эффект от типа зубов, а также сколько именно "наборов" зубов присутствует в игре и какому количеству времени они соответствуют.The Blood of Dawnwalker выходит 3 сентября на ПК, PS5 и Xbox Series.
Долгая партия в Hearts of Iron 4 способна оставить после себя такие географические артефакты, что через пару лет их создатель сам не в силах объяснить, что вообще произошло. Иногда достаточно открыть старую папку со скриншотами, чтобы наткнуться на государство под названием "Монгольская Центральная Аравия", уверенно расположившееся на территории Испании.Именно такая находка всплыла у одного из игроков в HOI4 – скриншот от 31 декабря 2022 года, где Пиренейский полуостров занимает нечто с монгольским флагом и абсолютно нелогичным названием. Сам создатель партии честно признался, что ни сохранения, ни контекста не осталось:Файл и его смысл давно обратились в пыль.Загадку усугубляет ещё и цвет – кусок карты залит синим, хотя монгольские теги в игре обычно так не выглядят.Самая правдоподобная версия строится вокруг механики марионеток и коллаборационистских правительств. Монголия могла создать в Саудовской Аравии подконтрольное государство, которое унаследовало странное составное название через систему тегов и локализаций. После этого аравийская марионетка провела десант или сухопутную кампанию и оккупировала Иберию, оставшуюся уязвимой после Гражданской войны.Отдельно всплыла куда более техническая догадка – это конвертированная партия из Victoria в HOI4. На неё указывают характерные границы штатов внутри стран и рваные линии соприкосновения с соседями, которые движок Paradox рисует именно при переносе сейвов между играми. Версия ложится и на дату файла, ведь под Новый год многие устраивают многолетние мегакампании.Синий цвет так и остался главной несостыковкой – кто-то предположил, что тут замешаны бурятские монголы, чей флаг действительно уходит в синие тона. Из всей этой географической дичи родилась и лучшая шутка треда про несуществующее DLC "Хан Пиренеев", которое якобы можно купить, отправив в офис Paradox не сорок долларов, а сорок оленей живой данью Великому Хану.Лечь спать в Мадриде под грохот Гражданской войны, а проснуться наутро в Аравии – вот что бывает, когда движок Paradox остаётся без присмотра до рассвета.
Коллегия бардов упоминается в The Elder Scrolls V: Skyrim едва ли не чаще любой другой организации, при этом наполнения у неё почти нет. Барды сидят в каждой таверне и каждом городе, отсылки к учебному заведению в Солитьюде звучат постоянно, а на деле фракция ограничена одним коротким заданием и парой поручений.Из этого несоответствия выросла теория, что изначально коллегия задумывалась как легальное прикрытие Гильдии воров по всей провинции.Первый аргумент строится на логике замены имперских организаций местными аналогами. Соратники заняли место Гильдии бойцов, Коллегия Винтерхолда – место Гильдии магов, а вот Гильдия воров осталась просто Гильдией воров без провинциальной вывески. Коллегия бардов, отвечающая за устную традицию и связанная с навыком красноречия, встроилась бы в этот ряд почти идеально.Второй довод касается структуры. Барды уже расставлены по всем городам, деревням и постоялым дворам, что делает их готовой сетью связных, скупщиков краденого и раздатчиков заказов. Прикрытие при этом идеальное, ведь выступающий музыкант не вызывает вопросов там, где посторонний человек привлёк бы внимание.Правда, сравнение с Oblivion здесь работает не в пользу Skyrim. В предыдущей части существовала целая система нищих-осведомителей и разбросанных по провинции скупщиков, а также внятная процедура работы внутри гильдии. Пятая часть свела всё к одной базе, где собраны наставники и квестодатели.Третий аргумент опирается на карту. Соратники и Тёмное Братство расположены в центральной части, Гильдия воров и Коллегия Винтерхолда прижаты к восточному краю, а на западе не оказывается ничего, кроме той самой Коллегии бардов. Превращение её в филиал воровской организации выровняло бы распределение фракций по провинции.Четвёртый пункт связан с самим Солитьюдом. Вокруг города сосредоточено подозрительно много заданий с воровской тематикой, никак не привязанных к гильдии, включая склад Восточной имперской компании и историю с маяком и затопленным кораблём. Кража ящика вина из дворца по структуре напоминает вступительное поручение Бриньольфа с подменой эликсира фалмерской крови в Рифтене.Контраргументы сводятся в основном к Рифтену. Город спроектирован вокруг гильдии целиком, от Крысиной норы до влияния семьи Чёрный Вереск, и без воровской организации там остаётся разве что храм Мары. Разработать Коллегию бардов, склад компании и диалоги со ссылками на неё раньше, чем сам Рифтен, выглядит маловероятным сценарием.Аргумент про традиционные названия тоже уязвим. Тёмное Братство в Skyrim сохранило имя без всякого провинциального аналога, так что отсутствие местной вывески у Гильдии воров не выбивается из общей картины. Внутриигровые книги о Барензии, в свою очередь, показывают Рифтен как воровскую вотчину на протяжении столетий.Более прозаичное объяснение сводится к вырезанному контенту. Коллегия, вероятно, планировалась полноценной фракцией с собственной веткой развития, но не прошла отбор перед релизом и осталась в игре как элемент проработки мира. Косвенным подтверждением служат следы других отменённых планов по Солитьюду, включая пустующее здание, которое должно было стать посольством Талмора.Что более интересно, так это связь бардов не с ворами, а с Седобородыми. Пение и Ту'ум задействуют одно и то же, а навык красноречия в игре имеет ограниченное влияние. Ветка вокального мастерства, усиливающая крики, напрашивалась сама собой, тем более что вступительное задание коллегии крутится вокруг поэмы о драконе.Пустоту в итоге закрыли модификации. Самая известная из них, Bards College Expansion от студии Kinggath Creations, вышла 8 августа 2024 года, однако это платный мод за 1000 кредитов на ПК и Xbox, что соответствует примерно 10 долларам. Модификация превращает коллегию в пятую крупную фракцию с сюжетной веткой уровня остальных гильдий.https://www.youtube.com/watch?v=CoTp89sqeSgМеханик там добавлено заметно больше, чем в оригинале:Игра на лютне, флейте и барабане прямо на ходу, ради заработка перед публикой или ради усиления союзников в боюРасширенная система криков, где Ту'ум улавливается в резонирующие кристаллы и связывается в цепочки, названные песнопениямиБаллады о собственных достижениях, которые после крупных сюжетных веток исполняются на площадях больших городовСловесные дуэли с другими бардами на оскорблениях и ответных выпадах ради золота и репутацииРоль эмиссара, позволяющая уговаривать и запугивать собеседников и продвигать коллегию как политическую силуОсновной сюжет модификации запускается после задания Виармо, когда на выходе из здания к персонажу подходит спутница по имени Хельвана. Для персонажей, уже прошедших вступительный квест, она сама находит игрока при следующем визите в любой крупный город.В базовой версии всё остаётся прежним. Вступительный квест сводится к поиску утраченной части поэмы о короле Олафе Одноглазом и сожжению его чучела на ежегодном фестивале в Солитьюде.Дальше открываются три квеста на возврат инструментов, включая лютню Финна из пещеры Каменный Ручей, флейту Пантеи из пещеры Хоба и барабан Рьорна.