Продюсер серии Silent Hill Мотои Окамото рассказал на CEDEC 2026, что участники сценарной команды Silent Hill f (наш обзор) подталкивали друг друга читать не менее 100–200 книг ежегодно. Постоянное пополнение творческого багажа особенно важно для [...] читать описание
Продюсер серии Silent Hill Мотои Окамото рассказал на CEDEC 2026, что участники сценарной команды Silent Hill f (наш обзор) подталкивали друг друга читать не менее 100–200 книг ежегодно. Постоянное пополнение творческого багажа особенно важно для [...] читать описание


Продюсер серии Silent Hill Мотои Окамото рассказал на CEDEC 2026, что участники сценарной команды Silent Hill f (наш обзор) подталкивали друг друга читать не менее 100–200 книг ежегодно. Постоянное пополнение творческого багажа особенно важно для разработчиков повествовательных игр, считают в Konami. Окамото убеждён, что не только сценаристы, но и непосредственно продюсеры сюжетных игр обязаны много читать. Если для написания сценария приглашается сторонний автор, продюсеру необходимо предварительно ознакомиться с большей частью его произведений. Окамото назвал это не только проявлением элементарного уважения, но и необходимым условием для эффективного сотрудничества. Изучение библиографии позволяет понять авторский стиль, характерные приёмы, сильные и слабые стороны сценариста. Поскольку у любого писателя встречаются как удачные, так и менее успешные работы, человек, принимающий ключевые решения по проекту, должен хорошо понимать особенности приглашённого автора и активно взаимодействовать с ним. Сценарий Silent Hill f написал Рюкиси07, получивший известность благодаря серии культовых мистических новелл "Когда плачут цикады" и "Когда плачут чайки". Konami выбрала его по нескольким причинам — у него был большой опыт работы c хоррорами, его предыдущие произведения хорошо сочетались с духом Silent Hill, и сам Окамото являлся поклонником его творчества. Когда Рюкиси07 приступил к работе, его коллег тоже подталкивали к чтению. "Внутри команды Silent Hill f мы постоянно подталкивали друг друга — особенно это касалось сценаристов — читать не менее 100–200 книг в год", — рассказал продюсер. Продюсер также подтвердил, что в будущих частях Silent Hill разработчики продолжат экспериментировать как с повествованием, так и с геймплеем. Фанатов ждут игры в разных сеттингах.
Компания Apple представила первый тизер-трейлер сериала «Нейромант» (Neuromancer). Показ первого сезона стартует на Apple TV с 22 января 2027 года. Речь идёт об экранизации культового романа Уильяма Гибсона, заложившего основы киберпанка как такового. Главную роль исполнил актёр Каллум Тернер, а шоураннерами выступают Грэхэм Роланд и Дж. Д. Диллард. В центре истории фигурирует хакер Кейс, который потерял возможность выходить в киберпространство из-за провальной попытки обмануть своего работодателя. В результате герой берёт новый заказ от людей, которые обещают восстановить ему способности. Судя по видео, сериал будет существенно отличаться от первоисточника. В частности, пропала нуарная атмосфера. В описании Apple указывает, что авторы «Нейроманта» ориентируется на проекты «Видоизменённый углерод», «Матрица», «Мистер Робот», «Чёрное зеркало», «Разделение» и так далее.
30 июля в продажу поступит кооперативный экшен Mistfall Hunter. Разработкой занимается китайская студия Bellring Games, представившая трейлер к запуску. Релиз ожидается на консолях и ПК, а также в сервисе Xbox Game Pass на русском языке. По сюжету, золотой туман поглотил землю после падения богов. Вернувшись к жизни благодаря загадочной девушке по имени Роса, главный герой оказывается в безрадостном мире. Его задачей становится сбор золотой крови и восстановление оборванных нитей в паутине судьбы. Чтобы пробудить искру надежды в запретном краю и выбраться из жестокого цикла выживания необходимо сражаться и искать сокровища в одиночку или с другими игроками. В плане жанра Mistfall Hunter — это extraction-экшен с ролевыми элементами от третьего лица в формате PvP и PvE, который сочетает атмосферу тёмного фэнтези и ожесточённые битвы.
Презентация Marvel Studios на San Diego Comic-Con 2026 завершилась, и студия объявила сразу несколько крупных новостей. Среди главных анонсов оказались новый фильм про Призрачного гонщика с Райаном Гослингом в главной роли, подтверждение участия Дэдпула и Пегги Картер в "Мстители: Судный день", а также релиз Black Panther 3 в 2028 году.При этом никакой информации об "Мстители: Секретные войны" или новых деталей о фильме про Людей Икс представлено не было.Перед стартом презентации Marvel Studios раздавала зрителям пластиковые маски Доктора Дума, а зал скандировал "Дум! Дум! Дум!". На сцену выкатился Херби, оригинальный дизайн из "Фантастической четвёрки", который смеялся, махал публике и уехал за кулисы.Глава Marvel Studios Кевин Файги вышел на сцену в кепке с изображением Доктора Дума. Файги вспомнил историю Marvel в Hall H, включая первое представление актерского состава "Мстителей", появление Тома Хиддлстона в костюме Локи и раскрытие Роберта Дауни-младшего в роли Доктора Дума два года назад.Кевин Файги напомнил, что все восходит к комиксам.Без комиксов не было бы MCU, ни фильмов, ни сериалов, ни анимации, ничего.Файги упомянул мультсериал X-Men '97 и сериал "Квест Вижна", выходящий в октябре в качестве третьей части трилогии "ВандаВижн". Также был показан трейлер Avengers: Endgame Encore, собранный из старых кадров, но с обещанием эксклюзивных сцен из "Судного дня".Marvel Studios официально подтвердила фильм про Призрачного гонщика, где главную роль исполнит Райан Гослинг.Режиссером выступит Шон Леви, постановщик "Дэдпул и Росомаха" и Star Wars: Starfighter, в котором также снимается Гослинг.Премьера Призрачного гонщика запланирована на 2028 год.Джон Бернтал, исполнитель роли Карателя, вышел на сцену, чтобы представить новые кадры Spider-Man: Brand New Day. В сцене Халк швыряет Человека-паука на пол, после чего Каратель подходит и открывает по Халку огонь. Человек-паук бросает взрывную паутину, обездвиживая гиганта.Любопытно, что Халк здесь говорит голосом Марка Руффало, ловит брошенную в него взрывчатку и произносит "Серьезно?", словно гибрид Умного и Дикого Халка. Он ревет и в ярости, но при этом способен говорить нормально.В финале кадров Человек-паук и Каратель составляют план, где Каратель отвлекает Халка на себя.На сцену вышли режиссеры фильма, братья Руссо. В задней части Hall H появились Ребекка Ромейн, Льюис Пуллман, Джеймс Марсден, Ханна Джон-Кеймен, Дэвид Харбор, Келси Грэммер, Уинстон Дьюк, Симу Лю, Теноч Уэрта, Дэнни Рамирес, Энтони Маки и Пол Радд. На передней сцене оказались Педро Паскаль, Хейли Этвелл, подтвердившая свое участие, и Крис Эванс.Затем на сцену вышел Роберт Дауни-младший.Боже, благослови всех нас! Скажу вам, быть зеленым нелегко. Но я получил много помощи. Вокруг меня была целая семья, чтобы я наконец стал заклятым врагом. Придется принимать решения, надо решить, на стороне ли ты хороших парней, или ты можешь рассмотреть альтернативу и присоединиться к семье Дума.Дауни-младший попросил публику надеть маски Дума, после чего все актеры с задней сцены прошли через толпу к передней, раздавая зрителям "пять".Участие Дэдпула в "Мстители: Судный день" было подтверждено. Райан Рейнольдс появился в сером костюме Дэдпула.Давний слушатель, впервые звоню. Я огромный фанат. Я не надел маску Дума поверх этой маски, потому что не хочу портить линии моего канадского смокинга.Дэдпул спросил, когда начнутся съемки "Судного дня", на что получил ответ, что все уже отснято.Братья Руссо также показали эксклюзивные кадры "Мстители: Судный день". На кадрах Дум восседает на троне, а Сью Шторм говорит, что раньше он был добрым и заботливым, но все, что он любил, у него отняли. Показаны напряженные сцены с Тором, Шан-Чи, Шури и Гамбитом. Дум поднимает руку, и из-под земли поднимается армия дремлющих Стражей, наиболее близких к комиксам из всех, что показывали в кино.Как уже упоминали в прошлой новости, Райан Куглер вышел на сцену, чтобы объявить "Чёрную Пантеру 3", релиз которой намечен на 15 декабря 2028 года. Летиция Райт и Уинстон Дьюк вернулись на сцену. По словам Куглера, сын персонажа, которого играл Чедвик Боузман, взрослеет в "Чёрной Пантере 3".Новым Черной Пантерой стал Дэвид Джонссон, известный по фильмам Alien: Romulus и The Long Walk.Завершая презентацию, Кевин Файги попрощался с публикой словами "увидимся на Судном дне".
007 First Light вышла всего два месяца назад и уже успела завоевать неплохую репутацию. IO Interactive предложила игрокам взглянуть на молодого Джеймса Бонда, который только пытается попасть в МИ-6 и получить заветный статус агента 007. Аудитория приняла игру тепло, хотя технические шероховатости в первые недели после релиза всё же давали о себе знать.Обновление 1.1.0 стало первым крупным патчем после серии хотфиксов. IO Interactive обозначила его главную задачу прямо в патчноуте:Этот патч добавляет исправления и улучшения для более чем 200 проблем, о которых сообщали сообщество и внутренние тестировщики. От исправлений вылетов и проблем с клиппингом до известных багов с разблокировкой достижений – это обновление демонстрирует нашу приверженность к совершенствованию 007 First Light.Список затронутых областей охватывает практически всё: проблемы со стабильностью, сбои интерфейса и HUD, баги геймплея, а также миссии с заблокированным прогрессом.Помимо технической части, обновление принесло и новый контент. IO Interactive добавила два трёхуровневых эскалационных задания в режиме тактической симуляции ТакСим: "Мастерская" и "Пути отхода". В первом игрок столкнётся с семью противниками на пути к выходу – ситуация, которая вынуждает использовать стелс в полной мере. Второе задание требует изучить схему охраны и быстро покинуть здание до прибытия подкрепления.Всё это разблокируется за внутриигровую валюту "Разведданные" при достижении нужного уровня допуска. Если после обновления проблемы сохранились, разработчики рекомендуют обратиться на официальную страницу известных ошибок, где перечислены актуальные неполадки и временные решения для них.И напоследок разработчики ещё и удалили из игры защиту Denuvo. Что логично, ведь тайтл не так давно взломали.
Развить космическую цивилизацию до уровня межзвёздных перелётов и обнаружить, что твой суперсовременный двигатель не дотягивает до ближайшей звезды – это тот самый сорт вселенской иронии, ради которого некоторые и запускают Stellaris. Иногда великий фильтр, тот самый гипотетический барьер, о который разбиваются все цивилизации, оказывается вовсе не ядерной войной или падением астероида, а банальной нехваткой дальности прыжка на пару световых лет.Именно такая ситуация сложилась у одного из игроков, решившего совместить два самых рискованных стартовых расклада разом. Происхождение "Судный день" даёт мощный экономический буст в обмен на то, что родная планета через несколько десятилетий взорвётся. Гражданская модель "Любопытные исследователи" лишает доступа к гиперлиниям на старте и выдаёт вместо них подпространственный двигатель с ограниченной дальностью прыжка. Получился закономерный итог: ближайшая звезда лежит за пределами круга досягаемости, а часики родного мира тикают.Ситуация напоминает финал "Задачи трёх тел" или сюжет Outer Wilds, где хартиане достигают космических полётов ровно в тот момент, когда осознают всю безнадёжность своего положения. Формально приговор не окончательный: гиперлинии открываются технологией нулевого тира буквально за пять лет, а в теории можно успеть переехать в орбитальные поселения до взрыва планеты. Проблема в том, что нужный тех не гарантирован, а времени в обрез. Ещё один путь спасения предлагает ветка "Приспособляемость" со становлением кочевниками и постройкой ковчега.Самое изящное решение оказалось через политику. Нужно сразу запускать повестку расширения совета, брать древо "Искусство управления", по возможности переключиться на олигархию и занять пост министра исследований. Бонус к дальности прыжка от этой должности как раз поможет дотянуть флот до соседней системы.Не обошлось в обсуждениях и без порции ностальгии. До версии 2.0 Stellaris предлагала три типа перемещения на выбор при старте. Гипердвигатель работал как нынешние гиперлинии, варп-двигатель позволял медленно лететь напрямую к любой звезде в радиусе без всяких линий, а червоточины телепортировали флот к любой системе в зоне их действия. Последний вариант многие вспоминают как абсолютный пик дизайна: ты строил сеть станций, тянул инфраструктуру вглубь вражеских земель и не зависел от чужих границ, а сами корабли не нуждались в FTL-модулях, освобождая место под пушки и щиты.Кто-то заметил, что за четыре крупные версии игра сменила фундамент трижды: боевая система и карта, планетарная экономика с галактическим рынком, затем ещё один тотальный передел планет и экономики. По сути, сейчас это уже Stellaris 2, а не то, во что играли на релизе.
Историческое освоение Сибири обошлось России в столетия усилий, но принесло меха, золото и выход к Тихому океану. В Europa Universalis 5 та же самая экспансия за Урал оказывается финансовой дырой, которая тянет страну вниз, а не разгоняет её. И это заметили многие игроки за Московию.Суть проблемы вскрылась в простом эксперименте. Один из игроков освободил все земли восточнее Омска в качестве вассала и потерял около 40 единиц налоговой базы и примерно три миллиона населения. Взамен средний контроль по стране подскочил с 54% до 71%, а этот показатель в текущей мете значит очень много. Вывод оказался жёстким:Колонизация чего-либо заметно дальше Урала для России чисто в минус.Корень бед в устройстве экономики и торговли. Сибирские локации почти повсеместно имеют нулевой доступ к рынку, а строить рынки там нельзя, поскольку для города-рынка нужны стекло и пять тысяч жителей, чего в вечной суровой зиме с населением меньше тысячи на локацию просто не набрать. Дороги не спасают, ведь без рынка товары до локаций всё равно не доходят. В итоге богатейшие меховые, золотые и серебряные залежи Урала физически некому разрабатывать, а через миграцию поднять локацию до тридцати тысяч человек можно лишь лет за сто.Отдельная боль в том, что сама механика торговли мехом сломана. Меха и лес исторически безумно ценились и окупали любые расстояния, примерно как китобойный промысел, но игра рассчитывает торговлю через доступ к рынку и цепочку соседей. Кто-то в обсуждении точно указал суть: проблема Сибири в том, что там нет контроля, а игра карает именно за отсутствие контроля.Опытные игроки за Московию сходятся на том, что рывок за Урал сейчас невыгоден. Гораздо логичнее прибрать к рукам Польшу, Богемию или Краков со славянским населением, чем возиться с пустыми снежными провинциями. Компромиссный вариант тоже нашёлся: оформить весь восток одним доминионом или нарезать вассалов по областям, как поступала и реальная Россия. Единственный внятный смысл ползти дальше Омска, это сухопутный коридор к Китаю, Корее и Японии.Настоящая Россия строила Транссиб и превращала мех в имперский капитал, а виртуальная Московия за тот же путь платит налоговой базой и миллионами душ.
CRPG в духе Baldur's Gate без вида сверху звучит неправильно, но играется на удивление хорошо. Если для следующего прохождения хочется чего-то ближе к Dragon Age, чем к Divinity, моддерша Relysia добавила в Baldur's Gate 3 камеру от третьего лица из-за плеча.Мод доступен на Nexus и выглядит лучше, чем можно было бы ожидать. В коротком демонстрационном ролике показано исследование руин Нижнего города.https://www.youtube.com/watch?v=QVPfJGoLULgАнимации немного дёрганые, но поскольку окружения BG3 создавались для приближения камеры и демонстрации в диалоговых сценах, всё выглядит в правдоподобном масштабе. Неясно, будет ли это одинаково хорошо работать во всех локациях игры, но сам факт работоспособности впечатляет.Приблизить камеру в BG3 можно было всегда, но она неизменно наклонялась немного вниз. Это ощущалось не как полноценная камера экшена от третьего лица, а как компромисс с классическим тактическим видом сверху.На странице Nexus указано, что мод совместим с модификацией на управление персонажем через WASD, которую ранее назвали одной из лучших для Baldur's Gate 3.Мод предлагает множество настроек. Можно регулировать поле зрения, смещение и высоту камеры, а также настраивать "скорость горизонтального слежения", если не хочется, чтобы камера резко дёргалась при каждом движении.Вариант камеры от третьего лица был доступен и раньше через Native Camera Tweaks или мод на WASD. Однако наличие столь точно настраиваемой камеры порадует всех, кто хочет вблизи рассмотреть персонажа, на создание которого потратил четыре часа.
Отойти от компьютера на пару минут во время игры кажется абсолютно безопасным решением. Но в мире Найт-Сити даже короткая отлучка может закончиться тем, что твой напарник по сюжетной линии тихо утопит вас обоих в открытом море, пока вы наливаете чай.Именно это случилось с одним из игроков Cyberpunk 2077 во время квеста с детективом Ривером Уордом. Персонаж застрял в его машине и катался по городу около двадцати минут, а после короткого отхода от экрана обнаружил, что автомобиль уютно устроился на дне океана.Судя по всему, скриптовая поездка сбилась, машина потеряла маршрут и просто выехала за пределы карты в океан..Совпадение с именем детектива тут же превратило баг в готовый анекдот. Ведь River в переводе с английского – "река".Отдельная ветка ушла в мемы про сюжетную линию романа с Ривером. NPC специально привел Ви в эту локацию, чтобы соблазнить фразой:Вокруг только открытая вода. Что ты сделаешь, скажешь "нет"?Кто-то из играющих узнал в самой ситуации отсылку к вступлению кампании Battlefield 4, где отряд оказывается в затопленном под водой автомобиле под аккомпанемент Total Eclipse of the Heart.Технически же баг объясняется просто. Скриптовые поездки в Cyberpunk 2077 завязаны на навигационные точки, и если игрок вмешивается в сцену или ломает её таймингом, транспорт может сломаться.
В сети появилось видео с почти тремя минутами геймплея из мультиплеерного режима Gears of War: E-Day. Запись снята с экрана в условиях, далёких от идеальных, так что оценить картинку в полной мере не получится. Тем не менее утечка даёт поклонникам серии первое реальное представление о том, как будет выглядеть игра в действии.Gears of War: E-Day разворачивается за четырнадцать лет до событий оригинальной игры. Маркус Феникс и Дом Сантьяго возвращаются домой и впервые сталкиваются с угрозой Орды Саранчи. Подземные монстры прорываются на поверхность и развязывают войну против человечества.Игра строится на Unreal Engine 5.8 и включает несколько режимов: сюжетную кампанию, кооперативный режим "Осада Орды" и обновлённый мультиплеер. Разработчики обещают более цельный PvP-опыт с переработанными механиками.Движение и управление в Gears of War: E-Day переработаны, хотя фирменная система укрытий никуда не делась. Теперь персонажи умеют прыгать, перекатываться через препятствия, скользить и заходить к врагам с фланга. Это делает бой заметно более динамичным по сравнению с предыдущими играми серии.С технической точки зрения игра одной из первых использует MegaLights в Unreal Engine 5. Эта система позволяет выводить на экран сотни источников света, каждый из которых отбрасывает тени. В сочетании с Lumen это обещает принципиально иной уровень освещения для тайтла подобного масштаба.Отдельного внимания заслуживает система разрушений. В демоверсии разработчики крушили колонны и различные объекты окружения, демонстрируя, что деструктивность среды выше среднего по меркам крупных игр. Вероятно, не каждый объект в финальной версии окажется разрушаемым, но масштаб впечатляет.Поскольку Gears of War: E-Day использует Lumen и MegaLights, включение трассировки лучей, по всей видимости, активирует аппаратный Lumen. Аналогичная схема уже применялась в Silent Hill 2 Remake. Релиз запланирован на 6 октября.
Когда разработчики добавляют в игру фоторежим, они готовы к чему угодно – красивым скриншотам, забавным ракурсам, мемам. Но команда Assassin's Creed Black Flag Resynced явно не была готова к тому, что игроки так полюбят снимать ноги.Геймдиректор Black Flag Resynced Ричард Найт поделился этим наблюдением в интервью ютуберу JorRaptor.Нет ничего лучше, чем когда миллион или два миллиона игроков одновременно играют в игру – это невероятно. И да, фотографии ног стали для нас настоящим сюрпризом.По его словам, фоторежим и существует именно для того, чтобы делать интересные, порой необычные снимки.Удивляться здесь особо нечему – интернет давно известен любовью к абсурду ради самого абсурда. Странные, слегка фривольные фотографии из новой части Assassin's Creed точно вписываются в эту традицию. Найт добавил, что такого поворота он точно не предвидел:Я никогда бы не ожидал ничего подобного.Фоторежим давно превратился в отдельную культуру внутри игрового сообщества. В Spider-Man от Insomniac игроки делали тысячи постановочных снимков, имитируя обложки комиксов. Но, судя по всему, флибустьерская эстетика Black Flag Resynced вдохновила аудиторию на нечто совершенно иное.Разработчики при всём желании не могут контролировать творческий порыв игроков. Ограничивать возможности фоторежима ради того, чтобы исключить неожиданные сцены, означало бы лишить людей свободы самовыражения – а это противоречит самой идее инструмента.
Блогер и исследователь игровой серии про Марио, известный под псевдонимом Supper Mario Broth, опубликовал в Bluesky любопытную находку. Информацию изначально обнаружил другой пользователь той же платформы – DavidPCM. Речь идёт о скрытой графике в NES Remix, которую блогер описал как "защитный механизм против романтики между братьями".NES Remix contains a graphic that seems to be an "anti-brother romance failsafe" for Mario and Luigi. Despite that scenario being normally impossible to reach in-game, this graphic makes sure a heart cannot be displayed between Mario and Luigi.NES Remix вышла на Wii U в 2013 году и представляет собой сборник мини-испытаний на основе классических игр NES с добавлением нестандартных условий. В некоторых уровнях, а именно в Remix 14 и Remix 17, привычная формула Donkey Kong переворачивается с ног на голову: уровень зеркально отражается, а Луиджи занимает место Марио в роли героя. При этом он спасает не Полин, а самого Марио.В оригинальной Donkey Kong розовое сердечко появляется в небе после того, как герой добирается до отметки 100 метров и воссоединяется с Полин. Однако в ремиксовых стадиях посещаются только уровни на отметках 25 и 75 метров, так что Марио по сюжету никогда не спасают. Как отмечает Supper Mario Broth, "Марио так и не получает спасения".Несмотря на это, разработчики Nintendo всё же позаботились о том, чтобы закрыть теоретическую лазейку. Если игрок каким-то образом, например через глитч, добрался бы до отметки 100 метров в ремиксовых версиях, стандартное сердечко между двумя братьями не появилось бы. Вместо него Nintendo подготовила отдельную графику с надписью "GOOD JOB!". Иными словами, романтический символ был превентивно заменён на нейтральное поощрение.Неизвестно, зачем была добавлена эта графика. Разработчики либо планировали сделать полную версию игры доступной в этом режиме, либо изменили символ исключительно в качестве меры предосторожности на случай, если кто-то доберётся до отметки 100 метров через глитч, чтобы не допустить намёков на романтические чувства между Марио и Луиджи.Зачем разработчики вообще добавили эту замену для сцены, которую в штатном режиме игры невозможно активировать, остаётся загадкой.
Успех Assassin's Creed Black Flag Resynced оказался для Ubisoft не просто приятным сюрпризом, но и весомым аргументом в пользу того, чтобы ремейки стали полноценной частью издательской стратегии. Финансовый директор Ubisoft Фредерик Дюге во время созвона с инвесторами по итогам первого квартала 2027 финансового года объяснил, почему такие тайтлы могут оказываться выгоднее новых игр.По его словам, ремейки позволяют повторно использовать ассеты оригинала, что существенно снижает общий бюджет разработки. При этом студия всё равно добавляет новые механики, современные технологии и обновлённые системы, то есть продукт остаётся полноценным. Однако итоговые затраты несопоставимо ниже, чем при создании игры с нуля.Отдельное преимущество ремейков связано с маркетингом. Аудитория уже знакома с брендом, так что не нужно тратить бюджет на формирование узнаваемости с нуля.Вы также выигрываете от того, что игру уже знают, так что можно обойтись меньшими расходами на маркетинг, но и ценник у неё не такой, как у полноценной игры. Это совершенно другой экономический профиль.Финансовый директор добавил, что Ubisoft рассчитывает на "превосходные финансовые показатели" от Assassin's Creed Black Flag Resynced и ожидает, что прямой вклад игры в результаты станет положительным уже в текущем квартале. Это особенно показательно на фоне того, что тайтл уже превысил внутренние планы по продажам на весь финансовый год за первые две недели после релиза.Цифры подтверждают энтузиазм руководства. Assassin's Creed Black Flag Resynced разошлась тиражом в 3.5 млн копий, стала наиболее высоко оценённой игрой в серии со времён оригинальной Black Flag и показала лучший результат для франшизы в Steam: пиковый онлайн составил около 105 000 одновременных игроков. Для сравнения, Assassin's Creed Shadows с трудом приближалась к аналогичным показателям в Steam при релизе.Ubisoft уже движется в сторону расширения этой линейки. В октябре должна выйти Rayman Legends Retold, ещё один ремейк. При этом издательство не заявляет, что ремейки вытеснят оригинальные игры в крупных сериях, однако их роль в портфеле явно становится всё более значительной.
Если разработка обычных игр напоминает выжимание крови из камня, то создавать Scarlet Deer Inn от Attu Games – это делать то же самое с завязанными за спиной руками. Игра только что вышла в Steam, и уже набрала 87% положительных отзывов. Консольные версии, по словам разработчиков, появятся "как можно скорее".Scarlet Deer Inn официально описывается как "вышитая тёмная средневековая народная сказка" – и это на самом так. Каждый кадр анимации персонажей был сначала физически вышит на ткани, а затем оцифрован и интегрирован в игру. Звучит как безумие, но именно этим занималась команда.Некоторые игры имитируют подобный стиль визуально. Yoshi's Wooly World и Kirby's Epic Yarn от Nintendo намеренно выглядят как рукоделие, но это иллюзия. Scarlet Deer Inn – единственная известная игра, в которой каждый спрайт буквально создан при помощи иглы и нити, а потом оцифрован.В 2023 году трейлер игры уже стал вирусным. Теперь, с выходом финальной версии, история повторилась. Реакция игроков в сети оказалась примерно одинаковой: полное непонимание, переходящее в восхищение.Последние 4 секунды этого видео взорвали мне мозг. ЧТО ЗНАЧИТ, КАЖДЫЙ КАДР ВЫШИТ ВРУЧНУЮ?Это небывалый уровень творчества на стыке медиа. У них анимация сделана из вышивки. Буквально нитки и ткань. Ты управляешь персонажем, которого вшили в игру.Ещё в 2023 году журналисты спросили у Евы Навратиловой из Attu Games о том, зачем было идти на такие жертвы.Потому что нам казалось это крутым. Мы просто хотели попробовать, потому что нам нравятся различные ремёсла и ручная работа. Несколько человек используют вышивку для создания потрясающей анимации, но никто ещё не сделал на её основе настоящую игру.Навратилова отметила, что связи между вышивкой и сюжетом нет намеренно.Мы пытаемся добиться ощущения фильмов студии Ghibli, а не чего-то вроде Paper Mario, Yoshi's Crafted World или Kirby's Epic Yarn.По словам разработчика, такой подход занимает примерно в три раза больше времени, чем обычная анимация. У главной героини Элизы – сотни вышитых кадров движений, у второстепенных персонажей – десятки. Результат сложно спутать с чем-либо другим. Нитяные силуэты Scarlet Deer Inn обладают уникальной текстурой, которую невозможно получить цифровыми методами: заметная глубина, живость деталей и то самое "ощущение рукоделия", которое не симулируется, а существует на самом деле.
Пользователь под ником Hyperspace Towel выпустил мод для Baldur's Gate 3, полностью восстанавливающий Дейзи – персонажа, вырезанного ещё до финального релиза игры.Для тех, кто не застал ранний доступ: Дейзи было неофициальным именем, которое сообщество придумало для Посетителя снов. Этот персонаж представлял собой воплощение головастика, засевшего в голове главного героя.Дейзи пыталась влюбить игрока в себя и удержать в иллюзорной счастливой жизни у реки, пока настоящее тело персонажа претерпевало жуткие трансформации.https://www.youtube.com/watch?v=dcSVUmQhCJMКонцепция оказалась достаточно тёмной и интересной, но в итоге её заменили Стражем, который и остался в финальной версии. Следы Дейзи, впрочем, до сих пор разбросаны по игре в виде различных остатков контента раннего доступа.Мод добавляет четыре сновиденческих сцены с Дейзи, заменяя две встречи со Стражем в первом акте. Помимо этого, спутники реагируют на появление Дейзи отдельными репликами, а игрок получает доступ к способностям иллитидов, которые присутствовали ещё в период раннего доступа.Разработчики рекомендуют запускать мод исключительно на новой игре: контент органично вписан в начало истории и рассчитан именно на прохождение с нуля. Это хороший повод вернуться к Baldur's Gate 3 тем, кто уже завершил её несколько раз.
Европейская комиссия дала зелёный свет сделке по приобретению Electronic Arts Публичным инвестиционным фондом (PIF) Саудовской Аравии. Регулятор пришёл к выводу, что сделка не создаёт угроз конкуренции на рынке.Европейская комиссия одобрила в соответствии с Регламентом ЕС о слияниях приобретение единоличного контроля над Electronic Arts Inc. из США Публичным инвестиционным фондом Саудовской Аравии. Комиссия пришла к выводу, что уведомленная сделка не вызовет опасений относительно конкуренции, учитывая её ограниченное влияние на рынки, на которых активны компании.Одобрение прошло по стандартной процедуре рассмотрения слияний, без углублённого расследования. Это разительно контрастирует с тем, как Еврокомиссия подходила к поглощению Activision Blizzard компанией Microsoft несколько лет назад: та сделка спровоцировала масштабную проверку и потребовала от Microsoft конкретных обязательств перед получением разрешения.Принципиальное различие в том, что речь идёт не о слиянии двух игровых компаний, а о переходе EA в частную собственность. Именно это и обусловило менее пристальный взгляд регуляторов: антимонопольная оценка строилась исключительно на влиянии на конкурентную среду внутри ЕС, а не на рисках для отрасли в целом. Между тем само соглашение предполагает, что EA возьмёт на себя около $20 млрд долга для финансирования сделки.Одобрение Еврокомиссии не означает, что путь свободен. Разработчики игр и американские законодатели уже выразили "глубокую обеспокоенность" и призвали Федеральную торговую комиссию США (FTC) "тщательно изучить" предполагаемое поглощение. Однако перспективы этого призыва выглядят туманно.Глава FTC Эндрю Фергюсон известен как последовательный сторонник президента Дональда Трампа. Трамп, в свою очередь, поддерживает тесные отношения с де-факто правителем Саудовской Аравии Мухаммадом бин Салманом, который возглавляет PIF. После закрытия сделки фонд получит более 93% акций EA. Дополнительный политический контекст добавляет то, что сделку поддерживает инвестиционная фирма, основанная зятем Трампа Джаредом Кушнером.