Моддинг-сообщество Stardew Valley давно славится нестандартными идеями: фанаты добавляли маунтов-медведей, отображение позиций соседей на карте и сотни других неофициальных доработок. Однако последняя работа моддера под ником GingasVR выглядит как [...] читать описание
Моддинг-сообщество Stardew Valley давно славится нестандартными идеями: фанаты добавляли маунтов-медведей, отображение позиций соседей на карте и сотни других неофициальных доработок. Однако последняя работа моддера под ником GingasVR выглядит как [...] читать описание


Моддинг-сообщество Stardew Valley давно славится нестандартными идеями: фанаты добавляли маунтов-медведей, отображение позиций соседей на карте и сотни других неофициальных доработок. Однако последняя работа моддера под ником GingasVR выглядит как полноценная новая игра с трёхмерным миром, видом от первого лица, поддержкой VR и прямым управлением.Мод называется "Play Stardew Valley in Full 3D or VR with Motion Controls", и его автор прямо предупреждает: работы ещё непочатый край. Тем не менее мод уже "полностью играбелен" и, по словам разработчика, "не повредит сохранения". Устанавливать и удалять его можно без последствий, а между режимами 3D, 2D и VR переключаются горячими клавишами.Технически мод использует процедурную генерацию для создания трёхмерных вокселей из существующих двухмерных спрайтов игры. Именно это решение позволило GingasVR реализовать задумку за несколько месяцев, а не лет. Сам автор честно признаёт определённые визуальные шероховатости:С помощью C#-скриптинга можно сделать лишь ограниченное количество вещей для создания вокселей из спрайтов, предназначенных для 2D.Несмотря на видимые артефакты в демонстрационных роликах, конечный результат выглядит достаточно плавно. Для тех, кто хочет попробовать мод, GingasVR опубликовал видеогайд по установке. Процесс не выглядит сложным, однако пользователям без опыта установки модов стоит ознакомиться с инструкцией перед началом.
Среди новинок Steam в 2026 году хватает всякой всячины: симуляторы, переиздания, инкрементальные игры и представители набирающего обороты жанра "сорт-слоп" (sortslop). Но на этой неделе выделилась одна игра, которая выбивается из всех привычных категорий. Horse Magnifier: The Full Horse буквально делает то, что написано в названии: позволяет увеличивать лошадей.Трейлер демонстрирует лошадей, которых либо увеличивают, либо искажают с помощью различных луп, и всё это под саундтрек в духе драм-н-бейса девяностых. Звучит абсурдно, однако игра уже успела набрать более 250 "очень положительных" отзывов всего за несколько дней после выхода в понедельник.Механика в игре на удивление продуманная. На экране две лошади, и с помощью набора увеличительных стёкол с разными эффектами нужно довести одну до пиксельного совпадения с другой. Задача не всегда простая, но неизменно смешная.Игра не новая для тех, кто следит за Itch.io: оригинальная версия там вышла гораздо раньше. The Full Horse представляет собой расширенное премиальное издание с более чем 50 уровнями и поддержкой мастерской Steam, что открывает возможность увеличивать лошадей практически бесконечно благодаря пользовательскому контенту.На старте действует скидка при покупке.
Netflix отказалась от производства американского спин-оффа популярного южнокорейского сериала "Игра в кальмара", над которым должен был работать режиссёр фильмов "Семь", "Бойцовский клуб" и "Исчезнувшая" Дэвид Финчер. Об этом сообщили источники, близкие к постановщику. Проект прорабатывался на протяжении нескольких лет, но так и не был официально анонсирован. Сценаристом американской версии назначили создателя "Утопии" Денниса Келли, ранее сотрудничавшего с Финчером над другим нереализованным проектом HBO. По словам инсайдеров, Netflix больше не заинтересована в продолжении разработки. Одной из главных причин называют постепенное снижение популярности "Игры в кальмара" после завершения основного сериала. На судьбу спин-оффа также могли повлиять перестановки в руководстве Netflix, занятость Финчера другими крупными проектами и изменение планов стримингового сервиса относительно дальнейшего развития вселенной. Слухи об американской версии "Игры в кальмара" усилились после выхода финального эпизода третьего сезона. В заключительной сцене Кейт Бланшетт появилась в образе вербовщицы, работающей в Лос-Анджелесе, что многие зрители восприняли как прямую затравку к спин-оффу. Однако создатель сериала Хван Дон-хёк позднее объяснил, что эпизод с Бланшетт не задумывался как тизер отдельного проекта. По его словам, сцена должна была лишь подчеркнуть, что организация продолжает существовать, а смертельные игры проводятся не только в Южной Корее.
Разработка экранизации Sleeping Dogs продвигается успешно и сейчас находится на этапе заключения сделки со Square Enix. Об этом рассказал звезда "Шан-Чи и легенды десяти колец" и предстоящих "Мстителей: Судный день" Симу Лю. Актёр выступает продюсером проекта и должен исполнить главную роль в киноадаптации приключенческого экшена 2012 года. В публикации Лю признался, что обожает игры Square Enix, а также поблагодарил поклонников за поддержку проекта. "Мы продвигаемся очень хорошо. У нас уже есть режиссёр, продюсерская компания и чёткое понимание дальнейших шагов. Сейчас мы как раз заключаем сделку с игровой компанией, и для меня как поклонника это потрясающий момент, поскольку я обожаю Square Enix. Ваша поддержка придаёт сил всей нашей команде!", — написал актёр в социальных сетях. Режиссёрское кресло "Спящих псов" должен занять индонезийский постановщик Тимо Тьяджанто, известный по боевикам "Ночь идёт за нами", "Блуждающая тень" и "Никто 2". Сроки выхода фильма пока не объявлены.
Ожидание нового релиза от FromSoftware способно довести фанатов до крайностей, но обычно всё ограничивается флеймом в комментариях.Иногда шутка про "эта игра меня добьёт" внезапно перестаёт быть шуткой и превращается в мрачноватый мем с реальным медицинским подтекстом.Началось всё с поста, где один из игроков полушутя объявил, что тайтл настолько плох, что вызвал у него опухоль мозга. Формат абсурдный, интонация ироничная, но фото обследований геймер предоставил.Но дальше произошло то, чего никто не ждал.В комментарии подтянулись ещё несколько человек с той же историей, каждый утверждал, что диагноз пришёл вскоре после плотного забега по соулслайкам FromSoftware.Дальше всё скатилось в фирменный чёрный юмор, где реальные медицинские темы обыгрываются через игровую механику. Кто-то предложил "аккуратно проанализировать паттерны опухоли и выучить тайминги уклонений", кто-то жаловался на "задержанные атаки опухоли" – прямая отсылка к печально известным отложенным атакам боссов из поздних игр студии.Отдельная ветка ушла в обсуждение того, отдают ли пациенту удалённое новообразование, откуда закономерно родилась шутка про красный нарост из Sekiro и сопротивление алому гниению.Стоит держать в голове одну простую вещь, которую напомнили в той же ветке. При некоторых операциях на мозге восстановление моторики, мимики и общего самочувствия может занимать год и больше, так что реальным людям за игровыми аватарами действительно нужны отдых и покой, а не только очередная шутка про стать лучше.
Стандартное издание Grand Theft Auto VI за 80 долларов предложит покупателям значительно больше ценности, чем предполагает его стоимость. Такое заявление сделал глава Take-Two Штраус Зельник. Расширенное Ultimate-издание оценили в 100 долларов. В его состав войдут дополнительные транспортные средства, оружие, одежда и другой премиальный контент. Цены обеих версий ранее вызвали споры среди игроков, однако Зельник уверен, что Rockstar Games оправдает установленную стоимость масштабом и качеством приключенческого боевика — для игроков это "невероятно выгодное предложение". "Мы неоднократно говорили, что наша цель заключается в предоставлении потребителям гораздо большей ценности, чем та сумма, которую мы с них берём. Grand Theft Auto VI станет невероятно выгодным предложением с точки зрения получаемых впечатлений — и даже это, наверное, будет преуменьшением, поскольку Rockstar Games известна своим стремлением превосходить ожидания. Наше внимание сосредоточено на том, чтобы предоставлять намного, намного больше ценности, чем мы просим заплатить". На встрече с инвесторами Зельник также признал, что огромный ажиотаж вокруг игры теоретически позволял Take-Two установить более высокую цену. Однако компания стремилась найти приятный баланс между стоимостью и предлагаемым контентом, охватив при этом как можно больше игроков с самого начала. Премьера Grand Theft Auto VI запланирована на 19 ноября 2026 года.
Команда DosZone Team выпустила браузерную версию GTA 3, и это не просто демка или урезанный порт. Игра воспроизводит весь оригинальный контент и механики, работая прямо во вкладке браузера без какой-либо установки.В основе версии лежит re3, неофициальный движок с открытым исходным кодом, восстановленный методом обратной разработки. Именно это позволило команде перенести GTA 3 в веб-среду, сохранив всё то, за что игру любят уже более двадцати лет.Браузерная GTA 3 поддерживает геймпады и сенсорное управление, что делает её доступной на смартфонах и планшетах. Реализована также поддержка локальных и облачных сохранений, так что прогресс не потеряется при закрытии вкладки. Доступны как английская, так и русская версия игры.Чтобы обойти возможные претензии со стороны Take-Two, разработчики не распространяют игровые файлы напрямую. Вместо этого игрокам предлагается самостоятельно загрузить оригинальный дистрибутив. Впрочем, DosZone Team добавила кнопку "Скачать автоматически" для первого запуска.Для первого запуска в браузере нужно просто нажать "Скачать автоматически". Но мы просим вас скачать и подкинуть вам для запуска файлы оригинала, так как продолжаем развивать нашу систему webtorrent, благодаря которой вам не требуется ничего подкидывать игре для запуска.Браузерный порт GTA 3 основан на опыте прошлогоднего переноса Vice City, который команда называет фундаментом для работы с "самыми передовыми веб-технологиями". Судя по всему, DosZone Team не останавливается на достигнутом и продолжает развивать собственную инфраструктуру для запуска классических игр прямо в браузере.
Руководство Microsoft приступило к очередному этапу реструктуризации, а под ударом оказалась Halo Studios. Об этом сообщают блогеры Rebs Gaming, eXtas1s и SmashJT. Их инсайды также подтверждают обновлённые профили экс-сотрудников студии в LinkedIn. Масштабы увольнений в Halo Studios не раскрываются. Однако они могут быть связаны не только с планом Microsoft сократить общий штат компании ещё на 1600 позиций до конца года, но и с релизом Halo: Campaign Evolved. В частности, студию покинули продюсеры Ник Трейтман и Пол Моррис, софт-инженер Калеб Лоуренс и другие. При этом некоторые из них работали по временным контрактам, которые не были продлены. Глобальный релиз Campaign Evolved состоялся 28 июля на ПК, Xbox Series X|S и PS5. Средняя оценка от журналистов и блогеров на Opencritic сейчас составляет 82 балла, однако пользовательская оценка в Steam снизилась до 62%. Игроки критикуют шутер за плохую оптимизацию, отсутствие мультиплеера, требование постоянного подключения к серверам, а также за кривой ИИ, который заметно деградировал по сравнению с оригиналом. В Steam пиковый онлайн в Campaign Evolved составил чуть более 25 тысяч. По данным аналитиков Circana, ремейк смог заинтересовать только 1% активных владельцев консолей PS5. Ранее RebsGaming рассказал о проблемной разработке Halo: Campaign Evolved. По его данным, основным подрядчиком проекта выступала студия Abstraction Games, которая начала работу в 2023 году. Задача заключалась в том, чтобы взять ядро графического движка Blam! и встроить его в оболочку, которой выступал Unreal Engine 5. В январе 2025 года Abstraction Games стала частью Virtuos, три внутренние команды которой также работали над Campaign Evolved. Судя по всему, стороны решили объединить силы для упрощения взаимодействия. Однако уже осенью 2025 года Halo Studios внезапно разорвала контракт с Abstraction Games. А в декабре того же года Virtuos объявила, что Abstraction Games вновь станет независимой студией. После релиза Virtuos официально сообщила, что она разрабатывала арт для Campaign Evolved. А вот Abstraction Games в титрах игры не значится — сотрудники студии фигурируют по отдельности в разделе «особые благодарности». Rebs Gaming связался с главой Abstraction Games Ральфом Эгасом с просьбой прокомментировать ситуацию, однако топ-менеджер вежливо отклонил запрос, сославшись на NDA. Впрочем, комментарии бывших и действующих сотрудников студии в LinkedIn позволяют реконструировать ситуацию. Работа с гибридным графическим движком была очень трудоёмкой для Abstraction Games. Но ещё больше проблем создавала Halo Studios, которая продолжает полагаться на силы подрядчиков, ставя нереалистичные сроки на выполнение задач и предъявляя завышенные требования к работе, которые к тому же постоянно менялись. Как рассказали инсайдеры, ставка на Unreal Engine 5 себя не оправдала. Halo Studios рассчитывала импортировать уже готовые ассеты из Halo Infinite, однако на практике их пришлось создавать с нуля. Нереалистичные сроки разработки привели к тому, что ремейк чуть не остался без катсцен, которые в итоге представлены в виде офлайн-рендеринга (CGI). Поэтому выбранные скины для Мастера Чифа и выбранного оружия не отображаются в роликах, как это задумывалось изначально. В таких условиях можно предположить, что между Halo Studios и Abstraction Games возник конфликт из-за графика работ. Однако разрыв сотрудничества только усложнил разработку. Пик кризиса пришёлся на лето 2025 года. Руководство Halo Studios было вынуждено перебросить на спасение Campaign Evolved все доступные ресурсы. Это привело к кранчам и отмене других проектов, включая мультиплеерный Project Ekur. Только так удалось довести игру до релиза. Согласно предварительным данным, сейчас у Halo Studios нет активных игр в разработке. Rebs Gaming утверждает, что ремейк Halo 2 и новый мультиплеерный проект пока находятся на очень раннем этапе препродакшена.
Уже 4 сентября на всех актуальных платформах состоится долгожданный релиз Onimusha: Way of the Sword — первой новой части серии за более чем 20 лет. Журналист издания Game Informer поинтересовался у продюсера Акихито Кадоваки, почему Capcom решила возродить франшизу спустя столько лет. Разработчик объяснил, что у Capcom просто не было ресурсов на создание новой Onimusha — всё это время она фокусировалась на развитии флагманских серий Monster Hunter, Resident Evil и Street Fighter, а также пробовала создавать новые IP. Сейчас дела у компании идут хорошо, и она решила, что может себе позволить вернуть классическую франшизу времён PlayStation 2. "Хотя Onimusha всегда пользовалась успехом, в компании сделали ставку на развитие флагманских серий Monster Hunter, Resident Evil и Street Fighter, а также пробовали создавать новые IP. С каждым поколением разработка игр становилась всё сложнее и дороже, на выпуск контента требовалось больше времени и людей. Все наши сотрудники были задействованы на основных проектах, и нам было очень трудно собрать команду для создания новой части Onimusha, хотя внутри компании этого хотели уже давно. И вот теперь мы здесь", — рассказал продюсер. Из интервью также стало известно, что Onimusha: Way of the Sword находилась в разработке 6 лет. Если Onimusha: Way of the Sword окажется успешной, серия вряд ли исчезнет ещё на 20 лет.
В следующем месяце из библиотеки расширенной подписки PlayStation Plus удалят как минимум десять игр. Так, 15 сентября каталог покинут стратегия Persona 5 Tactica, платформер Bubsy: The Woolies Strike Back и экшен Toukiden 2. У подписчиков остаётся несколько недель, чтобы успеть их пройти. PS Plus Extra, PS Plus Deluxe и PS Plus Premium покинут: Madden NFL 26 (PS5); Persona 5 Tactica (PS4, PS5); Romance of the Three Kingdoms XIII (PS4, PS5); Toukiden 2 (PS4, PS5); Bubsy: The Woolies Strike Back (PS4, PS5); Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue (PS4, PS5); Toy Story 3 (PS4, PS5); Shadowrun Returns (PS4, PS5); Shadowrun: Hong Kong — Extended Edition (PS4, PS5); Shadowrun: Dragonfall — Director’s Cut (PS4, PS5). Все они появились в разделе PS Plus под названием «Последний шанс сыграть», когда поступила новая волна игр этого месяца. Список ещё может измениться, поскольку Sony иногда дополняет перечень выбывающих в течение месяца.
Моддер xoxor4d выпустил версию 1.4.2 своего мода RTX Remix Path Tracing для Grand Theft Auto 4. Обновление добавляет несколько улучшений и исправлений для тех, кто хочет опробовать классику с трассировкой пути.Версия 1.4.2 представляет собой небольшой апдейт, так что ожидания стоит держать в разумных рамках. Новых PBR-материалов почти не добавили, текстуры высокого разрешения в комплект не входят, а 3D-модели не переработаны.Вместо этого обновление добавляет опцию, которая всегда отрисовывает секции карты с самым низким уровнем детализации, охватывая всю карту. По умолчанию настройка отключена, но при желании её можно включить. Стоит учесть, что активация сильно бьёт по производительности.Кроме того, апдейт 1.4.2 исправляет проблему с солнцем и луной, которые могли застревать. Также обновлён рантайм Remix, включивший самые свежие изменения. Это устраняет ряд ошибок, возникавших при использовании DLSS Frame Gen с множителем выше 2X.На этом список изменений заканчивается. Обновление действительно небольшое, однако тем, кто хочет пройти GTA 4 с трассировкой пути, лучше использовать последнюю версию мода. Скачать её можно на странице проекта в GitHub.


Создатель "Симпсонов" Мэтт Гроунинг на презентации D23 от Disney дал понять, что культовая The Simpsons: Hit & Run 2003 года может получить второй шанс.Когда его спросили о возможном ремейке или сиквеле игры, он уклончиво ответил, что "кое-что готовится". Тут же рядом стоявший шоураннер Мэтт Селман поспешил охладить энтузиазм публики, напомнив, что ничего официального пока не объявлено.https://www.youtube.com/watch?v=qbvGqlE1CHcЭто не первый раз, когда Селман высказывается на тему возможного возвращения игры. Ранее он уже говорил, что потенциальный ремастер будет непростым делом из-за лицензионных и корпоративных сложностей. При этом сам Селман участвовал в написании сценария оригинальной игры, так что понимает её значимость изнутри.The Simpsons: Hit & Run вышла в 2003 году и взяла за основу формулу GTA, переработав её в духе вселенной "Симпсонов". За более чем двадцать лет игра превратилась в эталон среди всех игр по франшизе и по сей день остаётся вершиной того, чем может быть лицензированная игра по анимационному сериалу.Последняя консольная игра по "Симпсонам" выходила почти двадцать лет назад, и с тех пор фанаты не теряют надежды.