Мрачная визуальная стилистика и упоминание "крови" в названии многопользовательского экшена The Duskbloods заставили поклонников предположить, что новый эксклюзив Nintendo Switch 2 может быть связан с культовой Bloodborne для PlayStation 4. [...] читать описание
Мрачная визуальная стилистика и упоминание "крови" в названии многопользовательского экшена The Duskbloods заставили поклонников предположить, что новый эксклюзив Nintendo Switch 2 может быть связан с культовой Bloodborne для PlayStation 4. [...] читать описание


Мрачная визуальная стилистика и упоминание "крови" в названии многопользовательского экшена The Duskbloods заставили поклонников предположить, что новый эксклюзив Nintendo Switch 2 может быть связан с культовой Bloodborne для PlayStation 4. Геймдиректор Хидэтака Миядзаки прокомментировал соответствующую теорию в интервью Inven Global, полностью опровергнув наличие сюжетной или концептуальной связи между играми. Разработчик также в шутку признался, что почти пожалел о добавлении слова "кровь" в название нового проекта. "Я ожидал этого вопроса, но эта игра совершенно никак не связана с Bloodborne. На самом деле нас спрашивают об этом настолько часто, что я уже почти жалею об использовании "Blood" в названии. В обеих играх действительно встречаются некоторые похожие термины и темы, но в целом они совершенно разные". По словам руководителя FromSoftware, начавшееся 21 августа закрытое сетевое тестирование The Duskbloods может лишь усилить предположения о тесной связи двух игр. Дело в том, что доступная участникам предварительная версия эксклюзива Switch 2 почти не раскрывает устройство мира и его предысторию, поэтому игрокам будет сложно сразу понять фундаментальные различия между двумя вселенными. Однако они есть, и очень существенные. "В рамках сетевого теста практически не раскрывается история мира, поэтому почувствовать фундаментальные различия может быть непросто. Однако в полной версии игроки узнают значительно больше о вселенной, и тогда, думаю, станет очевидно, что это совершенно разные проекты", — объяснил разработчик. Очевидно, что постоянные упоминания Bloodborne в контексте обсуждений The Duskbloods также связаны с многолетним отсутствием новостей о самой Bloodborne. Эта игра по-прежнему доступна только на PlayStation 4 и не получила ни версии для PlayStation 5, ни официального порта для ПК, что вызывает недоумение даже у бывшего руководителя PlayStation Studios Сюхэя Ёсиды. Релиз The Duskbloods запланирован на 2026 год. Подробнее об игре читайте здесь.
Разбор свежего видео из GTA 6 под названием gas вывел сообщество к выводу, что часть роликов записана на более поздней версии игры. Первые сомнения возникли ещё на предыдущем клипе со стрип-клубом, где в финальной кат-сцене экранные субтитры получили другой шрифт. Одного эпизода для доказательства не хватало, но новая запись показала интерфейс подробнее.Аналитики перечислили три расхождения с ранними утечками. Иконка кошелька лишилась объёмной прорисовки, а деталь, которую многие принимали за магнитную полосу банковской карты, исчезла вместе с небольшим увеличением самого значка. Шрифт субтитров изменился и стал крупнее, а экранные подсказки вроде "незнакомец", "подобрать" и "поприветствовать/поиздеваться" выглядят более жирными, хотя тут возможен эффект сжатия видео.Отсюда родилось предположение, что источник располагает не единственным билдом. Речь может идти о контакте с человеком, имеющим доступ к внутреннему конвейеру сборки, либо о нескольких версиях игры разной свежести.Отдельное внимание досталось иконке сердца, отличающейся от значка здоровья с плюсом. Она появляется в сцене в уборной после возможного свидания в заведении Rusty Anchor, а прямо под ней висит задача "Вернуться к Лусии". Сообщество увидело в этом подтверждение шкалы романтических отношений между героями, устроенной по принципу счётчиков дружбы из GTA IV, где время с персонажами открывало бонусы.Из механик, замеченных в ролике:Расчленение вернулось, сбитый пикапом NPC лишается ногиВладельцы машин сопротивляются при угоне, появляется подсказка с частым нажатием кнопки, как при попытке вытащить водителяУ капота есть собственная подсказка "открыть", отдельная от багажникаУгнанный пикап Bravado '95 Bison 900 не отображается меткой слежения, в отличие от гиперкара и полицейских машинЗалитый в кузов бензин детонирует от обычного столкновения со встречной машиной и убивает ДжейсонаЭкран смерти с надписью Wasted, оформление которого выглядит временной заглушкойДетали в окружении:Убежище Джейсона расположено в районе Ки-Ленто (Key Lento)На миникарте видна иконка якоря, предположительно обозначающая докиНа заднем плане пролетает реактивный самолётНа колонке доступны три сорта топлива с цветовой маркировкой и ценниками 1,89 и 2,15 доллараНа угнанном пикапе наклеены стикеры "MyWays: No Left Turns" и "DILF"NPC пытается залить бензин в ванну, установленную в кузове, и получает выговор от работника заправки, причём часть зрителей считает сцену багом, а часть пасхалкой про "флоридского мужика"Владелец пикапа при угоне кричит, что правительство ворует его бензинНа радио играет композиция "La Cartera" группы Orquesta HarlowСовпадение внешнего вида и суммы наличных с баскетбольным клипом породило версию о единой длинной сессии, нарезанной на фрагменты. Альтернативное объяснение сводится к заранее записанному запасу видео, который выкладывается порционно. Цены на топливо при этом ничего не говорят о готовности игры, поскольку разработчики могли просто взять реальные значения нужного периода для стилизации.Показ Grand Theft Auto 6: An Extended Look состоится 27 августа на Netflix, а шестью часами позже ролик появится на YouTube-канале Rockstar и сайте игры.Релиз назначен на 19 ноября для PS5 и Xbox Series.
Геймдиректор кибепанковой 2D-метроидвании The Last Night Тим Сорет впервые за долгое время публично высказался о судьбе тайтла. Игру анонсировали ещё на E3 2017, и с тех пор разработчики почти не давали о себе знать.Теперь Сорет заявил, что история игры зазвучит даже актуальнее, чем на момент анонса, из-за того, как реальный мир догнал придуманный сеттинг.Разработчик написал в X, что развитие технологий и социальных процессов "жутковато совпало с траекторией", которую команда закладывала в сюжет игры ещё десять лет назад. Формулировки остаются намеренно расплывчатыми, но сам факт появления новостей уже стал событием для аудитории, которая ждала апдейтов почти десятилетие.В следующем месяце, если всё пойдёт по плану, я должен выйти из десятилетия, полного жертв. Пора уже. Я только начинаю. Мне есть что предложить миру.Далее геймдиректор рассказал о философии студии, которую строил всё это время. Он описал процесс так:Разработка суверенной студии с собственными IP, технологиями, визуальным дизайном, дизайном мира, геймдизайном и нарративной философией, в прямом контакте с аудиторией и без посредников, вместо спешки в производство.Благодарен своим ангелам и инвесторам, которые помогли нам не пить из отравленного колодца в пустыне, пока мы искали путь к независимости. Есть целое кладбище инди-студий, которые, соблазнившись миражами безопасности, согласились на поглощение только для того, чтобы их убили при первом же шторме.Судя по тону высказывания, Сорет не жалеет о решении остаться независимым, несмотря на очевидное финансовое давление, с которым пришлось столкнуться студии за годы разработки без крупного издателя за спиной. Такая модель редко встречается в инди-сегменте именно из-за долгого цикла без стабильного дохода.Отдельно геймдиректор затронул тему актуальности концепции игры, которая формировалась почти десять лет назад. За это время на рынке появились похожие по духу тайтлы, включая Replaced, что могло размыть уникальность визуальной идеи The Last Night. Сам Сорет признал это прямо:Когда The Last Night выйдет, она не будет такой же провидческой, какой задумывалась изначально. Но мы обменяли предвидение на актуальность. Благодаря эволюции технологий и социальной динамики, жутковато совпавшей с траекторией, которую мы задумывали, сеттинг и история найдут отклик.Конкретной даты релиза Сорет не назвал, ограничившись обтекаемым "в следующем месяце, если всё пойдёт по плану".
Десятый ролик из GTA 6 показал ночной полёт Джейсона над Вайс-Сити в сторону Вайс-Бич. На этот раз герой управляет каскадёрским самолётом Mallard, тогда как в дневном лётном клипе из предыдущей волны утечек использовался сельскохозяйственный самолёт. Смена времени суток дала первое представление о том, как выглядит агломерация после заката.Главным впечатлением зрителей стал размер городской застройки и плотность трафика, различимая даже с большой высоты. Обратной стороной оказалась подгрузка, так как фары автомобилей заметно проявляются по мере снижения. Судить о финальном качестве по сжатому видео с неизвестного по свежести билда нельзя.Самая интересная находка появилась при пролёте над водоёмом. На экране всплыла подсказка о месте ловли крупного обыкновенного снука, что указывает на систему обозначенных точек для конкретных видов животных по образцу Red Dead Redemption 2. Это же объясняет иконку легендарного крокодила, замеченную на карте в более ранних утечках.Прочие детали, зафиксированные в ролике:Аэропорт Вайс-Сити на заднем планеГора Калага, видимая с высоты в той же сценеРазговорное шоу на радио под названием "The Wipe"Восемь композиций подряд, включая "Go Insane" Линдси Бакингема, "MILLION DOLLAR BABY" Томми Ричмана и "Herz aus Glas" Марианны РозенбергЗаметная разница в освещении города по сравнению с дневными клипамиПолный список станций, попавших в кадр при переключении:Dirty South ClassicsCircoloco RecordsV-RockSymphony FMStockyard FMBack Country RadioRadio On.UEmotion 98.3Cocoteo FMWorldwide FMKaleidoscope FMThe OlaThe ChamberДве позиции из этого перечня отсылают к 2002 году. V-Rock и Emotion 98.3 звучали ещё в оригинальной Grand Theft Auto: Vice City, где первая отвечала за рок, а вторая за баллады. Разброс остальных станций охватывает кантри, электронику, регги, классику и латиноамериканскую музыку.GTA VI выходит 19 ноября на PS5 и Xbox Series.
Существует особый жанр интернет-высказываний: человек хвалит любимую игру за то, чего в ней нет. Обычно это звучит как "раньше делали нормально, без всякой политики", и почти всегда объектом такой похвалы оказывается тайтл, который политикой прошит насквозь, от первой катсцены до финальных титров.Свежий пример разошёлся по сети в виде скриншота: кто-то на голубом глазу заявил, что Metal Gear Solid – это игра "без политики". Серия про ядерное разоружение, приватизацию войны и контроль над информацией.Сообщество дружно покрутило пальцем у виска, и трудно его за это осудить.Разбирать здесь особо нечего, так как Хидео Кодзима никогда ничего не прятал между строк, а наоборот, вываливал тезисы прямым текстом через получасовые диалоги по кодеку:Metal Gear Solid 1998 года целиком построена вокруг ядерного оружия, генной инженерии и того, как военно-промышленный комплекс использует солдат как расходный материалMetal Gear Solid 2 с её Патриотами предсказала эпоху информационных пузырей, отсеивания контекста и цифровой цензуры за десятилетия до того, как это стало ежедневной повесткойMetal Gear Solid 3 разворачивается в разгар Холодной войны, а речь Босс объясняет, что враг меняется вместе с эпохой и волей государстваMetal Gear Solid 4 прямо называет войну бизнесом, показывая экономику ЧВК, где боевые действия поддерживаются искусственно ради прибылиPeace Walker уводит действие в Коста-Рику, страну без армии, и целиком посвящена логике ядерного сдерживанияMetal Gear Solid V работает с детьми-солдатами, этническими чистками и языком как оружием геноцидаС "нет тут и всяких этих" тоже вышло неловко. В 2001 году игроки массово возмущались подменой Снейка на Райдена именно потому, что новый герой выглядел "слишком андрогинно".А имя Vamp, как выясняется в одном из кодеков, отсылает вовсе не к любви к крови: Отакон буднично поясняет, что персонаж бисексуален, и на этом тема закрывается.История с Metal Gear Solid не уникальна, она просто самая наглядная. Ровно так же кто-то вспоминает Dragon Age: Origins как игру "до всего этого", хотя пролог за городского эльфа целиком построен на расизме и классовом угнетении.Или называет Red Dead Redemption 2, эпитафию по умирающему фронтиру с Пинкертонами и хищным капитализмом на заднем плане, аполитичной. Слово "политика" в таких высказываниях означает конкретный и очень узкий набор вещей, и к тарифам, социальному жилью или ядерному сдерживанию он отношения не имеет.Кодзима два десятилетия объяснял свою позицию максимально прямым текстом, а часть аудитории всё это время держала зажатой кнопку пропуска.
Nintendo продолжает планомерно вычищать эмуляторы Switch из интернета. На этот раз под удар попали более 400 репозиториев на GitHub, удалённых по семи уведомлениям DMCA, поданным всего за один день.Об этом сообщает издание TorrentFreak. Все семь жалоб касались обхода технических средств защиты, а не простого нарушения копирайта.Для японского издателя это давно отработанная процедура. В 2024 году Nintendo добилась закрытия эмулятора Yuzu, разработчики которого согласились выплатить 2,4 миллиона долларов по мировому соглашению. Тогда же прекратил существование Ryujinx, чью команду Nintendo просто попросила свернуть работу.В этот раз главные ветки удалённых репозиториев показывают текст самого запроса Nintendo, где компания подробно объясняет свою позицию.Эмуляторы Nintendo Switch в первую очередь предназначены для запуска игр Nintendo Switch, и следовательно эмуляторы Nintendo Switch незаконно обходят технические средства защиты Nintendo, чтобы запускать нелегальные копии игр Nintendo Switch.При обычном порядке работы технические средства защиты требуют применения информации и процесса с разрешения Nintendo для получения доступа к произведениям, защищённым авторским правом Nintendo.Любопытная деталь, на которую обращает внимание TorrentFreak, в том, что значительная часть удалённых репозиториев вообще не должна была существовать. Речь о форках и зеркалах эмуляторов, с которыми Nintendo формально уже разобралась в суде, включая тот же Yuzu.Именно из-за такой природы открытого кода зачистки приходится повторять регулярно. Исходники Yuzu и других эмуляторов успели разойтись по сотням копий ещё до закрытия оригинальных страниц, и каждая новая волна удалений убирает лишь часть из них.Юридически Nintendo опирается на раздел 1201 американского закона DMCA, который запрещает обход технических средств защиты независимо от того, распространяет ли кто-то пиратский контент. Такой подход позволяет требовать удаления самого кода эмулятора, а не только образов игр.
Сообщество Baldur's Gate 3 наконец получило то, чего ждало со времён Divinity: Original Sin 2, полноценную пользовательскую кампанию. Мод A Dream of Silence: ReVamped вышел на Nexus Mods и предлагает около шести часов нового сюжетного контента для ролевой игры.Основа мода – текстовая браузерная игра Эбигейл Корфман, которая до сих пор доступна на сайте создательницы. Главным героем истории стал вампир-эльф Астарион, один из самых популярных компаньонов оригинальной кампании.В центре сюжета – спасение Астариона из особняка Казадора, превращённого в кошмарную версию самого себя. Игрок может и отказаться от спасения, выбрав альтернативный путь развития событий.Создатели мода перечислили ключевые особенности кампании:четыре разные концовкишесть новых компаньонов с уникальными репликами и наградамиболее динамичные бои и сражения с боссамикот, который потенциально принимает почёсыванияПока A Dream of Silence: ReVamped доступен только на ПК, версий для консолей нет. Ограничение связано с тем, что расширенная поддержка модификаций реализована именно в компьютерной редакции игры.https://www.youtube.com/watch?v=r_Sd71_Gia8Возможность создавать подобные кампании появилась после выхода патча 7, который открыл полноценную поддержку модов. Тогда же энтузиасты получили доступ к редактированию уровней, сохранений и других элементов, которые Larian изначально не планировала поддерживать официально.В начале прошлого года мододелы прогнозировали, что в 2025-м появятся кампании с уровнями и землями, сопоставимыми по масштабу с работами сообщества Skyrim. На практике процесс идёт медленнее, чем ожидалось.Среди других крупных инициатив выделяется Return to Candlekeep, но её разработка затянулась. Дополнительные сложности создают технические ограничения, в том числе связанные с мультиплеерными режимами.A Dream of Silence: ReVamped показывает, что полноценные пользовательские кампании для игры технически реализуемы уже сейчас, и это может подтолкнуть другие команды к более амбициозным работам.
Владельцы аккаунтов PlayStation получили неожиданное письмо с полным текстом пользовательских соглашений, где отдельным пунктом прописано, что купленные цифровые игры остаются лицензией, а не собственностью. Рассылка совпала по времени с началом акции протеста против отказа Sony от выпуска дисков:Недавно вы приняли следующие условия PlayStation ("Условия"): Условия предоставления услуг PlayStation, Кодекс поведения PlayStation, Лицензионное соглашение с конечным пользователем PlayStation, Политика конфиденциальности PlayStation. Для вашего удобства и дальнейшего использования мы включили полные копии Условий в это письмо. Пожалуйста, сохраните это письмо для своих записей.Необычным оказался сам формат рассылки. Вместо ссылок на документы Sony продублировала каждый из них целиком прямо в теле письма, включая раздел лицензионного соглашения, посвящённый цифровым покупкам.Именно этот фрагмент и привлёк внимание пользователей. Формулировка в EULA звучит однозначно:Программное обеспечение лицензируется вам, а не продаётся. Вам предоставляется ограниченная, неисключительная, непередаваемая и персональная лицензия на воспроизведение или использование Программного обеспечения в личных некоммерческих целях на системе или устройстве, для которого оно предназначено.Далее в документе перечислены ограничения, среди которых запрет на сдачу игр в аренду, модификацию файлов и получение контента через неавторизованные каналы. По сути, речь идёт о стандартных для индустрии условиях, но их массовая рассылка пришлась на крайне неудачный момент.Часть получателей отметила, что письмо пришло даже тем, кто не запускал PS4 или PS5 несколько месяцев. Причины внеплановой рассылки Sony не пояснила.Параллельно стартовала кампания #PSBlackout, организованная фанатским объединением DoesItPlay. Акция проходит с 23 по 30 августа и предлагает участникам выйти из сети, отказаться от покупок в цифровом магазине и отменить активные подписки. Правда, не очень ясно, почему это должны делать те, кто и так давно не покупал ничего на дисках.Поводом для протеста стало решение Sony прекратить производство и продажу дисков с играми для PlayStation в начале 2028 года. Вопрос о судьбе физических носителей уже поднимали на последнем отчётном звонке компании перед инвесторами.Там позицию подтвердили окончательно, признав при этом эмоциональную реакцию аудитории.Финансовый директор Sony Лин Тао:Есть разные причины, по которым мы приняли это решение, и самая главная заключается в том, что цифровизация контента в целом продвигается вперёд, это большой фактор. Это касается не только PlayStation, но и всех видов контента – цифровизация прогрессирует.После 2028 года диски останутся только у тех, кто успел собрать библиотеку заранее, а всё остальное будет доступно исключительно по лицензии, условия которой Sony напомнила каждому владельцу аккаунта лично.Стоит отметить, что подобный формат лицензирования работает практически на всех цифровых магазинах, в том числе Steam.
Для Red Dead Redemption 2 вышел бесплатный мод Van Horn Expansion, который переделывает один из самых пустых населённых пунктов игры. Ван-Хорн, небольшой портовый городок на востоке карты, получил новые здания, NPC и работающие механики.Главное изменение касается самого порта. Мод восстанавливает разрушенные доки и добавляет к ним новые корабли, лодочные сараи, а также лодки, на которых можно плавать. На причалах теперь работают докеры, появились рыбак и торговая палатка.У северной окраины города разместилось кладбище кораблей. Там можно найти затонувшие суда, брошенный груз и обломки, собранные со всего региона. На холме над Ван-Хорном автор мода поставил церковь с прилегающим кладбищем.Железнодорожная станция тоже не осталась без внимания. На платформе теперь заметно больше NPC, а по главной улице бродят прохожие, из-за чего город ощущается более обжитым.Отдельно мод добавляет новые точки взаимодействия:скупщик краденых повозокторговец свежими фруктамилодочный дом на южной окраине с полностью рабочим скупщиком лодокДля работы мода потребуется файл !PNA.asi из другой модификации, Project New Austin 1907 – Classic Color Scheme and RDR1 Locations. Без него Van Horn Expansion не запустится. Все инструкции на Nexus.
На форуме reddit пользователь под ником dreamfactories опубликовал личную историю о том, как Cyberpunk 2077 повлияла на его жизнь в самый тяжелый период юности.Пост, сопровождавшийся фотографиями долгожданной физической копии игры, собрал широкий отклик у сообщества поклонников тайтла CD Projekt RED.История началась в июне 2018 года, когда автор, тогда семиклассник, впервые увидел трейлер Cyberpunk 2077 с презентации E3. Увлечение киберпанк-эстетикой и артворками на эту тему уже присутствовало в его жизни, так что ролик произвел эффект разорвавшейся бомбы.По собственному признанию автора, после выхода геймплейного трейлера позже в том же году он "чувствовал себя почти как кибепсих" от переполнявшего его предвкушения.Однако за кулисами игрового энтузиазма скрывалась куда более мрачная реальность. Автор рассказал, что столкнулся с сильной травлей и серьезными семейными проблемами, из-за которых мысли о прекращении жизни начали посещать его уже в 12 лет.Ожидание релиза Cyberpunk 2077 стало для подростка одним из немногих факторов, помогавших держаться.К 2020 году, когда ажиотаж вокруг тайтла достиг пика, автор поста уже оформил предзаказ физической копии и специально собрал ПК под игру. Ситуация осложнилась переездом к отцу, который автор описывает как чрезмерно контролирующего.Отец, ошибочно приняв Cyberpunk 2077 за нечто похожее на "Первому игроку приготовиться" или Second Life, заставил сына отменить предзаказ.На фоне этого конфликта и других проблем, включая крах планов на поступление в колледж из-за упавшей успеваемости по математике, 9 декабря 2020 года между автором и родителями произошла тяжелая ссора.В ночь на 10 декабря подросток предпринял попытку расквитаться с жизнью. Именно мысль о Cyberpunk 2077, по словам автора, остановила его от повторной попытки после неудачи.Отец, обнаружив случившееся, на следующее утро отправил сына жить к матери. Несмотря на стесненные условия, автор убедил мать взять с собой компьютер. Первым делом после переезда он скачал пиратскую версию игры, признавая в посте этот факт с извинениями перед сообществом.За следующие месяцы автор провел в Cyberpunk 2077 более 150 часов, отметив на удивление низкое количество серьезных багов в своем прохождении, за исключением мелких визуальных недочетов вроде пропавших моделей сигар и телефонов.Осенью следующего года он приобрел лицензионную копию через GOG Galaxy, назвав эту покупку способом отблагодарить CD Projekt RED. В 2023 году к коллекции добавилось и дополнение к игре.На сегодняшний день суммарный игровой опыт автора превышает 300 часов на лицензионной копии, охватывающих несколько прохождений. Помимо самой игры, он четыре раза пересмотрел аниме-сериал "Edgerunners" и прочитал новеллу "No Coincidence".Этим летом он начал очередное прохождение Cyberpunk 2077, планируя написать на основе игры бакалаврскую работу по социологии, для чего намерен пройти все побочные задания и концовки, полностью изучив лор и мир игры.Финальной точкой истории стало приобретение той самой физической копии, которую пришлось отменить в 2020 году. Так как издание было снято с продаж, а подержанные экземпляры на локальном рынке автора либо стоили чрезмерно дорого, либо находились в плохом состоянии, поиски заняли значительное время.В своем посте автор поблагодарил CD Projekt RED словами "спасибо за все, что вы сделали для этой игры", отметив, что до сих пор борется с жизненными трудностями, но рад, что пережил ту ночь.
Игровые студии в массовом сознании выглядят как бункеры с пропускной системой, глушилками и охраной, которая отбирает телефон ещё на парковке.Индустрия, где утечка одного скриншота стоит миллионы, действительно склонна к паранойе, но иногда паранойя внезапно заканчивается стеклянной дверью, за которой стоит кофемашина.Речь о варшавской штаб-квартире CD Projekt RED на улице Ягеллонской, 74, в районе Прага-Пулноц. Внутрь может зайти любой желающий, правда, только в холл нового корпуса, где работает открытое для посетителей кафе.По рассказам бывавших там, на ресепшене иногда выдают бесплатные постеры, а в самом лобби выставлены фигурки и статуэтки по мотивам Cyberpunk 2077 и The Witcher, включая бойцов Trauma Team и чиби-Химеру.Отдельная история, конечно, сама архитектура. Старое здание студии – серый прямоугольник поздней польской модернистской школы, который равно успешно можно принять за школу, поликлинику и региональный дом культуры.Один из посетителей вспомнил, что покупал в этом самом здании ковёр примерно в 1999 году, что довольно точно описывает его карьерный путь от торговой площади до штаба одной из крупнейших студий Европы.Собственно разработка идёт в корпусах позади, куда с улицы уже не попасть. Зато перед входом стоят столики, и в хорошую погоду там обедают и курят сотрудники, с которыми при желании можно перекинуться парой слов.Ничего сенсационного из такого разговора не выжать: гости подписывают NDA с внушительными штрафами, а сотрудники связаны обязательствами куда жёстче, так что максимум, на что стоит рассчитывать, это болтовня о том, как вообще устроена работа над большими играми.Контраст с индустриальной нормой получается резкий. Одного из посетителей, по его словам, охрана Rockstar North в Эдинбурге развернула ещё во дворе, и с учётом ситуации вокруг GTA VI это выглядит логично: были энтузиасты, которые считали количество входящих в офис разработчиков и выкуренных ими сигарет, пытаясь вычислить стадию производства.После такого любая студия начнёт строить забор повыше.
Охота за выгодными предзаказами перед стартом продаж крупных игр давно превратилась в отдельный вид спорта среди коллекционеров физических копий. На днях пользователи в Бразилии обнаружили возможность применить различные промокоды с местных сайтов для покупки для Marvel's Wolverine.Но радость длилась недолго. 20 августа бразильский ритейлер Gamer Hut объявил об остановке предзаказов на Marvel's Wolverine через маркетплейс Shopee, один из крупнейших сервисов онлайн-торговли в регионе.По официальному заявлению магазина в соцсетях, причиной стало некое "внешнее требование", по которому листинг игры мог остаться на площадке только при полном отключении всех платформенных промокодов, финансируемых самой Shopee. Ритейлер при этом специально уточнил, что сама Shopee к ограничению отношения не имеет.Компания подчеркнула, что маркетплейс регулярно предоставляет покупателям скидочные купоны за собственный счёт, не затрагивая маржу продавцов. Вместо того чтобы заставлять клиентов платить полную цену, лишив их законной скидки, Gamer Hut решила снять листинг полностью.Чтобы продолжить принимать предзаказы, нам пришлось бы согласиться убрать эту выгоду у наших клиентов, а мы с таким условием не согласны.При этом магазин заверил покупателей, что все уже оформленные предзаказы будут выполнены в полном объёме к моменту релиза.Gamer Hut прямо позиционировала свой шаг как защиту прав потребителей и честной рыночной конкуренции. Заявление быстро разошлось по соцсетям, и геймерское сообщество встало на сторону ритейлера, одновременно принявшись выяснять, кто же скрывается за формулировкой "внешнее требование".Учитывая, что Marvel's Wolverine – эксклюзивный ААА-тайтл от PlayStation, подозрения быстро упали на Sony. Пользователи форумов и соцсетей заговорили о жёстком контроле цен со стороны платформодержателя.Однако часть сообщества указала на другого возможного виновника – компанию Solutions 2 GO, официального дистрибьютора физических копий игр и техники в Бразилии, работающего не только с PlayStation, но и с Xbox и Nintendo. Примерно год назад дистрибьютор уже менял правила предзаказов физических копий в стране именно для того, чтобы промокоды на маркетплейсах вроде Shopee и Mercado Livre не отбирали продажи у крупных розничных сетей.Это наводит на мысль, что жёсткие ограничения на купоны могли изначально быть прописаны в дистрибьюторских соглашениях, а инцидент с Wolverine – лишь очередное проявление уже существующей политики.Но здесь история запутывается ещё сильнее. Если бы Solutions 2 GO действительно стремилась одновременно ограничить купоны на Shopee и Mercado Livre, ситуация выглядела бы иначе. На деле листинг игры на Mercado Livre продолжает работать с активными промо-скидками, что оставляет бразильских игроков в недоумении – почему под удар попала только одна площадка.На данный момент PlayStation никак не прокомментировала обсуждение ситуации в сети. Вне зависимости от того, идёт ли речь о недопонимании, трениях между дистрибьютором и розницей или избирательном применении правил, факт остаётся фактом: покупателям, желающим оформить предзаказ физической копии Marvel's Wolverine через Shopee, придётся искать другие варианты.
Название новой большой стратегии Paradox всплыло за день до официального показа, причём по вине самой студии. Слово Afterworld появилось в общедоступных настройках фильтров на форуме Paradox.Параллельно то же название с полным описанием обнаружилось в описании служебного канала в Discord.Формулировка из утёкшего описания снимает вопрос о сеттинге. Игроку предстоит возглавить племя выживших, заново открывать древние технологии, управлять поселениями в пустошах и вести войны за господство наряду с политической борьбой.Разработчик называет Afterworld оригинальной постапокалиптической гранд-стратегией с элементами выживания.Подлинность подкрепляется совпадением с зарегистрированным в ЕС товарным знаком Afterworld. Логотип на утёкшей карточке повторяет знак из заявки, а ключевой арт показывает вождя на троне из металлолома посреди пустыни с самодельными знамёнами.Утечка сняла интригу, которую студия выстраивала несколько дней подряд, выкладывая тизеры с апокалиптическими сценами из собственных игр, включая разрушенный замок из Crusader Kings 3.Подсказки были и раньше. В тизере показали песчаную бурю, старый флаг и руины небоскрёбов с металлическим ломом, годами лежащим в песке. Аккаунт Stellaris добавил ролик с обломками корабля-ковчега и репликой о кочевниках, обнаруживших нечто неожиданное.Часть аудитории всё равно ждала фэнтези. Пять лет назад Paradox Development Studio искала старшего концепт-художника на неанонсированную неисторическую большую стратегию, перечислив в вакансии фэнтези, постапокалипсис, стимпанк и научную фантастику. Сообщество ухватилось за первый пункт, хотя геймдиректор Дэн Линд ещё тогда отмечал, что назвал не только фэнтези.Обсуждение после утечки быстро разошлось по нескольким требованиям к механике:Процедурно генерируемая карта с провинциями вместо гексов и пошагового режима в духе CivilizationНастраиваемые племена по образцу Stellaris с выбором того, как именно погиб мирВозможность отстроить цивилизацию заново, а не сидеть в вечной стагнации, как во вселенной FalloutНемутантные фракции и разные виды апокалипсиса уже в базовой версии, а не в платных дополненияхСистема идеологий, работающая глубже смены названия и цветаСкептики называют сеттинг выхолощенным и указывают, что нишу давно заняли Shadow Empire, Kenshi и Zephon, а на движках самой Paradox работают модификации Old World Blues для Hearts of Iron IV и After the End для Crusader Kings 3. Другая часть аудитории напоминает про Stellaris, которую на старте тоже принимали прохладно.Полноценный показ Afterworld состоится на Gamescom Opening Night Live 25 августа. Игра станет новой оригинальной франшизой Paradox и разрабатывается внутри Paradox Development Studio.
Домашние консоли давно научились ездить в отпуск: народ прячет их в кейсы Pelican, врезает туда монитор, гнёзда питания и превращает всё это в чемодан-станцию.Логичный следующий шаг – пронести такой чемодан на борт самолета и устроить себе игровую сессию на высоте 10 километров. Логичный ровно до того момента, пока бортовая электросеть не скажет своё веское "нет".Один из владельцев такого самодельного кейса поймал идеальные условия для эксперимента: пустой ряд, розетка прямо у кресла, десять часов впереди.Итог оказался мгновенным – как только вилка вошла в гнездо, индикатор на розетке погас. Вынул вилку, индикатор загорелся снова. Портативный Xbox официально понижен до статуса развлечения для длинных пересадок и гостиничных номеров.Причина прозаична и полностью математическая. Розетки в креслах питаются от инверторов, которые выдают на пассажира примерно 75–110 ватт, и это жёсткий потолок на весь ряд, а не на каждое место.Series S в нагрузке спокойно берёт около 70–75 ватт, монитор добавляет ещё 15–30, а Series X в тяжёлой сцене уходит далеко за сотню, так что защита срабатывает раньше, чем консоль успевает показать логотип.Отдельно смущает то, что розетка вырубилась мгновенно, до включения консоли. Виноват пусковой ток: блок питания заряжает входные конденсаторы, и в первые миллисекунды бросок потребления кратно превышает номинал.Бытовой автомат такое проглатывает, а бортовая система с электронным контролем нагрузки трактует это как аварию и обесточивает гнездо. Один из пассажиров описал знакомый сценарий:Мой Dell со 120-ваттной зарядкой стабильно вырубал розетку на дальних рейсах в Азию, приходилось возить блок на 90 ватт.Обойти ограничение внешним аккумулятором тоже не выйдет. FAA разрешает провозить литиевые батареи ёмкостью до 100 ватт-часов, от 101 до 160 ватт-часов – только с согласия перевозчика, а всё, что выше, на борт не пускают вовсе.Именно из-за этих правил в своё время умерли "умные" чемоданы со встроенными батареями, которые авиакомпании массово запретили после нескольких инцидентов с возгоранием.Работающий вариант на борту ровно один: ручные консоли и ноутбуки с блоками до 65 ватт – Steam Deck, ROG Ally X и подобные железки берут питание без истерик со стороны инвертора.
Cities Skylines 2 постепенно выбирается из ямы после смены разработчика – студия Iceflake Studios взялась за фундаментальные системы вроде трафика и графики. А свежие отзывы в Steam заметно позитивнее, чем средний показатель за всё время существования градостроительного симулятора.В следующем патче команда сосредоточилась на поведении и логике городских систем, которые положительно повлияют на счастье горожан.Самый наглядный пример – переработка вывоза мусора. Раньше мусоровозы подбирали небольшие порции отходов у зданий по пути следования и успевали заполниться до того, как добирались до точки, ради которой выезжали. В итоге у нужных домов техника оказывалась бесполезной, а на карте копились уведомления о завалах.Грузовики теперь резервируют достаточный объём для отходов, которые предполагается собрать в пункте назначения. Ранее мусоровозы иногда собирали небольшие количества мусора у зданий по маршруту, из-за чего заполнялись до того, как достигали намеченных целей.После обновления транспорт будет игнорировать здания с незначительным накоплением отходов и ехать туда, где ситуация критичнее. Правило распространяется на все типы построек без исключений. Чистые дома дают более весомый бонус к счастью, так что эффект отразится и на общей статистике города.Это изменение применяется ко всем зданиям, а значит, вы должны увидеть меньше уведомлений о накоплении мусора, особенно если у вас достаточное количество эффективных перерабатывающих объектов.Отдельно правится спрос на жилую застройку. Формула некорректно учитывала размер поселения, из-за чего в крупных мегаполисах показатель обваливался. Теперь расчёт принимает во внимание масштаб города и количество пустующих жилых площадей в регионе.Меняется и финансовое поведение жителей – ключевым фактором для счастья, покупок и досуга станет доход, а не накопленное состояние. Разработчик поясняет, что богатство постоянно колеблется по мере заработка и трат, поэтому не отражало реальное положение дел. Показатели счастья теперь точнее покажут, насколько горожане действительно обеспечены.Так как богатство естественным образом колеблется по мере того, как жители зарабатывают и тратят деньги, оно не всегда было надёжным индикатором их финансового положения.Приоритет аренды для компаний будет зависеть от того, кто производит наиболее востребованные городом ресурсы. Менее нужные предприятия встанут в очередь и займут места только после того, как обустроятся ключевые производства. Зонирование станет осмысленнее, разнообразие соседствующих компаний вырастет, а полосы спроса начнут снижаться корректно. Студия называет эту правку фундаментом для будущей переработки ресурсной экономики.Визуальная часть тоже получит апгрейд. Ещё две карты, Waterway Pass и Lakeland, обзавелись заново отрисованными текстурами ландшафта. Улучшенные уровни детализации для деревьев уберут эффект отсутствующих веток и парения крон на определённой дистанции, а переработанный рендеринг поверхностей заставит свет и тени ложиться естественнее на неровностях, холмах и склонах.Кроме того, Iceflake подготовила новый набор окон для зданий с поддержкой матового и непрозрачного стекла. Это расширит визуальное разнообразие застройки, а заодно принесёт небольшой прирост производительности при одновременной отрисовке большого числа окон.Как всегда, наша работа продолжается, и мы продолжаем выпускать новые обновления, улучшения и дополнения для Cities Skylines 2.Студия обещает в ближайшие месяцы больше апгрейдов, новый контент и DLC. Общий рейтинг игры в Steam пока остаётся смешанным, но недавние отзывы уже склоняются в положительную сторону.
Финал сюжетной линии 14-го сезона Diablo 4 содержит прямые указания на следующего злодея. Ниже описаны спойлеры.Сезон "Пробуждение смерти" строится вокруг культа смерти, стремящегося прекратить страдания Санктуария после поражения Мефисто. Расследование приводит игрока в Крепость Пандемония, знакомую по Diablo 2 и дополнению Reaper of Souls. Там происходит бой с падшим ангелом Серазиэлем.После поражения Серазиэль оставляет предупреждение о том, что "он" уже идёт. Речь почти наверняка о Малтаэле, которому ангел служит и которого игроки убивали в Reaper of Souls. Тематика смерти, возвращение крепости и самого места гибели Малтаэля не оставляют пространства для других трактовок.Второй крючок оказался менее очевидным. Как разобрал ютубер LoatheBurger, сразу после боя игрок встречает незнакомого старика, утверждающего, что против самой Смерти сделать ничего нельзя. На вопрос о личности следует ответ:Незнакомец: Я никто, храброе дитя. И при всей твоей мощи ты тоже никто.https://www.youtube.com/watch?v=X8w6PGcIO8IПри последующем разговоре с квестодателем Данникой доступна реплика о том, что в старике было что-то знакомое, причём персонаж уточняет, что узнал голос. Формулировка указывает на кого-то, с кем игрок уже сталкивался. Среди версий фигурируют уцелевший хорадрим, вернувшийся Лорат и Декард Каин.Для эпизодичкеской структуры игры это заметная перемена. Ранее сезоны представляли собой замкнутые истории, почти не связанные с основным сюжетом, и уж точно не готовили почву для будущих дополнений.Директор по дизайну сервисной части Дэн Тэнгей в интервью GameSpot перед стартом сезона называл такую связь осознанным решением. По его словам, часть аудитории интересуется лором сильнее, чем очередным обнулением прогресса, и такие игроки редко заходят в сезоны. Завершение арки Мефисто студия сочла подходящим моментом, чтобы попробовать привлечь их.После дополнения Vessel of Hatred многие ожидали разворота в сторону Баала или самого Диабло. Теперь на первый план выходит Малтаэль, хотя запас крупных антагонистов у Blizzard остаётся.Подробности о будущем игры обещаны на BlizzCon, который пройдёт 12 и 13 сентября. О 15-м сезоне уже известно, что игроку разрешат переносить одного и того же персонажа между сезонами, а в игру вернутся культовые предметы из прошлых частей серии.