Игроки Genshin Impact заметили в Снежной подозрительно знакомый предмет интерьера – длиннющий стол, за которым Царица могла бы проводить семейные ужины, если бы вообще помнила, кто входит в ее семью. Разумеется, фанаты сразу вспомнили знаменитый [...] читать описание
Игроки Genshin Impact заметили в Снежной подозрительно знакомый предмет интерьера – длиннющий стол, за которым Царица могла бы проводить семейные ужины, если бы вообще помнила, кто входит в ее семью. Разумеется, фанаты сразу вспомнили знаменитый [...] читать описание


Игроки Genshin Impact заметили в Снежной подозрительно знакомый предмет интерьера – длиннющий стол, за которым Царица могла бы проводить семейные ужины, если бы вообще помнила, кто входит в ее семью.Разумеется, фанаты сразу вспомнили знаменитый стол Владимира Путина, за которым президент в последние годы проводил встречи с иностранными лидерами и чиновниками на весьма почтительном расстоянии.Снежная появилась в Genshin Impact с обновлением 7.0 в августе 2026 года. Еще до релиза разработчики описывали ее как регион, вдохновленный Восточной Европой и территориями возле Северного полярного круга, но игроки практически сразу заметили гораздо более конкретные российские мотивы.Здесь есть русские имена и названия вроде Снежнограда, Царицы и Заполярного дворца, православно-имперская архитектура, железная дорога, суровый климат и огромная промышленная инфраструктура.В столице даже есть Королевский театр, а сама Снежная выглядит скорее как суровая северная держава, чем очередное сказочное королевство. Отдельно выделили остылки на классическую русскую литературу.Но после выхода региона игроки начали находить и более современные отсылки. В русской локализации обнаружили фразу, напоминающую знаменитое "Денег нет, но вы держитесь" Дмитрия Медведева. В сюжете и диалогах также встречаются жалобы на высокие цены, нехватку ресурсов и энергетические проблемы.Отдельного внимания удостоился Алёша – персонаж, который расследует коррупцию и сталкивается с хищением ресурсов чиновниками.А еще в августе игроки обнаружили в газете "Снежный вестник" текст, который сочли отсылкой к Дональду Трампу. Причем шутка сохранилась и в оригинальной китайской версии, то есть это не особенность локализации.
Глава Valve Гейб Ньюэлл, судя по всему, подтвердил одну из самых необычных историй о жизни внутри студии. Фанат написал ему на почту и спросил, правда ли Ньюэлл несколько месяцев практиковал горловое пение прямо в офисе, и получил развернутый ответ.Историю рассказал один из создателей Counter-Strike. Он вспомнил о ней в гостях у подкаста Indie Game Joe.По словам разработчика, Ньюэлл увлекся горловым пением после просмотра документального фильма. Он начал тренироваться прямо на ходу, прогуливаясь по коридорам студии.Минь "Gooseman" Ле:Я помню, что многих в офисе это немного раздражало, потому что, ну, это довольно громко. Он занимался этим каждый день, и люди просто начали закрывать двери, так что офис стал довольно закрытым.По оценке разработчика, привычка продержалась около пяти месяцев, после чего Ньюэлл прекратил тренировки в офисе.Один из фанатов решил проверить историю и написал напрямую Ньюэллу. Ответ пришел с рабочего адреса главы Valve, и позже переписку опубликовали в сети.Гейб Ньюэлл пишет:Да, я обсуждал это с Полом Пеной после того, как попробовал учиться самостоятельно. Я полностью самоучка, и это заметно.Ньюэлл добавил, что осваивал стили сыгыт и каргыраа и в какой-то момент "дошел до того, что стал по-настоящему... раздражать". Сыгыт отличается высоким свистящим обертоном над основным тоном, а каргыраа строится на низком хрипловатом звучании, которое получается за счет вибрации ложных голосовых связок.По словам главы Valve, полностью от увлечения он так и не отказался.Гейб Ньюэлл:Время от времени я снова за это берусь.Он также пояснил, что для возвращения к практике горлу требуется пара недель подготовки.Пол Пена был американским блюзовым музыкантом, который самостоятельно освоил тувинское горловое пение. Позже он стал героем документального фильма "Блюз Чингисхана", номинированного на премию "Оскар".Фанаты уже не в первый раз пишут Ньюэллу напрямую и получают ответ. Ранее один из игроков получил доступ к альфа-версии Deadlock, просто отправив главе Valve письмо.
В любой игре-сервисе рано или поздно находится персонаж, на котором держится касса. Но одно дело, когда герой просто продаётся чуть лучше остальных, и совсем другое, когда его наименее удачный облик приносит больше денег, чем лучшие наряды двух десятков персонажей вместе взятых.Именно так обстоят дела с Кирико в Overwatch. Японская ниндзя-целительница с призывом лисы-кицунэ появилась в игре в октябре 2022 года. С тех пор новые облики получает с такой регулярностью, что очередной анонс в магазине игроки встречают вопросом, не пора ли переименовать тайтл в "Кирикоуотч".Ответ давно звучит из околоразработческих кругов: по словам человека, близкого к одному из разработчиков, худший по продажам скин Кирико обошёл самые популярные облики примерно 20 наименее востребованных героев в сумме. Официально Blizzard такие цифры, естественно, никогда не подтвердит, так что к ним стоит относиться с осторожностью.Секрет успеха укладывается в два фактора. Кирико долгое время держалась в мете, так что мейнеров у неё больше, чем у большинства героев. При этом визуально она попадает ровно в ту категорию персонажей, на которых охотнее всего тратят деньги. Один из игроков не выдержал и прямо написал:Люди платят за милых девочек-ниндзя охотнее, чем за шар с хомяком внутри. Это не новость и не сюрприз.Впрочем, Кирико в этой кассовой гонке не одна. Мерси исторически собирает не меньше, а по количеству обликов даже опережает её, хотя фанаты целительницы всё чаще ворчат, что новые скины оказываются перекрасками старых.С августа 2024 года в верхний эшелон уверенно пробилась Джуно, а коллаборацию с K-pop-группой LE SSERAFIM часть игроков и вовсе называет спасением Overwatch: по слухам, без неё игру якобы могли закрыть, хотя никаких подтверждений этому нет.За всем этим стоит классическая экономика "китов". Из 50 игроков 45 крутят пальцем у виска при виде облика за 20 долларов, но оставшихся пятерых хватает, чтобы обеспечить прибыль.Та же логика позволила Riot продавать в League of Legends скин Ари в честь Faker почти за 500 долларов, хотя, в отличие от часов или машин, цифровой наряд потом не перепродашь. Цену такой стратегии платят фанаты Тарана, Торбьорна и Уинстона, годами бегающие в одних и тех же обликах.Вишенкой на торте служит то, что устали даже мейнеры Кирико: героиню регулярно ослабляют патчами, а от игроков по-прежнему ждут покупки каждого нового наряда.
Мода в играх FromSoftware давно превратилась в отдельную метаигру и даже получила собственное имя Fashion Souls. Ради эффектного силуэта игроки носят броню с худшими характеристиками и мирятся с этим.Беда в том, что шлем из одного сета, нагрудник из второго и поножи из третьего нередко сверкают тремя разными оттенками металла. В итоге вместо грозного рыцаря получается ходячая лавка старьёвщика.Свежий концепт одного из игроков предлагает простое решение. Идея в том, чтобы добавить в Elden Ring одного-двух торговцев, которые меняли бы металл и ткань доспехов.Палитра при этом оставалась бы в рамках лора: например, красноватое золото Рыцарей Горнила сначала нужно найти в мире, а если нанести его на карианскую броню, мастер поворчит:Нанести такое на твоё облачение было бы кощунством… но за щедрый кошель, пожалуй, возьмусь.Ткани могли бы получить узоры и орнаменты конкретных фракций, а вариант с бронзой и синевой многие уже окрестили лучшей версией сета. Ирония ситуации в том, что зачатки подобной системы в игре уже есть.После того как Погасший вручает портному Боку Золотую иглу, в местах благодати открывается изменение одеяния. Правда, на деле эта функция позволяет разве что снять плащ или капюшон. Кто-то резонно спросил, зачем вообще давать Боку иглу, если он умеет только срывать накидки.Вишенкой на торте служит то, что даже такая косметика влияет на характеристики. Изменённая броня чуть легче, но и защищает хуже, а работает функция далеко не со всеми сетами.При этом, по данным датамайнеров, в коде игры есть механизм перекраски. Ютубер Zullie the Witch разбирала его в одном из видео: FromSoftware применяла его для одежды NPC, но игроку так и не открыла.Конкуренты давно показали, что такая система не ломает стиль. В Lords of the Fallen 2023 года перекраска работает через красители, в Dragon Age: Inquisition можно менять цвет металла и ткани на любых частях брони, в The Witcher 3 есть краски.Моддеры тоже не сидели сложа руки. В популярном моде Elden Ring Reforged уже можно перекрашивать экипировку целиком или по отдельным элементам. При этом полноценный трансмог, то есть подмену внешнего вида одной брони на другую, многие не хотят. Для них вес и защита должны быть видны по персонажу, иначе в PvP невозможно понять, с каким билдом дерёшься.
Focus Entertainment опубликовала дорожную карту третьего года поддержки Warhammer 40,000: Space Marine 2 и официально раскрыла новый класс. Он появится в начале 2027 года. Им стал Апотекарий, на которого делала ставку большая часть сообщества с момента первого тизера.Во вселенной Warhammer 40,000 апотекарии служат боевыми медиками Адептус Астартес. Они лечат раненых боевых братьев и извлекают геносемя павших десантников, чтобы сохранить генетическое наследие ордена. Ещё в мае были слухи, что Апотекарий займёт нишу тяжёлой поддержки с мощной способностью лечения и, возможно, получит уникальную механику сбора геносемени.Издатель прокомментировал анонс так:Мы следили за всеми вашими догадками с тех пор, как намекнули на появление нового класса, и теорий у вас точно было немало, причём большинство из вас оказались правы! Сегодня мы наконец раскрываем правду: Апотекарий пополнит ряды с патчем 17 в первом квартале 2027 года! Позже мы поделимся подробностями, так что следите за новостями!Как и Технодесантник, Апотекарий получит облик "Чемпион" не сразу, а в обновлении, которое выйдет после его релиза. Других деталей о новом классе Focus пока не раскрывает.При этом издатель рассказал о ближайших обновлениях третьего года:Патч 15 (1 октября) – долгожданный режим "Осада Хаоса", в котором можно играть за Еретиков Астартес, ранее доступных только в PvP, а также одноручный громовой молотПатч 16 (до конца 2025 года) – новый PvP-режим с еженедельными стратагемами, как в PvEПатч 17 (первый квартал 2027 года) – класс АпотекарийВ 2027 году игроков ждут и другие изменения. Представители Focus описали их так:2027 год принесёт Апотекария, как уже упоминалось, новые операции и оружие, а также переработку ряда игровых функций и улучшения некоторых ключевых систем игры.Кроме того, издатель намекнул на несколько функций, которые запланированы, но не попали в дорожную карту. Одна из них расширит возможности кастомизации на 33%, а другая "проверит на прочность" технологию стриминга, используемую в игре.Платный контент третьего года включает пять наборов косметики и обликов "Чемпион". Содержимое последнего набора пока скрыто.Параллельно Saber Interactive работает над Space Marine 3.
В Книге рекордов Гиннесса признали 78-летнюю Кэт Боуи из Абердина самой возрастной женщиной-стримером Fortnite на Twitch. Под ником grumpygran1948 она собрала более 24 тысяч подписчиков и регулярно проводит за трансляциями по несколько часов.С Fortnite Кэт познакомилась в 2017 году, когда увидела, как в игру играет ее внук. Спустя год она завела собственный аккаунт и начала стримить – во многом из-за скепсиса родственника.Он не мог поверить, что его бабушка станет заниматься таким, и сказал, что ко мне никто не присоединится и никто не будет смотреть. Для меня это было как красная тряпка для быка. Я решила показать ему, что смогу.Спустя девять лет она продолжает играть и стримить Fortnite, причем возраст никогда не воспринимала как препятствие. Кэт говорит, что перепробовала другие игры, но именно Fortnite дает ей те эмоции, ради которых она продолжает играть.В матчах она не зацикливается на победах. Для Кэт главное – каждый раз ставить перед собой небольшую цель и получать удовольствие от игры и общения со зрителями.Ее ник grumpygran1948 придумала внучка. Название появилось в шутку, поскольку, по словам Кэт, “все знают, что я не ворчу”.История Кэт вошла в Guinness World Records Gamer’s Edition 2027. Вместе с ней в книге оказался 11-летний Макс Бейкер из Великобритании, который в мае 2025 года установил рекорд как самый юный разработчик видеоигр мужского пола. Макс создал игру Gravity Parkour 2.0 всего за четыре часа в библиотеке.
До возвращения в вымышленный мир Стрэнджреал, где военные бюджеты не ограничены, а сверхоружие встречается на каждом шагу, осталась чуть больше недели.Bandai Namco опубликовала новый ролик, демонстрирующий вступительную сцену кампании Ace Combat 8: Wings of Theve – очередной части серии, действие которой, как и почти всех остальных игр франшизы (за исключением первой и второй), разворачивается в этой вселенной.Сюжет начинается с того, что Республика Сотоа объявляет войну Федерации Центральной Усеи и быстро теснит противника.Ролик открывается сценой в открытом море – главный герой оказывается единственным выжившим после крушения вертолёта. Спасательный борт подбирает его и доставляет на "Индюранс" ФЦУ, один из последних кораблей флота нации.Ресурсы федерации на исходе, поэтому героя, пока тот ожидает медицинского допуска к полётам, определяют в напарники к Яну "Рексу" Коупу. Коуп успел стать легендой – в начале войны он сбил двенадцать вражеских истребителей, дав возможность эвакуироваться множеству мирных жителей.За этот подвиг пилота прозвали "Крылья Тевы", а сам он стал символом надежды для жителей федерации на победу в войне.Во время очередного эскортного вылета Ян признаётся главному герою, что титул "Крылья Тевы" – всего лишь пропаганда, придуманная неким Ди Ди, представителем корпорации Enso Order, чтобы поддерживать в населении ложную надежду.Едва прозвучало это признание человеку, которого он знает без году неделя, как ситуация резко ухудшается – истребители Эскадрильи Тень атакуют пару и сбивают самолёт главного героя.Герою удаётся катапультироваться и выжить, а вот Ян гибнет. Очнувшись на борту "Индюранса", протагонист узнаёт, что теперь именно ему предстоит принять на себя роль погибшего наставника и стать новыми "Крыльями Тевы". Как сложится эта история дальше, предстоит узнать уже в полной версии игры.Отдельно Bandai Namco Aces Inc. рассказала о том, чего ждать от режима кампании в Ace Combat 8: Wings of Theve. По словам разработчиков, "режим кампании демонстрирует потрясающую визуальную составляющую с динамичными многослойными облаками, передающими величие живого неба.Игроков ждёт быстрый аркадный геймплей с использованием мощного вооружения для доминирования на поле боя. Помимо хаоса воздушных сражений, захватывающие сцены от первого лица раскрывают историю пилота через кинематографичные ролики. Здесь есть давление командования, тяжесть принимаемых решений и узы, выкованные в бою". Между миссиями игрокам предстоит укреплять отношения с членами эскадрильи, преодолевать трудности и доказывать своё право называться настоящим асом.Ace Combat 8: Wings of Theve выйдет 2 октября на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.
Исследователь безопасности Дилан Иффриг-Бурфа из швейцарского подразделения Orange Cyberdefense (команда SCRT) показал цепочку атаки, в которой одно сообщение в чате Twitch приводит к выполнению произвольного кода на компьютере стримера.Для атаки понадобились уязвимый чат-оверлей, встроенный браузер OBS Studio без песочницы и старая версия движка V8 с уже эксплуатируемой в реальных атаках ошибкой. Сама OBS при этом работала с настройками по умолчанию.История началась со скриншота. Знакомый исследователя с помощью ИИ-вайбкодинга написал небольшой чат-оверлей для OBS и выложил снимок экрана, на котором была видна часть кода. В одной из строк сообщения из чата вставлялись в страницу как HTML, без какой-либо санитизации, что открывало путь для классической XSS-атаки.Чат-оверлей по сути представляет собой маленькую веб-страницу, которую OBS отображает поверх трансляции через источник "Браузер" (Browser Source). Такие источники работают на Chromium с помощью фреймворка CEF (Chromium Embedded Framework) и используются для чатов, уведомлений о донатах, анимаций и других виджетов. Получается, что простой виджет с сообщениями зрителей на деле запускается внутри полноценного браузера на машине стримера.Ранее похожие атаки строились вокруг локального WebSocket-сервера OBS, через который можно переключать сцены или останавливать трансляцию. Сейчас этот путь почти закрыт, ведь WebSocket-сервер по умолчанию отключен, а при включении требует автоматически сгенерированный пароль. Иффриг-Бурфа поставил более амбициозную цель – одно сообщение, актуальная версия OBS, стандартные настройки и никаких действий со стороны стримера.Ключевым звеном стала конфигурация встроенного браузера. Обычно Chrome изолирует процессы рендеринга в песочнице, и даже после успешного эксплойта памяти атакующему нужна отдельная уязвимость, чтобы выбраться за ее пределы. OBS же инициализирует CEF с параметром settings.no_sandbox = true, и эта строка до сих пор присутствует в исходном коде плагина obs-browser.Вторая проблема касается возраста движка. Последняя на момент тестирования версия OBS 32.2.2 использовала Chromium 127.0.6533.120 и V8 12.7.224.18, которые уязвимы для CVE-2024-7971. Ошибка смешения типов (type confusion) в V8 затрагивает все версии Chromium до 128.0.6613.84, а Google исправила ее в Chrome 128 еще 21 августа 2024 года.Уязвимость далеко не теоретическая. Microsoft зафиксировала ее эксплуатацию северокорейской группировкой, которую отслеживает под названием Citrine Sleet, а CISA внесла CVE-2024-7971 в каталог известных эксплуатируемых уязвимостей. В атаках, описанных Microsoft, хакерам после взлома V8 понадобилась еще одна брешь для выхода из песочницы, однако внутри OBS этот барьер попросту отсутствует.Итоговая цепочка выглядит так:зритель отправляет вредоносное сообщение в чат Twitchуязвимый оверлей выводит его как HTML, и в браузере OBS выполняется JavaScriptскрипт эксплуатирует CVE-2024-7971 и получает выполнение нативного кода в процессе рендерингаиз-за отключенной песочницы атакующий сразу получает контроль над системойПубличного эксплойта под конкретную версию CEF в OBS не существовало, так что исследователь написал собственный, используя удаленную отладку Chromium и протокол DevTools. Технические детали эксплойта он намеренно не раскрыл. Полную цепочку удалось воспроизвести на обновленной Windows 11.Иффриг-Бурфа отдельно оговорил, что свежая установка OBS не уязвима для любого зрителя в чате. Точкой входа служит именно оверлей, который выводит пользовательский контент без санитизации. При этом после загрузки такой страницы никаких ослаблений OBS не требуется – ни настройки WebSocket, ни прав администратора, ни кликов со стороны стримера.Чат также далеко не единственный путь. Любая страница под контролем злоумышленника, загруженная в источник "Браузер" или браузерную док-панель OBS, потенциально позволяет сразу перейти к этапу эксплуатации браузера. Уязвимость в чате лишь делает атаку удаленной и не требующей действий от жертвы.Команда OBS подтвердила, что исправления уже в работе. Главным препятствием для обновления браузера был новый Chrome Runtime, который до недавнего времени не поддерживал внеэкранный рендеринг, необходимый OBS. Chromium 127 вышел в стабильный канал в июле 2024 года, так что движок в OBS 32.2.2 отстает примерно на два года.Пулл-реквест, переводящий obs-browser на CEF 128 и новее, закрывает конкретную ошибку в V8 и запланирован для OBS Studio 33.0. Параллельно разработчики тестируют повторное включение песочницы CEF, которую когда-то отключили из-за проблем с авторизацией в некоторых сервисных интеграциях. Команда считает, что с новыми версиями CEF эти проблемы, вероятно, уже решены.До выхода обновления защита лежит полностью на плечах стримеров и создателей оверлеев. Иффриг-Бурфа рекомендует считать любой контент в источнике "Браузер" небезопасным и никогда не выводить сообщения зрителей как HTML – текст должен отображаться как только как текст, а при реальной необходимости HTML нужно санитизировать
Редактор The Game Business Кристофер Дринг сообщил, что предполагаемый бюджет PHYSINT составляет около $400 миллионов. Цифру быстро оспорили другие известные журналисты. Обозреватель Bloomberg Джейсон Шрайер написал на форуме ResetEra, что его источник в Microsoft, знакомый с условиями сделки, назвал "куда меньшую сумму". При этом Шрайер отказался раскрывать точную цифру, пока не сможет подтвердить её документами или у нескольких непосредственных участников переговоров. "Сейчас ходит информация о разных суммах. Какие условия Кодзима изначально обговаривал с PlayStation, как бюджет мог измениться в итоге, какие цифры обсуждались во время переговоров между Sony и Kojima Productions до разрыва сделки, сколько проект мог бы стоить с определёнными актёрами первой величины, на какую сумму согласилась Xbox и во что игра может обойтись к моменту выхода". Журналист Windows Central Джез Корден также поспешил заявить, что Microsoft не выделяла $400 миллионов на разработку PHYSINT. По его информации, Xbox договорилась с Kojima Productions о финансировании на "сумму, составляющую лишь часть от названной Дрингом". Корден допускает, что цифра в $400 миллионов могла относиться к расходам, которые предстояло взять на себя Sony до выхода из проекта. Кроме того, он добавил, что соглашение Microsoft с Kojima Productions охватывает не только саму PHYSINT, но и включает права на создание фильмов и сериалов по игре, а также улучшенные условия сотрудничества по хоррору OD: Knock. Позднее сам Дринг уточнил у себя в соцсетях, что тоже получил дополнительные сведения. "Мне сказали, что Xbox заплатит за проект существенно меньше названных $400 миллионов". Стоит отметить, что бюджеты на современные ААА-игры Sony вроде Horizon Forbidden West, Spider-Man 2 и Marvel's Wolverine варьируются от $200 до $350 миллионов. Однако они создаются в США и Европе, где зарплаты у сотрудников выше, чем в Японии. Ранее СМИ сообщили, что Sony потеряла огромные деньги на Concord — бюджет игры изначально превышал $200 миллионов без учета рекламы.
Creative Assembly выпустила дополнение Lords of the End Times для стратегии Total War: Warhammer 3. Дополнение добавляет четырёх новых легендарных лордов и более 50 боевых отрядов и персонажей.Часть пользователей совершенно серьезно считает, что оно легко могло бы стать четвертой частью серии.В набор вошли Нагаш, Танкуоль, Борис Хитрый и братья Глотты – каждый из этих полководцев привносит в игру уникальный стиль ведения боя и собственную сюжетную линию.Нагаш, повелитель несмерти, достиг небывалой мощи и вернулся, чтобы уничтожить всех живых, подчинить мёртвых своей воле и обрести истинную божественность. Он возводит некрополи, высасывающие жизнь из окрестных земель, и усиливает свою Чёрную пирамиду мощными улучшениями. В бою Нагаш применяет заклинания новой школы магии несмерти и поднимает из земли целые полчища мертвецов.Три брата Глотты, отмеченные знаком Нургла ещё до рождения, считаются величайшими воителями бога чумы. За распространение хаоса и сбор душ братья получают могущественные благословения, а их сады порчи поставляют демонические отряды. В сражениях предводители сил Хаоса и Нургла действуют как единое целое, сочетая грубую силу с разрушительной магией.Танкуоль, коварный Серый провидец на службе Совета Тринадцати, стремится превратить собственные неудачи в победы чужими руками. Он мастерски плетёт интриги, сея вражду, смерть и разрушение, используя войну, экономику и магию как инструменты достижения цели. В бою предводитель скавенов восседает верхом на Костодёре и творит мощные заклинания школ чумы и разрушения.Борис Хитрый, курфюрст Мидденланда, поклялся защищать Империю и жаждет отомстить Хазраку Одноглазому. Лорд намерен восстановить великий храм Ульрика, оказывающий значительную поддержку и военным, и гражданским в борьбе с врагами Империи. В бою Борис полагается на оружие ближнего боя и сражается неистово, как подобает сыну зимнего волка Ульрика.Помимо новых лордов, вышедшее одновременно обновление 9.0 переработало фракцию Графов-вампиров и добавило нового легендарного героя Нефераты. Разработчики также пересмотрели систему условий победы для кампаний, изменив баланс между экономическим, военным и мистическим путями к триумфу.Содержимое дополнения включает:4 легендарных лорда;8 легендарных героев;5 обычных лордов и героев;23 боевых отряда;12 знаменитых отрядов;новые механики, цели кампании и игровые особенности.Каждый из новых полководцев получил уникальный игровой стиль:Нагаш вытягивает жизнь из мира, становясь богом;Глотты взращивают сады порчи и распространяют заразу;Танкуоль плетёт интриги и манипулирует противниками;Борис Хитрый разжигает пламя Ульрика ради защиты Империи.Дополнение Lords of the End Times для Total War: Warhammer 3 уже доступно на ПК в Steam и Epic Games Store.
Даже мощный смартфон из нашей подборки лучших моделей на Snapdragon 8 Elite Gen 5 не всегда работает в играх на максимуме. Система ограничивает производительность ради температуры и автономности, экран работает в 60 Гц вместо 120 Гц, а сама игра автоматически выбирает слишком тяжёлую графику. Настройками нельзя превратить бюджетник во флагман, но можно убрать реальные ограничения, снизить просадки FPS и уменьшить нагрев. Именно об этом текст. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/516550/img_android_games_settings_poster.jpgПравильные настройки для игр в AndroidПодготовка смартфона перед игройПрежде чем лезть в настройки, несколько базовых вещей, которые часто игнорируют. Обновите систему и саму игру. Производители регулярно выпускают обновления с оптимизацией производительности, а игры — патчи с исправлением просадок FPS. Оставьте запас свободной памяти. Если хранилище заполнено на 95% — системе негде разворачивать временные файлы, это замедляет загрузку и может вызывать фризы; Перезагрузите смартфон, если он работает несколько дней без перезагрузки — в оперативной памяти накапливается мусор. Не запускайте игру во время обновления приложений или создания резервной копии — это создаёт фоновую нагрузку. Проверьте режим энергосбережения — если он включён, процессор работает на пониженных частотах. Для игр его нужно выключить. Важная оговорка по поводу оперативной памяти: не нужно постоянно вручную закрывать все фоновые приложения. Android сам управляет памятью — агрессивная очистка ОЗУ сама по себе дополнительных FPS не даёт и только заставляет приложения загружаться заново при следующем открытии.Включите игровой режим — это главная настройкаПочти у каждого крупного производителя есть свой центр управления играми. Именно с него нужно начинать — добавьте игру в системный игровой режим, а уже потом занимайтесь остальными настройками. Игровой режим блокирует уведомления, оптимизирует распределение ресурсов и даёт доступ к дополнительным настройкам производительности.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/516550/img_android_games_settings_1.jpgДобавление Call of Duty в игровой разделКак найти на разных прошивках: Xiaomi, REDMI, POCO (HyperOS/MIUI) — Game Turbo. Меняет режим производительности, оптимизирует Wi-Fi для игр, регулирует чувствительность сенсора и защиту от случайных касаний. На ряде моделей доступна настройка GPU. Samsung (One UI) — Gaming Hub и Game Booster. Позволяет выбирать режим производительности и отдельно менять FPS, разрешение и параметры для каждой игры индивидуально. HONOR (MagicOS) — Игровой центр. Режим производительности, блокировка жестов, панель управления во время игры. realme (realme UI) и OPPO (ColorOS) — Game Mode. Аналогичный набор: производительность, блокировка уведомлений, настройки сенсора. vivo (OriginOS) — Ultra Game Mode. Оптимизация сети, запись экрана, режим невидимки для уведомлений. Какой режим производительности выбратьЗдесь есть важный парадокс, который стоит понять сразу: максимальный режим производительности не всегда обеспечивает максимальную среднюю производительность за час игры. Логика такая: в режиме максимальной производительности процессор работает на пиковых частотах — смартфон быстро нагревается, и через 15-20 минут система начинает принудительно снижать частоты чтобы охладить чип. Это называется троттлинг. В итоге первые 15 минут 90 FPS, потом 50 FPS и нагретый корпус.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/516550/img_android_games_settings_2.jpgАктивация производительного режима на AndroidТри сценария и что выбрать: Режим производительности — для коротких игровых сессий до 20-30 минут или для флагманов с хорошим охлаждением. Максимальный FPS на старте, но выше нагрев. Сбалансированный режим — лучший выбор для долгой игры. Частоты чуть ниже, зато троттлинг начинается позже, а FPS остаётся стабильным час и больше. Режим энергосбережения — только если батарея критически важнее FPS. Например, вы играете от розетки и смартфон сильно перегрелся — переключение в этот режим даст охлаждение. Даже сама Xiaomi предупреждает в описании Game Turbo: режим повышенной производительности увеличивает нагрев и расход энергии. Это не случайная оговорка, а честное описание компромисса.Поставьте максимальную частоту обновления экранаПуть на большинстве Android-смартфонов: «Настройки — Экран — Частота обновления» — выбрать максимальное значение (120 Гц, 144 Гц или 165 Гц в зависимости от модели). Но здесь важно понять разницу между частотой экрана и FPS игры.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/516550/img_android_games_settings_3.jpgАктивация 120 Гц на телефоне Android120 Гц на экране не означает 120 FPS в игре. Это разные вещи. 120 Гц — это как часто экран обновляет картинку. 120 FPS — это как часто игра успевает просчитать новый кадр. Если игра ограничена 60 FPS встроенными настройками, экран на 120 Гц просто покажет каждый кадр дважды — плавнее не станет.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/516550/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXЧто ещё важно: некоторые смартфоны автоматически снижают частоту экрана в конкретных играх для экономии энергии. Именно поэтому иногда стоит проверить настройки частоты не только в системе, но и внутри игрового режима производителя — там бывает возможность принудительно зафиксировать частоту для конкретного приложения.Настройте графику внутри самой игрыhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/516550/img_android_games_settings_6.jpgНастройки графики в игре на телефоне AndroidЭто самый действенный инструмент — именно здесь зачастую получается реальный прирост производительности. Правильный приоритет при настройке:FPS → разрешение → визуальные эффекты.Если смартфон не тянет игру стабильно — снижайте в таком порядке: Сначала уберите тени — они сильно нагружают GPU. Отключите размытие движения — визуально незаметно, а нагрузка снижается. Уберите постобработку и спецэффекты (bloom, ambient occlusion). Снизьте качество воды и растительности. Только в последнюю очередь снижайте текстуры — они влияют на объём памяти больше, чем на FPS. И главное правило: стабильные 60 FPS почти всегда приятнее скачков между 70 и 100 FPS. Резкие просадки воспринимаются мозгом гораздо хуже, чем ровная картинка на более низком FPS. Поставьте ограничение на 60 FPS — и снижайте графику до тех пор, пока смартфон не будет держать эту цифру стабильно.Настройте чувствительность экрана и защиту от ложных касанийЭто менее очевидный, но важный блок — особенно для мобильных шутеров и файтингов. В Game Turbo на Xiaomi и аналогичных панелях доступны: Чувствительность сенсора — скорость регистрации касаний. Для быстрых игр можно повысить. Защита от случайных касаний по краям — важно, если держите смартфон двумя руками и пальцы касаются боковых граней экрана. Блокировка жестов навигации — чтобы случайно не свернуть игру жестом «назад». Отключение жеста скриншота тремя пальцами — в динамичной игре легко сделать случайный скриншот. Отключение вибрации — не влияет на FPS, но немного разгружает систему и экономит батарею. Важная оговорка: не выкручивайте чувствительность на максимум автоматически. В шутерах слишком высокая чувствительность ухудшает точность при прицеливании — пальцы буквально проскакивают нужную точку.Уберите уведомления и случайные жесты во время игрыЭто не повышает FPS, но реально улучшает игровой опыт. Входящий звонок или уведомление в разгар боя способны стоить раунда.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/516550/img_android_games_settings_4.jpgДополнительные настройки в игровой утилитеЧто настроить: Режим «Не беспокоить» — включить автоматически при запуске игры (Samsung это делает сам при настроенном Game Booster). Скрыть всплывающие уведомления — в игровом режиме большинства производителей это делается одной галочкой. Заблокировать автояркость по нашей отдельной инструкции — резкие изменения яркости во время игры раздражают и создают лишнюю нагрузку. Заблокировать автоповорот — если играете в фиксированной ориентации. Запретить случайный выход из игры — некоторые смартфоны позволяют заблокировать кнопку «Домой» на время игровой сессии. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/516550/img_1f449.png Залетай в чат AndroidInsider.ru в MAXЧто сделать, чтобы смартфон меньше грелсяЭто один из ключевых разделов, потому что нагрев напрямую убивает производительность. Цепочка простая: Нагрев → троттлинг → падение частот → просадки FPS.Практические советы: Не играйте на прямом солнечном свете — солнце греет экран снаружи, смартфон перегревается вдвое быстрее. Снимите толстый чехол если он не даёт теплу отводиться через корпус — особенно плохо работают чехлы из толстого силикона. Не кладите смартфон на одеяло или диван — мягкая поверхность блокирует естественную конвекцию воздуха вокруг корпуса. Если через 15-20 минут начались просадки FPS — снизьте графику или режим производительности, не терпите. Не включайте одновременно максимальную графику + максимальный FPS + максимальную яркость + Wi-Fi точку доступа — это гарантированный перегрев. Отдельно про охлаждение льдом, пакетами со льдом и морозилкой — не делайте этого. Резкий перепад температур вызывает конденсат внутри корпуса. Результат — короткое замыкание и смерть смартфона.Можно ли играть во время зарядкиИгра во время зарядки создаёт двойную нагрузку на батарею: она одновременно принимает ток и отдаёт его. Это ускоряет нагрев и деградацию аккумулятора при регулярном использовании. Лучшее решение — обходная зарядка на Android, если ваш смартфон её поддерживает. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/516550/img_android_games_settings_5.jpgАктивация обходной зарядки на смартфоне vivoВ этом режиме питание идёт напрямую с адаптера к компонентам смартфона, минуя батарею. Аккумулятор при этом почти не участвует — нагрев меньше, деградации меньше. Если обходной зарядки нет — лучше поиграть на заряде до 80-90% и потом зарядить, чем играть с подключённым кабелем непрерывно.Настройки разработчика: что точно делать не надоВ интернете полно советов «включи в режиме разработчика и телефон улетит». Разбираю самые популярные: «Принудительно включи 4x MSAA» — не ускоряет, а замедляет. Это режим сглаживания который увеличивает качество картинки за счёт дополнительной нагрузки на GPU. Включить 4x MSAA = попросить видеокарту работать больше. «Принудительный рендеринг GPU» — не работает для 3D-игр. Они и так используют GPU по умолчанию. Эта настройка влияет на интерфейс системы, но не на игры. «Отключи аппаратные наложения» — не универсальный способ ускорения. Может увеличить нагрузку на GPU и расход энергии. «Поставь анимации 0.5x» — интерфейс действительно кажется быстрее, но производительность внутри игры не меняется. Психологический эффект, не технический. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/516550/img_26a1.png Подписывайся на AndroidInsider в TelegramГотовые настройки — шпаргалка Параметр Что поставить Игровой режим Включить, добавить игру Режим производительности Баланс для долгих сессий, Производительность для коротких Частота экрана Максимальная из доступных FPS в игре Стабильные 60/90/120 — без скачков Тени и эффекты Снизить первыми при нестабильном FPS Энергосбережение Выключить Не беспокоить Включить 4x MSAA Не включать Обходная зарядка Включить если есть Три профиля под разные смартфоны: Бюджетник до 20 000 рублей — 60 FPS, низкая или средняя графика, сбалансированный режим, снять чехол при длительной игре. Средний класс 25–40 000 рублей — 60 или 90 FPS, средняя или средне-высокая графика, сбалансированный режим, следить за нагревом после 30 минут. Флагман или игровой смартфон — начать с 120 FPS и высокой графики, режим производительности для коротких сессий, баланс для длинных, обходная зарядка при подключении к сети. Главное правило, которое работает для всех: убирайте реальные ограничения (игровой режим, правильный FPS, температура) вместо того, чтобы включать сомнительные настройки разработчика в надежде на чудо. Актуальные советы по настройке Android публикуем в телеграм-канале AndroidInsider.ru.
На фоне новой волны увольнений множество бывших сотрудников Microsoft начали публиковать в соцсетях различные заявления и комментарии с прямой критикой политики корпорации и бывшего начальства. И это прекрасно характеризует ту нездоровую атмосферу, которая сформировалась за последнее десятилетие внутри Xbox. Главным событием, конечно, стала передача франшизы Halo под крыло Activision Blizzard, которая сформирует новую студию для разработки следующей части франшизы. При этом некогда флагманская Halo Studios была в очередной раз сокращена в размерах и понижена до статуса команды поддержки. Отныне она отвечает за обеспечение работоспособности уже вышедших игр и общение с сообществом. Не секрет, что франшиза Halo сегодня находится далеко не в лучшем состоянии. Большую роль в этом сыграло руководство 343 Industries, которое приняло критически много глупых решений. Достоянием общественности давно стали утечки о странных приоритетах топ-менеджмента, отсутствии чёткой стратегии развития и огромной текучке кадров, когда люди на временных контрактах заменялись на новичков, которых приходилось обучать с нуля. Руководство Microsoft в ситуацию вмешалось, когда показ Halo Infinite — флагманского проекта Xbox Series X|S — обернулся крупным медийным провалом. Релиз шутера пришлось спешно перенести на год, из-за чего консоль нового поколения осталась без ключевой игры, однако итоговый результат всё равно оказался во многом разочаровывающим, учитывая затраченные на разработку колоссальные средства. Последствием стали смена руководящего состава 343 Industries, волна увольнений и ребрендинг студии, которая ныне называется Halo Studios. Вот только ситуация на местах никак не улучшилась, ибо разработка Halo Campaign Evolved столкнулась с теми же самыми проблемами. Просто обновился топ-менеджмент. Как теперь уже известно, Halo Studios не смогла справиться с разработкой ремейка оригинальной Halo, несмотря на привлечение множества подрядчиков. В итоге пришлось отменять несколько проектов, включая мультиплеерный долгострой Project Ekur. Что касается Halo 7, то за пять лет после релиза Infinite его разработка так и не ушла дальше концептов. На релизе Halo Campaign Evolved получила смешанные оценки. Судя по всему, продажи также оказались ниже ожиданий Microsoft, несмотря на портирование игры на PlayStation 5. В финале разработчики протизерили анонс ремейка Halo 2, но в реальности его разработка не продвинулась. На момент выхода у Halo Studios вообще не было никаких проектов в активной разработке. Теперь же за будущее франшизы будет отвечать Activision Blizzard. Судя по всему, издательство намерено адаптировать производственную модель Call of Duty под нужды Halo. Это иронично, ибо изначально студия Infinity Ward разрабатывала Call of Duty 4: Modern Warfare как «убийцу Halo». Как утверждает инсайдер и журналист Том Хендерсон, ему поступают сигналы о том, что в Activision Blizzard не намерены выпускать Halo 7. Вместо этого серия будет полностью перезапущена. Это логичное решение, учитывая, что после нескольких перезапусков сценаристы Halo Studios зашли в полный творческий тупик. Не стоит забывать и о том, что актёру Стиву Даунсу, подарившему свой голос Мастеру Чифу, в июне исполнилось уже 76 лет. Хендерсон также теоретизирует о том, что в новой Halo основной угрозой опять будет выступать Потоп (хотя в таймлайне Halo Studios паразитические организмы никуда не делись). Это также позволит создать третий основной режим на манер Zombies из Call of Duty. Согласно последним новостям, в Microsoft также не заинтересованы в развитии другого ключевого режима Halo — конструктора карт Forge. Дело в том, что из Halo Studios был уволен ведущий геймдизайнер Forge Майкл Шорр. После анонса в комментариях его начал открыто критиковать один из бывших разработчиков сюжетной кампании Halo Infinite. Он заявил, что с Шорром было крайне тяжело работать, из-за чего многие наработки для игры так и не были реализованы. В частности, планировался конструктор миссий в открытом мире. Отметим, что не Шорр несёт ответственность за проблемы сюжетной кампании Infinite. Как известно, мультиплеер должен был быть интегрирован в открытый мир, но из-за проблем с графическим движком в итоге они стали отдельными приложениями. Также были отброшены планы по пострелизной поддержке кампании. Как добавил блогер Rebs Gaming, передача Halo в распоряжение Activision Blizzard не решила ключевую проблему, разъедающую изнутри Microsoft. Речь идёт о кумовстве. За текущее положение дел в Halo Studios бывшие разработчики возлагали вину на главу студии Пьера Хинтце. Согласно инсайдам, его неоднократно привлекали к ответственности со стороны отдела кадров за постоянные оскорбления в адрес сотрудников, многочисленные угрозы и создание атмосферы страха. Кроме того, постоянные изменения приоритетов вносили хаос в производство. Вот только Пьер Хинтце пережил зачистку Halo Studios. Сейчас в студии осталось работать около 30 человек, причём все они — из ближнего круга топ-менеджера. Связывают происходящее с тем, что Хинтце хорошо ладит с главным директором Xbox по контенту Мэттом Бути. Последний позволил «любимчику» самому определять, кто сохранит работу. Более того, глава Halo Studios по-прежнему пытается продвинуть идею разработки ремейков Halo 2 и Halo 3 за счёт подрядчиков и агрессивного внедрения ИИ. Но Rebs Gaming сомневается, что Activision Blizzard пойдёт на уступки. В любом случае, за Halo теперь будет отвечать новая команда, которая поведёт серию по иному пути развития. Вот только фундаментальные проблемы внутри Microsoft никто даже не пытается купировать. Добавим, что глава корпорации Сатья Наделла ждёт от главы Xbox Аши Шармы устойчивого роста показателей уже в следующем финансовом году. Очень красноречиво высказался художник Брейден Лиг, отвечавший в Halo Studios за разработку интерфейсов. Он покинул студию полгода назад, а на фоне новостей отметил, что доволен принятым решением. Несмотря на то, что Лиг сотрудничал со множеством замечательных людей, в команде было полно кадров, с которыми художник поклялся больше никогда не работать в будущем. Впрочем, мнение масс выразил композитор Halo и консервативный политик Мартин О'Доннелл, который ныне пытается попасть в Конгресс США. Он опубликовал в качестве обращения к Activision Blizzard селфи в кепке, на которой написано «Сделаем Halo снова великой».
Счётчик часов в Steam принято считать молчаливым знаком качества, ведь в плохую игру тысячу часов не вкладывают. На деле эта цифра порой больше похожа на выписку из медкарты.Люди годами не вылезают из тайтла, который не посоветовали бы даже злейшему врагу, и всё равно возвращаются в него после каждого обновления.На Reddit игроков попросили назвать самую наигранную игру в библиотеке, которую они никогда бы не порекомендовали. Автор вопроса начал с Warzone: он забросил её почти год назад, а она до сих пор держит первое место в статистике.Дальше антирейтинг быстро заполнили Dota 2, Counter-Strike, Dead by Daylight, Rust и War Thunder. Последнюю один из игроков описал как "буквальное воплощение деградации игровой индустрии".Жёсткий гринд, премиумная техника с явным перекосом по силе и обновления, которые будто подталкивают заплатить за пропуск прокачки, у Gaijin Entertainment давно на слуху. Весной 2023 года игроки даже устроили в Steam массовую атаку негативными отзывами из-за изменений в экономике.Лучше всего этот парадокс передаёт отношение к Dota 2. Шесть тысяч часов без учёта кастомки для Warcraft III тут никого не удивляют, как и признание, что за время ожидания респауна не раз приходит мысль "я мог бы сейчас заниматься чем угодно". Один игрок сформулировал это так:Это лучшая игра в моей жизни и одновременно худшая, самая нервная часть обычного дня.Вишенкой на торте стала история про соседа по общежитию с восемью с лишним тысячами часов в Dota 2. На вопрос, стоит ли в неё вкатываться, он молча отпил энергетик, загадочно улыбнулся и вернулся к матчу. Спросивший счёл это за "нет", ушёл в Hunt: Showdown и за шесть лет так и не понял, что значила та улыбка.У сурвайвалов на выживание зависимость устроена иначе, хотя цепляет не хуже. Владелец восьми тысяч часов в Rust прямо сказал, что всё, чего добиваешься в игре, стоит на таймере, и сбросить его можно только регулярным гриндом.К этому добавляется культура "убивай при встрече" (kill on sight), при которой новичков давят раньше, чем они успевают стать хоть какой-то угрозой. В ARK на официальных серверах базу могут стереть за пару часов отсутствия, а рекордсмен по Black Desert насчитал 37 тысяч часов, то есть больше четырёх лет непрерывной работы клиента.По его словам, игра мотивирует держать её запущенной круглосуточно, чтобы персонаж сам рыбачил или молол зерно, пока хозяин спит, и сравнил он её в итоге с казино и курением.
Любая игра рано или поздно учит чему-то, что переживает её саму на долгие годы. Иногда это полезный навык, а иногда почти религиозный ритуал. Человек исполняет его перед каждым выходом в меню и уже не помнит, какая травма его породила.Один из пользователей Reddit спросил, какая игровая привычка прилипла к людям много лет назад и так и не отпустила. Первой, естественно, вспомнили ручное сохранение поверх автосейва.Кто-то прямо сказал, что Fallout: New Vegas научила его воспринимать каждое автосохранение как хрупкий цветок, который вот-вот сломается. Некоторые сохраняются вообще два раза – вдруг первое сломалось.Впрочем, настоящий фольклор родился в модифицированных играх Bethesda. Чтобы безопасно удалить мод из Skyrim или Fallout, нужно было создать так называемое "чистое сохранение".Порядок действий был примерно такой:найти маленькую комнату без NPC и модовых объектов, уставиться в пол и сохранитьсявыйти из игры и отключить мод в менеджерезагрузиться, проигнорировать предупреждение и прождать 30 игровых дней, пока мир не сброситсясохраниться ещё раз и прогнать файл через сторонний чистильщик скриптов вроде ReSaverВторая священная корова – перезарядка после каждого выстрела. Потратил один патрон из тридцати? Перезарядись. Магазин полон? Хуже не будет. Ломать эту привычку пришлось Helldivers 2, где остаток сброшенного магазина просто пропадает.Ещё раньше похожую школу выживания внесла на хардкорной сложности Metro 2033, а многим до сих пор не даёт покоя совет Газа из тренировки Call of Duty 4: Modern Warfare о том, что сменить оружие на пистолет всегда быстрее, чем перезарядиться.Отдельная профессиональная деформация связана с навигацией. Если игра очевидно ведёт направо, нужно сначала обшарить всё слева, ведь именно там лежат лут, патроны и лучший меч для билда.Вишенкой на торте становится момент, когда "неправильный" коридор оказывается сюжетным, запускает катсцену и навсегда отрезает путь назад. Туда же стоит отнести привычку разворачиваться на старте уровня, проверять пространство за каждым водопадом и останавливаться посреди дороги, чтобы персонажи успели договорить.
Resident Evil Requiem быстрее всех остальных частей серии принесла Capcom более $500 миллионов выручки. Такими оценками поделилось агентство Alinea Analytics. Аналитики ожидают, что в перспективе игра с большим отрывом превзойдёт ремейк Resident Evil 4, заработавший свыше $600 миллионов. Общие продажи Resident Evil Requiem на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК агентство оценивает в 8,5 миллиона копий. На консоль Sony приходится 48,1% реализованного тиража, следом идёт ПК (Steam) с долей 43,4%. Версия для Nintendo Switch 2 в отчёте агентства не фигурирует. Физические издания обеспечили 30,8% продаж версии для PlayStation 5. По подсчётам Alinea Analytics, речь идёт как минимум об 1,2 миллиона проданных дисков. Успешный старт новой экранизации Resident Evil подстегнул к игровой серии Capcom дополнительный интерес. За последнюю неделю активная среднесуточная аудитория Resident Evil Requiem на всех платформах выросла на 20%, до 143 тысяч человек, у ремейка Resident Evil 2 — на 48%, до 116 тысяч. Ремейки Resident Evil 4 и Resident Evil 3 прибавили 24% и 25% соответственно. Отметим, что информация Alinea Analytics не является официальной и абсолютно точной. Агентство даёт примерные оценки продаж игр, используя собственную методику подсчёта. Часто эти оценки оказываются близкими к реальности, но иногда сильно расходятся. По состоянию на 30 июня 2026 года в мире официально было продано 8 миллионов копий Resident Evil Requiem.
У любой долгой саги рано или поздно появляется момент, после которого всё дальнейшее воспринимается как затянувшийся эпилог. С сериалами это обычно происходит за пару сезонов, но онлайн-игре со стажем в двадцать с лишним лет удалось довести эффект до абсурда.Часть аудитории продолжает исправно платить за подписку и проходить рейды, а сюжет после определённой точки мысленно записала в неканон.Для многих поклонников World of Warcraft такой точкой стало дополнение Legion, которое вышло в 2016 году.Один из игроков прямо сказал, что именно оно завершило арку, начатую ещё в Warcraft: Orcs & Humans 1994 года. Пылающий Легион разгромлен, Саргерас наконец-то появился на сцене, а после этого начался, по его словам, "какой-то странный спин-офф" с бесконечной матрёшкой злодеев, где один плохой парень управляет другим, а того в свою очередь контролирует настоящий главный злодей.Особенно показательна судьба Battle for Azeroth, вышедшей в 2018 году. Кул-Тирас и Зандалар до сих пор считают одними из лучших локаций в истории игры, а мрачный Друствар с его ведьмами и музыка Боралуса стабильно попадают в списки любимых зон.При этом с геймплеем вышл хуже: игроки лишились артефактного оружия и легендарных предметов из Legion, азеритовая броня превратилась в головоломку, в которой новая вещь могла оказаться хуже старой, а противники подстраивались под уровень экипировки.Сюжетная катастрофа началась с сожжения Тельдрассила. Игроки за Орду поначалу радовались, что на этот раз их фракция наконец будет обороняться от вполне оправданной агрессии Альянса, но почти сразу выяснилось, что геноцид устроила сама Орда.Сильвана Ветрокрылая стала вторым подряд вождём после Гарроша, скатившимся в карикатурное злодейство, а позже Shadowlands вишенкой на торте объяснила выбор Вол'джина, назначившего её преемницей, манипуляциями Тюремщика. Blizzard пыталась играть с идеей ненадёжного рассказчика и показывала фракциям разные версии событий, например в рейде "Битва за Дазар'алор", но сочувствовать Сильване сценарий так и не дал ни единого повода.Впрочем, претензия к "злодеям на поводке" выглядит не совсем честной, и в комментариях это аргументированно разобрали. Артасом манипулировали Нер'зул и повелители ужаса, Смертокрылом управлял Н'Зот, Медив открыл Тёмный портал под влиянием Саргераса, а Алым орденом руководили демоны.Главная проблема Shadowlands скорее в том, что Сильвана получила вместо наказания искупление и шанс на второй шанс, тогда как злодеи последних лет от Ансурек до Галливикса действуют уже ради собственных целей, и публика всё равно пожимает плечами.
На Reddit неоднозначно приняли анонс коллекционного издания GTA 6 за 400 долларов. Помимо отсутствия самой игры в наборе, некоторые вспомнили, что сам состав издания оказался частично повторяет промо-атрибутику Vice City 2002 года.Оригинальная ложка была покрыта 14-каратным золотом, а нынешняя сделана из обычного металла. На старом зеркальце красовалась девушка с культового постера, а на новом нарисован аллигатор.Накрутили цену до 400 долларов и всё равно не смогли позолотить ложку.Зеркальце нужно, чтобы после покупки внимательно посмотреть на себя и понять, какой ты идиот.Справедливости ради, история не такая однозначная. Значительную часть старой атрибутики Vice City купить было нельзя, её раздавали на выставках журналистам и разработчикам.Сам набор задуман как оммаж. Зеркальце, ложечка и лезвие открыто отсылают к кокаиновому угару Майами 80-х, с которого и начиналась эстетика Вайс-Сити.Но проблема c GTA 6, опять же, в цене. Коллекционка RDR 2 тоже продавалась без игры, но стоила около 100 долларов. В коллекционку GTA 5 помимо кепки с символикой Лос-Сантоса входил стилбук с дисками.Основную часть ценника, судя по всему, формируют очки. Оригинальные Frogskins той же модели без тематического оформления стоят около 150 фунтов на официальном сайте Oakley.Многие признаются, что взяли бы очки отдельно, а остальное называют сувенирным хламом. Вишенкой на торте кто-то вспомнил, что бумажную карту, по словам фанатов, положили только в эту коробку.
Взлом аккаунта обычно заканчивается долгой перепиской с поддержкой, шаблонными отказами и ощущением полного бессилия. Бывают и злоумышленники, которые ведут себя как гости на чужой вечеринке.Они не угоняют аккаунт и не выводят инвентарь, а просто тратят деньги с кошелька на внутриигровые покупки, выбивают пару достижений в Counter-Strike и тихо уходят.Именно так прошёл взлом у одного из пользователей Reddit. Зайдя в Steam, он обнаружил пустой кошелёк и покупку в Torchlight: Infinite, условно-бесплатной ARPG от XD, о существовании которой раньше даже не слышал.В профиле появились часы игры и свежие достижения в Torchlight: Infinite и Counter-Strike, которые владелец явно не зарабатывал. Он сменил пароль, отвязал все авторизованные девайсы и перенастроил Steam Guard, после чего написал в поддержку игры. Там его вежливо отправили в Steam, и формально это был правильный ответ, ведь издатель физически не может откатить транзакцию из кошелька Steam.Сюрприз случился дальше. Сотрудники Valve проверили журналы входов, подтвердили взлом и вернули всю сумму, 30 долларов, хотя с микротранзакциями в сторонних играх всё обычно сложнее.Внутриигровые покупки Valve гарантированно возвращает только в собственных играх и только в течение 48 часов, если предмет не использован, а в остальных случаях решение остаётся за разработчиком.Отдельный вопрос в том, как взломщик вообще обошёл Steam Guard. Если двухфакторная защита включена, при попытке входа на телефон приходит запрос на подтверждение. Однако современные взломщики обходят её, не трогая пароль вовсе.Хакепр вытаскивает с заражённого ПК cookies и токены активной сессии, и злоумышленник заходит в аккаунт как уже авторизованный пользователь. Против такого перехвата сессии 2FA бессильна, так как проверка давно пройдена.Ложкой дёгтя стали истории тех, кому повезло меньше. Кто-то полтора года назад лишился 65 долларов и получил сухой отказ, кому-то не вернули деньги за купленный предмет, который не соответствовал описанию, а ещё один игрок не смог оформить возврат игры с постоянными вылетами, так как успел провести в ней больше двух часов, пытаясь её запустить.Встречаются и противоположные случаи, которые трудно читать без кома в горле. Один пользователь рассказал, что нашёл в блокноте покойного отца пароль от Steam, и поддержка, выразив соболезнования, объединила библиотеку отца с его собственной, хотя пользовательское соглашение прямо запрещает передачу аккаунтов.