Источник новости: www.ixbt.com
18 часов автономной работы и поддержка Apple Intelligence Вчера Apple представила новые iPad, а сегодня — новые MacBook Air на базе мощного чипа M4. Новинка в 23 раза мощнее MacBook Air на процессоре Intel, но разница с MacBook Air на процессоре M1 [...] читать описание
Источник новости: www.ixbt.com
18 часов автономной работы и поддержка Apple Intelligence Вчера Apple представила новые iPad, а сегодня — новые MacBook Air на базе мощного чипа M4. Новинка в 23 раза мощнее MacBook Air на процессоре Intel, но разница с MacBook Air на процессоре M1 [...] читать описание


18 часов автономной работы и поддержка Apple IntelligenceВчера Apple представила новые iPad, а сегодня — новые MacBook Air на базе мощного чипа M4. Новинка в 23 раза мощнее MacBook Air на процессоре Intel, но разница с MacBook Air на процессоре M1 уже не так велика — новинка быстрее в два раза.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/517875/img_desc_1_photo_2025-03-05_17-21-49_large.jpgMacBook Air на M4 получил новую web-камеры с разрешением 12 Мп и поддержку фирменного ИИ Apple Intelligence. Ноутбук (есть вариант и с 13-дюймовым экраном, и с 15-дюймовым) заряжается на 50% за полчаса, максимальная автономность достигает 18 часов. Еще из новшеств цвет — небесно-голубой.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/517875/img_desc_2_photo_2025-03-05_17-21-50_large.jpg«MacBook Air — безусловно, самый популярный ноутбук в мире, и сегодня мы даем всем еще больше причин полюбить его, включая значительное повышение производительности благодаря чипу M4, новую камеру Center Stage и новый красивый небесно-голубой цвет», — сказал Грег Джосвиак (Greg Joswiak), старший вице-президент Apple по международному маркетингу.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/517875/img_desc_3_photo_2025-03-05_17-21-49_2__large.jpgМинимальный объем унифицированной памяти — 16 ГБ, максимальный — 32 ГБ. В состав Apple M4 вошел 10-ядерный процессор, у GPU может быть 8 или 10 ядер.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/517875/img_desc_4_photo_2025-03-05_17-21-13_large.jpgПродажи стартуют 12 марта. Стоимость 13-дюймовой модели — от 1100 долларов, 15-дюймовой — от 1300 долларов.
Самые запоминающиеся перестрелки почти никогда не случаются в чистом поле. Простор хорош для красивых трейлеров, а настоящие истории рождаются на лестничных пролётах, в выбитых окнах и тёмных подъездах. Там звук шагов за углом решает больше, чем любой ствол в инвентаре.По такой архитектуре соскучилась часть игроков ARC Raiders. Один из фанатов в X напрямую обратился к Embark Studios с просьбой когда-нибудь добавить ещё одну городскую карту. При этом он оговорился, что любит Pendola Pass и все текущие локации, а пост просто мысль на будущее:Не представляю, как это уложить в лор и географию, но я обеими руками за.Игрока поддержали в твиттере:Более крупная карта, вдохновлённая тренировочной площадкой, была бы потрясающей. Как бы я ни любил новые карты Riven Tides, Pendola Pass и даже Stella Montis, ни одна из них не передаёт атмосферу заброшенного мира так, как это делают Dam, Spaceport и Blue Gate.Не будучи слишком критичным, скажу, что Pendola ощущается как зона, построенная вокруг игры, а не как игра, вписанная в правдоподобное место. Мне кажется, Embark пытается поставить слишком много галочек. Я обожаю железнодорожный двор и окружающие его здания, но городок кажется немного прилепленным наспех.ARC Raiders вышла 30 октября 2025 года на ПК, PS5 и Xbox Series и быстро стала одним из главных экстракшен-шутеров. Рейдеры покидают подземную Сперанцу и выбираются на поверхность, где хозяйничают машины ARC. Из всех локаций по-настоящему городской остаётся разве что Погребённый город, полузасыпанный песком итальянский городок.Для жанра городская застройка буквально идеальная среда. Многоэтажки дают вертикаль, крыши и внутренние помещения, в которых можно спрятаться от патрулей ARC или устроить засаду у точки эвакуации. Каждая квартира превращается в маленькую лотерею с лутом и риском нарваться на чужой ствол, так что напряжение не отпускает ни на секунду.Одно название – Толедо.Оговорка про лор при этом вполне справедлива. Мир игры представляет собой разорённую Землю, где большие города давно поглотили песок и природа, а сама Сперанца ушла под землю. Впрочем, итальянский колорит сеттинга оставляет немало простора для фантазии. Промышленная окраина, затопленный квартал или ещё один полуразрушенный городок вписались бы в эту картину без особых натяжек.Есть и более радикальная идея:Я хочу город, который всё ещё как-то обитаем. Типа отдалённого города или деревни, где люди решили остаться и продолжать жить вне сети, где они смогли отразить большинство арк благодаря удалённому расположению или чему-то интересному, вроде странного магнитного поля или чего-то в этом роде.Песка и простора в ARC Raiders хватает с избытком, а город по-прежнему всего один.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/522061/img_AQAKv4FN1vYgtouRezlr925AbRdfVCx6axCDXOtC5p1QZAAcGA128-IzY16mmVXkXiWIzhOdIUF8aUOyXDpRYd4Y4rc.jpgApple представила Apple TV 4K четвертого поколения, говорится в пресс-релизе компании. Приставка получила чип A19 и новую версию Siri с искусственным интеллектом. Управлять ею можно голосом, не беря в руки пульт.Что нужно знать об Apple TV 4KГлавное изменение касается Siri. Ассистент построен на Apple Intelligence и работает в полноэкранном режиме как собеседник: учитывает личный контекст пользователя, хорошо знает мир и умеет выполнять действия в приложениях. Можно спросить, какие сериалы Apple TV получили «Эмми» в этом году, и увидеть на экране подборку. Во время просмотра можно задать вопрос о сериале, и воспроизведение не прервется. Три встроенных микрофона дальнего действия с эхоподавлением слышат команды через всю комнату.Apple TV 4K впервые поддерживает объемный звук из четырех колонок. Для этого нужны две пары одинаковых HomePod mini 2 или HomePod второго поколения. Приставка сама определяет, где стоит каждая колонка, и подстраивает звук под комнату. Она также служит центром умного дома. Когда звонят в дверь, на экране телевизора появляется уведомление: можно увидеть гостя, поговорить с ним и открыть замок. Камеры HomeKit Secure Video могут с помощью ИИ составлять описания произошедших событий. Аксессуарами и сценариями можно управлять голосом, есть гостевой режим и автоматизации.По словам Apple, данные с микрофонов обрабатываются в изолированной защищенной области чипа. Запросы к Siri выполняются на самом устройстве или в защищенном облаке Private Cloud Compute, где данные не хранятся и недоступны ни Apple, ни кому-либо еще. «Новая Apple TV 4K — наш самый захватывающий домашний кинотеатр. С Siri AI поиск того, что посмотреть, превращается в полноэкранный разговор, а со встроенными микрофонами дальнего действия управление становится полностью голосовым», — заявил вице-президент Apple по мировому продуктовому маркетингу Боб Борчерс.По сравнению с прошлым поколением процессор приставки стал быстрее до 50%, а графика — до двух раз. Для экономного стриминга появился отдельный аппаратный декодер видео в формате AV1. Полных технических характеристик Apple в релизе не привела.Пульт Siri Remote внешне не изменился. Его теперь можно искать через «Локатор» с функцией точного поиска, а еще пульт умеет подавать звуковой сигнал. Новый пульт совместим и с прежними Apple TV HD и Apple TV 4K. Из остальных функций приставка поддерживает звонки FaceTime через камеру iPhone, Apple Fitness+ и Apple Arcade.Цена Apple TV 4KВ США Apple TV 4K стоит 299 долларов (около 25,1 тыс. рублей). Прошлое поколение стоило в полтора раза меньше.Предзаказ открылся 13 октября 2026 года. В магазинах приставка появится в пятницу, 13 ноября, сразу в 30 странах и регионах. Siri AI на старте заработает только на английском языке в США, Великобритании, Австралии, Канаде, Индии, Новой Зеландии, Сингапуре и ЮАР. Голосовое управление через встроенные микрофоны поддерживает английский, французский, немецкий, китайский (путунхуа), нидерландский, финский, иврит, норвежский и шведский языки.Ранее также были представлены умный дисплей Apple HomeView и умную колонку HomePod mini 2.
Восторг из Bioshock всегда оставался городом, который игрок видит совсем чуть-чуть. За два десятка часов геймплея по коридорам и протечкам так и не складывается ощущение, что перед тобой настоящий мегаполис на дне Атлантики. Просто потому что город изувечен гражданской войной.И вот кто-то взял и нарисовал недостающее целое.Художник, известный на Reddit своими масштабными полотнами по Skyrim и Fallout, выложил гигантский разрез подводного города из BioShock, нарисованный в Photoshop.Картина устроена как многослойная башня со срезанной передней стеной: сверху жилые этажи и неоновые вывески, ниже, клубы, лаборатории, технические тоннели, машинные залы, а в самом низу, шлюзы и батисферы. Пост сопровождали шесть кадров с постепенным приближением, так как разглядеть смысл этой работы можно только на зуме.Главная ценность здесь не общий силуэт, а плотность мелочей. В каждой комнате происходит что-то своё, от бытовых сцен до вполне узнаваемых игровых моментов, а на нижнем ярусе спрятана станция "Власть народу" (Power to the People), та самая, что позволяет навсегда улучшить одну единицу оружия.Кто-то заметил, что художник заодно наглядно объяснил, что именно так грохотало на верхнем этаже апартаментов "Артемида", и объяснение оказалось ровно таким, каким его все и представляли.Формат мгновенно вызвал волну ностальгии по детским книжкам с разрезами замков и кораблей, где на одной странице умещались и тронный зал, и осада, и обязательный персонаж в отхожем месте.Логика та же: показать систему целиком, включая то, что обычно прячут за стеной. Для Восторга это работает особенно хорошо, ведь город Эндрю Райана по замыслу и есть машина, где ар-деко-фасады держатся на трубах, насосах и герметичных переборках.Дальше разговор предсказуемо свернул к тому, чего в серии никогда не было. Идей набралось на несколько небольших студий:менеджмент-симулятор Восторга в духе Fallout Shelter, где играешь за Райана и распределяешь ресурсы по этажамCRPG про падение города в стилистике Disco Elysium, с расследованием вместо перестрелокартбук с разрезами всех районов по образцу технических энциклопедий "Звёздных войн"Ни одного из этих вариантов в природе нет, а новую часть серии делает студия Cloud Chamber, и о ней уже несколько лет известно чуть больше, чем ничего.
Покупателям складного iPhone Duo предстоит установить обновление операционной системы сразу после включения устройства. Apple уже выпустила более свежую сборку iOS 27.1, чем та, с которой смартфон поступит в продажу. До его выхода компания может подготовить и другие версии прошивки. На iPhone Duo установлена iOS 27.1 со сборкой 24A94232. Новая же сборка под номером 24A94425 появилась 13 октября. Apple не сообщила, какие изменения она содержит, но обновление могло исправить ошибки, выявленные во время тестирования смартфона журналистами.До запуска устройства компания может выпустить еще одну версию iOS 27.1 или обновление iOS 27.2. Поэтому сборка 24A94425 необязательно станет той, которую покупатели увидят при первой настройке. Однако установить обновление в любом случае, по всей видимости, придется. Напомним, оформить предзаказ на iPhone Duo можно будет с 16 октября, а в продажу смартфон поступит 23 октября. Apple предлагает заранее подготовить заказ через функцию Get Ready, с помощью которой можно выбрать цвет и объем памяти, подтвердить сведения об операторе связи, добавить аксессуары и указать данные для оплаты.От первых смартфонов с HDR-камерой к современным моделям; как менялись снимки и их качество, оцениваем прогресс на примерах и удивляемся его темпу.Старшая модель серии роботов-пылесосов S70 с роликовым мопом с постоянной подачей воды и очисткой, корпусом высотой 90 мм, машинным зрением и продвинутой системой преодоления препятствий.Планшет - это не просто экран большего размера, чем в смартфоне, он стал рабочим и творческим инструментом; от рисования до создания трехмерных моделей; как планшет помогает реставраторам исторической мебели.Считается, что серия nova у HUAWEI ориентирована на молодежь, которая любит фотографировать…
Несмотря на то, что Warlock: Dungeons and Dragons от студии Invoke и Baldur's Gate 3 от Larian связывает лишь вселенная D&D, игры регулярно сравнивают. Привязать новую игру с открытым миром к лучшей игре 2023 года логично, так как Baldur's Gate 3 до сих пор влияет на разговоры о дизайне RPG. Однако по механикам и подаче сюжета фундамент у тайтлов заметно отличается.В беседе с журналистами генеральный менеджер Invoke Доминик Гуэй постарался чётко обозначить это различие. Он противопоставил гибкий и разветвлённый сюжет Baldur's Gate 3 заметно более линейной Warlock.Мы говорим об этом абсолютно прямо. Каатри – прописанный персонаж, так что нельзя играть за злую или добрую Каатри. Ничего подобного. Основные сюжетные моменты написаны заранее, и вы проходите те же события, что и любой другой игрок.Второе отличие касается фокуса на главной героине. В Baldur's Gate 3 игрок ведёт за собой ансамбль играбельных персонажей, возглавляемый созданным им аватаром. Warlock же построена вокруг путешествия одной героини, хотя на пути Каатри будут "союзники, своего рода её обретённая семья".Одним из таких спутников станет имп Скев. По словам Гуэя, "там есть развивающаяся история о том, как растут их отношения".Релиз Warlock намечен на 2027 год.
Игроки, которые купили Hytale в раннем доступе в премиальном издании Cursebreaker, вскоре могут найти подарок на почте своего аккаунта. Основатель Hypixel Саймон Коллинз-Лафламм объявил в Twitter, что владельцы такого издания будут получать дополнительные копии игры при выходе каждой новой главы.Дарить будут стандартное издание Hytale. Копия выдаётся за каждую главу, которая выйдет до релиза версии 1.0. Когда именно состоится этот релиз, пока неизвестно.В сообщении Коллинз-Лафламм написал:За каждую главу раннего доступа Hytale владельцы издания Cursebreaker будут получать по одной дополнительной копии игры, чтобы дарить их.Он также пояснил, как это работает на практике:Если мы выпустим 6 глав до версии 1.0, это будут 6 дополнительных стандартных копий для друзей и семьи!Первая раздача начнётся совсем скоро. Обновление Out of the Breach выйдет 12 октября, и тогда владельцы издания Cursebreaker должны найти на почте код для доступа к Hytale. Этот код можно передать любому желающему.Подобная инициатива вполне в духе главы Hypixel. Коллинз-Лафламм известен тем, что относится к работе серьёзно, но не отказывает себе в шутках. Недавно он пообещал 15 000 долларов первому, кто пройдёт нелепое испытание в грядущем обновлении.Сообщение об акции не осталось без внимания пользователей Twitter. Один из них поинтересовался, кому дарить сразу несколько копий Hytale, и получил от Коллинза-Лафламма короткий ответ: "заведи больше друзей, бро".
Один из пользователей Reddit поделился отчаянием после нескольких часов игры в Baldur's Gate 3: персонаж по имени Хаслин найден мёртвым, путь к Нетти перекрыт блокадой, сделка с дьяволом отклонена, а таинственная женщина в лесном доме отказывается помогать без глаза, который местный гоблин уже успел вырвать и унести.Автор поста задался вопросом, сколько ещё вариантов удаления иллитидского паразита осталось перед тем, как история окончательно зайдёт в тупик. Ответы сообщества превратились в развёрнутый разбор того, насколько нелинейно устроен первый акт игры.Основной посыл ответивших сводился к одному: застрять в основном сюжете Baldur's Gate 3 практически невозможно, если персонаж не погиб окончательно. Один из пользователей отметил, что нужно просто продолжать исследовать тёмные участки карты, а любые внутриигровые подсказки о нехватке времени можно смело игнорировать.Разработчики из Larian Studios заложили в сюжет столько альтернативных путей, что даже "провальные" на первый взгляд решения ведут к новым квестовым веткам, а не к тупику.Отдельного внимания в обсуждении удостоился персонаж Воло, бродячий писатель и по совместительству неудачливый хирург, предлагающий герою операцию по удалению паразита ценой глаза.Часть комментаторов признались, что доверились ему исключительно потому, что он "выглядит как бард с высокой харизмой" и потратил целый день на изучение вопроса перед процедурой. Другие пользователи поправили: канонически Воло – волшебник первого уровня, а не бард, что делает его решение довериться собственным знаниям ещё более рискованным.Самый неожиданный поворот разговора связан с истинной природой Воло. Как выяснили игроки, персонаж служит своего рода якорем плетения (Weave) – магической материи, пронизывающей мир игры, и в случае гибели богини магии именно такие якоря не позволяют магии исчезнуть полностью. При этом сам Воло понятия не имеет о собственной значимости, что придаёт его комичным попыткам хирургического вмешательства дополнительный трагикомический оттенок.Ещё одна тема, поднятая в треде, касается пресловутого чувства ограниченного времени в первом акте. Игра регулярно намекает, что персонаж должен спешить с поиском лекарства от паразита, из-за чего многие новички избегают длительного отдыха и упускают возможности для развития отношений со спутниками. Как признались в комментариях сами игроки, эта спешка оказалась напрасной: искусственного таймера, который приводил бы к поражению, в первом акте попросту не заложено.Завершая обсуждение, сообщество сошлось на единственном совете: продолжать играть, не бояться ошибок и воспринимать путаницу первых часов как часть авторского замысла. Как метко выразился один из комментаторов, "растерянность – это часть канона" Baldur's Gate 3, а повторное прохождение игры лишь открывает новые пласты вариативности, заложенные Larian Studios.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/514905/img_AQAKrTFIVjwT4esRZqBhSk1qyDEBdaNFsLRxk3YVI9ImyUjHBNtwC2DHk51EXxrSQCUDFBfVROQ5l4Nw7cHuhocfkf8.jpgИздание 9to5Mac рассказало о новой особенности режима «Кинотеатр» в Apple Watch Series 12 и Apple Watch Ultra 4. Оба устройства представили на сентябрьской презентации Apple, а продажи стартовали 18 сентября 2026 года.Ключевое нововведение обеих моделей — кардинально учащенный мониторинг сердечного ритма. Предыдущие поколения Apple Watch измеряли пульс один раз в пять минут; Series 12 и Ultra 4 делают это раз в пять секунд, то есть в 60 раз чаще. Плотный поток данных позволяет точнее отслеживать состояние организма в течение дня и замечать отклонения раньше. На его основе в новых часах появилась функция Readiness: каждое утро она анализирует показатели сна, активности и пульса и дает рекомендацию — насколько интенсивно стоит тренироваться сегодня.Режим «Кинотеатр» в Apple Watch активируется из Центра управления и гасит экран часов, чтобы дисплей не светился в темноте — например, в кино или на спектакле. В Series 12 и Ultra 4 этот режим теперь влияет и на работу датчика пульса. Пока «Кинотеатр» включен, часы автоматически снижают частоту измерений обратно до привычного пятиминутного интервала, отказываясь от нового пятисекундного. Причина практическая: оптический датчик пульса испускает зеленый свет, который хорошо заметен в темном зале и может мешать соседним зрителям или участникам мероприятия.Похожим образом ведет себя и режим сна: в нем Series 12 и Ultra 4 тоже переходят на пятиминутный интервал — зеленое свечение датчика не тревожит партнера ночью.Изменить поведение можно вручную. На часах нужно открыть «Настройки», перейти в раздел «Сердце», найти пункт «Разрешить непрерывные измерения» и активировать переключатель «В режиме „Кинотеатр"». После этого часы будут отслеживать пульс раз в пять секунд даже при включенном режиме «Кинотеатр».Ранее мы рассказывали об Apple Watch Series 12: характеристиках новинки, обновленных функциях для здоровья и ценах в России.
Для Battlefield 6 выдалась насыщенная неделя. Вышло крупное обновление "Сезон 5", игра появилась в Xbox Game Pass, а также состоялся релиз издания "Игра года". К этому добавилась новая платная опция, "Максимальный набор ускорения".Набор стоит 30 долларов и работает по принципу аналогичных комплектов из прошлых частей серии. Он мгновенно открывает всё оружие для всех четырёх классов с мастерством 100%. Это значит, что стволы полностью прокачаны и оснащены всеми доступными модификациями.В сообществе мнения разделились. Одни игроки выражают недовольство самим существованием набора и считают несправедливым, что можно купить любое оружие с самого начала вместо прокачки в матчах. Другие, напротив, приветствуют такую возможность, так как не располагают временем или желанием часами повышать уровень оружия и хотят сразу попробовать всё, что предлагает игра.Помимо оружия, в набор входят жетон "Предсмертный крик" и звание "Разносторонняя подготовка" из категории "Полевая подготовка". Каждый из четырёх классов получает собственный комплект:Штурмовик: 7 видов оружия и 2 машины с мастерством 100%, путь подготовки "Боец передовой" (Frontliner) и 4 гаджета.Поддержка: 7 видов оружия и 2 машины с мастерством 100%, путь подготовки "Огневая поддержка" (Fire Support) и 4 гаджета.Инженер: 7 видов оружия и 2 машины с мастерством 100%, путь подготовки "Боевой инженер" (Combat Engineer) и 7 гаджетов.Разведчик: 7 видов оружия и 2 машины с мастерством 100%, путь подготовки "Спецоперации" (Spec Ops) и 4 гаджета.Таким образом, покупатель получает 28 единиц оружия, 8 машин и 19 гаджетов. Инженер остаётся единственным классом, где гаджетов больше четырёх.Battlefield 6 стала самой продаваемой игрой 2025 года в США. По сообщениям, за три месяца разошлось более 20 миллионов копий. Несмотря на огромный успех, после запуска EA сократила сотрудников студии.
В сети появились подробности о будущем Halo Studios после недавних сокращений в Xbox. По словам источника, никто из студии не перешёл в Activision. Часть руководителей уволили, и лишь Пьер Хинтце и Крис Мэттьюс остались на своих местах.Команда Хинтце из 30 человек отвечает за уже вышедшие игры серии. Она не входит в структуру Activision, и сейчас нет планов переводить кого-либо из её сотрудников. Небольшая группа в Halo Studios продолжит поддерживать сообщество и вышедшие тайтлы.По данным инсайдера, глава Xbox Game Studios Мэтт Бут сообщил оставшимся сотрудникам о двух приоритетах: проведении Halo Fest и выпуске обновления Campaign Evolved. Кроме того, небольшая команда работает над контентным обновлением. В него войдут режимы "Схватка" и "Театр".Выход этого обновления планируют на декабрь, и это по-прежнему главная задача. Однако из-за сокращений сроки могут измениться. Пока неясно, от чего придётся отказаться или что нужно будет переработать.Нагрузка на оставшихся сотрудников будет значительной, так как целые команды разработки ушли. Источник также сообщил, что студия и Хинтце, судя по всему, не контактируют с Activision.По его словам, никто в Halo Studios не будет причастен к шутеру, который собирается делать Activision, и ничего о нём ничего не знает.
Повод — удаление приложения из App Store и блокировка аккаунта разработчикаРазработчики «Телеги» — неофициального клиента Telegram — подали заявление в ФАС с просьбой оценить действия Apple в отношении приложения и аккаунта разработчика. Поводом стало удаление приложения из App Store, блокировка аккаунта разработчика и ограничение работы уже установленных версий на устройствах с iOS.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/517452/img_desc_1_telega1_large_large.jpgВ компании утверждают, что в течение последних двух недель не получили от Apple ни конкретных причин, ни технических заключений по поводу претензий. Вместо этого, как заявляют разработчики «Телеги», были лишь формальные ответы без пояснений.«Мы считаем, что Apple обязана при появлении подозрения давать конкретные технические претензии и предоставлять срок на их устранение. Если по мнению Apple мы что-то нарушаем, то мы имеем право знать, что именно, и должны иметь возможность внести нужные изменения. Мы могли бы прояснить свою позицию, но нам просто не дают никакой конкретики. Это произвол со стороны монополиста платформы», — сообщили разработчики «Телеги».При этом компания заявила, что продолжает защищать интересы пользователей и проекта. Помимо обращения в ФАС, она также рассматривает возможность подачи исков к СМИ и блогерам, которые, по её мнению, распространяют недостоверную информацию и вредят репутации проекта.
Разработчики ARC Raiders объявили о запуске временного теста нового режима матчмейкинга. С 13 по 20 октября 2026 года игроки смогут переключаться между классическим PvPvE-опытом игры и PvE-режимом, где акцент сместится на кооперативное прохождение против угрозы ARC без сражений с другими рейдерами.Embark Studios рассказала предысторию решения и объяснила, почему команда решила протестировать подобную функцию именно сейчас. Разработчики отметили, что первоначальная концепция ARC Raiders появилась семь лет назад и выглядела совершенно иначе.Изначально команда задумывала рейдовую PvE-кооперативную игру с механиками лутинга. Проект столкнулся со значительными трудностями на этапе разработки, так что студия приняла решение перезапустить концепцию и построить высоконапряжённое PvPvE-приключение с экстракцией, которое игроки знают сегодня.Однако после релиза разработчиков ждал приятный сюрприз – в Ржавый пояс (Rust Belt) пришли не только фанаты классических экстракшен-шутеров, но и широкий спектр игроков с разными стилями прохождения. ARC Raiders получила неофициальное прозвище "Экстракшен (не) шутер" и собрала разнообразную аудиторию, чем в студии искренне гордятся.Embark Studios подчеркнула, что дизайн игры-сервиса должен оставаться постоянным диалогом с сообществом. Цель команды – сохранить базовые принципы, на которых строилась ARC Raiders, при этом уважая выбор игроков и поддерживая разные стили игры.При принятии ключевых решений студия ориентируется сразу на три источника – статистику, обратную связь игроков и внутреннее чутьё разработчиков. Анализ текущей базы игроков ARC Raiders по стилю прохождения выявил следующую картину:37% составляют дружелюбные кооперативные игроки, и эта группа стабильно растёт с момента релиза.27% относятся к смешанному типу игроков.34% – чистые PvP-игроки, доля которых остаётся стабильной с запуска игры.Более 70% дружелюбных игроков и 40% PvP-игроков выразили желание сократить количество враждебных столкновений.51% опрошенных игроков заинтересованы в отдельном PvE-варианте прохождения.Разработчики зафиксировали явные точки трения – дружелюбные игроки часто пытаются полностью избегать PvP-встреч, а часть сообщества жалуется на "крысиный" стиль игры и кемперство. Embark Studios отметила, что растущая группа рейдеров приходит в Ржавый пояс ради кооператива и борьбы с ARC, а не ради сражений с другими игроками, и эта аудитория стала важной частью комьюнити игры.Во время теста, который продлится с 13 по 20 октября, игроки смогут переключаться между классическим PvPvE-режимом и PvE-опытом прямо в настройках матчмейкинга. PvE-сессии будут включать составы Соло, Дуо и Трио в рамках одной сессии, а переключение между режимами задумано максимально плавным – можно расслабленно пройти PvE-сессию и тут же вернуться в напряжённый PvPvE-матч.Часть контента останется недоступной в PvE-режиме на время теста:Ночные рейды исключены из PvE-матчмейкинга теста.Локация Скрытый бункер также недоступна в этом режиме.Условие Запертые врата не будет работать в PvE-сессиях.Разработчики пояснили, что перечисленные условия изначально построены вокруг повышенной напряжённости и опираются на непредсказуемость встреч с другими живыми игроками. Рейтинг PvPvE-матчмейкинга не изменится во время игровых сессий в PvE-режиме, а по завершении теста переключатель уберут, вернув матчмейкинг к обычной схеме работы.В тестовом PvE-режиме игроки смогут заниматься сбором лута, выполнением заданий и исследованием карты в относительной безопасности от других враждебных игроков. Разработчики уточнили, что цель теста не в усложнении PvE-контента или тестировании новой прогрессии, а именно в предоставлении альтернативы PvP-встречам.При этом общая ценность лута в PvE-сессиях снижена – так компенсируется относительная безопасность прохождения. Отдельно стоит обратить внимание на поведение врагов ARC – если игрока сбили с ног, ползти стоит осторожно, так как ARC могут повторно засечь цель даже во время движения в подбитом состоянии. Оставаясь неподвижным, игрок останется незамеченным – таким образом разработчики постарались сохранить долю напряжения даже без угрозы PvP.Embark Studios честно призналась – тест не лишён рисков. Первая, так и не выпущенная версия ARC Raiders задумывалась как чисто PvE-игра, и команда долго сомневалась насчёт возврата к этой концепции, так как введение переключателя PvE может снизить напряжение, вокруг которого изначально строилась игра.Разработчики отметили важный принцип создания игр – после релиза тайтл фактически становится игрой сообщества, и одна из самых приятных сторон геймдева заключается в наблюдении, как игроки находят собственные способы получать удовольствие от изначальной задумки.Команда также обозначила два аспекта, за которыми будет пристально следить во время теста. Игровая экономика вызывает опасения, так как дружелюбные игроки и PvE-сессии показывают более высокий процент успешных экстракций и большую заработанную ценность – чтобы компенсировать это, PvPvE-сессии получат немного повышенные базовые значения лута на время теста. Второй момент касается времени ожидания в очереди матчмейкинга – в регионах с низкой популяцией игроков или в непиковые часы возможно небольшое увеличение времени поиска сессии, а количество игроков, выбравших PvE-переключатель, потенциально способно повлиять на качество части PvPvE-сессий.Embark Studios подчеркнула, что после завершения теста команда проанализирует полученные данные и отзывы, чтобы определить дальнейшее направление развития функции. Разработчики честно предупредили – тест не гарантирует появление постоянного PvE-режима в будущем, но указывает на серьёзность намерений студии рассмотреть подобную возможность.Финальная версия настройки, если она вообще появится, может выглядеть совершенно иначе, чем в текущем бета-тесте – студия рассматривает эту функцию как то, что должно эволюционировать вместе с сообществом со временем. Embark Studios пообещала поделиться результатами теста и планами на будущее уже после его завершения, а пока пригласила игроков попробовать новый режим и рассказать об опыте наравне с остальным контентом обновления Frozen Trail.
Складной iPhone Duo еще не поступил в продажу, но веб-разработчики уже нашли у него серьезную проблему.Пользователь Reddit под ником ThatBoiRalphy опубликовал в сообществе r/webdev скриншот Safari на внешнем экране девайса. Сайты в сложенном режиме используют лишь около 70% площади дисплея.Поздравляю с покупкой iPhone Duo, даже не пытайтесь пользоваться браузером в сложенном виде, ведь сайты займут только 70% экрана!На скриншоте открыта главная страница сайта Apple с баннером iPhone 18 Pro. Справа от контента расположена постоянная боковая панель со статус-баром, камерой, кнопкой "Назад", режимом чтения, а также кнопками новой вкладки и списка вкладок. Снизу остается широкая пустая полоса с адресной строкой, а контент сайта сжат в прямоугольник со смещением влево.Изображение получено не с реального гаджета, а из симулятора в Xcode. Apple открыла его разработчикам для подготовки приложений к запуску и разослала письма с предложением заранее адаптировать контент под Duo.Главная претензия касается того, что на обычных iPhone элементы управления Safari по умолчанию скрываются при прокрутке, а на Duo они видны постоянно. Один пользователь отметил:Это решение ужасно глупое. Все эти элементы управления на обычном iPhone по умолчанию скрыты, зачем Apple делать их постоянно видимыми на меньшем и и без того ограниченном экране Duo? Если честно, мне нравится идея боковой панели для приложений с постоянными элементами управления, так как она убирает много лишнего пустого пространства, но в Safari она дает обратный эффект. Apple стоило просто разрешить полноэкранный режим.Часть "яблочников" предположила, что боковая панель нужна для сохранения привычного соотношения сторон iPhone. В таком случае сторонним разработчикам не пришлось бы полностью перерабатывать интерфейсы приложений.По мнению других, внешний экран слишком широк для работы одной рукой и при этом недостаточно велик, чтобы дать реальное преимущество.Отдельная проблема касается вертикальных видео. Контент формата 9:16, например YouTube Shorts, на внешнем экране либо получит широкие поля, либо будет обрезан. При кто-то напомнил, что владельцы складных смартфонов держат их закрытыми большую часть времени.Проблема в том, что большинство людей пользуются складными телефонами в закрытом виде 75% времени или больше, так что опыт на внешнем экране должен быть хотя бы терпимым.С внутренним экраном ситуация заметно лучше. По словам автора скриншота, раскрытый Duo ощущается почти как iPad, соотношение сторон близко к 4:3, а переходы между режимами работают корректно.Разработчики сошлись во мнении, что на стороне веба частично помогут стандартные инструменты адаптивной верстки. Что стоит использовать уже сейчас:динамические единицы высоты вьюпорта dvh вместо vhпараметр viewport-fit=cover в метатеге viewportпеременные окружения CSS вроде padding-top: env(safe-area-inset-top, 16px);Однако автор поста уточнил, что в симуляторе граница вьюпорта жесткая. Сейчас за ее пределы выходит только цвет фона, а механизмов безопасных зон, позволяющих растянуть контент, нет. При этом прогрессивные веб-приложения (PWA) в том же симуляторе отображаются заметно лучше.Многие не готовы тратить ресурсы на отдельную оптимизацию под Duo. Один пользователь описал логику бизнеса.Могу сказать по опыту, что всем абсолютно наплевать. Даже крупные компании с трудом заставляешь отдельно заботиться об экосистемах Android и Apple. Никто не будет из кожи вон лезть ради поддержки гаджета, который займет 1% аудитории. "Слушай, Джон, пусть фича стоит на 10-20% дороже в разработке, чтобы сайт или приложение выглядели чуть менее криво для такой крошечной доли пользователей, что их в аналитике относят в категорию "прочее"?" "Да ни за что". Всё может оказаться иначе, если Duo действительно займет заметную долю рынка, но я бы на это не ставил.Другие рассчитывают, что Apple исправит проблему на своей стороне. Среди предложений было автоматическое скрытие боковой панели или вызов ее свайпом, а также ожидание исправлений в iOS 27.2.Часть пользователей напомнила, что сайт самой Apple на скриншоте пока тоже не адаптирован под новый форм-фактор.iPhone Duo выходит 23 октября.