Смена руководства Bethesda Game Studios открывает вопрос не только о судьбе крупных франшиз издателя, но и о будущем технологий, на которых строятся эти игры. Аша Шарма, возглавившая студию, унаследовала не просто портфолио из Fallout, The Elder [...] читать описание
Смена руководства Bethesda Game Studios открывает вопрос не только о судьбе крупных франшиз издателя, но и о будущем технологий, на которых строятся эти игры. Аша Шарма, возглавившая студию, унаследовала не просто портфолио из Fallout, The Elder [...] читать описание


Смена руководства Bethesda Game Studios открывает вопрос не только о судьбе крупных франшиз издателя, но и о будущем технологий, на которых строятся эти игры. Аша Шарма, возглавившая студию, унаследовала не просто портфолио из Fallout, The Elder Scrolls и Starfield, но и целую экосистему модификаций, вокруг которой годами формировалось комьюнити Bethesda.Именно эта экосистема, а не только новые части знаковых серий, может определить стратегию компании на годы вперёд.Речь идёт о платформе Creations – магазине модов, который уже приносит студии заметный доход. Помимо расширения ассортимента косметики и дополнений, Bethesda выстроила вокруг платформы полноценную экономику, где независимые разработчики модов получают процент с продаж своих работ. Это принципиально меняет отношение компании к собственному игровому движку, ведь Creation Engine остаётся тем инструментом, который делает подобную систему возможной.Долгое время часть сообщества призывала Bethesda отказаться от собственного движка в пользу Unreal Engine, ссылаясь на технические ограничения и устаревшие решения, заметные в Starfield. Однако переход на чужой движок означал бы фактический отказ от многолетней культуры модификации, которая строится именно на особенностях Creation Engine. Инструменты для создания модов, доступ к игровым файлам и сама архитектура движка изначально проектировались с расчётом на то, что игроки будут не только проходить игры, но и переделывать их под себя.Именно поэтому логичным выглядит не отказ от Creation Engine, а его дальнейшее развитие. Судя по всему, Bethesda планирует сделать движок более гибким инструментом, способным обслуживать разные жанры и форматы игр, сохранив при этом фундаментальную возможность глубокой модификации контента. Это открывает перспективу, при которой Creation Engine перестанет быть исключительно внутренним инструментом Bethesda Game Studios.Можно пойти по более смелому сценарию и дать доступ к технологии другим студиям внутри структуры Microsoft и ZeniMax, чтобы разрабатывать собственные проекты в рамках вселенных Fallout, The Elder Scrolls или Starfield. Подобный подход позволил бы расширить присутствие этих франшиз без необходимости постоянно отвлекать основную команду Bethesda Game Studios от разработки флагманских частей.В этом контексте показателен пример Starfield. Многие восприняли смешанный приём игры как сигнал того, что Bethesda постепенно свернёт поддержку тайтла и переключится на другие приоритеты. Но если Creations продолжит приносить прибыль благодаря активному сообществу модификаций, у студии появляется не только творческий, но и вполне ощутимый финансовый стимул продолжать развивать игру и её экосистему.Будущее Bethesda едва ли сведётся только к выходу The Elder Scrolls VI или очередной части Fallout. Всё большее значение приобретает то, насколько глубоко Creation Engine и платформа Creations интегрируются в общую стратегию компании. Если Шарма сделает ставку именно на это направление, в перспективе можно ожидать не только новых игр в знакомых вселенных, но и появления дополнительных студий, работающих над этими франшизами, а также сообществ, способных поддерживать и расширять такие игры на протяжении многих лет после релиза.
Embark Studios напомнила, что пятая экспедиция в ARC Raiders станет последней перед длительной паузой в развитии этой системы. Разработчики займутся масштабной переработкой механики наград, доступности и общей структуры сезонных мероприятий, так как накопившиеся вопросы игроков требуют более фундаментального решения, чем точечные правки.Окно текущей экспедиции закроется 29 сентября, и на этот раз Embark внесла сразу несколько существенных изменений в правила. Разработчики решили отказаться от жёсткой привязки к прогрессу прошлых сезонов и сделать систему более гибкой перед долгим перерывом.Среди нововведений пятой экспедиции:Сброс заданий стал опциональным, а не обязательным условием участия;окно "отправления" увеличено с двух до трёх недель;функцию "Last Call" убрали – теперь игрокам нужно записываться на участие заранее, до закрытия окна, иначе шанс будет упущен;выполнение специального челленджа в течение окна экспедиции даёт дополнительные награды;за одну экспедицию можно наверстать до пяти пропущенных очков навыков;потолок очков навыков экспедиции остаётся на уровне 15;опыт, материалы Scrappy и бонусы к ремонту ограничены тремя уровнями;полное завершение всех пяти экспедиций открывает доступ к полному костюму Zenith;частично выполненные караваны на время паузы конвертируются в ваучеры Ermal.После завершения пятой экспедиции система будет полностью заморожена вплоть до начала 2027 года. Embark Studios использует этот период, чтобы переработать механику наград и сделать прогрессию более понятной и доступной для игроков, которые не успевают участвовать в сезонных активностях регулярно.Помимо экспедиций, временную паузу получит и режим испытаний (Trials) – он будет недоступен до 8 октября. Решение затронет игроков, которые привыкли использовать этот режим как отдельный источник прогресса и наград, независимый от основной сезонной структуры.ARC Raiders продолжает развиваться как экстракшен-шутер с упором на сезонный контент, и решение Embark Studios приостановить систему экспедиций указывает на желание команды пересмотреть баланс между регулярностью контента и качеством самой прогрессии.
Apple продолжает работать над полностью переработанной версией Vision Pro, однако до ее появления может пройти еще несколько лет. По данным Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, компания рассматривает сразу четыре варианта конструкции нового устройства. Разрабатываемый под кодовым именем N224 шлем может получить архитектуру с вынесенными наружу компонентами — по аналогии с новой гарнитурой Meta, которую ожидают весной следующего года. В таком варианте батарею и основной процессор разместят во внешнем вычислительном модуле, который можно закрепить на поясе. По словам Гурмана, модуль примерно соответствует текущему аккумуляторному блоку Vision Pro по размеру и весу.При этом Apple по-прежнему считает концепцию с внешним модулем неудачной с точки зрения пользовательского опыта и планирует сохранить конструкцию, более близкую к монолитному устройству «все в одном». Компания также ищет способы сделать будущий шлем легче и дешевле, экспериментируя с различными материалами. Речь идет о продолжении работы над более доступным и легким преемником Vision Pro, о котором Гурман сообщал еще в июне. При этом, данный проект не связан с Vision Air, разработку которого Apple прекратила в прошлом году. Одновременно гарнитура Vision Pro сейчас находится на грани остановки, поскольку Apple все больше внимания уделяет умным очкам, выпуск которых рассчитывает начать в конце 2027 года.От первых смартфонов с HDR-камерой к современным моделям; как менялись снимки и их качество, оцениваем прогресс на примерах и удивляемся его темпу.Старшая модель серии роботов-пылесосов S70 с роликовым мопом с постоянной подачей воды и очисткой, корпусом высотой 90 мм, машинным зрением и продвинутой системой преодоления препятствий.Сегодня знакомимся с HUAWEI MatePad Air.Считается, что серия nova у HUAWEI ориентирована на молодежь, которая любит фотографировать…
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/516956/img_AQAK2AkENp3K2vHJIMuOoDFWSSvW9qGgsQeWH1vIxN9gg1GRnx_aXWjkm_l9vzRrLgOTS7dkoWcVMpxN5Sk3AZ6Tf1M.jpgО планах Apple сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман в своем воскресном дайджесте. По его словам, компания продолжает разработку нового поколения Vision Pro под внутренним обозначением N224 — более легкого, чем нынешняя гарнитура, но с прежним флагманским уровнем производительности.Главная задача инженеров — снизить вес устройства. Сейчас рассматривают четыре концепции. В одной часть вычислительной начинки и аккумулятор выносят в отдельный внешний блок, который не нужно носить на голове, — примерно как у недавних очков Meta. В другой гарнитуру оставляют в нынешней форме, но облегчают за счет материалов: тестируют пластик, титан и другие варианты корпуса.Внутри Apple по этому поводу нет единства. Часть руководителей считает внешний блок неудачным решением, которое портит впечатление от устройства, и выступает за моноблок со всеми компонентами в одном корпусе. Но сделать такой вариант одновременно легким и более доступным по цене — серьезная инженерная задача. Ранее компания уже сворачивала работу над обновлением Vision Pro.Гурман подчеркивает, что будущее N224 не определено: проект едва держится, и нет гарантий, что гарнитуру вообще выпустят. Судя по всему, главная ставка компании сейчас — не гарнитура, а умные очки без экрана, которые Apple рассчитывает показать в том или ином виде к концу 2027 года.Ранее мы рассказывали о слухах, что линейка Vision Pro может остаться без новых версий.
NASA опубликовала новую "открытку" с Марса, приуроченную к 5000-му солу, то есть марсианским суткам, работы марсохода Curiosity.Многие пользователи приняли его за обычную фотографию – голубое небо, камни и песок делают марсианский пейзаж похожим на пустыню.На деле изображение собрано из двух чёрно-белых панорам, а цвет добавлен вручную. Марсоход стоял у песчаной гряды, которую команда в шутку назвала "Шоколатал" (Chocolatal), и с помощью навигационных камер снял окрестности в разное время суток.Первая панорама получена 30 августа 2026 года в 9:56 по местному марсианскому времени, вторая – 2 сентября в 17:39, что соответствует 5000-му и 5003-му солам миссии.После передачи на Землю специалисты объединили оба кадра и раскрасили их ради художественной интерпретации – синий цвет обозначает утреннюю панораму, а жёлтый – вечернюю. Подобные "открытки" NASA уже собирала по снимкам марсоходов, например, в ноябре 2021 года. Смысл приёма в том, чтобы показать, насколько сильно меняется освещение на Марсе между утром и вечером.Навигационные камеры Curiosity изначально не рассчитаны на цветную съёмку. Это чёрно-белые инструменты, которые помогают марсоходу безопасно передвигаться и картировать рельеф, так что синее небо на снимке не имеет отношения к реальному цвету марсианской атмосферы. Днём небо Марса выглядит желтовато-рыжим из-за мелкой пыли с оксидами железа, а голубоватый оттенок появляется лишь вокруг Солнца на закате и рассвете.На переднем плане виден корпус самого марсохода. Там расположены цилиндрическая антенна, через которую данные уходят на орбитальные аппараты, и ребристый многоцелевой радиоизотопный термоэлектрический генератор (MMRTG), служащий ядерным источником питания. Вдаль от ровера тянутся следы его колёс.Curiosity сейчас находится в нижних предгорьях горы Шарп высотой около 5 километров, которая возвышается в центре кратера Гейл. Камера смотрит вниз, в сторону дна кратера, а его край едва различим на горизонте.Curiosity стартовал в 2011 году и совершил посадку в кратере Гейл в августе 2012 года, чтобы выяснить, были ли на Марсе когда-либо условия, пригодные для микробной жизни.Сейчас марсоход продолжает подъём по склонам горы Шарп, чьи слои хранят следы перехода марсианского климата от влажного к сухому.В ближайших планах команды – изучение отложений, богатых сульфатами, которые сформировались по мере исчезновения воды в кратере.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/516808/img_AQAKGDkFftz0Xn7bJiSSoYtVg-uJF4iIzX7kV0b7BXC8-gIY5yw7iz0NIansQ84Oq5YzHIxjAPVPzIb28UIHAI1hkFs.jpgПользователи давно задаются вопросом, почему в iOS вернуться на предыдущий экран можно только свайпом от левого края, тогда как в Android жест «Назад» работает с обеих сторон. Ответ дал старший вице-президент Apple по разработке ПО Крейг Федериги: ограничение не связано с техническими сложностями, а вытекает из принципов, по которым компания выстраивает интерфейс.Федериги задали этот вопрос в интервью китайскому техноканалу Zealer после презентации складного iPhone Duo. На большом экране тянуться к левому краю неудобно, поэтому журналист поинтересовался, почему нельзя разрешить жест с обеих сторон.По словам топ-менеджера, все дело в направлении движения экранов. Новый экран обычно появляется справа, а при возврате должен уйти обратно вправо. Если бы жест начинался от правого края, экран двигался бы в противоположную сторону, и привычная пространственная связь была бы нарушена.Этот принцип Apple отстаивает не первый год. На конференции WWDC 2018 компания описывала его как spatial consistency, то есть «пространственную последовательность». Положение экрана и направление его движения должны помогать пользователю понимать, куда он перешел и откуда вернулся.Похожее объяснение Федериги дал и блогеру с канала Donald Decodes. Он сказал, что в Apple стараются сделать навигацию в iOS соответствующей физике реального мира. По этой логике жест с правого края должен перемещать пользователя вперед, а не назад, как при перелистывании страниц в бумажной книге.В Android же системный жест «Назад» можно запускать свайпом внутрь экрана как от левого, так и от правого края.При этом Apple уже упростила возврат в iOS. В iOS 26 приложения на UIKit могут поддерживать жест возврата из неинтерактивной области внутри контента, а не только от самой левой границы дисплея. Однако направление осталось прежним: свайп по-прежнему нужно вести слева направо.
Саймон Коллинз-Лафламм, основатель студии Hypixel, работающей над игрой Hytale, пообещал крупное денежное вознаграждение первому стримеру, который справится со сложным испытанием в грядущем масштабном обновлении тайтла. Речь идёт о боссе, которого разработчики называют Гоблитератор.Крупное обновление под названием "Глава 1" выйдет в ранний доступ Hytale 12 октября. В преддверии релиза Hypixel опубликовала тизер-трейлер, демонстрирующий часть нового контента, включая масштабную подземную пещерную локацию с кислотными реками и водопадами. Также в ролике показали упомянутого босса – массивного гоблина, размахивающего кулаками и способного на мощный рывок в сторону игрока.Выглядит противник действительно устрашающе, но у геймеров появился стимул рискнуть. В своём аккаунте в X основатель Hypixel написал следующее.Я пожертвую 15 000 долларов первому стримеру, который убьёт босса Гоблитератора на сложном уровне без брони, без зелий, без использования багов, в хардкорном режиме (разрешается использовать железное оружие, доступное в режиме исследования). Забег обязательно должен быть застримлен, чтобы мы могли посмотреть запись. Не читери, бро.Основатель Hypixel добавил, что перед запуском обновления опубликует полный список условий и правил испытания, но уже сейчас озвучил несколько ключевых требований в комментариях. Так, прохождение должно быть полностью честным и выполненным в одиночку, без использования творческого режима для упрощения задачи.Это должен быть полностью честный забег в соло-режиме, нельзя просто телепортироваться туда через креативный режим! Будет интересно посмотреть на стратегии игроков: кто-то потратит время на тренировки, а кто-то попробует убить босса с первой попытки.Подобная инициатива выглядит как отличный маркетинговый ход перед выходом крупного обновления, однако создаётся впечатление, что Коллинз-Лафламм настроен предельно серьёзно в отношении обещанной награды. Часть пользователей в комментариях отметили, что хотели бы поучаствовать в испытании, но не имеют доступа к игре.Основатель студии ответил многим из них лично, попросив проверить личные сообщения, куда, судя по всему, разослал ключи для игры. Похоже, разработчик действительно готов подкрепить слова делом.
Глава Xbox Аша Шарма рассказала, что в среднем каждый день более 300 тысяч человек впервые запускают Minecraft. При этом игре уже 17 лет.Этими данными Шарма поделилась, когда подводила итоги недавней презентации Minecraft LIVE. Помимо притока новичков, она привела данные о продажах – за 17 лет разошлось более 425 миллионов копий.По этому показателю Minecraft остается самой продаваемой игрой в истории. На ней выросло уже несколько поколений игроков, и приток новой аудитории не останавливается.Во многом такой охват объясняется доступностью. Minecraft выходила практически на всех актуальных платформах, а также на ряде устаревших:ПК – Java Edition работает на Windows, macOS и Linux, а Bedrock Edition поддерживает Windows и ChromebookPlayStation 5 и PlayStation 4Xbox Series и Xbox OneNintendo Switch – оригинальная модель, Switch Lite и Switch OLED, а для Nintendo Switch 2 существует отдельная версиямобильные девайсы на iOS и Android, а также планшеты Amazon FireПомимо основной игры, Mojang выпустила несколько ответвлений, которые расширяют вселенную Minecraft за пределы привычной песочницы. Среди них Minecraft Dungeons и Minecraft Stories. Релиз Minecraft Dungeons 2 намечен на 29 сентября.Франшиза развивается и за пределами игр. В работе находится продолжение фильма "Minecraft в кино", где снова сыграют Джек Блэк и Джейсон Момоа.Заявление Шармы прозвучало на фоне перемен в игровом подразделении Microsoft. Недавно глава Сатья Наделла высказался о перезапуске бренда Xbox и положительно оценил работу Шармы на новой должности.
Но есть нюанс: функциональность восстановлена на компьютерах с macOS 26 и более ранними выпусками системы Разработчики iMazing нашли способ обойти введенные Apple в августе 2026 года ограничения, которые заблокировали привычный механизм загрузки и установки приложений на iPhone и iPad вне App Store. Такая возможность вернулась в версии iMazing 3.6.3, сообщает «Код.ру». https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/516728/img_desc_1_media-lfgybmudmvz4yik3y4idfxso.webp Проблема возникла после того, как Apple закрыла механизм, которым пользовались iMazing и аналогичные инструменты, включая ipatool, iDescriptor, ipa_downloader и 3uTools. Для российских пользователей ограничения оказались особенно заметными, поскольку ряд банковских и других отечественных приложений отсутствует в App Store. Однако восстановленная функция iMazing пока работает не для всех. Версия 3.6.3 позволяет загружать и устанавливать приложения только на компьютерах с macOS 26 и более ранними выпусками системы. На новейшей macOS 27 по-прежнему возникает ошибка 403. В версии для Windows функциональность пока не вернули. Разработчики iMazing заявляют, что ищут решение, однако сроки восстановления функций на Windows и актуальной macOS пока неизвестны. Работоспособность нового метода была подтверждена на старых macOS Big Sur и Monterey. По имеющейся информации, разработчики воспользовались системным сервисом CommerceKit в macOS для получения необходимой подписи при работе с учетной записью App Store. На Windows и Linux такого компонента нет. При этом решение может оказаться временным: поскольку метод опирается на еще доступную возможность в экосистеме Apple, компания потенциально способна закрыть и ее в одном из следующих обновлений.
Релиз iOS 27 затмил собой ещё одно важное обновление – Apple выпустила новую прошивку для AirPods, которая наконец добавляет функцию, о которой пользователи просили годами. Речь про кастомный эквалайзер, позволяющий вручную настраивать звучание наушников под себя.Теперь в настройках AirPods можно отдельно регулировать низкие, средние и высокие частоты. Во время настройки разрешается включить трек из Apple Music прямо в приложении, чтобы сразу услышать изменения.Эквалайзер довольно простой – всего три полосы, без тонкой настройки отдельных частот. Но для AirPods это заметное изменение: раньше Apple практически не давала пользователям самостоятельно менять характер звучания.Функция доступна на моделях с чипом H2: AirPods Pro 2, AirPods Pro 3, AirPods 4 и AirPods Max 2.Заодно iOS 27 принесла обновленный раздел AirPods в настройках, ползунок для Adaptive Audio, поддержку GymKit без Apple Watch, Precision Finding для AirPods Pro 3 и новые возможности Siri.
THQ Nordic объявила о выходе Gothic Classic на iOS. Ранее тайтл добрался до PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а теперь релиз состоялся и на мобильных устройствах Apple.https://www.youtube.com/watch?v=5Jg9mtE3HwgИзначально Gothic Classic распространялась как бонус за предзаказ Gothic 1 Remake. Со временем THQ Nordic решила выпустить игру отдельным изданием на разных платформах, и версия для iOS стала дебютом тайтла в мобильном сегменте.Разработчики адаптировали управление под сенсорные экраны, добавив новый интерфейс и настройки под тачскрин. При этом версия для iOS поддерживает физические геймпады, облачные сохранения и Game Center, что позволяет переносить прогресс между устройствами и получать привычный консольный опыт при подключении контроллера.THQ Nordic Mobile акцентировала внимание на том, что мобильная версия не урезана по сравнению с оригиналом. Издание сохранило полный 50-часовой сюжет ПК-версии без сокращений, упрощения механик или мобильной монетизации.Версия для iOS доступна в App Store по цене 10,99 доллара. Консольные издания Gothic Classic на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch стоят 29,99 доллара.
Mojang объявила, что в 2027 году в Minecraft для Java Edition и Bedrock Edition появится Сифт (Sift). Это первое новое измерение в игре более чем за 14 лет. Анонс состоялся в ходе трансляции Minecraft LIVE в сентябре 2026 года.Сифт уже представили как одну из ключевых локаций данжен кроулера Minecraft Dungeons II. На трансляции выяснилось, что измерение не останется эксклюзивом спин-оффа и через год перейдёт в основную игру. Там Сифт официально станет четвёртым измерением после Верхнего мира, Нижнего мира и Края.https://www.youtube.com/watch?v=oyaou0TZhKQПоследнее пополнение в этом списке случилось ещё в 2011 году, когда в игру добавили Край с финальным боссом в лице Дракона Края. С тех пор структура мира Minecraft оставалась неизменной, хотя разработчики регулярно расширяли уже существующие измерения новыми биомами, мобами и постройками.Подробностей о том, как Сифт будет работать в классической версии игры, Mojang практически не раскрыла. На трансляции показали лишь несколько кадров самого измерения и одного из населяющих его мобов. Официальное описание тоже получилось довольно лаконичным.Minecraft LIVE показал, что новейшее измерение Minecraft найдёт свой дом не только в Dungeons II, но и появится в Minecraft Java & Bedrock Edition в следующем году. Это будет первое новое измерение более чем за 14 лет, которое присоединится к Верхнему миру, Нижнему миру и Краю в качестве нашего четвёртого измерения.Во время трансляции вы смогли мельком взглянуть на это измерение в Minecraft и даже на одного из мобов, которые его населяют. Но этого наверняка мало! К счастью, вы сможете сами опробовать его в Minecraft Dungeons II, которая выйдет 29 сентября 2026 года.Представление о будущем измерении пока можно составить только по Minecraft Dungeons II. В данжен кроулере Сифт описывают как "прекрасный, яркий и кишащий душами" мир. В игре он включает новые биомы, в том числе Луг и Панцирь.Насколько точно версия Сифта для основной игры повторит облик измерения из Minecraft Dungeons II, Mojang пока не уточнила. Релиз Minecraft Dungeons II запланирован на 29 сентября 2026 года, а Сифт в Minecraft для Java Edition и Bedrock Edition выйдет в 2027 году.
Mojang раскрыла первые подробности следующего игрового дропа для Minecraft. Главной темой обновления станут ледяные пещеры (Ice Caves), редкое подземное продолжение холодных биомов.Вместе с ними в игре появятся светящиеся кристаллы, новый враждебный моб и дополнительное зелье.Анонс прозвучал на трансляции Minecraft LIVE, где разработчик традиционно рассказывает о ближайших планах. С недавних пор Mojang выпускает вместо одного крупного ежегодного апдейта несколько небольших "игровых дропов" в течение года, и ледяные пещеры войдут в один из них.По словам разработчика, новые пещеры добавят холодным биомам совершенно новый уровень разнообразия. Исследование подземелий станет интереснее за счёт более богатого окружения. При этом в Mojang отдельно предупредили игроков об опасности новых локаций:Хотя они могут быть красивыми, эти пещеры далеко не безопасны.Основу облика пещер составят ледяные кристаллы. Их можно размещать как вертикально, так и горизонтально, что даёт простор для декора и строительства. Кроме того, кристаллы светятся и подходят в качестве источника освещения.Главная угроза ледяных пещер – замёрзший зомби (Frozen Zombie). В ближнем бою моб накладывает накапливающийся эффект обморожения, и если пропустить достаточно ударов, персонаж полностью замёрзнет. На расстоянии противник бросается ледяными шарами, которые наносят урон и отбрасывают цель.Обычные зомби превращаются в замороженных, если оказываются в рыхлом снеге. Похожая механика уже существует в игре, ведь кадавры при погружении в воду становятся обычными зомби. Теперь цепочку превращений можно продолжить, что открывает возможности для продвинутых ферм мобов.После смерти замёрзшие зомби роняют ледяные шары, которые игрок может подобрать и использовать сам. Шары также можно скрафтить, а применений у них несколько:метательное оружие, которое наносит урон и отбрасывает противникаингредиент для варки нового зелья, способного заморозить игрокаВ Mojang рассчитывают, что ледяные шары добавят тактических вариантов в сражениях. Точную дату выхода дропа разработчик пока не назвал.
В один день с Тимом Куком Apple теряет топ-менеджеров: с сегодняшнего дня Тим Кук сложил полномочия главы компании, его место занял Джон Тернус. Об этом Apple сообщила официально. А вот никаких официальных заявлений о том, что от своих полномочий отказался Фил Шиллер, не было. А между тем Фил Шиллер — один из самых известных руководителей Apple эпохи Стива Джобса и Тима Кука. Он больше не будет руководить App Store и командой, отвечающей за презентации и другие мероприятия Apple. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на свои источники. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/516574/img_desc_1_media-f6pubatjm9nlehim8zgifoew.webp 66-летний Шиллер сохранит должность Apple Fellow и продолжит работать над отдельными проектами, детали которых компания не раскрывает. При этом внутри Apple его уход от оперативного управления воспринимают как еще один шаг к окончательной пенсии. Шиллер проработал в Apple десятилетия и принимал участие в запуске iPhone, iPad, iPod и множества моделей Mac. Вместе со Стивом Джобсом он также участвовал в создании App Store. До 2020 года Шиллер занимал пост старшего вице-президента Apple по маркетингу, а после ухода с этой должности сосредоточился на App Store и корпоративных мероприятиях. Теперь App Store перейдет под контроль главы сервисного подразделения Apple Эдди Кью. Операционным управлением App Store займется Карсон Оливер, который будет напрямую подчиняться Кью. В его зону ответственности также войдут сторонние магазины приложений и Apple Arcade. Работа Шиллера с App Store была гораздо шире его формального руководства площадкой. Он участвовал в принятии решений по спорным приложениям, взаимодействовал с разработчиками и занимался изменением правил и комиссий магазина на фоне новых законов и судебных разбирательств. Среди наиболее громких конфликтов был многолетний спор Apple с Epic Games. Руководство командой, отвечающей за презентации и мероприятия Apple, Шиллер также передает другому человеку. Его место займет Нола Вайнштейн, которая с 2023 года была заместителем Шиллера.
Разработчики хоррор-тайтла SAW: Genesis объявили о переносе выхода в раннем доступе на первый квартал 2027 года. Об этом сообщили в официальных социальных сетях игры. Ранее релиз планировался на последний квартал 2026 года.SAW: Genesis – мультиплеерная хоррор-игра формата "3 против 1". Один из участников управляет судьёй, а трое других играют за обвиняемых, которые ищут способы выполнить испытания, собрать ключи и сбежать до истечения времени.Команда разработки объяснила решение желанием довести игру до уровня, достойного культовой франшизы. В официальном заявлении разработчики обратились напрямую к сообществу:Дорогое сообщество SAW: Genesis, с самого начала разработки нашей амбицией было создать видеоигру по "Пиле", достойную наследия этой франшизы и её фанатов, которые следят за ней на протяжении десятилетий. По сути, наша цель – чтобы SAW: Genesis сама стала частью этого наследия. Именно поэтому мы серьёзно относимся к качеству игры и хотим дать ей то время, которое необходимо.Сегодня мы приняли решение перенести релиз SAW: Genesis в раннем доступе на первый квартал 2027 года. Мы знаем, как много эта франшиза значит для фанатов, и хотим создать игру, которая не только оправдает имя "Пила", но и станет отличным мультиплеерным хоррором сама по себе.В последние месяцы мы собрали множество отзывов и протестировали игру в самых разных условиях. Мы получили много позитивных и воодушевляющих комментариев, а также конкретные замечания, которые помогут улучшить отдельные элементы игры и их производительность.Ваш энтузиазм и ваше участие бесценны, и мы невероятно благодарны, что вы с нами в этом пути. Мы знаем, что ожидание окажется дольше, чем планировалось, но верим, что SAW: Genesis станет от этого только лучше. Спасибо за терпение и доверие.Разработчики уточнили, что за прошедшие месяцы тестирование билдов игры проходило в разных условиях, что позволило собрать как позитивные отклики, так и точечные замечания по производительности. Судя по формулировкам заявления, речь идёт именно о технической доработке и балансировке мультиплеерного опыта, а не о концептуальных изменениях в самой игре. Дополнительные подробности о новой дате выхода и содержании раннего доступа разработчики обещали раскрыть позже.
Apple готовит масштабное обновление планшета iPad mini, которое станет самым значимым за последние годы. Следующее поколение компактного устройства, по сообщению Gizmochina, получит OLED-экран и новый процессор A20 Pro, что кардинально изменит его возможности по сравнению с текущей моделью iPad Mini 7. Главным техническим изменением станет замена LCD-матрицы на OLED-панель. Это обеспечит более глубокий черный цвет, насыщенную цветопередачу и высокий контраст изображения. Вопрос о поддержке технологии ProMotion с частотой обновления до 120 Гц остается открытым, так как некоторые источники указывают на сохранение ограничения в 60 Гц.Производительность устройства вырастет благодаря чипу A20 Pro, который также откроет доступ к продвинутым функциям искусственного интеллекта Siri в операционной системе iOS 27. Фронтальная камера переместится для удобства видеозвонков в горизонтальной ориентации, а динамики могут получить новую конструкцию без традиционных отверстий для улучшения влагозащиты. Планшет также может получить незначительное увеличение диагонали экрана, хотя точные размеры пока не раскрыты. Учитывая повышение стартовой цены текущей модели до $599 (около 60 000 рублей) в июле, переход на OLED-технологии может привести к дальнейшему удорожанию устройства. Релиз ожидается в конце октября.
OpenAI сообщила о новом инциденте, при котором агентная ИИ-система получила доступ к интернету из изолированной среды, предназначенной для безопасного обучения. Получив доступ к сети, модель, как сообщает Bloomberg, отправила не менее 20 запросов стороннему чат-боту. Инцидент произошел из-за обнаруженной в песочнице уязвимости, которую OpenAI назвала «пробелом» в защите. После случившегося компания решила приостановить обучение с использованием инструментов на наиболее мощных моделях до устранения проблемы и заявила, что обучение именно этой модели возобновлять не будет. Это второй подобный инцидент после июльского происшествия, когда несколько моделей во время внутренних тестов получили доступ к интернету и непреднамеренно нарушили работу платформы Hugging Face.OpenAI продолжает расследовать последствия и предыдущих сбоев. Так, в пятницу компания подтвердила, что ее модели во время обучения и тестирования обращались к сайтам американских государственных ведомств, включая Бюро переписи населения и Комиссию по ценным бумагам и биржам США, а несколькими днями ранее сообщила о нарушении работы сайта австралийского правительства. Новый инцидент выявил проблемы не только в самой песочнице, но и в архитектуре процессов OpenAI. В частности, сотрудник получил уведомление от внутренней системы мониторинга и подтвердил его в Slack через три минуты, однако процесс автоматически не остановился, как предполагалось. В результате запуск пришлось вручную остановить более чем через два часа.
Утечка из кода Apple раскрыли планы компании по выпуску обновленных версий HomePod mini, iPad mini и Apple TV 4K. Колонка HomePod mini 2 сохранит прежнюю форму, но получит новую цветовую палитру. Вместо ярких оттенков покупателям предложат сдержанные зеленые, розовые, синие, белые и черные варианты, которые лучше сочетаются с домашним интерьером. Планшет iPad mini 8 заменит устаревшую модель семилетней давности и перейдет на процессор A20 Pro. Этот же чип установлен в новейших iPhone 18 Pro и складном iPhone Duo, гарантируя высокую производительность компактного устройства.Конструкция планшета изменится: фронтальная камера переместится на боковую грань для удобства видеосвязи в альбомной ориентации. Также на корпусе заметили прорезь для дополнительного динамика, а инсайдеры предполагают появление OLED-экрана и улучшенной влагозащиты. Медиаплеер Apple TV 4K четвертого поколения внешне почти идентичен предшественнику. Подробностей о начинке мало, но ранее упоминалась возможность установки чипа A17 Pro или нового модуля связи N1. Новинки должны появиться в продаже до конца года 2026 года.
Тернус — всего лишь третий глава Apple с 1997 года Тим Кук 1 сентября покинет пост генерального директора Apple после 15 лет во главе компании. Новым CEO станет руководитель подразделения аппаратной разработки Джон Тернус, а сам Кук останется в Apple в качестве исполнительного председателя совета директоров. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/516353/img_desc_1_media-s82tu9hvqvs5p2siez1ekeih.jpg Кук возглавил компанию в августе 2011 года, сменив Стива Джобса. За годы его руководства Apple заметно расширила экосистему устройств и сервисов: появились Apple Watch, AirPods, HomePod, Vision Pro, Apple Music и Apple TV. К смене руководства компания подходит на фоне высоких финансовых результатов и нескольких рекордных кварталов по выручке. В обращении к сотрудникам Кук признался, что решение оставить должность CEO далось ему непросто. Он назвал возможность руководить Apple «привилегией всей жизни», поблагодарил коллектив и подчеркнул, что не уходит из компании. В новой роли он продолжит участвовать в отдельных стратегических направлениях. Преемником станет Джон Тернус, который работает в Apple более 25 лет и сейчас отвечает за разработку аппаратного обеспечения. По словам Кука, именно Тернус лучше всего подходит для следующего этапа развития компании благодаря своему опыту создания новых продуктов. Тернус станет лишь третьим руководителем Apple с 1997 года после Стива Джобса и Тима Кука. Первое крупное мероприятие Apple под руководством Тернуса состоится уже 9 сентября — всего через восемь дней после его вступления в должность. Ожидается, что компания представит линейку iPhone 18 Pro, а также свой первый складной смартфон, который, по предварительным данным, может называться iPhone Ultra.