Источник новости: hi-tech.mail.ru
Некоторые владельцы новых Apple Watch Series 12 и Apple Watch Ultra 4 столкнулись с раздражением кожи на запястье. Об этом сообщает MacRumors. [...] читать описание
Источник новости: hi-tech.mail.ru
Некоторые владельцы новых Apple Watch Series 12 и Apple Watch Ultra 4 столкнулись с раздражением кожи на запястье. Об этом сообщает MacRumors. [...] читать описание


https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/520328/img_AQAKFTITOwHrc2JfKlWcZZkrvdVgGONJDoOyccPTN6iMyK6cg3i86viYhY1sHx53I9zMa8NI3JBBmes9DC4MojXzWiQ.pngНекоторые владельцы новых Apple Watch Series 12 и Apple Watch Ultra 4 столкнулись с раздражением кожи на запястье. Об этом сообщает MacRumors. Издание собрало жалобы пользователей со своего форума и с Reddit. Люди описывают жжение и покраснение кожи в том месте, где к руке прилегает блок датчиков на задней панели часов.Пользователи пока гадают о причинах. Одна из версий связана с тем, что Series 12 и Ultra 4 измеряют пульс каждые пять секунд, то есть заметно чаще прежних моделей. В новых часах изменилась и сама сенсорная часть. Площадь электродов для снятия ЭКГ стала больше, фотодиоды расположены кольцом, а зеленые светодиоды, которыми часы «просвечивают» кожу для замера пульса, выросли в размерах. Связана ли с этими изменениями хоть одна из жалоб, неизвестно. Официально Apple проблему не комментировала. MacRumors напоминает, что на раздражение под часами пользователи жаловались еще со времен самой первой модели Apple Watch.У Apple есть отдельная страница поддержки о том, как носить часы. Компания пишет, что реакцию кожи может вызвать слишком тугой или, наоборот, слишком свободный ремешок, а также скопившиеся под корпусом пот и мыло. В части моделей есть никель, но его содержание ниже строгих ограничений, действующих в Евросоюзе, поэтому Apple считает проблему маловероятной. В корпусе и некоторых ремешках есть следовые количества акрилатов и метакрилатов из клея. По словам компании, часы и ремешки сконструированы так, чтобы детали с этими веществами не касались кожи.Apple рекомендует подбирать ремешок по размеру и держать часы, ремешок и кожу чистыми и сухими. Особенно это касается ситуаций после тренировок и контакта с потом, мылом, солнцезащитным кремом или лосьоном. При покраснении, отеке, зуде или другом раздражении компания советует снять часы и обратиться к врачу, прежде чем надевать их снова.Судя по отзывам, у части владельцев раздражение прошло само, когда кожа привыкла к часам. Другим помогла чистка задней панели и ремешка. Некоторые пользователи все же вернули устройства в магазин.Ранее мы рассказывали, что новые Apple Watch Ultra 4 и Series 12 начали перезагружаться сами по себе.
И блокирует поставки оборудования в ИндиюКитай препятствует планам Apple по расширению производства iPhone в Индии, создавая трудности с поставками необходимого оборудования. Китайские власти задерживают или блокируют поставки оборудования, предназначенного для индийских заводов Foxconn, одного из ключевых партнеров Apple. В одном из случаев поставщик Apple был вынужден создать фиктивную компанию в Юго-Восточной Азии, чтобы обойти ограничения и доставить оборудование для тестового производства iPhone 17.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/517588/img_desc_1_image_-_2025-04-25T151621.016_large.jpgЗадержки с поставками стали систематическими: вместо обычных двух недель Foxconn теперь вынуждена ждать одобрения на экспорт оборудования месяцами. В некоторых случаях китайские власти отклоняют заявки без объяснения причин. Эти действия осложняют стратегию Apple по диверсификации производства.Apple планировала перенести большую часть производства iPhone для США в Индию к концу 2026 года, . однако действия китайских властей могут замедлить или даже сорвать эти планы. Аналитики считают, что Китай стремится сохранить свое доминирующее положение в производстве электроники и не желает терять значительную долю рынка.
Делить хобби по половому признаку давно не принято, но в офисных разговорах у кулера эта привычка до сих пор живёт. Особенно забавно, когда ярлык "не для девочек" вешают на игру, где друид-медведь и сцена секса с ним стали отдельным мемом о "женском взгляде".Одна из игроков рассказала на Reddit о разговоре с коллегами. Они обсуждали Diablo, и девушка упомянула, что сейчас проходит Baldur's Gate 3.Один из сослуживцев со смехом бросил другому, что "Baldur's Gate не для женщин", и она так опешила, что не нашлась с ответом, хотя в её библиотеке мирно соседствуют Call of Duty, Fortnite, The Sims, Assassin's Creed и Stardew Valley.Ирония в том, что тайтл Larian Studios, вышедший в августе 2023 года на ПК и позже на PS5 и Xbox Series, едва ли не образцово инклюзивен. Редактор персонажей не навязывает жёсткой связки внешности, голоса и местоимений.Спутники вроде Астариона, Гейла, Карлах и Хальсина прописаны так, что вокруг романов с ними выросла целая фанатская культура. Одна из игроков прямо сказала:Эта игра – воплощённая мечта бисексуальной женщины. Он явно играл в какую-то другую версию.Промокампания тоже не оставляла сомнений. Ещё до релиза Larian показала ту самую сцену с Хальсином в медвежьем облике, и какое-то время игру дразнили "девчачьей", пока она не забрала "Игру года" на The Game Awards 2023.Игроки постарше вспомнили, что проходили первые две Baldur's Gate ещё на рубеже 1990-х и 2000-х. Кто-то заодно напомнил про Роберту Уильямс, создательницу King's Quest, которая стояла у истоков индустрии задолго до рождения нынешних "хранителей игровой индустрии от "лишнего" пола".В следующий раз стоит задавать вопросы вроде "Что ты имеешь в виду?" и "Почему нет?", ведь сократовский метод быстро показывает, сколько мысли вложено в такую "шутку".
Топовая версия iPhone 18 Pro с 1 ТБ накопителя оказалась не только самой вместительной, но и самой медленной в линейке по скорости работы с памятью. Автор канала HOMOLAB протестировал смартфон и обнаружил, что Apple установила в него чипы QLC вместо TLC, которые используются в младших версиях гаджета.Разница между этими типами флеш-памяти напрямую связана с тем, как именно хранятся данные внутри ячеек. QLC позволяет разместить больше информации на том же физическом пространстве чипа, так как в одну ячейку записывается 4 бита данных вместо 3, как в TLC.Такой подход выгоден производителю с точки зрения себестоимости, но обычно ведёт к снижению скорости и ресурса накопителя.В синтетических тестах при чтении блоками по 4 КБ разрыв между технологиями оказался умеренным – TLC-версия показала результат выше на 11,37%. При смешанных операциях чтения и записи отставание QLC-модели увеличивалось уже до 12-38% в зависимости от типа нагрузки.Наиболее заметная просадка производительности проявилась при продолжительной последовательной записи файлов. Пока данные помещаются в быстрый SLC-кеш, накопитель демонстрирует скорость более 3000 МБ/с, что соответствует ожиданиям от флагманского гаджета. Однако после заполнения этого буфера показатель падает в среднем до 578 МБ/с.Ситуация ухудшается ещё сильнее, когда исчерпывается и резерв кеша. Запись начинает идти напрямую в QLC-чипы, а средняя скорость обваливается до 79,4 МБ/с. В отдельных замерах HOMOLAB фиксировал результат всего в 25,6 МБ/с – это ниже характеристик некоторых бюджетных карт microSD.Дополнительный фактор, влияющий на производительность, – степень заполненности накопителя. При занятости памяти на 60% объём доступного SLC-кеша сокращался примерно с 250 до 58 ГБ. Это повлекло за собой цепочку последствий:скорость работы промежуточного буфера падала с 578 до 396 МБ/с;прямая запись в QLC замедлялась в среднем до 45 МБ/с;в худшем зафиксированном случае показатель опускался до 1,1 МБ/с.При типичном повседневном использовании владелец смартфона, скорее всего, не столкнётся с этой проблемой напрямую, так как большинство операций укладываются в объём быстрого кеша.Однако ограничение становится заметным при длительной записи больших массивов данных – например, во время продолжительной съёмки видео в 4K или формате ProRes, копирования объёмных файлов, а также восстановления устройства из резервной копии.
Масштабное обновление Frozen Trail для ARC Raiders выйдет 8 октября и, по сути, подарит игре новую жизнь. Сами разработчики из Embark Studios называют апдейт "2.0" – символичный номер версии, который должен ознаменовать новый этап для тайтла после нескольких месяцев затишья.Любопытно, что о столь значимом статусе обновления студия сообщила невзначай, в пресс-релизе, посвящённом презентации Frozen Trail. При этом буквально перед анонсом вышло рядовое обновление 1.47.0, так что скачок сразу до версии 2.0 выглядит неожиданно резким и явно указывает на желание разработчиков перезапустить интерес аудитории.Контент обновления получился действительно объёмным. В Frozen Trail добавили:новую крупную локацию;четырёх новых ARC;два новых оружия;обновлённую кастомизацию для 15 видов оружия;базу "Аванпост" с возможностью декорирования;изменения в древе навыков.Исполнительный продюсер Александер Грёндаль рассказал о масштабе обновления и дальнейших планах студии на превью-мероприятии. По его словам, команда сейчас находится на финальном этапе полировки билда.Мы завершаем работу над обновлением, думаю, команда как раз сегодня над этим сидит. У нас сегодня заключительный день полировки, а значит, большую часть задач нужно закрыть именно сегодня, так что, полагаю, все немного на нервах. Но в целом всё выглядит хорошо, и если сравнить положение дел во времена ежемесячных обновлений с тем, что происходит сейчас, мы чувствуем себя куда увереннее в плане качества того, что выпускаем. Думаю, команда этим довольна.Грёндаль также поделился ощущениями от подготовки крупного релиза, сравнив происходящее с оригинальным запуском игры.Конечно, каждый раз, когда мы готовим большое обновление, это по-своему страшно. Лучше всего это можно описать так: ощущение почти такое же, будто мы заново выпускаем игру, потому что у меня прямо флешбэки на прошлый год, когда мы были в такой же ситуации, пытаясь довести игру до готового состояния. И в каком-то смысле теперь даже страшнее, ведь обновления стали крупнее и сложнее в реализации. Но в целом команда счастлива и рада показать то, над чем мы работаем практически с мая этого года, и я тоже это предвкушаю.Помимо самого контента Frozen Trail, Embark Studios обозначила и новый ритм поддержки ARC Raiders. Вместо привычных ежемесячных патчей студия переходит на выпуск крупных обновлений примерно раз в полгода.Именно к этому мы и стремимся. Точные даты следующего обновления мы пока не назначили, но план уже составлен, и работа над ним стартовала. Хотим держаться примерно того же интервала, о котором сказали. Пока что план именно такой, и надеемся извлечь полезные уроки из того, как аудитория примет Frozen Trail, чтобы учесть их в следующем обновлении. В целом мы чувствуем себя уверенно.Судя по всему, Embark Studios делает ставку на менее частые, но значительно более насыщенные контентом обновления – подход, который должен избавить студию от изнурительного темпа ежемесячных патчей и дать команде больше времени на проработку деталей вроде нового Аванпоста, переработанных веток навыков и глубокой кастомизации оружия.
Halo Studios серьёзно пострадала в последней волне сокращений Microsoft, проведённой в рамках реструктуризации подразделения Xbox. По имеющимся данным, в студии могло остаться всего около 20 сотрудников.Судьба франшизы Halo стала одной из главных тем волны увольнений от 22 сентября, когда Microsoft объявила о переносе разработки будущих игр серии в Activision. Сама Halo Studios продолжит существовать в каком-то виде, однако руководство франшизой теперь перешло к Activision, а от прежней команды, судя по всему, осталась лишь незначительная часть.Информация о 20 оставшихся сотрудниках исходит от про-геймера aPureGangster, на которого ссылается ресурс Technical Halo. По его словам, данные получены "от очень, очень надёжного источника". Проверить эти цифры напрямую невозможно, но они в целом совпадают с тем, что уже публично признавала Microsoft, а также с информацией от других источников.В частности, журналист Windows Central Джез Корден заявлял, что Halo Studios "столкнулась с масштабными сокращениями в сотни человек". Точные цифры пока остаются неизвестны, но многие бывшие сотрудники уже начали публиковать в LinkedIn сообщения о своём уходе из компании. Среди них оказался и один из директоров, которого повысили в должности, а на следующий день уволили.Многие из покидающих Halo сотрудников работали над франшизой десятилетиями, начиная со времён её пика популярности, который сейчас кажется всё более далёким прошлым. Последние тайтлы серии не смогли повторить успех ранних игр ни у критиков, ни у аудитории.Поскольку переход франшизы под контроль Activision был анонсирован совсем недавно, конкретные планы на будущее пока не раскрыты. Судя по всему, следующая крупная игра серии Halo появится далеко не сразу.
Apple представила Home Collection — новую линейку аксессуаров для умного дома, разработанную совместно с LG Electronics и Schneider Electric. В неё вошли камеры видеонаблюдения, умный дверной звонок, электронный замок, термостаты и датчики температуры. Все устройства можно настроить одним касанием iPhone и управлять ими через приложение «Дом» или Siri.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».Главная идея Home Collection — сделать умный дом проще и удобнее. Все аксессуары выполнены в едином минималистичном стиле, поддерживают технологию Thread для стабильного подключения и могут работать как по отдельности, так и вместе. Например, при уходе последнего жильца из дома система сможет автоматически запереть дверь, включить камеры и изменить температуру. А перед возвращением владельца — подготовить помещение и открыть замок при его приближении.Apple Home Collection позволяет с уверенностью выбирать аксессуары для умного дома. В тесном сотрудничестве с лидерами отрасли LG Electronics и Schneider Electric мы разработали каждое устройство так, чтобы оно безупречно работало с Apple Home, обеспечивая простое, надёжное и конфиденциальное управление домом.Мэттью КостеллоВице-президент Apple по разработке аппаратного обеспеченияЗа видеонаблюдение отвечает LG. Компания разработала четыре устройства с разрешением съёмки до 2,5К. Они умеют распознавать людей, знакомые лица, домашних животных, автомобили и посылки. Записи событий хранятся в iCloud+ в течение 10 дней, отдельная подписка на облачный сервис для камер не требуется. При наличии подходящего тарифного плана Apple Intelligence сможет автоматически описывать происходящее в роликах и искать нужные моменты по обычным текстовым запросам.В линейку вошли видеозвонок LG Video Doorbell с двумя камерами для наблюдения за посетителями и посылками, уличная Floodlight Cam с двумя прожекторами, автоматически включающимися при обнаружении движения, а также компактная Outdoor Cam с цветным ночным видением. Отдельного внимания заслуживает Indoor Cam: её объектив может автоматически подниматься для наблюдения за комнатой и опускаться, прекращая съёмку, когда кто-то из жильцов возвращается домой. Камеры также оснащены встроенной памятью, позволяющей продолжать запись при сбоях Wi-Fi.Ещё одна новинка — электронный замок LG Smart Deadbolt Lock. Благодаря технологии Ultra Wideband он определяет приближение владельца и автоматически отпирает дверь, если у того есть совместимый iPhone или Apple Watch с цифровым ключом. Также предусмотрены разблокировка касанием смартфона или часов, ввод PIN-кода и скрытая скважина для обычного ключа. Замок отслеживает открытие двери и попытки взлома, а гостям можно предоставлять временный доступ через приложение «Дом».Дверной звонок и замок можно объединить в единую систему: при появлении посетителя пользователь получит уведомление, сможет увидеть его, поговорить с ним и открыть дверь прямо с iPhone или iPad. Сигнал звонка также воспроизводится через HomeView, HomePod и HomePod mini.Для управления климатом Apple подготовила два термостата — от LG и Schneider Electric. Оба поддерживают функцию Adaptive Temperature, которая автоматически регулирует отопление и охлаждение в зависимости от того, находятся ли люди дома, собираются ли спать или куда-то ушли. Дополнительные датчики позволяют учитывать температуру и влажность сразу в нескольких комнатах.Особое внимание уделили конфиденциальности. Данные приложения «Дом» и видеозаписи защищены сквозным шифрованием — получить к ним доступ не смогут даже Apple, LG и Schneider Electric. Кроме того, при смене домашней сети Wi-Fi аксессуары смогут автоматически обновлять параметры подключения.Цены на большинство устройств начинаются от 200 долларов (≈16 800 рублей) и заканчиваются 400 долларами (≈33 600 рублей). Стоимость датчиков температуры и влажности стартует от 40 долларов (≈3 400 рублей). Продажи Home Collection начнутся в декабре 2026 года, а некоторые девайсы поступят в продажу в начале 2027-го.
Новым работникам обещают повышенную почасовую оплату и бонусы до 1050 долларовBusinessKorea со ссылкой на China Business News сообщила о том, что тайваньская Foxconn наняла около 50 000 новых рабочих на свой завод в Чжэнчжоу в Китае в связи с наращиванием производства iPhone 16. В конце июля Foxconn начала широкомасштабный набор новых работников, предложив повышенную до 25 юаней (3,5 долларов) почасовую оплату и повышенные бонусы в размере до 7500 юаней (1050 долларов).https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/518339/img_desc_1_341701_6312502886293644414.pngИзображение: DALL-EПериод с августа по декабрь считается пиковым сезоном поставок iPhone, и Apple поставила амбициозную цель по отгрузке iPhone 16 — 90 миллионов единиц, что на 10% больше, чем в предыдущем году. Чтобы обеспечить запланированные объемы производства и поставок, понадобилась новая рабочая сила.Apple, занимавшая первое место на китайском рынке смартфонов в четвертом квартале 2023 года, в первом квартале 2024 года скатилась на третье место, уступив Vivo и Honor. Продажи американской компании при этом обвалились на 19,1%. Эта ситуация в преддверии выхода iPhone 16 оказывает дополнительное давление и на саму Apple, и на Foxconn как производственного партнера.Напомним, ранее Intel сообщила о сокращении примерно 15 тыс. человек на фоне сильного падения акций компании. После этого глава Intel начал молиться в Twitter.
Автономность принесли в жертву стилюПо данным The Information, будущий сверхтонкий iPhone 17 Air не сможет продемонстрировать автономность на уровне других моделей iPhone. Внутренние тесты Apple показали, что лишь 60–70% пользователей смогут использовать iPhone 17 Air весь день без подзарядки, тогда как для других моделей этот показатель составляет 80–90%. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/517568/img_desc_1_iPhone-17-Air-Size-Feature_large.jpgПричина сокращённого времени работы — ультратонкий дизайн толщиной всего 5,5 мм, что сделает iPhone 17 Air самым тонким смартфоном Apple в истории. Чтобы компенсировать проблему, Apple планирует выпустить чехол с батареей как дополнительный аксессуар. Последний раз такие чехлы выпускались для линейки iPhone 11, а для iPhone 12 и новее предлагался MagSafe Battery Pack, производство которого уже прекращено. Чехол обеспечит защиту и дополнительное время работы устройства. The Information также сообщает, что поставщики Apple не уверены в спросе на iPhone 17 Air из-за его уникального форм-фактора. На начальном этапе только 10% производственных мощностей для серии iPhone 17 будет выделено на эту модель. Среди других особенностей: iPhone 17 Air — один динамик, одна задняя камера и отсутствие слота для SIM-карты. Ожидается, что iPhone 17 Air будет представлен в сентябре 2025 года.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/516808/img_AQAKGDkFftz0Xn7bJiSSoYtVg-uJF4iIzX7kV0b7BXC8-gIY5yw7iz0NIansQ84Oq5YzHIxjAPVPzIb28UIHAI1hkFs.jpgПользователи давно задаются вопросом, почему в iOS вернуться на предыдущий экран можно только свайпом от левого края, тогда как в Android жест «Назад» работает с обеих сторон. Ответ дал старший вице-президент Apple по разработке ПО Крейг Федериги: ограничение не связано с техническими сложностями, а вытекает из принципов, по которым компания выстраивает интерфейс.Федериги задали этот вопрос в интервью китайскому техноканалу Zealer после презентации складного iPhone Duo. На большом экране тянуться к левому краю неудобно, поэтому журналист поинтересовался, почему нельзя разрешить жест с обеих сторон.По словам топ-менеджера, все дело в направлении движения экранов. Новый экран обычно появляется справа, а при возврате должен уйти обратно вправо. Если бы жест начинался от правого края, экран двигался бы в противоположную сторону, и привычная пространственная связь была бы нарушена.Этот принцип Apple отстаивает не первый год. На конференции WWDC 2018 компания описывала его как spatial consistency, то есть «пространственную последовательность». Положение экрана и направление его движения должны помогать пользователю понимать, куда он перешел и откуда вернулся.Похожее объяснение Федериги дал и блогеру с канала Donald Decodes. Он сказал, что в Apple стараются сделать навигацию в iOS соответствующей физике реального мира. По этой логике жест с правого края должен перемещать пользователя вперед, а не назад, как при перелистывании страниц в бумажной книге.В Android же системный жест «Назад» можно запускать свайпом внутрь экрана как от левого, так и от правого края.При этом Apple уже упростила возврат в iOS. В iOS 26 приложения на UIKit могут поддерживать жест возврата из неинтерактивной области внутри контента, а не только от самой левой границы дисплея. Однако направление осталось прежним: свайп по-прежнему нужно вести слева направо.
Разработчики ARC Raiders объявили о запуске временного теста нового режима матчмейкинга. С 13 по 20 октября 2026 года игроки смогут переключаться между классическим PvPvE-опытом игры и PvE-режимом, где акцент сместится на кооперативное прохождение против угрозы ARC без сражений с другими рейдерами.Embark Studios рассказала предысторию решения и объяснила, почему команда решила протестировать подобную функцию именно сейчас. Разработчики отметили, что первоначальная концепция ARC Raiders появилась семь лет назад и выглядела совершенно иначе.Изначально команда задумывала рейдовую PvE-кооперативную игру с механиками лутинга. Проект столкнулся со значительными трудностями на этапе разработки, так что студия приняла решение перезапустить концепцию и построить высоконапряжённое PvPvE-приключение с экстракцией, которое игроки знают сегодня.Однако после релиза разработчиков ждал приятный сюрприз – в Ржавый пояс (Rust Belt) пришли не только фанаты классических экстракшен-шутеров, но и широкий спектр игроков с разными стилями прохождения. ARC Raiders получила неофициальное прозвище "Экстракшен (не) шутер" и собрала разнообразную аудиторию, чем в студии искренне гордятся.Embark Studios подчеркнула, что дизайн игры-сервиса должен оставаться постоянным диалогом с сообществом. Цель команды – сохранить базовые принципы, на которых строилась ARC Raiders, при этом уважая выбор игроков и поддерживая разные стили игры.При принятии ключевых решений студия ориентируется сразу на три источника – статистику, обратную связь игроков и внутреннее чутьё разработчиков. Анализ текущей базы игроков ARC Raiders по стилю прохождения выявил следующую картину:37% составляют дружелюбные кооперативные игроки, и эта группа стабильно растёт с момента релиза.27% относятся к смешанному типу игроков.34% – чистые PvP-игроки, доля которых остаётся стабильной с запуска игры.Более 70% дружелюбных игроков и 40% PvP-игроков выразили желание сократить количество враждебных столкновений.51% опрошенных игроков заинтересованы в отдельном PvE-варианте прохождения.Разработчики зафиксировали явные точки трения – дружелюбные игроки часто пытаются полностью избегать PvP-встреч, а часть сообщества жалуется на "крысиный" стиль игры и кемперство. Embark Studios отметила, что растущая группа рейдеров приходит в Ржавый пояс ради кооператива и борьбы с ARC, а не ради сражений с другими игроками, и эта аудитория стала важной частью комьюнити игры.Во время теста, который продлится с 13 по 20 октября, игроки смогут переключаться между классическим PvPvE-режимом и PvE-опытом прямо в настройках матчмейкинга. PvE-сессии будут включать составы Соло, Дуо и Трио в рамках одной сессии, а переключение между режимами задумано максимально плавным – можно расслабленно пройти PvE-сессию и тут же вернуться в напряжённый PvPvE-матч.Часть контента останется недоступной в PvE-режиме на время теста:Ночные рейды исключены из PvE-матчмейкинга теста.Локация Скрытый бункер также недоступна в этом режиме.Условие Запертые врата не будет работать в PvE-сессиях.Разработчики пояснили, что перечисленные условия изначально построены вокруг повышенной напряжённости и опираются на непредсказуемость встреч с другими живыми игроками. Рейтинг PvPvE-матчмейкинга не изменится во время игровых сессий в PvE-режиме, а по завершении теста переключатель уберут, вернув матчмейкинг к обычной схеме работы.В тестовом PvE-режиме игроки смогут заниматься сбором лута, выполнением заданий и исследованием карты в относительной безопасности от других враждебных игроков. Разработчики уточнили, что цель теста не в усложнении PvE-контента или тестировании новой прогрессии, а именно в предоставлении альтернативы PvP-встречам.При этом общая ценность лута в PvE-сессиях снижена – так компенсируется относительная безопасность прохождения. Отдельно стоит обратить внимание на поведение врагов ARC – если игрока сбили с ног, ползти стоит осторожно, так как ARC могут повторно засечь цель даже во время движения в подбитом состоянии. Оставаясь неподвижным, игрок останется незамеченным – таким образом разработчики постарались сохранить долю напряжения даже без угрозы PvP.Embark Studios честно призналась – тест не лишён рисков. Первая, так и не выпущенная версия ARC Raiders задумывалась как чисто PvE-игра, и команда долго сомневалась насчёт возврата к этой концепции, так как введение переключателя PvE может снизить напряжение, вокруг которого изначально строилась игра.Разработчики отметили важный принцип создания игр – после релиза тайтл фактически становится игрой сообщества, и одна из самых приятных сторон геймдева заключается в наблюдении, как игроки находят собственные способы получать удовольствие от изначальной задумки.Команда также обозначила два аспекта, за которыми будет пристально следить во время теста. Игровая экономика вызывает опасения, так как дружелюбные игроки и PvE-сессии показывают более высокий процент успешных экстракций и большую заработанную ценность – чтобы компенсировать это, PvPvE-сессии получат немного повышенные базовые значения лута на время теста. Второй момент касается времени ожидания в очереди матчмейкинга – в регионах с низкой популяцией игроков или в непиковые часы возможно небольшое увеличение времени поиска сессии, а количество игроков, выбравших PvE-переключатель, потенциально способно повлиять на качество части PvPvE-сессий.Embark Studios подчеркнула, что после завершения теста команда проанализирует полученные данные и отзывы, чтобы определить дальнейшее направление развития функции. Разработчики честно предупредили – тест не гарантирует появление постоянного PvE-режима в будущем, но указывает на серьёзность намерений студии рассмотреть подобную возможность.Финальная версия настройки, если она вообще появится, может выглядеть совершенно иначе, чем в текущем бета-тесте – студия рассматривает эту функцию как то, что должно эволюционировать вместе с сообществом со временем. Embark Studios пообещала поделиться результатами теста и планами на будущее уже после его завершения, а пока пригласила игроков попробовать новый режим и рассказать об опыте наравне с остальным контентом обновления Frozen Trail.
Один из пользователей Reddit поделился отчаянием после нескольких часов игры в Baldur's Gate 3: персонаж по имени Хаслин найден мёртвым, путь к Нетти перекрыт блокадой, сделка с дьяволом отклонена, а таинственная женщина в лесном доме отказывается помогать без глаза, который местный гоблин уже успел вырвать и унести.Автор поста задался вопросом, сколько ещё вариантов удаления иллитидского паразита осталось перед тем, как история окончательно зайдёт в тупик. Ответы сообщества превратились в развёрнутый разбор того, насколько нелинейно устроен первый акт игры.Основной посыл ответивших сводился к одному: застрять в основном сюжете Baldur's Gate 3 практически невозможно, если персонаж не погиб окончательно. Один из пользователей отметил, что нужно просто продолжать исследовать тёмные участки карты, а любые внутриигровые подсказки о нехватке времени можно смело игнорировать.Разработчики из Larian Studios заложили в сюжет столько альтернативных путей, что даже "провальные" на первый взгляд решения ведут к новым квестовым веткам, а не к тупику.Отдельного внимания в обсуждении удостоился персонаж Воло, бродячий писатель и по совместительству неудачливый хирург, предлагающий герою операцию по удалению паразита ценой глаза.Часть комментаторов признались, что доверились ему исключительно потому, что он "выглядит как бард с высокой харизмой" и потратил целый день на изучение вопроса перед процедурой. Другие пользователи поправили: канонически Воло – волшебник первого уровня, а не бард, что делает его решение довериться собственным знаниям ещё более рискованным.Самый неожиданный поворот разговора связан с истинной природой Воло. Как выяснили игроки, персонаж служит своего рода якорем плетения (Weave) – магической материи, пронизывающей мир игры, и в случае гибели богини магии именно такие якоря не позволяют магии исчезнуть полностью. При этом сам Воло понятия не имеет о собственной значимости, что придаёт его комичным попыткам хирургического вмешательства дополнительный трагикомический оттенок.Ещё одна тема, поднятая в треде, касается пресловутого чувства ограниченного времени в первом акте. Игра регулярно намекает, что персонаж должен спешить с поиском лекарства от паразита, из-за чего многие новички избегают длительного отдыха и упускают возможности для развития отношений со спутниками. Как признались в комментариях сами игроки, эта спешка оказалась напрасной: искусственного таймера, который приводил бы к поражению, в первом акте попросту не заложено.Завершая обсуждение, сообщество сошлось на единственном совете: продолжать играть, не бояться ошибок и воспринимать путаницу первых часов как часть авторского замысла. Как метко выразился один из комментаторов, "растерянность – это часть канона" Baldur's Gate 3, а повторное прохождение игры лишь открывает новые пласты вариативности, заложенные Larian Studios.
Инсайдер Rebs Gaming опубликовал развернутый отчет о состоянии Halo Studios накануне массовых сокращений, которые обрушились на команду на этой неделе. Согласно источникам, Xbox уволила практически весь состав студии, оставив в штате лишь около 30 человек – инженеров, художников, дизайнеров и вспомогательный персонал.Для франшизы, которая должна была стать флагманом экосистемы Xbox, это выглядит как фактический перезапуск.Самая тревожная деталь отчета касается не самих увольнений, а того, что происходило до них. По данным источника, на момент сокращений в Halo Studios не было ни одной игры серии, находящейся в полноценной разработке. Учитывая, что Halo Infinite вышла почти пять лет назад, отсутствие хотя бы одного проекта в активной стадии производства выглядит вызывающим серьезные вопросы к менеджменту студии.Единственное, чем занималась команда, – ранние концептуальные наработки без сколько-нибудь значительного объема выполненной работы. Речь шла о четырех направлениях:Ремейк Halo 2Ремейк Halo 3Halo 7 в качестве полноценного номерного продолженияСпин-офф по мотивам романа "Первый удар" (First Strike)Последний проект был проработан детальнее остальных. Действие спин-оффа разворачивалось между событиями Halo: Combat Evolved и Halo 2, а его основной задачей называлось более плавное сюжетное соединение этих двух частей серии. Разработчики планировали сделать компактный релиз для заполнения паузы между крупными выпусками – всего пять миссий кампании и режим Firefight, с целевым сроком выхода в следующем году.Судя по отчету, в Halo Studios рассматривали саму концепцию превращения романов вселенной Halo в небольшие игры, которые выходили бы между масштабными ремейками и номерными частями. Такой подход должен был поддерживать интерес аудитории к франшизе в периоды долгого ожидания больших релизов, однако до практической реализации дело так и не дошло.Что касается Halo 7, работа над игрой находилась на самой ранней стадии – над концепцией и общим видением трудилась лишь небольшая группа разработчиков, а сам релиз, по всем признакам, оставался в нескольких годах от возможного анонса. При этом незадолго до волны увольнений команда все же успела представить руководству Xbox концепт Halo 7, включавший кампанию, PvP, PvE и режим Forge, доступные уже на старте.Оставшаяся часть команды Halo Studios, по словам источника, была намерена задействовать инструменты ИИ для создания менее масштабных проектов по вселенной Halo, одновременно передавая разработку ремейков на аутсорс сторонним студиям. При таком сценарии часть проектов могла бы по-прежнему создаваться внутренними силами, пусть и в значительно урезанном составе.Дополнительно ютубер упомянул в соцсетях о публичном конфликте уже бывших коллег и упоминание геймдиректора Майкла Шорра, который контролировал расписание Infinite, самолично вырезал из неё полезный (по мнению других игроков) контент и проблемы с режимом Forge.Отдельно источник Rebs Gaming утверждает, что Activision не намерена сотрудничать с Пьером Хинтце, нынешним руководителем Halo Studios, что делает его дальнейшее участие в разработке новых игр серии практически исключенным. Источники также резко раскритиковали стиль руководства Хинтце и главы Xbox Game Studios Мэтта Бути, назвав общий недостаток ответственности внутри подразделения одной из ключевых причин случившегося.По итогам разговора с источниками Rebs Gaming пришел к выводу, что Halo Studios в перспективе может быть закрыта полностью. Ситуация вокруг франшизы обсуждается на фоне решения Аши Шармы передать права на разработку игр серии Activision – компании, которая параллельно продолжает стабильно выпускать новые части Call of Duty почти ежегодно, в то время как студия, полностью посвященная Halo, за пять лет так и не довела до релиза ни одного нового номерного продолжения.И сейчас шокирующее решение выглядит более логичным и понятным.
Глава NetherRealm Studios Эд Бун опроверг сразу несколько слухов о новой игре студии. При этом одна из его реплик только подогрела интерес фанатов к Injustice 3.В последние недели в сети появилось несколько сообщений о том, что работа над новой частью Injustice продвинулась достаточно далеко для начала плейтестов. Эд Бун, руководящий разработкой в NetherRealm Studios, ответил на них в соцсетях. Поводом стал пост о якобы создаваемом файтинге при участии NetherRealm и Insomniac Games. Бун назвал эту информацию "на 100% ложной" и попросил "следующий слух, пожалуйста".В последующих публикациях глава студии заявил, что "всё ложь" и в случае с сообщениями о тестировании других игр студии:Injustice 3Mortal Kombat 13Mortal Kombat 9Однако ответ на вопрос одного из фанатов прозвучал куда менее однозначно. Поклонник спросил, не проходит ли тестирование новая Mortal Kombat vs DC Universe, и Бун ответил так:Ценю интерес и энтузиазм. Но то, что игра в данный момент не проходит внешнее тестирование, вовсе не обязательно означает, что она не находится в разработке.Из этой реплики следует, что Injustice 3 сейчас действительно может не тестироваться силами сторонних партнёров, но работа над ней при этом может идти. Не исключено и то, что публичные опровержения служат способом сбить сообщество с толку, ведь NetherRealm Studios может готовить анонс ближе к концу года.Слухи о плейтестах Injustice 3 появились после того, как на сайте компании Good Gamer Group, которая занимается внешним тестированием игр, обнаружили объявление о наборе тестировщиков для "AAA-файтинга" с 2D-геймплеем.Методом исключения наиболее вероятным кандидатом сочли новый тайтл NetherRealm Studios. Версию подкрепило и требование к участникам находиться в Калвер-Сити (Калифорния), где расположена штаб-квартира материнской компании студии, Warner Bros. Discovery.По другим данным, в ростер новой игры войдут Супергёрл и Бэтвумен. Появление Супергёрл вряд ли удивит поклонников серии, ведь героиня уже была играбельным персонажем и занимала важное место в сюжете Injustice 2, вышедшей в 2017 году. Бэтвумен же станет новичком франшизы, так как до сих пор появлялась только в комиксах-тай-инах.Также ходят слухи, что новый супергеройский файтинг NetherRealm Studios может и вовсе выйти не под брендом Injustice. Помимо возможного продолжения Mortal Kombat vs DC Universe, студия может взять за основу одну из свежих сюжетных арок комиксов DC.Одним из вероятных кандидатов называют последний крупный кроссовер DC Comics под названием DC K.O. В нём множество персонажей вселенной DC сходятся друг с другом в масштабном турнире, чтобы раз и навсегда победить Дарксайда. Серия выходила с октября 2025 по март 2026 года и примечательна приглашёнными гостями, среди которых оказался Саб-Зиро из Mortal Kombat.Кроме основной серии, в рамках DC K.O. вышло множество сопутствующих выпусков. В них рассказывались небольшие истории о том, чем занимались другие герои DC, пока шёл турнир.Последней игрой NetherRealm Studios на данный момент остаётся Mortal Kombat 1, релиз которой состоялся в 2023 году на ПК, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/521950/img_AQAKX6e02-eDCcVLTKGfZREUDzV5NEgOHOZVpqK4Y3THVYfdy6vbKHv1wD0Fkjdn9_Gt6xO-4KFtCbTnq3nQIi7qk24.jpgApple показала новые устройства для умного дома: все анонсы презентацииНа презентации Welcome home компания Apple представила сразу несколько новинок для умного дома: обновленную колонку HomePod mini 2, приставку Apple TV 4K нового поколения, домашний экран HomeView и линейку аксессуаров Apple Home Collection.Главной темой презентации 13 октября стала интеграция устройств в единую экосистему с поддержкой искусственного интеллекта Apple Intelligence и обновленного голосового помощника Siri AI.Apple HomeViewApple HomeViewГлавной новинкой презентации стал Apple HomeView — домашний интеллектуальный экран, который объединяет функции центра управления умным домом, мультимедийного устройства и помощника для повседневных задач. Устройство получило 7-дюймовый дисплей Liquid Retina и встроенную акустическую систему.HomeView поддерживает Siri AI и использует возможности Apple Intelligence для персонализации взаимодействия с владельцами. Устройство распознает до шести человек по лицам и показывает каждому индивидуальный домашний экран с приложениями и виджетами. При этом личные сообщения, календари и другие данные доступны только соответствующему пользователю.Экран можно разместить на столе или закрепить на стене. С его помощью получится управлять освещением, климатической техникой, замками и камерами, совершать звонки FaceTime, слушать музыку и подкасты, а также просматривать видеопотоки с камер наблюдения. В режиме домашнего мониторинга HomeView способен одновременно показывать до девяти видеопотоков.Устройство также поддерживает голосовое управление и может использовать персональный контекст с подключенного iPhone или iPad, чтобы выполнять более сложные запросы. Например, Siri AI сможет находить информацию в сообщениях и календаре пользователя, а также поддерживать более естественный диалог.Цена Apple HomeView составляет $299 (~25 000 рублей). Предзаказы открылись 13 октября, а продажи начнутся 13 ноября. Устройство будет доступно в четырех цветах: серебристом, светлом золотистом, розовом и космическом сером. Отдельно представлена настенная версия с аналогичной стоимостью.При этом Apple HomeView пока не будет продаваться в странах Евросоюза из-за недоступности Siri AI в iOS в регионе.HomePod mini 2HomePod mini 2Apple представила новое поколение компактной умной колонки HomePod mini 2. Устройство сохранило концепцию предшественницы, но получило более мощную аппаратную платформу, улучшенную обработку звука и поддержку Siri AI.В основе колонки лежит чип Apple S10. Система вычислительной обработки звука анализирует воспроизведение в реальном времени, оптимизируя громкость, динамический диапазон и акустические характеристики. Колонку можно использовать отдельно, объединять в стереопару или подключать к системе мультирум-аудио.Одним из главных нововведений стала возможность создать систему объемного звучания из четырех колонок. Для этого HomePod mini 2 необходимо объединить с Apple TV 4K нового поколения. Звуковая система сможет автоматически калибровать уровни и синхронизацию воспроизведения с учетом расположения устройств в комнате.Siri AI появится на HomePod mini 2 в будущем обновлении программного обеспечения. Обновленный помощник сможет поддерживать более естественные разговоры, отвечать на вопросы с учетом актуальной информации из интернета, помогать искать музыку и выполнять действия с учетом персонального контекста пользователя. При подключении совместимого iPhone или iPad Siri сможет обращаться к информации в сообщениях и календаре, например находить песню, которую рекомендовал знакомый.Колонка будет доступна в пяти цветах: белом, синем, зеленом, розовом и темно-синем Midnight. Цена HomePod mini 2 — $149 (~12 500 рублей). Предзаказы стартовали 13 октября, а в продажу устройство поступит 30 октября.Apple TV 4KApple TV 4KApple также представила Apple TV 4K четвертого поколения. Приставка получила процессор A19, который, по заявлению компании, обеспечивает до 50% более высокую производительность CPU и вдвое более быструю работу GPU по сравнению с предыдущим поколением.Новый чип также оснащен выделенным декодером AV1. Он должен сделать потоковое воспроизведение более эффективным, обеспечивая высокое качество изображения при меньшем расходе пропускной способности сети.Важным нововведением стала интеграция Siri AI. Обновленный помощник позволит искать фильмы и сериалы с помощью естественных запросов, получать рекомендации и задавать дополнительные вопросы о просматриваемом контенте. Ответы будут отображаться поверх изображения, не прерывая просмотр.Apple TV 4K получила три встроенных микрофона дальнего поля. Благодаря им управлять приставкой и обращаться к Siri можно голосом, не используя пульт. Обновленный Siri Remote сохранил привычный дизайн, но получил поддержку Precision Finding и возможность воспроизводить звуковой сигнал, чтобы упростить поиск потерянного пульта.Приставка также выступает центром управления умным домом. Пользователи смогут получать уведомления от совместимых дверных звонков прямо на телевизоре, видеть посетителей и управлять подключенными аксессуарами.Цена Apple TV 4K четвертого поколения — $299 (~25 000 рублей). Предзаказы открылись 13 октября, а начало продаж запланировано на 13 ноября.Apple Home CollectionApple Home CollectionЕще одним крупным анонсом стала Apple Home Collection — новая линейка аксессуаров для умного дома, разработанная совместно с LG Electronics и Schneider Electric. В нее вошли камеры видеонаблюдения, видеодомофон, умный дверной замок, термостат и датчики температуры.Камеры LG записывают видео с разрешением до 2,5K и способны распознавать людей, знакомые лица, домашних животных, автомобили и посылки. В линейке предусмотрены устройства для помещений и улицы, а также камера с прожекторами для наблюдения за территорией в темное время суток.Особое внимание уделили видеодомофону с двумя камерами: одна снимает посетителей, а вторая — посылки у двери. Умный замок поддерживает разблокировку при приближении владельца с iPhone или Apple Watch, настроенными в качестве домашнего ключа.За климат в помещении отвечает интеллектуальный термостат Schneider Electric. Он должен упростить регулировку температуры и управление энергопотреблением.Все аксессуары настраиваются через приложение «Дом» и управляются с помощью Siri. Для подключения не требуется устанавливать отдельные приложения или создавать дополнительные учетные записи. Передача данных защищена сквозным шифрованием.Камеры также поддерживают интеграцию с iCloud+: пользователи смогут просматривать историю событий за последние десять дней, а при наличии подходящего тарифа и совместимых функций Apple Intelligence — получать автоматические описания видеозаписей и искать события с помощью текстовых запросов.Коллекция Apple Home Collection поступит в продажу в декабре, а некоторые аксессуары появятся в начале 2027 года.Умный дверной звонок LG Video Doorbell Wired будет стоить $249,95 (~21 000 рублей), камера с прожектором LG Floodlight Cam — $399,95 (~33 500 рублей), наружная камера LG Outdoor Cam Plug-In — $299,95 (~57 100 рублей), а внутренняя LG Indoor Cam Plug-In — $199,95 (~16 800 рублей).Умный дверной замок LG Smart Deadbolt Lock оценили в $349,95 (~29 300 рублей), термостаты LG и Schneider Home — в $199,95 (~16 800 рублей), датчики температуры — в $39,95 (~3300 рублей). Дополнительные аксессуары для установки будут стоить от $14,95 (~1300 рублей) до $24,95 (~2100 рублей).
Это макет смартфона, но цвет у серийной модели будет таким жеВ Сети появился ролик, демонстрирующий макет будущего iPhone 16 Pro Max в совершенно новом цвете Desert Titanium. В обозначении цветов всех моделей iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max будет слово Titanium, а в целом вариантов будет четыре — черный, белый, серый и показанный на видео и скриншотах коричневый.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/518331/img_desc_1_gsmarena_001_1_large.jpghttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/518331/img_desc_2_gsmarena_002_0_large.jpghttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/518331/img_desc_3_gsmarena_003_large.jpgЧто интересно, поначалу этот цвет называли Gold (золотистый) и даже Rose (розовый), но в реальности смартфон будет коричневым.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/518331/img_desc_4_videoplayback-ezgif.com-video-to-gif-converter.gifОфициальная премьера смартфонов iPhone нового поколения состоится через 11 дней — 9 сентября. К тому времени в Сети появится больше подробностей о новинках.
Саймон Коллинз-Лафламм, основатель студии Hypixel, работающей над игрой Hytale, пообещал крупное денежное вознаграждение первому стримеру, который справится со сложным испытанием в грядущем масштабном обновлении тайтла. Речь идёт о боссе, которого разработчики называют Гоблитератор.Крупное обновление под названием "Глава 1" выйдет в ранний доступ Hytale 12 октября. В преддверии релиза Hypixel опубликовала тизер-трейлер, демонстрирующий часть нового контента, включая масштабную подземную пещерную локацию с кислотными реками и водопадами. Также в ролике показали упомянутого босса – массивного гоблина, размахивающего кулаками и способного на мощный рывок в сторону игрока.Выглядит противник действительно устрашающе, но у геймеров появился стимул рискнуть. В своём аккаунте в X основатель Hypixel написал следующее.Я пожертвую 15 000 долларов первому стримеру, который убьёт босса Гоблитератора на сложном уровне без брони, без зелий, без использования багов, в хардкорном режиме (разрешается использовать железное оружие, доступное в режиме исследования). Забег обязательно должен быть застримлен, чтобы мы могли посмотреть запись. Не читери, бро.Основатель Hypixel добавил, что перед запуском обновления опубликует полный список условий и правил испытания, но уже сейчас озвучил несколько ключевых требований в комментариях. Так, прохождение должно быть полностью честным и выполненным в одиночку, без использования творческого режима для упрощения задачи.Это должен быть полностью честный забег в соло-режиме, нельзя просто телепортироваться туда через креативный режим! Будет интересно посмотреть на стратегии игроков: кто-то потратит время на тренировки, а кто-то попробует убить босса с первой попытки.Подобная инициатива выглядит как отличный маркетинговый ход перед выходом крупного обновления, однако создаётся впечатление, что Коллинз-Лафламм настроен предельно серьёзно в отношении обещанной награды. Часть пользователей в комментариях отметили, что хотели бы поучаствовать в испытании, но не имеют доступа к игре.Основатель студии ответил многим из них лично, попросив проверить личные сообщения, куда, судя по всему, разослал ключи для игры. Похоже, разработчик действительно готов подкрепить слова делом.
Apple готовит масштабное обновление планшета iPad mini, которое станет самым значимым за последние годы. Следующее поколение компактного устройства, по сообщению Gizmochina, получит OLED-экран и новый процессор A20 Pro, что кардинально изменит его возможности по сравнению с текущей моделью iPad Mini 7. Главным техническим изменением станет замена LCD-матрицы на OLED-панель. Это обеспечит более глубокий черный цвет, насыщенную цветопередачу и высокий контраст изображения. Вопрос о поддержке технологии ProMotion с частотой обновления до 120 Гц остается открытым, так как некоторые источники указывают на сохранение ограничения в 60 Гц.Производительность устройства вырастет благодаря чипу A20 Pro, который также откроет доступ к продвинутым функциям искусственного интеллекта Siri в операционной системе iOS 27. Фронтальная камера переместится для удобства видеозвонков в горизонтальной ориентации, а динамики могут получить новую конструкцию без традиционных отверстий для улучшения влагозащиты. Планшет также может получить незначительное увеличение диагонали экрана, хотя точные размеры пока не раскрыты. Учитывая повышение стартовой цены текущей модели до $599 (около 60 000 рублей) в июле, переход на OLED-технологии может привести к дальнейшему удорожанию устройства. Релиз ожидается в конце октября.