2023 год запомнился чередой громогласных ААА-релизов — их было столько, что некоторые попросту успели забыться. Мы на GG, как обычно, не будем выводить единый список лучших из лучших, на 95% состоящий из Baldur's Gate 3, а еще на 5% — из Alan Wake 2 и новой «Зельды». Вместо этого восемь человек из редакции портала назовут по две игры, которые за последние 365 дней принесли им больше всего положительных эмоций. И расскажут, почему именно они.
Cyberpunk 2077
В уходящем году большинство релизов пронеслось мимо меня. В очередной ремейк Resident Evil и даже Dead Space играть совсем не хотелось, Alan Wake 2 по на ютубе выглядела как скучный (хоть и красивый) симулятор ходьбы с графоманским сюжетом, а Baldur's Gate 3 я решил отложить на сладенькое, когда выйдут все патчи с тысячами фиксов. Зато посмотрел на долгожданный релиз Cyberpunk 2077 — и не пожалел. Такой капитальной пересборки всех игровых систем не вспомнить в последней истории индустрии: авторы полностью переизобрели древо прокачки, левеллинг противников, скорректировали здоровье врагов и расчет урона, а еще переработали все, что связано с имплантированием.
В итоге экшен играется совершенно иначе: если раньше на последней сложности игрок ощущал себя терпилой, пока не вкачает героя до предела возможностей, то теперь может почувствовать себя в меру крутым уже с самого начала, если все делать правильно. Особенно здорово чувствуется геймплей за кибер-ниндзя: рывки позволяют стремительно сокращать дистанцию и отступать, мечом можно отражать пули, добивания дают отжор здоровья, а метательные ножи превратились в смертельное оружие — особенно приятно швырнуть такой кому-нибудь в лоб из двойного прыжка. Ручная пушка раньше напоминала систему запуска петард, а теперь буквально размазывает слабых противников по стенам. Воздушный дэш — лучшее, что случалось с этой игрой.
Ограничения имплантов более или менее работают — в первые пару десятков часов придется решать, что нужно позарез, а что — не сильно. Правда, в целом система несколько дурацкая: поиск чипов расширения лимита на трупах противников вызывает вопросы. Лучше бы характеристика росла сама собой по мере прокачки уровня; уместнее выглядели бы какие-то уникальные трейты при создании персонажа. Зря убрали сокеты из легендарного оружия, а система крафта стала настолько номинальной, что ее вполне можно было убрать с концами или оставить лишь улучшения экипировки. Многие болячки игры по-прежнему болят, а свидания в квартире Ви — это какой-то анекдот. Впрочем, если кто-то откладывал знакомство с польским экшеном до сих пор — дерзайте, самое время. И это я еще до Phantom Liberty не добрался!
Atomic Heart
В отличие от студии Fntastic, российские разработчики из Mundfish не ударили в грязь лицом. Первая попытка сделать современный экшен-шутер у них вышла крайне уважаемой! На игру года, правда, результат никак не тянет, но и полное игнорирование тайтла западными изданиями все равно вызывает неприятное ощущение: как минимум, Atomic Heart показывает высочайший уровень художественного оформления. Так что исправляю эту несправедливость.
Крутой арт — здорово, но важнее, что и геймплей тут очень бодрый: на высокой сложности игра буквально заставляет жонглировать всеми пушками в арсенале, по кулдауну применять способности и постоянно находиться в движении. Удивили и анимации: противники и боссы двигаются очень детально и плавно, их атаки прекрасно считываются, а то, что творят в битве Близняшки, тянет на красочное цирковое выступление. Многие критикуют структуру открытого мира, но и она мне скорее понравилась: окружение прессингует игрока, который чувствует себя жертвой обезумевших роботов; до цели задания в итоге хочется добраться как можно быстрее и желательно незамеченным.
Atomic Heart я в итоге прошел дважды, второй раз на максимальной сложности. Она принесла мне кучу позитивных эмоций. О ней мне рассказывала даже мама, уверяя, что игру сделали какие-то сатанисты. Даже если это так, сатанистам удалось выпустить компетентный и конкурентоспособный ААА-релиз мирового уровня с собственным уникальным почерком и фишками, и это ощущается буквально чудом.
Amnesia: The Bunker
Выход Amnesia: The Bunker — история под стать жанру хорроров: практически сюжет о возвращении из мертвых. Потому что после провальной Amnesia: Rebirth я не ждал от следующей игры франшизы ничего хорошего. Авторы будто заранее оправдывались и во всех интервью предупреждали о том, что намеренно делают небольшой экспериментальный проект. Очень уж это напоминало попытку срубить бабок на некогда уважаемом имени. Но студия Frictional Games сумела приятно удивить.
«Амнезия» образца 2023 года — не только хоррор, но и иммерсивный симулятор, требующий менеджмента ресурсов и поощряющий творческий подход к решению проблем. Одни и те же препятствия на пути героя можно преодолеть множеством способов, но каждый потребует либо пожертвовать чем-нибудь ценным, либо подвергнуть себя опасности. Чаще всего — и того и другого. В этих условиях исследование бункера в поисках полезного для выживания мусора превращается в увлекательнейший процесс, где возможная награда всегда сопряжена с риском. Во многом этому способствует и проработанный ИИ чудовища, от которого порой не знаешь, чего ожидать. А процедурная генерация предметов и дополнительные режимы делают The Bunker самой реиграбельной игрой франшизы.
Словом, перед нами тот редкий случай, когда сразу несколько рискованных задумок создателей не просто работают, но и органично дополняют друг друга. Мастплей для всех любителей ужастиков.
Shadow Gambit: The Cursed Crew
Не секрет, что 2023 год стоил работы десяткам тысяч разработчиков и стер с лица Земли несколько крайне талантливых авторских команд. Главной потерей лично для меня стало закрытие немецкой студии Mimimi Games, практически в одиночку оживившей жанр тактического стелса в Shadow Tactics и доведшей его практически до совершенства в Desperados 3. Ребята из Mimimi никогда не гнались за трендами, явно делая игры, в которые явно сами хотели бы играть. Мы лишились одной из самых открытых и самобытных студий на свете, успевшей незадолго до закрытия разродиться еще одной чудесной вещицей.
Откровенно говоря, Shadow Gambit не делает ничего принципиально нового. Лишь собирает воедино все прошлые механические наработки авторов, дополняя их увлекательной сюжетной кампанией с оригинальным фэнтезийным сеттингом и филигранным левелдизайном. Ее можно было бы пожурить за вторичность. Но, во-первых, заданная ей планка качества все еще выглядит недостижимой для других представительниц жанра (за возможным исключением уже упомянутой Desperados 3). А во-вторых, в каком-то смысле она выглядит идеальным прощальным подарком для фанатов. Не прорывной альбом, а сборник лучших хитов, не революция, но мастер-класс.
И ведь в конце концов, никто не знает, когда мы теперь еще получим настолько классную игру в настолько нишевом жанре. Пока кажется, что делать настолько крутой тактический стелс теперь просто некому.
Star Wars Jedi: Survivor
Star Wars Jedi: Fallen Order мне чудовищно не понравилась. Бюджетная, унылая, с поломанными анимациями и совершенно не к месту использованными механиками Dark Souls. Одни и те же штурмовики бесконечно возрождаются после медитации, серьезно? На вторую часть после такого я даже смотреть не собирался, но релизный трейлер и возможность написать обзор перевесили скепсис. В итоге Survivor стала нормальной игрой, чем приятно удивила, хотя от Souls-глупостей не избавилась. Анимации тоже исправили не до конца — фазы между ними все еще удивительно велики, из-за чего движения кажутся рваными. Но прогресс уже в любом случае есть, а новые навыки и боевые стойки приятно освежили битвы.
Подросший бюджет подвинул игру поближе к Uncharted — в отличие от оригинала, зрелищные постановочные сцены тут есть не только в начале, а еще и во второй половине. Под конец сюжет вообще дает мощный разгон, выдавая лихие повороты и заставляя героев поступать очень неоднозначно. Да и выглядит она потрясающе. К производительности есть вопросы до сих пор, но картинка-то хороша. Благодаря этому особенно приятно лишний раз взглянуть на далекую-далекую Галактику с разных углов — то, чего совсем не дают «продукты» по «Звездным Войнам» от Disney.
Но, положа руку на сердце, Survivor настолько сильно понравилась мне только из-за того, что чем-то неуловимо напоминает проекты эпохи PlayStation 2. Есть в ней тот дух хорошей сюжетной одиночной игры, которого сейчас так не хватает.
HI-FI RUSH
Составляя этот список, я чуть было не забыл про Hi-Fi Rush — такое часто случается с играми, вышедшими в январе. Как сейчас помню: слухи упорно твердили о том, что новый проект от студии Синдзи Миками будет условно-бесплатным, а внезапный анонс и мгновенный релиз вкупе с неубедительным трейлером не внушали оптимизм. Но я все равно попробовал и обомлел — настолько хорошей оказалась игра.
Казалось бы, лежащая на поверхности задумка — сделать слэшер, в котором нужно укладывать удары в ритм. В принципе ведь умелые игроки в DMC и так стараются все делать в четком темпе, так что это максимально естественная идея. В Tango Gameworks пошли дальше и подчинили этому и платформинг, и визуал, и, разумеется, звуковое сопровождение.
В итоге Hi-Fi Rush стала ярким линейным одиночным приключением с необычной, но выкрученной на все сто концепцией. Таких экспериментальных смелых игр было много в нулевые, но теперь их категорически не хватает, чем сейчас она особенно ценна. Учитывая невысокую цену и вообще доступность в Game Pass, пропускать такое просто преступно — даже если чувство ритма вам в детстве отшибло из-за наступившей на ухо семьи медведей.
Baldur’s Gate 3
В последнее время выходит не так уж и много действительно хороших игр. Чего и говорить об играх Великих, с которыми еще десятилетиями будут сравнивать вообще все. Однако в этом году нам повезло — Baldur’s Gate 3 на несколько голов выше релизов нескольких последних лет, причем, наверное, аж со времен Red Dead Redemption 2. В этой игре можно провернуть, кажется, что угодно. Заклинания уменьшения, перемещения, воздействия на объекты, полиморф и черт знает что еще позволяют в любом бою ограничиваться, разве что, фантазией. И это при работающих и весьма глубоких системах стелса, физики, стихий, диалогов и проверок. Тут можно вытворять вещи, которые заставляют вспомнить, что видеоигры — это все еще про магию и возможности, а не только про DLC и сезонный пропуск.
Причем Baldur’s Gate 3 столь же хороша и в остальнм: тут отличный сюжет, глубокие и имплементированные в историю побочные квесты, возможность влиять на жизни героев, события в мире и даже его дальонейшую судьбу. Ну и, конечно, запоминающиеся и интересные соратники, за которых действительно переживаешь. И это при том, что половину из них можно случайно загубить, даже не сообразив, что они могли стать компаньонами. Атмосфера фэнтези, мир магии, шикарный саундтрек и яркие проработанные локации дополняют образ настоящего шедевра. Разве что третий акт получился каким-то уж слишком огромным и затянутым, ведь именно в нем закрываются многочисленные сюжетные арки. Впрочем, насладиться проектом он мне не помешал, подарив воистину волшебные 145 часов. В общем, всем советую — даже тем, кто, как и я, относится к пошаговым CRPG и D&D боевке с опаской. Разобраться новичку здесь непросто, но оно того стоит.
RoboCop: Rogue City
А вот эта игра для меня оказалась настоящим открытием и главным сюрпризом 2023-го. Польский АА-шутерок едва ли обещал стать одной из лучших игр года, но именно он, тем не менее, ей и оказался. Rogue City — это настоящая машина времени и буквально игра из прошлого. Авторы взяли за основу фильм Пола Верховена 1987 года (да, мы с ним ровесники) и просто сделали по нему игру, использовав ту самую вселенную, но придумав собственную уникальную историю в ней. То есть тут те же самые действующие лица, знакомые актеры и, что характерно, узнаваемый Детройт из фильма. Даже юмор, подача сюжета и стрельба тяжеловесного робота, лупящего практически без отдачи, попали сюда будто бы прямиком c VHS.
Дополняет картину и то, сама по себе игра будто бы сделана не в сегодняшнем соевом западном мире, а тогда — в конце восьмидесятых. Брутальные пафосные фразочки, которые Робокоп отпускает перед тем, как подстрелить очередного панка, крутейший черный юмор, рассуждения на тему всесильности корпораций и ценности человеческого достоинства — все это пришло прямиком из другой эпохи. И вот вместе с весьма неплохими побочными квестами, приятной боевкой и до дрожи знакомому по старым боевикам окружению игра натурально погружает тебя в прошлое на протяжении всего прохождения. Лично я пролетел весь проект на одном дыхании, искренне смеялся над шутками и с удовольствием отстреливал причиндалы байкерам. В общем, RoboCop — чудесная игра, пускай и не самая высокобюджетная. Зато с душой.
Pizza Tower
Pizza Tower — безумная инди-игра, про которую все уже успели забыть. Увы, бывает и такое. Она вышла в январе 2023 года и к концу года попросту затерялась на фоне новинок и расхайпленных релизов. Вы и сами можете проглядеть индустриальные топы, в которых редко встречаются проекты, вышедшие в первом квартале года.
Несмотря на давний, но отнюдь не провальный релиз, игра нашла свою аудиторию и постепенно конвертировала ее во внушительную фан-базу. Прямо сейчас у платформера почти 45 тысяч обзоров в Steam с общим рейтингом 98%. То есть это не какой-то локальный успех, а результат создания по-настоящему яркого и классного игрового опыта. Безумная и провокационная рисовка, отсылки к Sonic the Hedgehog, Wario Land и Boogerman: A Pick and Flick Adventure, сверхдинамичный геймплей и обаятельный протагонист. В этой пицце есть все необходимое, согласны? Если ничего не понятно, просто взгляните на геймплей.
Вообще, если бы в мире существовала премия «самая народная инди», то в ней обязательно победил бы именно шеф-повар Пеппино Спагетти, он же главный герой, который ради спасения собственной пиццерии готов пуститься во все тяжкие. Пеппино трус по природе, но бросает вызов смертельно опасному Пиццеликому, и как же забавно все эти события выглядят! Pizza Tower получилась настолько разудалой, что во время знакомства с октябрьской Super Mario Wonder нет-нет, да проскальзывало ощущение, что Nintendo списала чью-то домашку, хоть и не точь-в-точь.
Against the Storm
Удивительное дело — в 2023 году я поиграл во все без исключения ААА-проекты и многие даже рецензировал. Но выбирать Phantom Liberty или Baldur’s Gate 3 мне кажется каким-то пошлым занятием, слишком очевидным и трендовым. Вы и без меня прекрасно знаете обо всех достоинствах мейнстримных супербестселлеров. Давайте я лучше расскажу про Against the Storm.
Началось все исключительно с визуала — кто-то чуть ли не впервые со времен Warcraft 3 догадался сделать уютную стилизацию под такое же мультяшное, но вместе с тем кровавое фэнтези. Милым зверюшкам, которые пытаются выживать во время суицидальных экспедиций, приходится прибегать к страшным крайностям вплоть до каннибализма. Against the Storm умело создает контраст между приветливой внешкой и суровой начинкой. Потому что геймплейно за строительством домиков для гарпий, лисиц, гномов, ящеров и людей скрывается совершенно бессердечный рогалик, который сразу после туториала перестает нянчиться с игроками.
Against the Storm не претендует на лавры лучшей стратегии года, тем более, что игра слишком увлекается экспериментами на стыке двух жанров, и не каждому любителю стратегий роуглайк-опыт придется по душе. Но уж тех, кого зацепило — зацепило конкретно. Я потратил несколько добрых десятков часов на то, чтобы полюбить ее без остатка, а тут как раз версия 1.0 в декабре подоспела. Возможно, уже пора вернуться, ведь разработчики выпускают новый контент дважды в месяц — стабильность, которой в наше время мало кто сможет похвастаться.
System Shock Remake
Nightdive смогла умело передать сложность и отсутствие компромиссов оригинальной System Shock. Не менее важной особенностью стал уникальный стиль — смесь ретро-футуризма с пиксельными при детальном рассмотрении текстурами, что отсылает на игры девяностых годов. На месте остались все ключевые элементы: почти нелинейное прохождение без подсказок и указаний, обилие разнообразного снаряжения и жуткие путешествия по разным палубам космической станции, наполненной большим количеством противников.
Конечно, в сравнении с более поздними иммерсивными симуляторами System Shock не может похвастаться разнообразием при прохождении одной и той же задачи, но необходимость внимательно слушать сообщения погибших членов станций и вчитываться в записки в поиске подсказок создает эффект глубокого погружения. Отдельно стоит выделить разнообразие палуб. Каждая из них по-своему уникальная, имеет собственную атмосферу и выделяется цветом, что помогает запоминать окружение.
Случайное появление врагов также вносит свои коррективы в прохождение и заставляет ценить каждый патрон и найденные аптечки. На более поздних этапах проблема с нехваткой ресурсов становится не такой актуальной, но на игрока выпускают множество жутких монстров. В итоге прохождение финала и концовка ощущаются так, будто с плеч упал огромный камень.
The Talos Principle 2
The Talos Principle 2 заметно отличается от первой части по своему настроению. Теперь игрок не будет ощущать себя одиноким. Если раньше приходилось слушать лишь заметки погибших сотни лет назад людей, то теперь с главным героем будут общаться такие же роботы, которые основали новую цивилизацию. Изменилась и тема философских размышлений — от одиночества и осознания себя как личности разработчики из Croteam перешли к социальным вопросам.
Набор головоломок был заметно расширен. В этом плане разработчики проявили всю смекалку — классические задачки были дополнены новыми элементами, но не обошлось и без совершенно новых инструментов. Действия происходят в живописных локациях, поэтому ходьба туда-сюда в попытке решить очередную головоломку не утомляет. Иногда возникает желание просто остановиться и любоваться видами под атмосферную успокаивающую музыку.
Переход на движок Unreal Engine 5 пошел игре на пользу. Ранее разработчики пользовались исключительно собственным Serious Engine, но при работе с новыми инструментами у них получилось сделать красивую и неплохо оптмизированную картинку. Остается надеяться, что полученный опыт у команды получится применить в следующей Serious Sam.
Dead Space Remake
Занятно, что лучшей игрой уходящего 2023 года для меня стал ремейк хоррора, вышедшего 15 лет назад. Впрочем, учитывая уже давно пребывающую в стагнации игровую индустрию, нет ничего удивительного в том, что лучшие проекты от крупнейших игровых компаний — это ремейки или ремастеры. Я могу еще долго ворчать про состояние индустрии, но лучше сразу перейду к сути: EA Motive проделала отличную работу, сохранив и улучшив многое из того, делало оригинал запоминающимся и революционным для своего времени.
Сюжет остался практически неизменным — разве что Айзек научился говорить и стал раскрываться как персонаж. Это в целом справедливо и для других членов его команды, чьи неминуемые драматичные смерти стали чуть более грустными. Motive также сохранила пугающую атмосферу оригинала. Исследовать палубы и отсеки гигантского космического корабля все так же интересно, а каждый скрип, шорох и мигающая система освещения заставляют крепче вжиматься в кресло и стискивать контроллер в руках.
Некоторые миссии в ремейке были значительно расширены и переработаны, а игроки теперь могут узнать больше о происхождении бессмертного некроморфа Охотника и целых два раза сразиться с Левиафаном. Разработчики даже предусмотрели секретную концовку, увидеть которую можно только пройдя игру как минимум два раза.
Resident Evil 4 Remake
Ничего не поделаешь: я люблю сурвайвл-хорроры. А крутые сурвайвл-хорроры я люблю еще больше. Жанр не пользуется особой популярностью среди крупных студий — к страшилкам нельзя прикрутить сезонные пропуска и продавать косметику. А еще аудитория тут достаточно узкая — люди боятся страшного.
Ремейк Resident Evil 4 во многих аспектах даже лучше и продуманней оригинала. Да, тут нет некоторых абсурдных эпизодов, а тот же Рамон Салазар уже не карикатурный злодей, абсурдность которого выкручена на максимум, но игра не стала от этого хуже. Во многом четвертая часть теперь намного более напрягающая и страшная.
Приятно видеть, что в ремейке Леон научился парировать атаки врагов своим ножом и стрелять на ходу. Видимо, армейская подготовка дает о себе знать. Эшли также перестала быть обузой и больше времени проводит рядом с Леоном, а не сидит в мусорных баках, пока тот разделается с мутантами. Отдельное спасибо Capcom за то, что игр игры почти полностью пропали QTE, которые безумно раздражали в оригинале.
Lies of P
Объективно Baldur’s Gate 3 это лучшая игра года. Субъективно — RoboCop: Rogue City. Но о них уже рассказал Олег, поэтому я выбрал Lies of P. Я вообще не фанат souls-like, но концептуально жанр мне нравится. Просто я безумно нервный человек, который смерть в сюжетных видеоиграх воспринимает как личное оскорбление. А еще я слишком стар, чтобы радоваться большому открытому миру, где можно идти куда хочешь и делать что хочешь. Я ничего не хочу, проведите меня за ручку. Lies of P была в этом очень успешна.
Слышал, что профессионалы souls-like не очень любят Lies of P. Ну вот те ребята, что в любой игре FromSoftware раздеваются до трусов, а потом, перекатываясь, заставляют врагов умирать от старости. Но я был впечатлен проработкой мира, визуальным дизайном, графикой с очень умелым использованием Unreal Engine 4, крутым оружием (хотя половину игры я прошел, размахивая огромным разводным ключом) и геймплейными механиками. Если бы я был умнее и терпеливее, я бы прошел игру до конца. Но менять оружие, амулеты и перекачиваться под мобов мне стало лень, поэтому я ее бросил.
Но ты, Lies of P, не обижайся. Дело не в тебе, дело во мне.
Honkai: Star Rail
Прежде чем вы закричите, что этого экстремиста в Химках видали, и он анимешными секс-куклами торговал, позвольте сказать: Star Rail я тоже быстро бросил. Уже к августу — игра вышла в апреле — я не смог заставить себя заходить в игру в ожидании очередного патча, чтобы выполнить дневные задания, набрать валюту и вот это все. Но того контента, что HoYoverse навалили на старте, мне хватило, чтобы от души посмеяться и проникнуться симпатией к этим виртуальным дамочкам, ради которых и не стыдно было иногда 800 рублей выбросить за боевой пропуск.
В игре очень много души. Понимаю, звучит странно, учитывая, что это безжалостная гача, которая должна вытягивать из человека все деньги (включая те, что отложены на похороны). Но в Star Rail действительно много милых историй о взрослых и детях, о любви и надежде. Много юмора, в том числе про мусорки, и, конечно, очень приятный геймплей. Если Genshin Impact — это потный мужик, что бьет по клавиатуре, то Honkai Star Rail — это веселый паренек, который поет песни, пока игра сама себя играет.
Даже как-то жаль, что я ее бросил. Но я как золотая рыбка, у которой рассеянное внимание. Уделять Honkai Star Rail даже по полчаса каждый день для меня оказалось слишком сложной задачей.
Источник новости: gameguru.ru