Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер раздобыл некоторые детали «выживача» под кодовым названием Odyssey, над которым трудилась Blizzard, пока не пришла Microsoft и не стала наводить свои порядки.
Над проектом, в который Blizzard успела вложить немалые деньги, трудилась команда из 100 человек на протяжении 6 лет;
Идея Odyssey принадлежала ветерану Blizzard Крейгу Амаи, который до этого работал над World of Warcraft;
Проект задумывался как более проработанный и глубокий аналог Rust и Minecraft, и мог бы стать первой новой и действительно уникальной игрой Blizzard за много лет. Последней новой игрой компании была Overwatch, вышедшая еще в 2016 году;
Разработка Odyssey продвигалась с большим трудом — во многом это было связано с движком Synapse. Это был внутренний движок Blizzard, изначально предназначенный для мобильных игр;
Ранняя версия Odyssey, несмотря на трудности в процессе разработки, была крайне удачной и очень понравилась людям, которые в нее смогли поиграть;
Проекты был очень далек от завершения. Blizzard думала расширить команду разработчиков и выпустить его к 2026 году, однако даже эти сроки казались очень оптимистичными;
Разработчики были крайне оптимистичны по поводу слияния Microsoft и Activision Blizzard, поскольку считали, что им разрешат перейти на Unreal Engine и предоставят свободу действий, но в итоге Microsoft решила просто отменить проект.
Источник новости: gameguru.ru