Креативный директор DOOM: The Dark Ages Хьюго Мартин рассказал, что игра была задумана как прямой преемник оригинального DOOM, а не как продолжение DOOM Eternal. В интервью GamesRadar Мартин поделился, что игра будет значительно отличаться от своего предшественника.
Одним из ключевых аспектов сражений с демонами в DOOM: The Dark Ages будет то, что предстоящий шутер больше сосредоточен на уклонении от вражеских снарядов, что приближает ее к духу оригинального DOOM. Это означает, что снаряды врагов движутся медленно, давая игрокам время уклониться и приблизиться к противнику.
Большие арены: В DOOM: The Dark Ages будет больше врагов и большие арены, что даст игрокам возможность сражаться с множеством демонов одновременно
Горизонтальное движение: Акцент на стрейфинг для точного прицеливания и уклонения от атак врагов
Меньше вертикальности: В отличие от DOOM Eternal, игра будет больше сосредоточена на наземном движении и горизонтальных схватках
Мощный персонаж: Игроки будут чувствовать себя более медленными, но при этом более мощными и устойчивыми, как танк
Оптимизированный ИИ: Благодаря улучшенному ИИ, на экране может быть больше демонов одновременно, что делает бои более насыщенными
Щит и оружие: Постоянное использование щита, который позволяет блокировать атаки и отражать снаряды, а также комбинировать его с оружием ближнего боя для решения различных задач
Doom: The Dark Ages выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series в 2025 году.
Источник новости: shazoo.ru