Сиквел Cyberpunk 2077 под названием Project Orion, неофициально известный как Cyberpunk 2, находится на очень ранней стадии производства в CD Projekt RED и ее новой студии в США, и около половины людей, которые разрабатывают квесты для этой RPG, начинали как моддеры.
Павел Саско — ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 и нынешний заместитель директора сиквела, рассказал о составе команды и ценности модов в интервью Flow Games.
Половина команды квестов [в Cyberpunk 2], команды, которая создает квесты, сейчас это около 24 человек, половина из них — бывшие моддеры.
Саско объяснил, что некоторые из них занимались моддингом Witcher или Cyberpunk, в то время как другие, как директор по квестам, модифицировали такие игры, как StarCraft.
Половина команды — моддеры, и у нас также есть моддеры в других отделах. Есть небольшая команда под названием Jigsoft, состоящая только из моддеров. Их около 20, и они работают с нами. Я не хочу называть их аутсорсом, потому что они на самом деле не аутсорс, они — часть нас. Мы работаем вместе над различными вещами, и Jigsoft создала инструменты для моддинга The Witcher 3.
Саско хвалит всех, кто берется заниматься модами и охотно поощряет начинающих разработчиков игр погрузиться в моддинг того, что им интересно.
Я всегда советую молодым людям, когда они спрашивают, как попасть в индустрию: идите и занимайтесь моддингом. Идите и учитесь моддингу. Начните что-нибудь модифицировать. Есть так много инструментов, так много способов сделать это. Некоторые из лучших людей, которые у нас есть — это бывшие моддеры.
Моды, конечно, сыграли важную роль в том, чтобы поддержать Cyberpunk 2077 в трудные времени. Более того, некоторые идеи, начавшиеся как моды, в итоге стали полноценными функциями в более поздних обновлениях, например, работающее метро для Найт-Сити.
Источник новости: shazoo.ru