Изначально я хотел ограничиться музыкальным обзором новинки, но наш главред попросил меня также кое-что все-таки написать — как ни крути, все особенности одаренной вниманием игры в музыкальном формате не уместишь. Так что сперва мы пробежимся по основным особенностям игры, а потом мы вместе с нейросетью Suno исполним для вас коронный номер!
Большая сила, большая ответственность
Итак, Black Myth: Wukong стала фантастически успешной. В первую очередь, конечно, благодаря китайцам, которые скупают проект в промышленных масштабах. А китайцев, как вы знаете, довольно много. И я ведь могу понять и их: от успеха Wukong зависит, смогут ли китайские студии успешно продавать инвесторам большие одиночные ААА-проекты.
Да, выпуск всяких Genshin Impact — проверенная тема, но любому нормальному геймеру хочется, чтобы его страна была способна выпускать что-то большее, нежели сетевые гриндилки с донатом. Wukong, собственно, и стал этой самой игрой, да еще и повествует он о китайском фольклоре, основанном на классическом китайском романе «Путешествие на Запад». Ну а продажи в три миллиона копий только на консолях говорят о том, что у Game Science, кажется, все получилось, и их ставка сыграла.
Знакомьтесь — конь-буддист
И вот все это, конечно, очень здорово, но я планирую продолжать оценивать китайские игры глазами западного игрока — то есть в отрыве от внутренней кухни Китая, ведь не являюсь ни большим фанатом донатных гриндилок, ни знатоком китайской мифологии. В общем, поехали!
Кто такая эта ваша обезьяна
Сюжет игры предельно прост: мы играем за безмолвного Избранного, которому суждено стать реинкарнацией легендарного Сунь Укуна — Царя Обезьян. Наш герой очень похож на него, но живет спустя много лет после того, как коварные боги согнали Укуна с родной горы, а затем еще и насмерть придавили бедолагу гигантским камнем. И вот нам предстоит переродиться в него, для чего понадобится собрать шесть артефактов, оставшихся от Царя Обезьян.
Артефакты, в свою очередь, будут охранять различные мифические существа, приспешники богов, а то и сами боги. Для для достижения озвученных целей всех их, разумеется, всех предстоит отметелить палкой. Встретятся нам и друзья. Некоторые из них будут помогать крафтом, другие — улучшением целебной бутыли с рисовым вином, а третьи — алхимией. Тогда как кое-кто даже станет сражаться с нами плечом к плечу.
А вот здесь, пожалуй, без комментариев
Сюжет подается преимущественно посредством роликов, притом весьма неплохих. Некоторые так и подавно чертовски эпичны. Мне больше всего понравилась битва с гигантским жуком, которого мы били вместе с крысиными королем, и поездка на гигантской черепахе, представляющей собой натурально заснеженный остров. Словом, с размахом у игры все в порядке.
Другой вопрос, что, не разбираясь в китайской мифологии, рискуешь изрядно запутаться в местных деталях и персонажах. В игре толком не объясняют, кто такие яо-гаи, почему отношения между местными божествами такие сложные и запутанные, а Буддой называют кого попало, вплоть до самого Царя Обезьян. Тут есть энциклопедия, но и она прямо-таки максимально китайская. Часть историй в ней обрываются на самом интересном месте, а некоторые так и подавно не переведены на русский язык.
Мультики между главами так и подавно крайне специфичны. Впрочем, они основаны на мифах, а если взять, скажем, скандинавские или греческие мифы, то треша, гротеска и живодерства в них найдется, пожалуй, даже больше, чем здесь. Зато кто мне действительно понравился, так это безголовый музыкант, играющий на традиционном восточном инструменте — сямисене. Более харизматичного, задорного и веселого героя в игре определенно не сыскать. Благодаря ему я, кажется, полюбил шанхайскую оперу. И вдохновился на создание этого музыкального обзора.
Опять сосалик...
Что же до игрового процесса, то здесь все не то чтобы однозначно. Игра представляет собой типичный «соулслайк» — то есть облегченную версию «соулслайка». Мы бегаем по локациям, деремся с врагами и боссами, а восстанавливаемся у специальных святилищ. Ну а вместо сундуков-мимиков здесь встретятся оживающие растения, которые могут изрядно накостылять, если начать собирать их, скажем, после тяжелого сражения с минимумом здоровья. Зато штрафов за смерть нету, а перераспределять таланты на базе можно сколько угодно раз совершенно бесплатно.
При этом, в отличие от той же Elden Ring, тут нету ни прахов, которые будут помогать тебе в бою (но есть магия, вызывающая копии главного героя, которые тоже очень полезны), ни полноценного волшебства, ведь откаты у заклинаний здесь очень долгие, а маны вечно не хватает. Также никакого лучника или тяжелого бойца со щитом из протагониста вы не сделаете. Несмотря на все многообразие местной боевой системы, вы все равно останетесь обезьяной с палкой.
С другой стороны, у нас есть три стойки и довольно крутая система как легких комбинированных ударов, так и заряженных специальными очками концентрации тяжелых. И под каждое из этих направлений тут можно составить билд и подобрать подходящую одежду. Стойки полезны и напоминают Nioh. Одна подойдет для статичного боя с телескопическими ударами, другая — наоборот, для подвижного, а третья вообще позволяет взгромоздиться на свой посох и прыгать на врагов сверху. Впрочем, прокачивать что попало не стоит. Игра поощряет конкретные билды, концентрирующиеся на чем-то одном.
Также тут есть система снаряжения, напоминающая последние God of War. Жаль только, что их улучшение открывается посредством не самого очевидного квеста аж в третьем акте. Еще сильно помогают пилюли, драже и настои, для которых, собственно, мы и собираем растения. Ну и, наконец, сбор особых легендарных предметов с сопротивлениями к конкретным типам урона тоже будут очень полезны. Равно как и магия.
Последняя носит скорее вспомогательный характер, но все равно крайне эффективна. Тут можно, скажем, замораживать врагов, входить в режим невидимости и вызывать те самые карающие копии.
Не фурри, а яо-гаи!
Что же до превращений, то они, честно говоря, меня разочаровали. Реальные трансформации с отдельной полоской жизней и набором движений крайне немногочисленны и обычно используются один раз за бой. Зато образы, которые валятся со многих минибоссов или элитных врагов, тут ценятся в основном за эффекты контроля и пассивки. Ведь само превращение в существо из образа тут обычно происходит всего на 1-2 особых удара. Да, оно подходит для того, чтобы внести много урона за короткое время, но как механика, признаться, меня расстроило. В целом, же, боевая система тут, конечно, не такая глубокая, как у Миядзаки, но все равно весьма и весьма хороша.
Сама же игра представляет собой, по сути, ненадолго прерываемый короткими пробежками по локациям сорокачасовой босс-раш. Боссов тут очень много, и именно сражения с ними возведены во главу угла. Так, тут частенько может встречаться несколько боссов подряд. За квесты в награду нас допустят до особых боссов. Разгадали секрет — откроется дверь к боссу. Решили головоломку — очередной босс ждет вас! Так что, если такой геймплей вам не по душе, то Wukong, конечно, лучше не трогать.
Для остальных же приятной новостью будет то, что боссы здесь действительно интересные и крайне разнообразные, так что к ним придется подбирать особые тактики, запоминать движения и искать подходящую химию и легендарки. Местные тигры так и вообще, кажется, тренировались у генерала Радана со своими ударами с задержкой, длинными сериями атак и вот этим вот всем. Ну а так как никакого уровня сложности в игре не предусмотрено, то единственным способом усилить персонажа станет тщательное исследование локаций.
Можно ли называть женщину, превращающуюся в огромную волосатую паучиху, фурри?
Невзыскательный левел-дизайн
И вот этот элемент здесь, увы, уже не такой бодрый, как битвы с боссами. Локации представляют собой коридоры, либо переплетения коридоров с небольшими полянками между ними. Запутаться в них, конечно, трудно, но отсутствие карты как таковой все равно не идет проекту на пользу. Можно было уж сделать хотя бы что-то схематическое, ведь запоминать, какой алтарь с каким названием где находится — то еще удовольствие.
Ну а обилие невидимых стен, которые разработчики умудрились расставить даже в тех местах, где проход, казалось бы, очевиден, и подавно вызывает недоумение. Запрыгнуть куда не положено вы также не сможете. Словом, гулять предстоит по дорожкам, строго заданным разработчиками. При этом рядовые монстры — если это не элита или особые враги, которые могут тебя заколдовать, — обычно не представляют здесь практически никакой опасности, благодаря чему исследование ощущается еще унылее. Никаких пазлов, основанных на физике или стихиях, тут тоже нет. Хотя ту же Stellar Blade, например, они сильно разнообразили. При этом, повторюсь, пылесосить локации все равно придется: ведь только так можно увеличить полоски жизней, маны и выносливости, прокачать бурдюк с вином и найти редкие материалы для улучшения снаряжения.
Красота по-китайски
Ну а чего у игры не отнять, так это действительно красивой картинки. Технологии использованы передовые, да и за исключением некоторых отдельных моментов оптимизирована она тоже на удивление неплохо. В итоге мы регулярно наблюдаем впечатляющие азиатские пейзажи высокого уровня детализации.
Некоторые пейзажи в игре просто завораживают. В динамике они смотрятся еще лучше
Жаль, но дизайнеры уровней наряду со всякими заснеженными монастырями и таинственными бамбуковыми рощами наделали множество довольно безликих каменных пустынь, однотипных пещер и самых что ни на есть обыкновенных горных перевалов. Факт, но в этом Патриарх Верхнего Интернета оказался прав. Ведь в таких местах, несмотря на всю технологичность картинки, смотреть уже попросту не на что. Тем не менее в целом игра все равно выглядит круто.
Что же до багов, то тут я могу выделить, разве что, довольно большие хитбоксы некоторых боссов, из-за которых, даже подойдя вплотную, ты можешь не попасть по ним тяжелым ударом, который заряжал десять секунд. Еще автоприцеливание работает кривовато, частенько захватывая не того врага, к которому ты бежишь, а кого-то вообще за кадром. Или без причины задирая экран к небу. На крупных боссах камера вообще может показывать черт-те что. В остальном же особых нареканий к техническому состоянию проекта у меня нет.
Ради чего стоит играть:
Отличная боевая система
Возможность познакомиться с китайской мифологией
Впечатляющая местами картинка
Боссы, боссы, боссы
Безголовый музыкант
Что портит удовольствие:
Скучное и плоское исследование с невидимыми стенами
Отсутствие карты
Превращения оказались не такими интересными, как обещали
Ряд технических недочетов в плане геймплея
Слабое объяснение основ и тонкостей китайской мифологии
Боссы, боссы, боссы
Караоке-бонус
Что ж, ну а теперь — споем! Текст прикладываем, можете подпевать.
Источник новости: gameguru.ru