Разработчики стелс-экшена Thick As Thieves от Уоррена Спектора пообщались с журналистами из издания GamesRadar и показали им полное прохождение одной из сессий. И заодно рассказали, почему они считают идею создать онлайн-версию иммерсивного симулятора хорошей:
Если бы у вас был замечательный стелс-геймплей, который делает классические иммерсивные симуляторы хорошими, но вашими противниками были бы не только ИИ-болванчики, охрана или ловушки, но и другие воры, которые были бы так же умны, как и вы, это была бы невероятная дуэль умов. Наша игра в большей степени психологическая.
Каждая сессия в Thick As Thieves длится 20-30 минут и рассчитана на 4 игроков. Геймеры выбирают себе персонажей с уникальными навыками и стараются украсть ключевой предмет, попутно выполняя личные сюжетные квесты.
Действие Thick As Thieves разворачивается в городе, напоминающем Глазго или Ливерпуль начала XIX века, с трамваями, неоновыми огнями и другими признаками раннего электрического века. В игре есть и магия — например, можно использовать фею в банке для того, чтобы украсть ключ.
По словам разработчиков, в Thick As Thieves существует огромное количество способов попасть в любое здание:
Мы очень гордимся нашими крышами. Они представляют собой невероятно увлекательное игровое пространство. Впрочем, увидев там вора-соперника, вы можете вместо этого отправиться в канализацию. Все, что вы делаете, влияет на окружение и других игроков. Вы можете прийти в поместье и обнаружить, что вам трудно взломать дверь, потому что другой вор был там 10 минутами ранее.
Сражения в Thick As Thieves тоже есть, однако открытое противостояние с охранниками разработчики называют "самоубийством". Вместо этого лучше нападать из засады — тогда можно будет обезвредить не только ИИ-соперника, но и живых конкурентов.
Thick As Thieves разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series.
Источник новости: shazoo.ru