Civilization VII была анонсирована как революция для серии, где вместо одной цивилизации игроку предстоит дважды трансформировать свою империю, возводя новые государства на "руинах" старых. Это звучало как свежий взгляд на механику, которая должна была оживить даже финальные этапы игры. Однако, после 20 часов в Civilization 7, у журналиста gamepressure сложилось двоякое впечатление — игра интересна, но полна проблем, которые ставят под сомнение ее успех.
Игра привлекает своей смелой концепцией изменения эпох и перестройки цивилизаций. Игроки начинают в древности, проходят через эпоху открытий и завершают в современности, возводя, например, средневековую империю Норманнов на руинах древнего Рима. Однако, реализация этой идеи не всегда радует. Хотя идея смены эпох и строительств новых государств интересна, ее выполнение оставляет желать лучшего.
В превью выделено несколько ключевых недостатков, которые могут разочаровать многих поклонников серии:
Основная претензия связана с визуальной презентацией. Хотя карта выглядит красиво при близком рассмотрении, она теряет функциональность при масштабировании. Цветовая палитра, детали окружения и юниты сливаются друг с другом, особенно во время войны, что затрудняет управление.
Удаление "максимального уровня" увеличения, как в шестой части, где карта превращалась в стилизованную иллюстрацию, только усугубило эту проблему. Карта, которая должна быть инструментом планирования, стала скорее визуальным фоном, чем функциональным элементом
Мини-карта, которая должна помогать в стратегическом планировании, оказалась слишком простой и неполноценной. Она не показывает границы государств, что затрудняет ориентацию на глобальной карте. Этот недостаток особенно критичен в стратегической игре, где планирование и обзор ситуации играют ключевую роль.
Дипломатическая система значительно упрощена. Лидеры, которые должны быть ключевой частью взаимодействий между цивилизациями, практически не проявляют характер.
Вместо эмоциональных диалогов или стратегических переговоров игрок сталкивается с минимальными взаимодействиями, сопровождаемыми лишь редкими звуками и жестами. Это разочаровывает, особенно учитывая, что разработчики обещали более значимую роль лидеров, которые якобы должны были связывать эпохи и давать цивилизациям личность.
Перемены между эпохами, которые должны были стать центральной механикой, воспринимаются неоднозначно. Когда начинается новая эра, всё сбрасывается: войны внезапно прекращаются, армии преобразуются, города теряют статус до посёлков, а часть инфраструктуры приходится строить заново.
Такое "обнуление" прогресса может демотивировать игрока, особенно если он долго работал над развитием своей цивилизации. В результате у игроков может возникнуть желание просто "переждать" конец эпохи, не вкладываясь в развитие на финальном этапе.
Механика получения очков наследия выглядит однообразно. Задачи для выполнения остаются одинаковыми от игры к игре, что убивает элемент новизны. Кроме того, игроку фактически навязываются определённые пути развития — военный, экономический, культурный и так далее, — что ограничивает свободу действий. Вместо ощущения песочницы, где игрок сам выбирает свой путь, Civilization 7 подталкивает к заранее продуманным сценариям.
В религиозной системе отсутствует глубина, которая сформировалась в предыдущей части. Вместо проработанной стратегии распространения религии и ее влияния на другие цивилизации игроки получают механики, которые сводятся к простым бонусам.
Взаимодействие с городами-государствами выглядит недоработанным. Например, система отношений неясна: игрок видит кнопку для формирования союза, но не получает информации, как улучшить отношения для этого. Информация в интерфейсе и Цивилопедии не помогает, что создает ощущение какой-то недоработки. Кроме того, завоеванные города-государства исчезают с карты после смены эпохи, что выглядит странно и бессмысленно.
Проблемы с производительностью и баги затрудняют игру. Призраки юнитов, застрявших на карте, зависания интерфейса и сбои в расчете прогресса по заданиям наследия показывают, что игре требуеися полировка.
В целом отмечается, что на данном этапе игра больше напоминает "недоделанную революцию". Некоторые механики ощущаются сырыми, а другие кажутся шагом назад по сравнению с предыдущими частями. Например, упрощение религии и дипломатии разочарует фанатов, привыкших к более глубоким системам из прошлых игр.
Пока игра вызывает скорее любопытство, чем желание провести в ней сотни часов, как это было с шестой частью. Но окончательные выводы можно будет сделать только после релиза — должны быть исправлены некоторые технические проблемы, но это явно не исправит фундаментальных проблем, вроде слишком перегруженной карты.
Понятно, что Civilization VII пытается встряхнуть устоявшуюся формулу серии, но делает это так, словно нахваталась элементов из разных игр, забыв об общей целостности.
Возможно, после релиза Firaxis потребуется серьезно переработать многие стороны игры.
Civilization VII выходит 11 февраля на ПК и всех консолях.
Источник новости: shazoo.ru