Kingdom Come: Deliverance II — новый представитель жанра реалистичных RPG в открытом мире, снова опирается на возможности CryEngine от Crytek, а не популярный Unreal Engine. Как отмечает PCGamer в своем анализе производительности, разработчики из Warhorse Studios предпочли этот движок из-за глубокого знания его особенностей, что позволило глубоко настроить игру для достижения оптимального баланса между производительностью и графикой.
CryEngine отличается своим старым подходом к рендерингу, что позволяет отказаться от повсеместного использования трассировки лучей. Впрочем, это не делает движок менее способным генерировать красивую картинку. Однако технологии, такие как отражения в экранном пространстве или глобальное освещение, уступают в точности трассировке лучей, что становится заметно при внимательном изучении.
Эксперты подчеркивают, что, несмотря на отсутствие трассировки лучей, игра способна нагрузить любую систему до предела при максимальных настройках в 4K. Однако, благодаря гибкой системе настроек, пользователи могут адаптировать графику под свое железо. В игре предусмотрено пять графических пресетов, каждый из которых предлагает баланс между производительностью и качеством.
Тесты производительности, проведенные PCGamer на семи различных системах, демонстрируют широкие возможности масштабирования графики. Локация для тестов — деревня Тросковиц, — предоставила оптимальные условия для замеров, так как сочетает открытые просторы с густой растительностью.
На чем тестировали:
Asus ROG Ally X (17 W mode)
Acer Nitro V 15 (Gaming mode), Ryzen 7 7735HS, GeForce RTX 4050 Laptop, 16 GB DDR5-4800
Core i7 9700K (95 W), Radeon RX 5700 XT, 16 GB DDR4-3200
Ryzen 5 5600X (65 W), Arc A770 / GeForce RTX 3060 Ti / Radeon RX 6750 XT, 32 GB DDR4-3200
Core i5 13600K (125 W), GeForce RTX 4070 / Radeon RX 7800 XT, 32 GB DDR5-6000
Ryzen 9 9900X (120 W), GeForce RTX 4070 / Radeon RX 7800 XT, 32 GB DDR5-6000
Core Ultra 9 285K, GeForce RTX 4080 Super, 48 GB DDR5-8000
На низком пресете графика выглядит наименее впечатляюще. Появление объектов и теней происходит резко из-за агрессивной системы LOD (уровня детализации), но это компенсируется высокой производительностью. Даже старые системы, такие как Core i7 9700K с Radeon RX 5700 XT, выдают более 100 fps в разрешении 1080p. Минимальные требования игры — это GTX 1060 или RX 580, что, по оценке разработчиков, хватает на 30 fps.
Средний пресет графики предлагает значительное улучшение визуальной части. Появление объектов становится менее заметным, а качество теней и окружающей среды заметно повышается. Однако производительность снижается примерно на 25%, что все же считается приемлемым при высокой базовой частоте.
Высокий пресет — это "золотая середина". Возникновение объектов минимально, а детализация растительности и освещения еще лучше. Большинство тестовых систем поддерживают 60 fps и выше при разрешениях 1080p и 1440p.
Переход на ультра-пресет дает более плавную картинку и почти полное отсутствие визуальных дефектов. Но производительность снижается на 26% и выше. Например, RX 7800 XT показывает падение fps на 33% в 1080p.
Экспериментальный пресет предназначен для мощнейших систем, но прирост в качестве графики не настолько велик, чтобы оправдать значительное падение производительности. К примеру, RTX 4080 Super — это единственная видеокарта из теста, способная поддерживать приемлемые показатели на данном уровне графики, и даже она не справляется с 4K.
Также игра поддерживает технологии апскейлинга, такие как FSR и DLSS, которые дают значительный прирост производительности, особенно на слабых девайсах вроде ROG Ally X и ноутбуках с RTX 4050. Однако апскейлинг в режиме Performance приводит к размытию текста и интерфейса, что делает его непрактичным.
В итоге, Kingdom Come: Deliverance II можно смело назвать хорошо оптимизированной игрой. Оптимальным выбором для большинства пользователей будет высокий пресет с точечным снижением таких параметров, как тени и растительность, для достижения комфортного уровня FPS.
Источник новости: shazoo.ru