Алексей Копцев пообщался с изданием App2Top, ответив на несколько животрепещущих вопросов. Так, генеральный директор студии «Сайберия Нова» считает, что разработчики «Смуты» не прислушивались к комментариям на этапе разработки.
Копцев заявил, что «сейчас студия понимает», что разработчикам нужно активно пользоваться каналами коммуникации, чтобы учитывать комментарии и пожелания. Причем не только после того, как проект уже вышел и его нужно улучшать, а на этапе создания.
Также Копцев отметил, что считает разработчикам удалось улучшить боевую систему «Смуты». Она не такая, какая была на релизе.
Кстати, продолжением «Смуты» будет не «Смута 2», а самостоятельное дополнение к первой части — «Земский собор».
Источник новости: gameguru.ru