Предстоящая игра Assassin's Creed Shadows привлекает немало негативного внимания. Хотя большая часть критики связана с дискуссиями об историческом происхождении персонажа Ясукэ и культурной чувствительности (правда, все больше становится ясно, что это возмущения громкого меньшинства, использующего данную тему для собственной популяризации), многие игроки также выражают усталость от повторяющейся формулы серии.
Несмотря на то, что Shadows обещает внести разнообразие с помощью двух играбельных протагонистов, фанаты опасаются, что игра может оказаться слишком похожей на AC Odyssey или Valhalla.
Парадоксально, но сообщество годами просило Assassin's Creed в японском сеттинге, а теперь, когда мечта наконец сбывается, тайтл плавает на волнах критики. Однако, согласно новой информации, Ubisoft всегда планировала выпуск игры в Японии, но ждала подходящего момента для начала разработки.
В беседе с YouTube-каналом Genki Gamer креативный директор Джонатан Дюмон рассказал, что студия решилась на создание Assassin's Creed в японском сеттинге только когда почувствовала, что достигла нужного уровня:
Команда действительно хотела сделать Assassin's Creed в Японии, и мы почувствовали, что сейчас подходящее время... когда у нас есть нужные технические возможности, а также хорошая история, чтобы собрать все правильные ингредиенты для создания этой игры.
Вероятно, разработчики считали, что технологии времен Odyssey и Valhalla не позволили бы воплотить их видение Assassin's Creed Shadows.
Очевидно, что Assassin's Creed Shadows — вероятно, самый важный тайтл для Ubisoft за последние годы. После нескольких громких неудач, таких как Star Wars Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora, компания не может позволить себе выпустить еще один посредственный продукт. Shadows уже дважды откладывали, причем второй раз — для улучшения механики паркура и дополнительной полировки игры.
Недавно Ubisoft отметила, что игроки смогут пройти игру на 100% за любого из персонажей — Наоэ или Ясукэ, хотя фанаты беспокоятся о том, какое влияние это окажет на повествование.
Будем надеяться, что длительная разработка и технологический прогресс действительно позволят создать тот японский Assassin's Creed, которого заслуживают поклонники.
Источник новости: shazoo.ru